[C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 41

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Zappa

unread,
Mar 12, 2002, 6:23:05 PM3/12/02
to
Ola' :P
Sto prendendo cadenza settimanale a quanto sembra... lanciamoci allora
in questa Blast e che il SID ci benedica! :P

1. Rygar

Rygar rientra in quella categoria di giochi, per il sottoscritto,
della serie "avrei sempre voluto imparare a giocarci ma..."...
Rygar e' un coin op Tecmo del 1986 (emulato dal MAME of course) di cui
questo gioco rappresenta la conversione. Al bar vedevo frotte di
tamarroni giocarci come degli assatanati ma io in vita mia ci avro'
fatto si e no tre partite.
In pratica comandate un guerriero futuristico che si lancia in un
uno-contro-tutti armato di una specie di scudo-sfera che ha anche la
capacita' di ruotare, distruggendo tutto cio' ch trova.
La visuale e' laterale con scorrimento orizzontale (alla GNG per
intenderci) e venite assaliti da orde di mostri di ogni genre che
cercherano di finirvi.
Che dire? Lo schema di gioco sul C64 e' perfettamente rispettato,
appaiono in pratica gli stessi avversari negli stessi punti del coin
op e anche il sistema di controllo del personaggio sembra OK.
Purtroppo pero' la grafica e', a mio avviso, davvero pessima con una
serie di cubetti modello lego sia negli sprites che nei fondali.
D'accordo che l'originale aveva anche uno strato di parallasse, non
chiedo tanto, ma almeno un po' di definizione, suvvia!
Il sonoro e' ben lontano dalle migliori prestazioni del SID anche se
fa il suo degno lavoro di imitazione della controparte Arcade.
La giocabilita' e' forse il tasto piu' dolente, dato che, messe a
confronto le due versioni, quella per C64 risulta enormemente
difficile rispetto all'arcade.
Insomma, una conversione a mio avviso non riuscitissima che prende la
sufficienza giusto per il gioco in se'... fatemi sapere se non siete
d'accordo!

Voto: 6+

2. Cosmic Causeway

Difficile descrivere questo CC.
Comandate una sfera (la visuale e' da dietro, in un ottimo pseudo 3D)
lanciata a velocita' warp su una piattaforma che sembra estendersi
all'ěnfinito. Tale piattaforma e' disegnata a scacchiera, con tasselli
di colori diversi: ad ogni colore corrisponde un evento: gli scacchi
neri sono botole ove si cade perdendo tempo; quelli blu accelerano la
sfera, quelli viola la respingono indietro e via dicendo. Per evitare
le trappole e' possibile saltare, il che andra' fatto anche in quei
punti in cui la piattaforma si interrompe, per evitare di cadere nel
vuoto. Lo scopo del gioco e' finire il livello prima che scada il
tempo.
Un concetto di gioco originalissimo, una grafica spartana ma
estremamente efficace e un sonoro all'altezza potrebbero fare di
questo CC quasi un classico per C64. Uso il condizionale perche' cio'
che non mi ha convinto, come al solito, e' stata la difficolta'
eccessiva. Va bene che il gioco deve essere frenetico, ma in alcuni
punti evitare le botole e i rallentatori e' assolutamente impossibile
e si perdono vagonate di secondi preziosi.
In ogni caso il concetto di gioco e' talmente intrigante che viene
voglia di riprovare, e probabilmente con un po' di mano si possono
ottenere brillanti risultati. Per cui voglio credere che questo CC sia
un ottimo gioco, vista anche la varieta' di cose che possono accadere
alla vostra sfera mentre siete lanciati.

