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[C64] [RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 38

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Zappa

unread,
Feb 2, 2002, 9:15:12 PM2/2/02
to
Vivaddio dopo il crash totale dell'hd e il ripristino delle Blast (e
anche di qualcos'altro per cui dovro' essere grato eternamente ad un
Angelo di nome Mila76) ritorno alle recensioni.
A voi! :P

Blast From The Past #38

1. Strong Man

Rotflissimo questo gioco. In pratica e' completamente basato sul
culturismo e sulla costruzione di un fisico da Mister Universo,
allenandosi con le diverse discipline a disposizione.
Nella parte alta dello schermo ci siete voi, iper palestrato, in una
stanza con poster di Rambo alle pareti, sotto ci sono diversi riquadri
tramite i quali e' possibile scegliere la parte del corpo da
modellare. Sostanzialmente, ci si allena un po' con un atrezzo (il
metodo e' quello collaudato di smanettamento in stile Track 'n' Field)
e si accumula potenza che poi si potra' distribuire tra pettorali,
bicipiti, quadricipiti femorali, deltoidi trapezi, tensori della
fascia lata, sartori, gran dentati... ehm, vabbeh, non COSI'
specificamente ma abbastanza.
In seguito ci si allena anche lavorando, sollevando barili e
caricandoli su dei camion e via dicendo.
Io non ho provato tutto ma c'e' molto da esplorare, ci si puo' anche
allenare in segreto e, credo, partecipare a delle gare (altrimenti che
gusto ci sarebbe a palestrarsi per nulla?).
La grafica non e' molto colorata ma rende davvero bene l'idea dei
muscoli gonfiati e delle stanze umide di sudore di tanti aspiranti
Rambo.
Il sonoro e' sotto la sufficienza, con qualche musichetta e qualche
gracchiante effetto sonoro, che cmq non inficia il voto finale, che e'
sopra la media anche per l'originalita' del gioco, che io ho trovato
estremamente divertente (come tutti i giochi dove si smanetta :P)

Voto: 7

2. Ghettoblaster

Allora... non ricordavo questo Ghettoblaster, nonostante qualcuno
(ciao Zolla :P) mi abbia detto che all'epoca era famosissimo.
In sostanza si tratta di un originalissimo gioco ove impersonate un
giovane tamarro con una super radio sulle spalle, incaricato di
consegnare una decina di demo tapes per conto di una etichetta
discografica, e che se ne va in giro per la citta' alla ricerca di
batterie per mantenere carica la radio e di cassette da ascoltare in
giro per la strada, oppure da portare a delle feste.
Per la strada potrete incontrare simpatici elementi come psicopatici
assassini (se entrate in contatto con loro vi trucideranno) oppure
personaggi che non gradiscono la vostra musica, e che al minimo
contatto vi distruggeranno la radio: ma niente paura, bastera'
portarla da un tecnico per farla riparare!
Divertente divagazione musicale dai giochi di esplorazione, GB e' un
gioco in veduta laterale, con una parte superiore con la finestra
grafica, mentre sotto sta una riproduzione della vostra radiolona con
il volume (controllabile coi tasti funzione) e il livello delle
batterie. Anche qui grafica leggermente spectrumiana ma adattissima
allo scopo.
Il comparto sonoro, una volta trovata una cassetta da ascoltare, e'
davvero vario e convincente, con un classico beat da bei tempi del
SID.
Chicca delle chicche, e' possibile giocare la versione "black" ove i
personaggi sono neri anziche' bianchi! Fichissimo!
E' possibile entrare un po' ovunque, e le frasi con cui alcuni
negozianti vi rispondono sono esilaranti ("I hear you knockin' but I
won't let you in!"), per non contare le citazioni da brani famosi
dell'epoca... insomma, IMHO un piccolo gioiellino che consiglio a
tutti di riscoprire!

