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[C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 19

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Zappa

unread,
Jul 22, 1999, 3:00:00 AM7/22/99
to
Hehehe, dopo un paio di post nostalgici eccoci qua con la rece (domani
ho un esame e sto cercando di distrarmi un attimo :))

BLAST FROM THE PAST 19

1. Renegade

Come ho detto nel post precedente questo e' il primo gioco che io
abbia mai inserito nel datassete del mio C64, e quindi il primo a cui
io abbia mai giocato sul MIO C64. Si tratta di un picchiaduro dove
interpretate il solito macho con jeans e canotta che si trova nei
bassifondi di non so quale metropoli con il compito di pestare tutti
quanti, non ricordo piu' se allo scopo di liberare una ragazza o meno.
Come ho gia' detto ho avuto dei problemi con il tasto del fire, cmq la
rece la faccio lo stesso perche' lo ricordo molto bene :)
La grafica e' buona con gli omini cubettosi al punto giusto, lo
scorrimento e' orizzontale a schermata semi-fissa (l'ambiente non sta
in tutto lo schermo ma non si procede in continuita'); i bastardi vi
attaccano in massa e la rissa ha subito inizio! La musica sfrutta bene
il SID e ricordo che all'epoca mi aveva perforato per benino le
orecchie (cmq si puo' togliere premendo spazio). La giocabilita' e'
molto buona (per ora vado coi ricordi perche' non essendo riuscito a
usare il fuoco...) anche se dopo qualche stage se non ricordo male il
gioco diventa davvero molto difficile (per la cronaca, non lo finii
mai su C64).
Se non erro esiste anche un arcade con lo stesso nome emulato dal MAME
ma non mi pare si trattasse di una conversione dello stesso, se mi
sbaglio correggetemi. Il voto che gli do' e' legato a quello che ha
significato per me, ma mi pare di ricordare che su Zzap! avesse preso
piu' di 90%...
Voto: 8 e 1/2

2. Breakthru

Conversione dall'arcade originale (ovviamente emulato dal MAME),
questo breakthru per parecchio tempo mi ha dato filo da torcere nel
mio bar, dove lo finii non senza fatica. In realta' il gioco non e'
granche; io non avevo mai visto la conversione per C64, cmq trattasi
di una sorta di sparatutto a scorrimento orizzontale ove siete alla
guida di una vettura semicorazzata che deve addentrarsi in territorio
nemico seguendo un percorso (che vi viene mostrato mano a mano che
procedete) ben definito fino all'arrivo in una base nemica
iperprotetta. Sulla vostra strada, carri armati, torrette nemiche,
lanciarazzi e chi + ne ha + ne metta ad ostacolare il vostro cammino,
per non parlare degli ostacoli naturali che dovrete evitare
saltandoli; ogni tanto dal cielo pioveranno diversi add-on per lo
sparo e altre amenita'. Questa conversione non e' granche', pochi
colori, sonoro scarso, e bug grafici a iosa (quando state per entrare
in un tunnel i proiettili che sparate sembrano sovrapporsi al tunnel
stesso) le fanno perdere quel poco di appetibilita' che poteva avere
anche per i (pochi) amanti del coinop.
Voto: 5

3. Caesar the Cat

Dunque, questo gioco incredibile lo devo trattar bene se no Zolla mi
bastona :)
Si tratta di un gioco a schermata fissa ambientato in una cantina dove
comandate un bel gattone tutto nero (davvero ben fatto e
caratterizzato) il quale ha il compito di ripulire l'ambiente dalle
ordre di topi che lo infestano, e che si pappano tutte le vettovaglie
ivi presenti (salami, prosciutti, dolci... forse non e' una cantina ma
una cucina!). A complicare la vita al gattino ci sono diverse mensole
piatti e altro in bilico: se non state attenti cadrete nel vuoto con
loro e la partita sara' finita. I topi appaiono qua e la' a random e
prenderli non e' davvero facile, una volta fattolo il buon Caesar se
li mette in bocca e sul lato dello schermo si aprira' una porta al di
fuori della quale farete accomodare i sorci. Se non ho capito male
c'e' anche un tempo limite (tipo bonus) entro il quale dovete prendere
almeno un topo. Come detto, grafica carina sebbene non ci sia molto
(ma il gatto IMHO e' stupendo), sonoro inesistente se non fastidioso
(provare per credere) ma giocabilita' ben al di sopra della norma,
provate a farlo partire e poi ditemi se non e' frustrante quando
franate insieme ai piatti! In sostanza, un gioco molto semplice ma di
sicuro effetto, provare per credere! :)
Voto: 8