Voto: 7/8


3. Mission A.D.

Diamine che caos!
Questo gioco si svolge su due piattaforme collegate da ascensori,
sembra in uno strano magazzino spaziale.
Su entrambe le piattaforme, in continuazione si vede scorrere ogni
tipo di umanoide (uomini con tute spaziali, altri sospesi a mezz'aria)
impegnato nello scaricare su qualcun altro tutti i proiettili di cui
dispone. In questo marasma ci si muove comandando una specie di
agente, il quale e' incaricato di eliminare in un certo periodo di
tempo un certo numero di omini in tuta azzurra. Peccato che, per
quanto io abbia esplorato, non si trova traccia di questi personaggi,
e quindi mi sono limitato a operare un vero e proprio genocidio di
tutti gli altri esseri presenti, i cui cadaveri rimangono per terra ad
aumentare il casino!
La grafica e' molto benfatta, sia lo sprite principale che i nemici
sono ben curati; il sonoro e' ok con una buona colonna. La
giocabilita' potete immaginarla, purtroppo: spari ovunque che
risultano impossibili da evitare (in ogni caso, avete una riserva di
energia, non si muore sul colpo, per fortuna), un caos pazzesco e la
totale impossibilita' di capire dove si sta andando e cosa si sta
facendo! Per giunta dopo 3 partite ho cominciato sempre in 3 posizioni
e ambientazioni differenti!
Ma il bello di tutto cio' e' che questo casino, a differenza di altri
giochi sul genere, risulta persino divertente!
Se qualcuno conosce questo gioco e sa come giocarci bene me lo faccia
sapere, per ora gli do' un voto sulla fiducia...

Voto: 7

4. Fairlight

Si tratta di un arcade-adventure in 3D isometrico (stile syndicate
insomma), completamente monocromatico (i contorni e gli sprites sono
nero, tutto il resto, e intendo proprio TUTTO, e' azzurrino slavato)
che sembra vedervi nei panni di un cavaliere che deve penetrare in un
castello.
Il gioco si comanda da tastiera, c'e' un tasto per attaccare, uno per
raccogliere le cose e via dicendo... il movimento si effettuta tramite
il joystick.
Ammetto di non aver capito molto di questo strano gioco a parte il
fatto che sembra trasformare di punto in bianco il C64 in uno
Spectrum... la grafica e' anche carina, mentre il sonoro e' del tutto
assente.
Non mi sento di dare un voto ad un gioco cosi', preferirei avere un
parere da qualcuno che ne sappia qualcosina in piu'... a@a.a? ABS? :P

Voto: S.V.

5. Gryphon

Si tratta di uno sparatutto a scorrimento orizzontale, ove comandate
un cavallo alato (un grifone dunque?) che se ne va in giro col compito
di blastare fantasmi. E'possibile sparare e librarsi in volo spingendo
il joy in diagonale. Lo scopo sembra essere solo quello di fare fuori
piu' fantasmi possibile, e chiuso il discorso.
La grafica dei fondali e' piuttosto cubettosa e non molto piacevole
per la vista, nonche' piuttosto confusa (ci ho messo 3 vite a capire
che stavo morendo a causa di una pozza d'acqua nella quale cadevo che
si confondeva col fondale) e tutta sparata sul blu. Lo sprite
principale non e' malaccio, e nemmeno i fantasmini, anche se
onestamente ho visto solamente quelli.
Sonoro con musichette piuttosto irritanti che si ripetono in
continuazione e giocabilita' davvero (a mio avviso) penosa, visto il
metodo di controllo ostico e la quasi impossibilita' ad evitare i
nemici. Insomma, per dirla tutta questo gioco mi ha irritato e spero
che concorderete con me... se qualcuno, come al solito, dovesse avere
ne l proprio cuore un ricordo positivo di questo giochino, me lo
faccia sapere :)

Voto: 4/5

Fine!
Un voto globale per questa Blast e' difficile, ma dovendo proprio
darlo opterei per un salomonico 6 e 1/2, considerato anche che non ci
sono capolavori che hanno fattoi la storia...
A voi il giudizio!

--

Zappa

"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
I Bite The Pain
Looking Not Back But Forward
I Bite Down Hard"

Death - "Bite The Pain"

Lolloz

unread,
Mar 12, 2002, 6:45:24 PM3/12/02
to

"Zappa" <aza...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:h13t8uop7l7aogvtv...@4ax.com...

