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[C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 9

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Zappa

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Apr 1, 1999, 3:00:00 AM4/1/99
to

Blast From The Past Volume 9

1. Bedlam

Un gioco del 1988 ove siete alla guida di una astronave lanciata nello
spazio infinito, e sotto alla quale scorrono imperterrite piattaforme
con basi aliene. La grafica e' piuttosto buona, cosi' come il sonoro,
pero' i nemici arrivano ad ondate e si scagliano contro di voi in una
maniera che ha dell'impossibile, rendendo il gioco MOLTO difficile.
Per di + a complicare le cose, c'e' l'inerzia che l'astronave assume
quando vi muovete a destra o a sinistra; tuttavia un gioco onesto che
potrebbe divertire qualcuno.
Voto: 7-

2. Deactivators

Il gioco si apre con una bella musica, che vi introduce alla vostra
missione: quella di deattivare delle non ben precisate entita'
meccaniche o elettroniche all'interno di un fabbricato.
Il gioco si svolge in pseudo 3D in prima persona in una finestrella, e
sotto ci sono i comandi che immagino dovrebbero servire per interagire
con cio' che trovate.
Dico "immagino" perche' in realta' le ho provate tutte ma non sono
riuscito in alcun modo a deattivare alcunche' ne' a capire come
muovermi!
Se qualcuno e' mai riuscito a capire come si gioca, al solito, me lo
faccia sapere!
Voto: S.V.

3. Commando 2

Gia'.
Commando 2, avete letto bene. In tutta sincerita' non ricordavo
nemmeno che esistesse, e non so se sia uscito solo per C64 o se c'e'
anche il coin-op. L'unica cosa che ho potuto constatare e' che il
gioco e' identico al primo: siete un marine armato di mitra e bombe
che deve annientare tutto cio' che gli si para davanti. A dire il vero
anche la musica sembra uguale a quella dell'originale...
Il gioco e' il classico che quasi tutti conosceranno, e nonostante i
dubbi sul "2", merita per il gioco che e': buona giocabilita' buona
musica, buona grafica....
Voto: 8

4. Hunter

Si tratta di un platform a schermata fissa (per quanto ho potuto
constatare) ove impersonate un eschimese intento a togliere dalle
piattaforme dei "tappi" simili a quelli del secondo schema di Donkey
Kong (ricordate?). Il gioco e' del 1983 e per quell'anno non e'
nemmeno male dal punto di vista grafico, ma e' tutto il resto a fare
schifo, a partire dalle musichette infinite e odiose che vi dovete
sorbire ogni volta prima di giocare (durano un sacco!) alla
giocabilita' abbastanza scarsa. Siamo sull'insufficiente.
Voto: 5

5. Pac Man Atari

Che cosa posso dire di questo gioco?
Non e' altro che la versione Atari per C64 di Pac Man, lui, con i
fantasmini, la frutta, le pillole energetiche, i livelli sempre +
difficili, e via dicendo. E' un gioco che si ama o si odia, io
personalmente lo amo abbastanza per il concetto, e il voto che segue
non č tanto per come č realizzato, ma per quello che rappresenta in
tutta la storia del videogame, dato che e' pressoche' identico alle
versioni che giravano al tempo in sala giochi.
Voto: 9

Finito anche questo... il prossimo e' il 10!!!
Un primo traguardo :))

--

Zappa

"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
I Bite The Pain
Looking Not Back But Forward
I Bite Down Hard"

Death - "Bite The Pain"


Lone Wolf

unread,
Apr 1, 1999, 3:00:00 AM4/1/99
to
On Thu, 01 Apr 1999 00:17:18 GMT, aza...@tin.it (Zappa) wrote:

>3. Commando 2
>Gia'.
>Commando 2, avete letto bene. In tutta sincerita' non ricordavo
>nemmeno che esistesse, e non so se sia uscito solo per C64 o se c'e'
>anche il coin-op.

Di Commando esisteva un seguito come coin'op e del quale sono state
fatte diverse conversioni anche per C64. Solo che non si chiamava
Commando 2. Il titolo originale di Commando e' Senjoo no Okami ed il
seguito si chiamava ovviamente Senjoo no Okami 2. Nel venire
commercializzati anche in Occidente cambiarono pero' nome
rispettivamente in Commando e Mercs. Il seguito di Commando e' qundi
Mercs, non Commando 2!

--

Giovanni "Lone Wolf" Valdiserra


Studente di Ingegneria Informatica
Membro del MASSM
Membro del ChronoITA
ICQ 22302189

Final Fantasy Code:
[G](B)5(#)4b,6(F)4(C)Cc,Ry,Gl(V)Bh(O)++(D)?(R)?
[P](A)+(H)=(W)+(G)M(E)gBr(T)dBr(L)=(P)wIT(R)Cc(C)Bz

Marcello Corno

unread,
Apr 2, 1999, 3:00:00 AM4/2/99
to
E anche di questo non ne ho giocato neanche uno...
Bhuuuu....
--
Cordiali saluti e ossequi
- Marcello -
_______________________________________________________________________________

Fratello Finanziatore della B.U.B.B.L.E.
e-mail ech...@hotmail.com
MinorThreat http://www.freeweb.org/musica/minorthreat/
ICE Horror Gallery http://www.freespeech.org/icers/
_______________________________________________________________________________

Young man pay heed, you listen well to what i say,
now there comes a time for a man to walk away
_______________________________________________________________________________

Emanuele Berti

unread,
Apr 2, 1999, 3:00:00 AM4/2/99
to
>1. Bedlam


>Voto: 7-

7- ???????????
Una delle piu' immonde skifezze in budget della GO !, se non ricordo male,
prima che assoldassero quelli della Software Creations....
Circa 50% su Zzap !