4. Alley KAT

Questo gioco proviene direttamente dal genio di Andrew Bradybook
(ahhhh quanti ricordi su Zzap!); dato alle stampe dalla HEWSON, si
tratta di una serie di corse spaziali a bordo di un astronave dove
dovrete percorrere diversi circuiti (a scorrimento verticale), tutti
con caratteristiche specifiche (che vi vengono elencate quando lo
scegliete, tipo la gravita' del pianeta, la temperatura, etc...) con
lo scopo di arrivare in fondo distruggendo tutto cio' che trovate e
prestando attenzione a non farvi distruggere a vostra volta!
E' possibile variare l'altezza della vostra nave (piu' basso = piu'
veloce) e fare acrobazie spettacolari con giri della morte e cose del
genere. Frenetico, con una grafica piu' che buona, un sonoro bello
soprattuto nella intro, e una giocabilita' da vero spasso, rendono
questo AK una piccola perla che mi dispiace aver perso all'epoca.
Aggiungendo che potete scegliere diversi scenari e che altri (se non
vado errato) possono essere sbloccati vincendo le prime corse, potrete
concludere che la longevita' sia molto elevata!!
Voto: 8 e 1/2

5. Widows Revenge

Un altro squallido semi clone di Centipede dove al posto del bruco ci
sono tanti schifidi ragnetti, e uno strano demone rosso o qualcosa del
genere vi tormenta. I ragni occasionalmente lanciano strani fili di
ragnatela che possono farvi fuori. Grafica pessima con 2 colori in
croce, sonoro squallido, giocabilita' nulla, non c'e' niente di
positivo in questo gioco.
Voto: 3

6. Spider and fly

Ancora ragni?!?!
In questo gioco siete alla guida di un ragno, la vista e' dall'alto e
vi trovate in una camera con altri indetti ed un guanto che si muove
(??). Quando vi muovete automaticamente lasciate il filo della
ragnatela dietro di voi, che pero' dopo un po' si spezza (cioe' si
allunga fino ad un certo punto ma poi non lo fa piu' e ve lo portate
dietro di quella lunghezza). Lo scopo e' inglobare i vari insetti con
il corto filo di cui disponete, impresa non facile proprio per il
principio con qui il filo ferma il suo accrescimento. Intanto il
guanto rosso gira e se vi tocca (voi o il filo) precipiterete giu'
(tuttavia non perderete una vita, questo accade solo dopo diverse
cadute, ma non saprei quante). Grafica assolutamente nella norma e
sonoro idem, per un gioco la cui pecca IMHO risiede nella difficolta'
eccessiva (dopo un po' uno si stanca) e nella mancanza di varieta' che
lo rendono un gioco assolutamente mediocre.
Voto: 5

7. Eagle Empire

Questa e' una conversione/clone del gioco per MAME che io conosco come
Phoenix. Dico "conosco come" perche' ne esistono una decina di cloni e
non so quale sia il titolo originale (potrebbe essere anche EE per
quel che ne so). Cmq all'arcade ci ho speso fortune nel mio bar e devo
dire che questa conversione e' piuttosto ben fatta.
Shoot 'em up a scorrimento verticale, EE vi vede alla guida di una
navetta spaziale che nei suoi movimenti di lateralita' compie una
caratteristica "contrazione" delle ali che caratterizzava questo gioco
anche in sala; gli avversari sono orrendi uccellacci di diversi colori
che vi attaccano a squadroni; piu' avanti verrete attaccati anche
dalle uova che vanno distrutte il prima possibile pena la
trasformazione in enormi volatili che sono piuttosto restii a farsi
accoppare. Mi pare che rispetto all'arcade le ondate degli alieni
siano un po' variate, ma a parte questo e' una conversione ben fatta
(anche se non so se sia ufficiale o quant'altro) che ricalca bene
l'originale; la giocabilita' e' molto buona, la grafica si avvicina
moltissimo a quella del coin-op, il sonoro si limita agli effetti di
esplosione, ma per me giocarci e' stato un piacevole ritorno al
passato, senza dover far partire MAME.
Voto: 8