Voto: 8 e 1/2

3. Time Crystal

Er... da quanto sono riuscito a capire in questo gioco si impersona
uno scienziato che affronta un viaggio nel tempo sulla sua navicella.
Il gioco inizia con voi che dovete pilotare l'atterraggio della vostra
nave-sfera in un paesaggio presitorico.
Bella grafica, atmosfera convincente. Peccato che in 10 tentativi non
sia riuscito ad atterrare nemmeno una volta (colpa anche del sistema
di controllo che pilota la profondita' di veduta della navicella), e
che ogni volta che il tentativo fallisce tutto si impianta
miseramente, e quindi si deve ricaricare da capo tutto.
Se qualcuno riesce a giocarci me lo faccia sapere, per adesso gli
lascio un SV.

Voto: SV

4. Zolo

Mmm... no, non ci siamo.
Questo Zolo e' uno sparatutto a scrolling orizzontale, con vista della
navicella dall'alto e con la possibilita' di spostarsi sia verso
destra che verso sinistra (un po' come in Defender...).
La grafica e' scarna ma efficace (lo sprite principale e' tutto bianco
ma da' una buona idea di movimento), ma la giocabilita' e' ai minimi
termini, dato che al massimo della velocita' e' impossibile evitare le
miriadi di ostacoli che si incontrano (alberi, costruzioni e via
dicendo) con conseguente perdita di energia. Colpire i nemici in un
tale caos e' quasi un terno al lotto, e rallentare serve solo a
rendere il gioco piu' odioso di quanto non lo sia quando siete al
massimo della potenza. A tutto cio' aggiungiamo un sonoro pietoso ed
otteniamo un gioco decisamente sotto la sufficienza.

Voto: 5-

5. Matrix

Una sola certezza avro' per sempre nella vita: questo gioco e' un
hack, e pure malfatto, di un altro gioco del quale non mi sovviene il
nome.
Lo scandalo e' che una cosa del genere sia uscita nel 1987. Vengo
infatti a spiegarvi che nel gioco comandate una freccetta che si muove
su una griglia ove viene verso di voi un bruco che dovrete fare a
pezzi (tipo centipede...), mentre dai margini della griglia altre
astronavi vi sparano.
Grafica oscena, sonoro squallido e, gioia delle gioie, quando perdete
una vita appare la scritta "fuck you".
Ma che si fotta chi ha programmato questa indecenza...

Voto: 1

Bene, anche questa e' finita... a voi esperti la parola!

--

Zappa

"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
I Bite The Pain
Looking Not Back But Forward
I Bite Down Hard"

Death - "Bite The Pain"

ABSpencer

unread,
Feb 2, 2002, 9:43:34 PM2/2/02
to

"Zappa" <aza...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:ct6p5u08p7hodjn8g...@4ax.com...

> Vivaddio dopo il crash totale dell'hd e il ripristino delle Blast (e
> anche di qualcos'altro per cui dovro' essere grato eternamente ad un
> Angelo di nome Mila76) ritorno alle recensioni.
> A voi! :P
>
> Blast From The Past #38
>
> 1. Strong Man
>

Strong Man? Umm... Ma è Geoff Cape's Strongman Challenge della
Martech? La musichetta gracchiante? Non me la ricordo, ma
dovrebbe essere di Rob "Derubare" Hubbard!! Ah, già, lui stesso
ne parlò male dicendo qualcosa tipo:"ai tempi ero smaronato"!!!:))

Comunque, se pesco con Guughel il post in cui parli di Blackwyche,
e vedo che me l'hai trattato troppo male, giuro che ti picchio!:))))))


>
> 2. Ghettoblaster
>
> Allora... non ricordavo questo Ghettoblaster, nonostante qualcuno
> (ciao Zolla :P) mi abbia detto che all'epoca era famosissimo.