> Ola' :P
> Sto prendendo cadenza settimanale a quanto sembra... lanciamoci allora
> in questa Blast e che il SID ci benedica! :P
>

(mega cut)
Bella recensione, complimenti ! Per caso hai messo le vecchie review online
da qualche parte ? In tal caso se puoi posta l' url, me le rileggerei
volentieri !

Ciao,
Lorenzo

--
Visit the Atari ST Graveyard !
http://www.emuitalia.com/stgraveyard/

Massi cadenti

unread,
Mar 12, 2002, 8:07:15 PM3/12/02
to
Il giorno Wed, 13 Mar 2002 00:45:24 +0100, "Lolloz"
<lorenzod76SPAMMAMI-E-PRIMA-TI-SFILO-LA-PELLE-POI-TE-LA-RIMETTO-ADDOSSO-ALL@-ROVESCIAinwind.it>,
mentre contava le monetine da un centesimo che erano cadute davanti al PC,
decise di scrivere:

>(mega cut)
>Bella recensione, complimenti ! Per caso hai messo le vecchie review online
>da qualche parte ? In tal caso se puoi posta l' url, me le rileggerei
>volentieri !

Sono passati 3 anni e dato che nessuno ci pensa, ora lo faccio io:

[passa tempo... tanto tempo...]

Ecco qua. Lascio quotato in modo da fregare il limite di caratteri e tenere
tutto ordinato:

ELENCO COMPLETO DELLE RECENSIONI (DI ZAPPA) DELLE BLAST:
>Blast #001 24/02/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=36d3dff...@news1.tin.it
>Blast #002 27/02/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=36d7f7c9...@news1.tin.it
>Blast #003 27/02/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=36d7f7c9...@news1.tin.it
>Blast #004 04/03/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=36dfce4f...@news1.tin.it
>Blast #005 10/03/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=36e7823b...@news1.tin.it
>Blast #006 14/03/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=36eb938...@news1.tin.it
>Blast #007 20/03/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=36f39b10...@news1.tin.it - Correzione http://groups.google.com/groups?as_umsgid=36f4fd8b...@news1.tin.it
>Blast #008 24/03/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=36f949f...@news1.tin.it
>Blast #009 01/04/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=3706b5c6...@news1.tin.it
>Blast #010 15/04/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=37166a2f...@news1.tin.it
>Blast #011 04/05/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=372eccf7...@news1.tin.it
>Blast #012 15/05/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=373f73ef...@news1.tin.it
>Blast #013 01/06/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=3758c2b1...@news1.tin.it
>Blast #014 07/06/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=375c1a9f...@news1.tin.it
>Blast #015 13/06/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=3763b898...@news1.tin.it
>Blast #016 27/06/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=377941b1...@news1.tin.it
>Blast #017 01/07/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=377ba10...@news1.tin.it
>Blast #018 09/07/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=3786db40...@news1.tin.it
>Blast #019 22/07/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=37971c81.125097%40news1.tin.it
>Blast #020 13/08/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=37b4fe96...@news1.tin.it
>Blast #021 24/08/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=37c30faa...@news1.tin.it
>Blast #022 04/09/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=owvRN%2BdxJsP2DNC%3DChDME...@4ax.com
>Blast #023 14/09/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=yUTeN8wIegLGX0...@4ax.com
>Blast #024 15/10/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=BDcHOEEtANzf0xJA%3Dqsj7...@4ax.com
>Blast #025 22/11/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=a0Q5OLO1EPuC1%2BDot9GC...@4ax.com
>Blast #026 30/12/1999 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=o50n6s4grabjt1g5t...@4ax.com
>Blast #027 28/01/2000 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=0qb39sc8k2hqh22h5...@4ax.com
>Blast #028 02/02/2000 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=elag9s0k7ckhhrbfu...@4ax.com
>Blast #029 03/05/2000 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=es01hs4rlidq5vi2v...@4ax.com
>Blast #030 21/06/2000 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=k5b1lsc1tb97bec70...@4ax.com - Riflessioni prima di postarla http://groups.google.com/groups?as_umsgid=p80tks44sjbdrddch...@4ax.com
>Blast #031 12/07/2000 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=q76pmsoiejk9r9k5q...@4ax.com
>Blast #032 --- MANCA ---
>Blast #033 07/11/2000 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=s82h0tsj25ouekm6k...@4ax.com
>Blast #034 12/01/2001 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=b98u5tcp2v4o9u1sd...@4ax.com
>Blast #035 26/02/2001 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=5gqk9tk27m6aq6lic...@4ax.com
>Blast #036 26/02/2001 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=6tuk9tocr892ddio3...@4ax.com
>Blast #037 19/06/2001 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=6mgvitoojqbdnfuh9...@4ax.com
>Blast #038 02/02/2002 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=ct6p5u08p7hodjn8g...@4ax.com
>Blast #039 09/02/2002 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=816a6uctgsent6atl...@4ax.com
>Blast #040 23/02/2002 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=joef7uo3lh93o99v4...@4ax.com
>Blast #041 13/03/2002 http://groups.google.com/groups?as_umsgid=h13t8uop7l7aogvtv...@4ax.com