>2. Deactivators

E' uno dei giochi preferiti di ABS.
Di piu' nin zo.

>3. Commando 2
>
>Gia'.
>Commando 2, avete letto bene. In tutta sincerita' non ricordavo
>nemmeno che esistesse, e non so se sia uscito solo per C64 o se c'e'

>anche il coin-op. L'unica cosa che ho potuto constatare e' che il
>gioco e' identico al primo:

Cioe' che e' vistosamente un crack della conversione della Elite, cioe' un
gioco a cui dare 1 (per la pirateria) o 9 (per la bonta' dell'originale).

Per il resto, direi ok ;)

Zappa

unread,
Apr 2, 1999, 3:00:00 AM4/2/99
to
On Fri, 2 Apr 1999 12:22:09 +0200, "Emanuele Berti" <emab...@iol.it>
wrote:

>>1. Bedlam
>
>
>>Voto: 7-
>
>7- ???????????
>Una delle piu' immonde skifezze in budget della GO !, se non ricordo male,
>prima che assoldassero quelli della Software Creations....
>Circa 50% su Zzap !

Boh?
Io l'ho trovato, come dire, onesto, anche se obiettivamente č davvero
molto difficile, al limite dell'ingiocabilita'.... mmmm..... 7- fore
e' davvero un po' troppo....

A.D.A.

unread,
Apr 2, 1999, 3:00:00 AM4/2/99
to
Nel tormentato giorno Thu, 01 Apr 1999 00:17:18 GMT, aza...@tin.it (Zappa)
ha emesso le seguenti parole:

>2. Deactivators
>
>Il gioco si apre con una bella musica, che vi introduce alla vostra
>missione: quella di deattivare delle non ben precisate entita'
>meccaniche o elettroniche all'interno di un fabbricato.
>Il gioco si svolge in pseudo 3D in prima persona in una finestrella, e
>sotto ci sono i comandi che immagino dovrebbero servire per interagire
>con cio' che trovate.
>Dico "immagino" perche' in realta' le ho provate tutte ma non sono
>riuscito in alcun modo a deattivare alcunche' ne' a capire come
>muovermi!
>Se qualcuno e' mai riuscito a capire come si gioca, al solito, me lo
>faccia sapere!
>Voto: S.V.

Io riuscivo a finire i primi quadri, cmq ora mi sa che ci rigioco e ti
faccio sapere per bene come si gioca...
Non e' molto difficile cmq!
--
__________________________________________________________
~A_D_A~ aka Andrea D'Amico

"Grazie a Kokoro gli abitanti della citta' erano ora tutti felici.
<< Sono un robot, e dato che ora sono tutti felici, io non servo piu'!>>
E Kokoro chiuse gli occhi in silenzio...
__________________________________________________________

The HitMan

unread,
Apr 2, 1999, 3:00:00 AM4/2/99
to
Era una notte buia e tempestosa il Thu, 01 Apr 1999 00:17:18 GMT, e
visto he non aveva impegni aza...@tin.it (Zappa) apri il suo Forte
Agent 1.5/32.452 e scrisse:

>Blast From The Past Volume 9

> [snip] <

>3. Commando 2

Eh ?

>Gia'.
>Commando 2, avete letto bene. In tutta sincerita' non ricordavo
>nemmeno che esistesse, e non so se sia uscito solo per C64 o se c'e'
>anche il coin-op. L'unica cosa che ho potuto constatare e' che il

>gioco e' identico al primo: siete un marine armato di mitra e bombe
>che deve annientare tutto cio' che gli si para davanti. A dire il vero
>anche la musica sembra uguale a quella dell'originale...

Lo devo prendere... non sapevo proprio che esistesse !

>Il gioco e' il classico che quasi tutti conosceranno, e nonostante i
>dubbi sul "2", merita per il gioco che e': buona giocabilita' buona
>musica, buona grafica....
>Voto: 8

Uhmmm.... mi sta attizzando ^_^

> [snip] <

>5. Pac Man Atari
>Che cosa posso dire di questo gioco?
>Non e' altro che la versione Atari per C64 di Pac Man, lui, con i
>fantasmini, la frutta, le pillole energetiche, i livelli sempre +
>difficili, e via dicendo. E' un gioco che si ama o si odia, io

Vero. Pero la conversione per Vic20 era anche migliore (non sto
scherzando... peccato che non si trovi in giro :(( ).