Come, non conoscevi Ghettoblaster?
Uno dei 3 o 4 videogiochi leggermente originali della storia?;))

ciao,

AbS


Zappa

unread,
Feb 3, 2002, 8:57:54 AM2/3/02
to
On Sun, 03 Feb 2002 02:43:34 GMT, "ABSpencer" <arzi...@supereva.it>
wrote:


>Strong Man? Umm... Ma è Geoff Cape's Strongman Challenge della
>Martech? La musichetta gracchiante? Non me la ricordo, ma
>dovrebbe essere di Rob "Derubare" Hubbard!! Ah, già, lui stesso
>ne parlò male dicendo qualcosa tipo:"ai tempi ero smaronato"!!!:))

E' esattamente lui, e la musica fa veramente schifo!
In ogni caso se lo ha detto pure Ron che non gli piaceva ci ho visto
giusto :P :P :P :P

>Comunque, se pesco con Guughel il post in cui parli di Blackwyche,
>e vedo che me l'hai trattato troppo male, giuro che ti picchio!:))))))

Mi sa che ora cerco e te lo posto :P

Zappa

unread,
Feb 3, 2002, 9:04:02 AM2/3/02
to
On Sun, 03 Feb 2002 02:43:34 GMT, "ABSpencer" <arzi...@supereva.it>
wrote:

>
>


>Comunque, se pesco con Guughel il post in cui parli di Blackwyche,
>e vedo che me l'hai trattato troppo male, giuro che ti picchio!:))))))

Ecco, ti rporto esattamente come trattai BW all'epoca... non penso ti
piacera' :P

[BEGIN PASTE]

BLAST FROM THE PAST VOLUME 10

1. Blackwyche

Dunque, se c'č una cosa che ho sempre odiato delle compilation pirata
delle edicole erano i giochi come questo, fatti apposta per farmi
incazzare, quasi sempre presenti. Qui impersonate una specie di
signorotto che vaga su una nave alla ricerca della non meglio
precisata anima di un capitano... la veduta e' laterale e la grafica
non sarebbe nemmeno da buttare, peccato che si cominci senza armi e
che veniate immediatamente travolti da demoni di ogni sorta che vi
massacrano senza che voi possiate reagire! L' energia cala velocemente
e si muore dopo poco, penso che se anche piu' avanti (come suppongo)
sara' possibile usare un'arma, questo non possa cambiare il gioco che
e' una porcheria immonda.

Voto: 3

[END PASTE]

Ecco, ora se vuoi uccidimi :P
Se puo' interessarti trovi qui tutte le Blast recensite
http://groups.google.it/groups?hl=it&q=blast+from+the+past&meta=group%3Dit.*

ABSpencer

unread,
Feb 3, 2002, 9:39:57 AM2/3/02
to

"Zappa" <aza...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:jkgq5usntk7rumi8o...@4ax.com...

> On Sun, 03 Feb 2002 02:43:34 GMT, "ABSpencer" <arzi...@supereva.it>
> wrote:
>
! L' energia cala velocemente
> e si muore dopo poco, penso che se anche piu' avanti (come suppongo)
> sara' possibile usare un'arma, questo non possa cambiare il gioco che
> e' una porcheria immonda.

Ecco, vedi che l'hai giocato poco e niente!:)

> Ecco, ora se vuoi uccidimi :P

No, perché anche Zzap!64 lo stroncò all'epoca (53%, ma quelli erano
recensori severi: ricordate il 74% a Delta e il 42% a Rastan?)
Però, se hai giocato molto all'epoca, saprai che è strapieno di giochi
estremamente frustranti (e perché, i cloni di Manic Miner nei quali
bisognava saltare
al pixel? Io li adoravo!!:))) che però erano zeppi di altre qualità,
come Blackwyche che, in un panorama di giochi che si assomigliano
tutti o quasi, secondo me, spicca notevolmente...
Certo, giudicato secondo i parametri di Devil Master;), non meriterebbe
nemmeno "-3", però oggi si è abituati a premere il tasto di quicksave ogni
volta che si fa fuori uno gnometto indifeso....;)

Per concludere, Blackwyche è bellissimo e... Ultimate rules!!!!