--
マッシ カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)libero.it <-- NEW
Mastro di Chiavi della GHOULS, Obiett.di coscienza uff.della BOBBLE
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LaZ

unread,
Mar 13, 2002, 3:48:23 AM3/13/02
to
On Wed, 13 Mar 2002 00:23:05 +0100, Zappa <aza...@NOSPAMinwind.it> wrote:

>4. Fairlight

In realtà doveva trattarsi della prima parte di una trilogia chiamata
"Chronicles of the Land of Fairlight ".
Invece sono presenti solo le prime 2 parti:

Fairlight - A Prelude: The Light Revealed

Fairlight II - A Trail of Darkness
(solo per spectrum)

>Si tratta di un arcade-adventure in 3D isometrico (stile syndicate
>insomma), completamente monocromatico (i contorni e gli sprites sono
>nero, tutto il resto, e intendo proprio TUTTO, e' azzurrino slavato)

Dipende dalle stanze... alcune sono gialle se non ricordo male :)

>che sembra vedervi nei panni di un cavaliere che deve penetrare in un
>castello.

Controlli Isvar, un poveraccio che deve tirare fuori il mago imprigionato
nel castello, cercando il Book of Light nascosto da qualche parte e
portandolo al mago stesso (questa è la sintesi, la storia sarebbe ben +
lunga).

>Il gioco si comanda da tastiera, c'e' un tasto per attaccare, uno per
>raccogliere le cose e via dicendo... il movimento si effettuta tramite
>il joystick.

In effetti richiede un pò di assuefazione.

>Ammetto di non aver capito molto di questo strano gioco a parte il
>fatto che sembra trasformare di punto in bianco il C64 in uno
>Spectrum...

Infatti, ma potrei sbagliarmi, è un porting dalla versione speccy.

>la grafica e' anche carina,

Ci credo.. è in monocromatico quindi sfrutti tutti i 320*200.

>mentre il sonoro e' del tutto
>assente.

Non c'è la musica durante tutto il gioco?