Finito!
A voi la parola! :)


--

Zappa

"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
I Bite The Pain
Looking Not Back But Forward
I Bite Down Hard"

Death - "Bite The Pain"


a@a.a

unread,
Jul 22, 1999, 3:00:00 AM7/22/99
to
In article <37971c8...@news1.tin.it>, aza...@tin.it (Zappa) wrote:
>
>1. Renegade
>

>significato per me, ma mi pare di ricordare che su Zzap! avesse preso
>piu' di 90%...
>Voto: 8 e 1/2

Si seppe poi dopo che la Imagine pago' per quel voto...

>2. Breakthru


>
>anche per i (pochi) amanti del coinop.
>Voto: 5

Mi sembra prese 10% o giu' di li...

>
>3. Caesar the Cat


>
>provate a farlo partire e poi ditemi se non e' frustrante quando
>franate insieme ai piatti! In sostanza, un gioco molto semplice ma di
>sicuro effetto, provare per credere! :)
>Voto: 8

Il primo gioco della Mirrorsoft!.

>
>4. Alley KAT


>
>questo AK una piccola perla che mi dispiace aver perso all'epoca.
>Aggiungendo che potete scegliere diversi scenari e che altri (se non
>vado errato) possono essere sbloccati vincendo le prime corse, potrete
>concludere che la longevita' sia molto elevata!!
>Voto: 8 e 1/2

Bruttissimo. Solo lo schermo dei titoli era bello. Ma era di Andy...

>
>5. Widows Revenge
>

>Voto: 3

Scherzi?. Prese buoni voti all'epoca.


>6. Spider and fly
>

>Voto: 5

6/10 su PCG gia' a suoi tempi!.

>7. Eagle Empire


>passato, senza dover far partire MAME.
>Voto: 8

Ha avuto la sua gloria su tutte le riviste di videogiochi. Concordo.


Bruno Barbera

unread,
Jul 22, 1999, 3:00:00 AM7/22/99
to
<a@a.a> wrote in message 93266053...@tango.comm2000.it...
>>1. Renegade

>
>>significato per me, ma mi pare di ricordare che su Zzap! avesse preso
>>piu' di 90%...
>>Voto: 8 e 1/2
>
>Si seppe poi dopo che la Imagine pago' per quel voto...

'azzz dovevo fare il recensore... :)

cmq Renegade non e' affatto male, la grafica era proprio uno schifo, ma come
giocabilita' credo sia uno dei migliori picchiaduro a scorrimento (oddio,
scorrimento...) per C64. Sicuramente meglio Renegade delle successive
conversioni di Double Dragon 1 e 2 (che erano i seguiti "ideali" di Renegade).

--
Bruno Barbera
oce...@libero.it
oce...@tiscalinet.it
oce...@softhome.net

ICQ #15103385

"It was feared, and because of that shape, it was called Einhander"

Marcello Corno

unread,
Jul 23, 1999, 3:00:00 AM7/23/99
to
>quanti, non ricordo piu' se allo scopo di liberare una ragazza o meno.
se non ricordo male si trattava di salvare un trans... :o)
comunque a me piaceva parecchio. anche se il seguito IMHO (target
renegade se non ricordo male) era molto meglio... e poi si potevano
picchiare degli skinhead... solo quello bastava!

al solito gli altri giochi non li ho MAI visti!
--
- Marcello -
_______________________________________________________________________________

And where Nyarlathotep went, rest vanished;
for the small hours were rent with the screams of a nightmare.
_______________________________________________________________________________

Fratello Finanziatore della B.U.B.B.L.E.
Membro Fondatore dell'ICE UFO Research Group (SETI@Home)
MinorThreat http://www.freeweb.org/musica/minorthreat/
_______________________________________________________________________________