> [snip] <

>Voto: 9

Un po' meno, per la conversione buona ma non eccellente: 9- ^_^

--
Renato 'Hitman' Salzano
Fan di Xena, Mel C, Garbage e Tori Amos
Home Page: http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/ (defunta)
-----------------------------------------------------
Per rispondermi in E-Mail togli 'NUNCEPROVA' dal mio
indirizzo e-mail. *** ricordatelo!

EDS, the fratell of ABS

unread,
Apr 5, 1999, 3:00:00 AM4/5/99
to

Emanuele Berti ha scritto nel messaggio <7e25ml$7tt$1...@hermes.iol.it>...

>>1. Bedlam
>>Voto: 7-
>>7- ???????????
>Una delle piu' immonde skifezze in budget della GO !, se non ricordo male,
>prima che assoldassero quelli della Software Creations....
>Circa 50% su Zzap !


40%, uno shooter troooppo scontato...
c'era di originale solo l'orrenda fase in cui si entrava in un
flipper...
purtroppo NON era budget

>>2. Deactivators
>
>E' uno dei giochi preferiti di ABS.

anche di Hackerlight, credo...
E' uno dei giochi più originali e divertenti per 8 bit e basta.


>Di piu' nin zo.
>>3. Commando 2
>>Gia'.

Chris Butler ne ha fatto anche un altro quasi clone budget con nome
diverso... ve lo ricordate?

massi....@nospamiol.it

unread,
Apr 5, 1999, 3:00:00 AM4/5/99
to
Il giorno Mon, 5 Apr 1999 00:18:45 +0200, "EDS, the fratell of ABS"
<silb...@tin.it>, marchiando a ferro e fuoco tutta la città di
provenienza, ha scritto:

>>E' uno dei giochi preferiti di ABS.
>anche di Hackerlight, credo...

Che fine ha fatto Hackerlight?!?

--
Massimo "Massi cadenti" - rimuovi NOSPAM per replicare in privato.
Grande Preservatore della Continuità del MAME
Vice Presidente del Gran Consiglio Anti-Psemu
List Master delle ML degli ICEr regionali: [nomedellalista]-ow...@egroups.com.

EDS, the fratell of ABS

unread,
Apr 5, 1999, 3:00:00 AM4/5/99
to
>>>E' uno dei giochi preferiti di ABS.
>>anche di Hackerlight, credo...
>Che fine ha fatto Hackerlight?!?
>


credo sia al bagno...


ps a quanto ho capito stai obiettando anche tu...
purtroppo al WWF dove sto io (mi salvaguardanocome specie in estinzione!)
purtroppo c'è solo un 486 DX... non sarebbe neanche tanto male, se non fosse
per la RAM: solo 4 mega! ci gira solo sapce invaders, bombjack e mrdo a una
velocità decente! ho provato il ccs64 ma non parte neppure! cosa può girarci
in maniera non penosa su un simile comp, secondo te? forse il pcvic?

massi....@nospamiol.it

unread,
Apr 5, 1999, 3:00:00 AM4/5/99
to
Il giorno Mon, 5 Apr 1999 12:29:31 +0200, "EDS, the fratell of ABS"

<silb...@tin.it>, marchiando a ferro e fuoco tutta la città di
provenienza, ha scritto:

>>Che fine ha fatto Hackerlight?!?
>credo sia al bagno...
:)))

>ps a quanto ho capito stai obiettando anche tu...

Si`...

>purtroppo al WWF dove sto io (mi salvaguardanocome specie in estinzione!)
>purtroppo c'è solo un 486 DX... non sarebbe neanche tanto male, se non fosse
>per la RAM: solo 4 mega! ci gira solo sapce invaders, bombjack e mrdo a una
>velocità decente! ho provato il ccs64 ma non parte neppure! cosa può girarci
>in maniera non penosa su un simile comp, secondo te? forse il pcvic?

Ho un 486 DX/33 con 4 MB quindi hai trovato la persona giusta...
Il PCVic non l'ho provato ma il C64S, con il dovuto frameskip, girava
benino.
Scordati emulatori Amiga (il DOSUAE era a una velocita` penosa, il
Fellow non parte nemmeno per problemi di RAM). Emulatori SNES possono
andare, dovresti provare qualche vecchia versione dello ZSNES...
Comunque piu` lenti dello SNES vero (ovviamente)...
Per quanto riguarda il MAME, se non pretendi il sonoro i giochi
"vecchi" girano bene (almeno con le vecchie versioni dell'emu):
inutile anche TENTARE di emulare macchine come Neo Geo e simili... nel
migliore dei casi avrai un frame al minuto e uno swap da paura...
Il CCS64 non ci gira perche` e` PUTEEEEEEEEEENTE...
Poi puoi emularci abbastanza bene il SMS e il GG (grazie al Massage) e
il NES (grazie al NESticle), il Coleco, il VCS, il VSS e il Vectrex...
Chi si accontenta gode... io ho cominciato cosi` ad emulare con un
PC... e nemmeno molto tempo fa... piu` o meno quando e` stato inserito
COMMANDO nel MAME...
P.S. Il Rage gira benino, il RAINE no, il Callus non ricordo, il Sys16
non parte.

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