>Voto: S.V.
Io sono un appassionato di Arcade/Adventure.. 9

--
Regards LaZ

.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel)
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Andrew B Spencer

unread,
Mar 13, 2002, 6:07:06 AM3/13/02
to

"Zappa" <aza...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:h13t8uop7l7aogvtv...@4ax.com...
> Ola' :P
> Sto prendendo cadenza settimanale a quanto sembra... lanciamoci allora
> in questa Blast e che il SID ci benedica! :P
LOL!:D


Mah... Scusa ma non sono molto d'accordo, anzi!:)))
Fairlight è uno dei migliori arcade adventure "stile Ultimate"
di sempre. Come dice LaZ, la musica c'è, mi sa che l'hai levata
con qualche tasto, inoltre le "locazioni" non sono tutte azzurrine,
ma ci sono perlomeno quelle gialline. E' un porting diretto da ZX,
e il difetto più evidente è la pausa infinita tra una schermata e l'altra.
Per il resto, è un classico (90% su Zzap!, che confermerei con un bel 9!)
Mi ricordo che ci rimasi di cacca quando i miei amici giocavano a
Fairlight 2 su Spectrum (su C64, infatti, non c'era!), mi sembrava il
gioco più bello della terra (in particolare, rimasi meravigliato, non so
perché, dal fatto
che ci potessero essere anche "locazioni" estese qualche manciata di pixel:
se il tizio entrava in uno sgabuzzino piccolissimo, in sostanza, si vedeva
solo quello,
come in Ranarama) (più che come in Paradroid...)

Rygar: sono d'accordo (pensate che un mio amico non è riuscito a finirlo
neanche con 256 vite extra, finiva sempre nei fossi: mi sono sfracellato
dalle risate,
quel giorno, a vederlo, credetemi!:DDD)

Gryphon: beh, io c'ho passato un sacco di tempo, come con quasi tutti
i giochi di Tony Crowther (ebbene sì, c'è lui dietro!), compreso il
disprezzatissimo
Fernandez Must Die!:)
Trovo che la cosa più bella sia proprio lo stile della grafica (vederla su
monitor, magari, non fa proprio lo stesso effetto...), secondo me tra
le cose più particolari viste su C64 (tra l'altro i nemici cambiano ogni
volta che hai depositato tot "cosi" dall'altra parte...). La difficoltà è
dovuta
alle dimensioni del cane alato, e lo schema di gioco non è certo qualcosa di
geniale
(andare avanti e indietro, in sostanza).
Considerata anche l'età (è del 1984, mi pare, no?) non merita proprio meno
di 7+ (però, affettivamente gli darei un voto non inferiore a 10:)))


Su Cosmic Causeway, però, c'è poco da discutere...:)
Uno dei capolavori massimi del C64, punto e basta!
Merita un voto anche più alto, caro Frank!
Non ho capito se sei riuscito a prendere i vari bonus (hai presente quelle
icone blu?) che facilitano TANTISSIMO la vita...
E poi ti ricordi di Trailblazer? (che, in versione C16 era forse il miglior
gioco
in assoluto per quella macchina?) Aveva lo stesso schema di gioco, solo
che c'era anche lo split screen (solo che era meno evoluto e
spettacolare...),
ed era sempre di Shawn Southern (quello dei Magnetic Fields, all'epoca mi
pare si chiamassero Mr.Chip, ma non ne sono sicuro... Hanno fatto i due
Supercars per amiga, i 3 Lotus e la serie Rally Championship- compreso
il titolo regalato con TGM questo mese!:)))
Dai, ma se non si premia un gioco come questo, tecnicamente assurdo per
il C64 (a parte qualche muro sfarfallante) e divertentissimo (io mi sono
lasciato prendere e l'ho quasi finito senza aiuti), quale gioco meriterà
mai?
Voto 9 e mezzo.


Mission A.D. l'ho giocato sicuramente, ma non mi sembrava come l'hai
descritto,
anzi... Mi sembrava piuttosto bruttarello!
Lo confondo con qualche gioco tarocco? Boh... Poi dirotti (=ti dirò:))))

Comunque, ci sono sicuramente due gioconi in questa compilation, quindi
sotto l'8 non scenderei...
Vabbè, alla prossima, e scusa per le "solite" critiche!;))))

Lolloz

unread,
Mar 13, 2002, 6:21:27 AM3/13/02
to

"Massi cadenti" <massi.cadentiLE...@metalslug4lamers.com> ha
scritto nel messaggio news:hDxj8.8702$%g7.2...@twister2.libero.it...