Davide Inglima, limaCAT

unread,
Jul 23, 1999, 3:00:00 AM7/23/99
to
> 3. Caesar the Cat

> Dunque, questo gioco incredibile lo devo trattar bene se no Zolla- e
> non solo lui - mi bastona :)

> Si tratta di un gioco a schermata fissa ambientato in una cantina dove
> comandate un bel gattone tutto nero (davvero ben fatto e
> caratterizzato)... inutile ricordare la rassomiglianza ed il carisma a
> quello del limaCAT, il vero unico e bel gattone di ICE...

> il quale ha il compito di ripulire l'ambiente dalle
> ordre di topi, che noterete perche' hanno in mano un foglietto di carta
> con su scritto rotfl e faccina, che lo infestano, e che si pappano tutte

> le vettovaglie ivi presenti (salami, prosciutti, dolci... forse non e'
> una cantina ma una cucina!). A complicare la vita al gattino ci sono
> diverse mensole piatti e altro in bilico: se non state attenti cadrete
> nel vuoto con loro e la partita sara' finita. Ovviamente se farete
> partire l'emulazione con il parametro -gattoferoceforce troverete il
> vostro computer carino e disponibile che giochera' come se fosse il
> mitico limaCAT e completera' il gioco per voi.

> I topi appaiono qua e la' a random e prenderli non e' davvero facile,
> una volta fattolo il buon Limuccio se li mette in bocca e sul lato dello

> schermo si aprira' una porta al di fuori della quale farete accomodare i
> sorci perche' comunque e' un pacifista. Se non ho capito male

> c'e' anche un tempo limite (tipo bonus) entro il quale dovete prendere
> almeno un topo. Come detto, grafica carina sebbene non ci sia molto
> (ma il gatto IMHO e' stupendo), sonoro inesistente se non fastidioso
> (provare per credere) ma giocabilita' ben al di sopra della norma,
> provate a farlo partire e poi ditemi se non e' frustrante quando
> franate insieme ai piatti! In sostanza, un gioco molto semplice ma di
> sicuro effetto, provare per credere! :)
> Voto: 10

> 5. Windows Revenge

> Un altro squallido semi clone di sistema operativo dove al posto di una
> mela ci sono tante schifide finestrelle e uno strano demone rosso verde
> blu e giallo o qualcosa del genere vi tormenta. I ragni occasionalmente
> lanciano strani quadratini blu con scritte bianche che possono farvi
> fuori. Grafica pessima con 2 colori in croce, (blu e bianco)

> sonoro squallido, giocabilita' nulla, non c'e' niente di
> positivo in questo sistema operativo.
> Voto: 10


> Finito!
> A voi la parola! >:)

Perdonami se ho fatto il lamer ed ho quotato due recensioni, con
tanto di commentino finale striminzito... ma DEVO dirtelo...
Zappa, sei sempre il migliore!

Ciao.

Davide "Gatto Feroce" Inglima
"The Clock Restarts Winter 1999"
Hi! I'm a .signature virus! Copy me into your ~/.signature to help me spread!


Zappa

unread,
Jul 23, 1999, 3:00:00 AM7/23/99
to
On Fri, 23 Jul 1999 11:57:33 +0200, "Davide Inglima, limaCAT"
<st97...@educ.di.unito.it> wrote:


>Perdonami se ho fatto il lamer ed ho quotato due recensioni, con
>tanto di commentino finale striminzito... ma DEVO dirtelo...
>Zappa, sei sempre il migliore!

RRRRRRRROOOOOTTTTTFFFFFLLLLLLL!!!!
Pensa che rileggendo i quote la prima cosa che ho pensato e' stata:
"ma che cazzo ho scritto?" ROTFL!!!