> Se puo' interessarti trovi qui tutte le Blast recensite
>
http://groups.google.it/groups?hl=it&q=blast+from+the+past&meta=group%3Dit.*


OK, me le vedrò tutte... Scommetto che hai dato 9,5 a Robobolt, vero?;)

ciao,

AbS


a@a.a

unread,
Feb 3, 2002, 10:11:41 AM2/3/02
to
In article <1Zb78.11622$5M4.3...@twister2.libero.it>, "ABSpencer" <arzi...@supereva.it> wrote:

>No, perché anche Zzap!64 lo stroncň all'epoca (53%, ma quelli erano


>recensori severi: ricordate il 74% a Delta e il 42% a Rastan?)

Sto facendo mente locale ma mi pare fu solo Zzap!64 a stroncarlo all'epoca.

Lorenzo Dal Bello

unread,
Feb 3, 2002, 12:07:09 PM2/3/02
to
On Sun, 03 Feb 2002 02:15:12 GMT, Zappa <aza...@NOSPAMinwind.it> wrote:

>Blast From The Past #38

Graditissimo ritorno!
Uhm, in che cartella ho salvato le blast?....

Lorenzo

Massi cadenti

unread,
Feb 3, 2002, 12:17:33 PM2/3/02
to
Il giorno Sun, 03 Feb 2002 14:39:57 GMT, "ABSpencer"
<arzi...@supereva.it>, mentre contava le monetine da un centesimo che
erano cadute davanti al PC, decise di scrivere:

>No, perché anche Zzap!64 lo stroncò all'epoca (53%, ma quelli erano
>recensori severi: ricordate il 74% a Delta e il 42% a Rastan?)

Ricordo anche il casino con i giochi Thalamus quando Zzap! italiano
stroncava tranquillamente -quando se lo meritavano- i giochi fatti in
Italia.


--
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iAN CooG

unread,
Feb 3, 2002, 10:02:32 PM2/3/02
to

"Zappa" <aza...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
news:ct6p5u08p7hodjn8g...@4ax.com...
> 3. Time Crystal

> Se qualcuno riesce a giocarci me lo faccia sapere, per adesso gli

Che io sappia non c'e' altro da fare, non e' stato mai finito.
Era un demo di JD Sachs, prototipo di uno dei tanti "Games that weren't"

--

-=[]=--------iAN CooG-------=[]=-
>>>>>>> ian...@libero.it <<<<<<<
>>>>>> ian...@hotmail.com <<<<<<
-=[]=--------iAN CooG-------=[]=-

Zappa

unread,
Feb 4, 2002, 2:57:36 PM2/4/02
to
On Mon, 04 Feb 2002 03:02:32 GMT, "iAN CooG" <ian...@libero.it>
wrote:

>> 3. Time Crystal
>> Se qualcuno riesce a giocarci me lo faccia sapere, per adesso gli
>
>Che io sappia non c'e' altro da fare, non e' stato mai finito.
>Era un demo di JD Sachs, prototipo di uno dei tanti "Games that weren't"

Terrificante. E' quando vengo a sapere queste cose che mi rendo conto
che da allora i tempi sono VERAMENTE cambiati! :P

Massi cadenti

unread,
Feb 5, 2002, 9:23:37 PM2/5/02
to
Il giorno Sun, 03 Feb 2002 02:43:34 GMT, "ABSpencer"
<arzi...@supereva.it>, dopo l'ennesimo messaggio letto, decise di
scrivere:

>dovrebbe essere di Rob "Derubare" Hubbard!! Ah, già, lui stesso

Argh... allora lo fai apposta :)

spippolo

unread,
Feb 9, 2002, 10:43:06 AM2/9/02
to

"Zappa" <aza...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:ct6p5u08p7hodjn8g...@4ax.com...

> Allora... non ricordavo questo Ghettoblaster, nonostante qualcuno
> (ciao Zolla :P) mi abbia detto che all'epoca era famosissimo.

ma zolla che fine ha fatto?

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