> Sono passati 3 anni e dato che nessuno ci pensa, ora lo faccio io:
>
> [passa tempo... tanto tempo...]
>
> Ecco qua. Lascio quotato in modo da fregare il limite di caratteri e
tenere
> tutto ordinato:
>
> ELENCO COMPLETO DELLE RECENSIONI (DI ZAPPA) DELLE BLAST:

(cut)
Bravo Massi, grazie !

Andrew B Spencer

unread,
Mar 13, 2002, 6:48:30 AM3/13/02
to

"Massi cadenti" <massi.cadentiLE...@metalslug4lamers.com> ha
scritto nel messaggio news:hDxj8.8702$%g7.2...@twister2.libero.it...

geniale, massicadè!:))

zappa, ora ti faccio nero!:)))


Andrew B Spencer

unread,
Mar 13, 2002, 10:24:12 AM3/13/02
to

"Andrew B Spencer" <fire_...@libero.it> ha scritto nel messaggio
news:C2Hj8.9719$%g7.2...@twister2.libero.it...

>
> "Massi cadenti" <massi.cadentiLE...@metalslug4lamers.com> ha
> scritto nel messaggio news:hDxj8.8702$%g7.2...@twister2.libero.it...


le sto salvando tutte su ardisco cosě me le studio bene e prima di
controrecensirle mi studierň
anche i giochini che non conosco...
comunque, la blast 2 e 3 sono recensite insieme, massi...
beh, mi sa che la blast 41 merita un bel votone: alcune contenevano
quasi solo cagate allucinanti!:)


Zappa

unread,
Mar 13, 2002, 1:56:03 PM3/13/02
to
On Wed, 13 Mar 2002 02:07:15 +0100, Massi cadenti
<massi.cadentiLE...@metalslug4lamers.com> wrote:


>Sono passati 3 anni e dato che nessuno ci pensa, ora lo faccio io:

Massi, non ho parole.
Se non ci fossi bisognerebbe inventarti :P

Massi cadenti

unread,
Mar 13, 2002, 2:26:44 PM3/13/02
to
Il giorno Wed, 13 Mar 2002 16:24:12 +0100, "Andrew B Spencer"
<fire_...@libero.it>, mentre contava le monetine da un centesimo che

erano cadute davanti al PC, decise di scrivere:

>comunque, la blast 2 e 3 sono recensite insieme, massi...
E infatti hanno lo stesso URL se vedi, ma per questioni di "pulizia" ho
messo comunque due righe separate (al limite ci aggiungo una nota dopo).
Piuttosto manca la 32.
Zappa puoi rimediare?

Renato 'Hitman' Salzano

unread,
Mar 13, 2002, 9:45:52 AM3/13/02
to
Il Wed, 13 Mar 2002 00:23:05 +0100, Zappa battendo sulla tastiera
scrisse:

> 2. Cosmic Causeway
> Difficile descrivere questo CC.
>
Un gioco che esemplifica cosa significa fare un videogioco classico di
ogni tempo.

Un'idea originale, una realizzazione tecnica decente, una giocabilità
istantanea, e tanto divertimento.

CC avrebbe potuto essere ricordato a lungo, ma i suoi difetti sono 2:
1) Ripetitivo alla lunga
2) Difficoltà eccessiva.

Però ancora oggi è divertente farci una partita ... :)

> Voto: 7/8
>
Io sarei per l'8.

--
Renato "Hitman" Salzano / Mexico86 Fan | e-posta: sonicblast(at)inwind.it
IHGGer #778 / NapolICErs # 2 | http://spazioweb.inwind.it/hitman
GdGnocca #6 / Bassista dei "2ofSpades" | ICQ #75729987
"No, ti assicuro che ero io, e che Serg1 è davvero un coglione" - Md^

Andrew B Spencer

unread,
Mar 13, 2002, 3:30:25 PM3/13/02
to

"Renato 'Hitman' Salzano" <hitma...@yahoo.com> ha scritto nel messaggio
news:slrna8up66.7...@harris.sonicblast.it...