CAP

unread,
Jul 23, 1999, 3:00:00 AM7/23/99
to
On Fri, 23 Jul 1999 11:57:33 +0200, "Davide Inglima, limaCAT"
<st97...@educ.di.unito.it> wrote:

>> 3. Caesar the Cat
>

>> Dunque, questo gioco incredibile lo devo trattar bene se no Zolla- e

>> non solo lui - mi bastona :)


>> Si tratta di un gioco a schermata fissa ambientato in una cantina dove
>> comandate un bel gattone tutto nero (davvero ben fatto e

>> caratterizzato)... inutile ricordare la rassomiglianza ed il carisma a
>> quello del limaCAT, il vero unico e bel gattone di ICE...

>> il quale ha il compito di ripulire l'ambiente dalle

>> ordre di topi, che noterete perche' hanno in mano un foglietto di carta

>> con su scritto rotfl e faccina, che lo infestano, e che si pappano tutte


>> le vettovaglie ivi presenti (salami, prosciutti, dolci... forse non e'
>> una cantina ma una cucina!). A complicare la vita al gattino ci sono
>> diverse mensole piatti e altro in bilico: se non state attenti cadrete

>> nel vuoto con loro e la partita sara' finita. Ovviamente se farete
>> partire l'emulazione con il parametro -gattoferoceforce troverete il
>> vostro computer carino e disponibile che giochera' come se fosse il
>> mitico limaCAT e completera' il gioco per voi.

>> I topi appaiono qua e la' a random e prenderli non e' davvero facile,

>> una volta fattolo il buon Limuccio se li mette in bocca e sul lato dello


>> schermo si aprira' una porta al di fuori della quale farete accomodare i

>> sorci perche' comunque e' un pacifista. Se non ho capito male


>> c'e' anche un tempo limite (tipo bonus) entro il quale dovete prendere
>> almeno un topo. Come detto, grafica carina sebbene non ci sia molto
>> (ma il gatto IMHO e' stupendo), sonoro inesistente se non fastidioso
>> (provare per credere) ma giocabilita' ben al di sopra della norma,
>> provate a farlo partire e poi ditemi se non e' frustrante quando
>> franate insieme ai piatti! In sostanza, un gioco molto semplice ma di
>> sicuro effetto, provare per credere! :)

>> Voto: 10
>
>> 5. Windows Revenge
>
>> Un altro squallido semi clone di sistema operativo dove al posto di una
>> mela ci sono tante schifide finestrelle e uno strano demone rosso verde
>> blu e giallo o qualcosa del genere vi tormenta. I ragni occasionalmente

>> lanciano strani quadratini blu con scritte bianche che possono farvi
>> fuori. Grafica pessima con 2 colori in croce, (blu e bianco)


>> sonoro squallido, giocabilita' nulla, non c'e' niente di

>> positivo in questo sistema operativo.
>> Voto: 10


>
>> Finito!
>> A voi la parola! >:)
>

>Perdonami se ho fatto il lamer ed ho quotato due recensioni, con
>tanto di commentino finale striminzito... ma DEVO dirtelo...
>Zappa, sei sempre il migliore!
>

>Ciao.
>
RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOTFL!

aiuto.....mi manca l'aria dal ridere.......


CAP

--
-------------------------------------------------------------------

Fratello compilatore delle B.U.B.B.L.E.
Fratello Investigatore della B.U.B.B.L.E. (auto nomina)
ICEr vita natural durante

-------------------------------------------------------------------

GoTrax

unread,
Jul 23, 1999, 3:00:00 AM7/23/99
to
MEOW! Fri, 23 Jul 1999 11:57:33 +0200, *strusc*, Davide Inglima,
limaCAT *purr* purred:

>Zappa, sei sempre il migliore!

Lima, la coltivazione ha preso fuoco e sei finito affumicato o cosa?
:D

The Hitman

unread,
Jul 23, 1999, 3:00:00 AM7/23/99
to
aza...@tin.it (Zappa) scrisse:

>Hehehe, dopo un paio di post nostalgici eccoci qua con la rece (domani
>ho un esame e sto cercando di distrarmi un attimo :))
>
>BLAST FROM THE PAST 19

>1. Renegade

Si deve giocare usando joy + 1 & 2 sulla tastiera se non sbaglio...
Comunque penso che rimanga uno dei migliori b'e'u a scorrimento del
C64.