> Il Wed, 13 Mar 2002 00:23:05 +0100, Zappa battendo sulla tastiera
> scrisse:
> > 2. Cosmic Causeway
> > Difficile descrivere questo CC.
> >
> Un gioco che esemplifica cosa significa fare un videogioco classico di
> ogni tempo.
>
> Un'idea originale, una realizzazione tecnica decente, una giocabilità
> istantanea, e tanto divertimento.

Scusa, ma non sono d'accordo con questa affermazione...
A volte le nostre valutazioni possono essere fuorviate dall'abitudine
a giocare titoli moderni che non fanno una piega nemmeno con tonnellate di
poligoni, textures ed effetti vari sullo schermo...
La realizzazione tecnica di CC non è certo solo decente, anzi!
Stiamo parlando di un gioco
uscito per C64! (a fine '87/inizio '88...) Fare un gioco con uno (pseudo)3D
così veloce (il 6502 non arrivava nemmeno a 1MHZ!) e "credibile" non era
certo cosa da tutti... Non vedo tanti giochi (soprattutto quelli presenti
sul
mercato in quel periodo) in grado di rivaleggiare con CC, da questo punto di
vista.

Inoltre, l'idea non è poi tanto originale, dato che c'è almeno il
predecessore
Trailblazer che è proprio in quello stile...


>
> CC avrebbe potuto essere ricordato a lungo, ma i suoi difetti sono 2:
> 1) Ripetitivo alla lunga
> 2) Difficoltà eccessiva.


Mah, quale gioco arcade dei bei tempi non è ripetitivo?
Se vogliamo essere obiettivi, ci sono giochi che ti costringono
a ripetere le stesse, medesime azioni ad ogni partita: proprio
quelle, UGUALI, senza nessun momento imprevedibile
(Dante's Inferno, Delta, per esempio... ma anche, in maniera meno
asfissiante Ghosts'n'goblins, specie nei livelli avanzati, Nebulus
sono molto rigidi, non è che uno possa improvvisare delle
tattiche vincenti nuove...:)
CC, in questo senso, è molto meno rigido e ripetitivo, un
po' più di libertà sicuramente la concede...

Sulla difficoltà, ho già detto: bisogna spendere bene i crediti che si
guadagnano
(alle volte ci s'incaponisce ad andare come razzi e si
perdono le sfere lampeggianti che li assegnano) e, appunto,
"studiare" la velocità giusta per ogni settore (è inutile andare al
massimo quando ci sono i muri...)
IMO, un grandissimo arcade, con le sue belle particolarità, come
non ne fanno più!
Non credo, onestamente, si potesse pretendere di più!:)


Zappa

unread,
Mar 13, 2002, 7:24:38 PM3/13/02
to
On Wed, 13 Mar 2002 20:26:44 +0100, Massi cadenti
<massi.cadentiLE...@metalslug4lamers.com> wrote:

>Piuttosto manca la 32.
>Zappa puoi rimediare?

Non capisco... in questo momento sono con la partizione FAT32 e quindi
non posso vedere le roms sulla NTFS, domani controllero', eppure ero
convinto di non averne saltate!
Domani controllo: se la recensione manca, la faro'!