> [Body slam cut] <

>Voto: 8 e 1/2

Giusto.

> [Giant sling cut] <

>3. Caesar the Cat
>Dunque, questo gioco incredibile lo devo trattar bene se no Zolla mi
>bastona :)

Uh?
Un gioco che non ricordo proprio... pero' dalla descrizione sempra
troppo pacioccoso per i miei gusti...

> [Tombstone driver cut] <

>7. Eagle Empire
>Questa e' una conversione/clone del gioco per MAME che io conosco come
>Phoenix. Dico "conosco come" perche' ne esistono una decina di cloni e
>non so quale sia il titolo originale (potrebbe essere anche EE per
>quel che ne so). Cmq all'arcade ci ho speso fortune nel mio bar e devo
>dire che questa conversione e' piuttosto ben fatta.

Odddioo.... una conversione di Phoenix per C64. Se come dici e' ben
fatta (dopo la provo) allora sto' gioco merita 9 solo per quello.

Phoenix e' una delle pietre miliari della storia dei VG almeno quanto
Space Invaders... un gioco incredibile, penso uno dei primi a colori e
con tutto quello che rende un gioco un grande classico: giocabilita'
estrema, grande coinvolgimento e la curiosita' di vedere quello che
viene dopo... manca la varieta' a lungo termine, ma manca a tutti i
giochi storici :)

>Voto: 8

Nain... almeno 9.

--
The Hitman - rsal...@studenti.unina.it
Home page: http://utenti.tripod.it/~hitman_hp/
Fan #2 di Mexico '86 - Membro numero 0 del GDG
Druido, erborista e cuoco ufficiale della B.U.B.B.L.E.

"I used to think cupid was a real jerk / A child star - tormented
A faded star of yesterday now toothless and jaded... with a
face like Keith Richards" (SoulWax, My Cruel Joke)

Zolla

unread,
Jul 24, 1999, 3:00:00 AM7/24/99
to
Boll Fri, 23 Jul 1999 11:57:33 +0200, bubble "Davide Inglima, limaCAT"
<st97...@educ.di.unito.it> boll bolled:


>> Finito!
>> A voi la parola! >:)
>

>Perdonami se ho fatto il lamer ed ho quotato due recensioni, con
>tanto di commentino finale striminzito... ma DEVO dirtelo...

>Zappa, sei sempre il migliore!

Lima....
Non so che dirti...
Son 2 ore che sto piegato dal ridere!
Mai visto farloc-quote piu' divertente!

RRROOOTFLLL! :)))
--
---------------------------------------------------
- ZOLLA, L'omino kinder -
---------------------------------------------------
Rimuovi NOSPAM dall'email per il reply
---------------------------------------------------

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Jul 24, 1999, 3:00:00 AM7/24/99
to
Il giorno Fri, 23 Jul 1999 15:01:26 GMT, cap.dsh@!!nospam!!iname.com
(CAP), marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha
scritto:

>RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOTFL!
>
>aiuto.....mi manca l'aria dal ridere.......

Beh... potevi evitare di riquotare tutto...

<Cap>
Da che pulpito...
</Cap>

--
Massimo "Massi cadenti" - Rimuovi NOSPAM per replicare in privato.
Fan #1 di Kick'n'Run aka Mexico '86 ^___^ ---> visit http://kicknrun.cjb.net/
Obiettore di coscienza ufficiale della B.O.B.B.L.E. - Grande Preservatore della Continuita` del MAME
List Master delle ML degli ICEr regionali: [nomedellalista]-ow...@egroups.com.
Moderatore di it.binari.emulatori
*** Le cose riguardanti IBE vanno chieste a <massi....@tiscalinet.it>!! ***

Cox

unread,
Jul 24, 1999, 3:00:00 AM7/24/99
to
Un bel giorno Davide Inglima, limaCAT, non sapendo come passare il tempo, decise
di erudire l'umanita' scrivendo:

>> 3. Caesar the Cat
>> 5. Windows Revenge

RRROOOOOTTTFFFLLL!!!