Renato 'Hitman' Salzano

unread,
Mar 15, 2002, 3:35:31 PM3/15/02
to
Il Wed, 13 Mar 2002 21:30:25 +0100, Andrew B Spencer battendo sulla

tastiera scrisse:
>>> 2. Cosmic Causeway
>>> Difficile descrivere questo CC.
>> Un gioco che esemplifica cosa significa fare un videogioco classico di
>> ogni tempo.
>> Un'idea originale, una realizzazione tecnica decente, una giocabilità
>> istantanea, e tanto divertimento.
> Scusa, ma non sono d'accordo con questa affermazione...
> A volte le nostre valutazioni possono essere fuorviate dall'abitudine
> a giocare titoli moderni che non fanno una piega nemmeno con
> tonnellate di poligoni, textures ed effetti vari sullo schermo...
>
Di certo non a me, che di giochi con tonnelate di poligoni non ne ho mai
giocato manco uno :D

> La realizzazione tecnica di CC non è certo solo decente, anzi! Stiamo
> parlando di un gioco uscito per C64! (a fine '87/inizio '88...) Fare
> un gioco con uno (pseudo)3D così veloce (il 6502 non arrivava nemmeno
> a 1MHZ!) e "credibile" non era certo cosa da tutti... Non vedo tanti
> giochi (soprattutto quelli presenti sul mercato in quel periodo) in
> grado di rivaleggiare con CC, da questo punto di vista.
>

La cosa era in generale, per far risaltare che la realizzazione tecnica
deve reggere il resto, ma conta meno di giocabilità e originalità.

> Inoltre, l'idea non è poi tanto originale, dato che c'è almeno il
> predecessore
> Trailblazer che è proprio in quello stile...
>

Vero, ma rispetto al solito platform o shoot'em'up è un'idea originale.

>> CC avrebbe potuto essere ricordato a lungo, ma i suoi difetti sono 2:
>> 1) Ripetitivo alla lunga
>> 2) Difficoltà eccessiva.
> Mah, quale gioco arcade dei bei tempi non è ripetitivo?
>

Vero.

> Sulla difficoltà, ho già detto: bisogna spendere bene i crediti che si
> guadagnano (alle volte ci s'incaponisce ad andare come razzi e si
> perdono le sfere lampeggianti che li assegnano) e, appunto, "studiare"
> la velocità giusta per ogni settore (è inutile andare al massimo
> quando ci sono i muri...)
>

Sarà pure che sono notorialmente scarso a tutto ciò che non è un BeU...
:)

> IMO, un grandissimo arcade, con le sue belle particolarità, come non
> ne fanno più!
>

Vero. Infatti è un gran gioco, forse vicino ad essere un classico di
ogni tempo.

np:
Carmen Consoli / Non ti ho mai chiesto

Massi cadenti

unread,
Mar 15, 2002, 7:30:09 PM3/15/02
to
Il giorno Wed, 13 Mar 2002 19:56:03 +0100, Zappa <aza...@NOSPAMinwind.it>,

mentre contava le monetine da un centesimo che erano cadute davanti al PC,
decise di scrivere:

>Massi, non ho parole.

>Se non ci fossi bisognerebbe inventarti :P

Inutile, hanno gettato lo stampo :PPPP

a@a.a

unread,
Mar 16, 2002, 4:41:18 AM3/16/02
to
In article <h13t8uop7l7aogvtv...@4ax.com>, aza...@NOSPAMinwind.it wrote:

>4. Fairlight


>
>Non mi sento di dare un voto ad un gioco cosi', preferirei avere un
>parere da qualcuno che ne sappia qualcosina in piu'... a@a.a? ABS? :P
>
>Voto: S.V.

La versione C-64 č ingiocabile. Molto meglio il vecchio Wizardry...o la
verione Speccy, cmq molto facile da finire.
Ma evidentemente ero l'unico a pensarla cosě visti i giudizi entusiasmanti
dell'epoca...

a@a.a

unread,
Mar 16, 2002, 4:42:49 AM3/16/02
to
In article <OrGj8.9627$%g7.2...@twister2.libero.it>, "Andrew B Spencer" <fire_...@libero.it> wrote:

>Gryphon: beh, io c'ho passato un sacco di tempo, come con quasi tutti

>Considerata anche l'età (è del 1984, mi pare, no?) non merita proprio meno
>di 7+ (però, affettivamente gli darei un voto non inferiore a 10:)))

(c) 1984 ma uscito a Febbraio 1985.

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