Meno male che ero appena andato al bagno, altrimenti me la facevo sotto... :))))

--
____ ///
/ ___/___ __ __ / Cox Amiga addicted since 1987 / ///
/ /___/ _ \\ ' / / e-mail: steve_cox.SPIC&SP...@iname.com / \\\///
\____/\___//_._\ / lava il pavimento prima di rispondere / \///

The Hitman

unread,
Jul 25, 1999, 3:00:00 AM7/25/99
to
"Davide Inglima, limaCAT" <st97...@educ.di.unito.it> scrisse:

>> 3. Caesar the Cat

SuperMegaHyperUltra

RRRRR OOOOO TTTTT FFFFF LL
RR R O O T FF LL
FR R O O T FF LL
RR R O O T FFFF LL
RRRRR O O T FF LL
RRR O O T FF LL
RR R O O T FF LL
RR R O O T FF LL
RR R OOOOO T FF LLLLL

[in ritardo, non me ne ero accorto del farlock-quote fino al post di
Zolla]

Keep Messagge !

CAP

unread,
Jul 26, 1999, 3:00:00 AM7/26/99
to
On Sat, 24 Jul 1999 07:18:09 GMT, massi....@NOSPAMiol.it (Massi
cadenti, depresso (non chiedete perche`)) wrote:

>Il giorno Fri, 23 Jul 1999 15:01:26 GMT, cap.dsh@!!nospam!!iname.com
>(CAP), marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha
>scritto:
>
>>RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRROOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOTFL!
>>
>>aiuto.....mi manca l'aria dal ridere.......
>Beh... potevi evitare di riquotare tutto...
>
><Cap>
>Da che pulpito...
></Cap>

Il paladino della netiquette (ROTFL) lo faccio fare ad altri...io.....

Davide Inglima, limaCAT

unread,
Jul 26, 1999, 3:00:00 AM7/26/99
to
>> Zappa, sei sempre il migliore!

> Lima, la coltivazione ha preso fuoco e sei finito affumicato o cosa?
> :D

:*)

MASTER

unread,
Jul 29, 1999, 3:00:00 AM7/29/99
to
On Fri, 23 Jul 1999 20:56:18 GMT, fuc...@hostile.org (The Hitman)
wrote:

>>1. Renegade
>Si deve giocare usando joy + 1 & 2 sulla tastiera se non sbaglio...
>Comunque penso che rimanga uno dei migliori b'e'u a scorrimento del

E la versione Amiga ve la ricordate? Era MOSTRUOSAMENTE O*R*R*I*D*A!!!

MASTER

a@a.a

unread,
Jul 30, 1999, 3:00:00 AM7/30/99
to
In article <37a02dbf....@news.iol.it>, musu...@unive.it (MASTER) wrote:
>On Fri, 23 Jul 1999 20:56:18 GMT, fuc...@hostile.org (The Hitman)
>wrote:
>
>>>1. Renegade
>
>E la versione Amiga ve la ricordate? Era MOSTRUOSAMENTE O*R*R*I*D*A!!!
>
>MASTER
>
>

Perche' la versione 64 era meglio?. Be' almeno la versione 64 di Renegade
caricava prima anche su cassetta!!!.

MASTER

unread,
Jul 30, 1999, 3:00:00 AM7/30/99
to
On Fri, 30 Jul 1999 09:47:31 GMT, a@a.a wrote:

>>E la versione Amiga ve la ricordate? Era MOSTRUOSAMENTE O*R*R*I*D*A!!!

>Perche' la versione 64 era meglio?. Be' almeno la versione 64 di Renegade
>caricava prima anche su cassetta!!!.

Beh, si! Nettamente meglio. Poi e' vero, me l'hai fatto ricordare tu:
la versione Amiga aveva dei caricamenti che duravano 100 anni!!!

Senti a@a.a mi e' sembrato di capire che tu ne sappia un disastro dei
tipi che craccavano all'epoca i game del 64.
Avrei alcune domande e curiosita':

1. Chi era e che fine ha fatto 2703 (era questo il nome o qualcosa di
simile...)?

2. Idem per PierSoft

3. E il GCS (German Cracking Service)????

Grazie, ciao!

MASTER

a@a.a

unread,
Jul 30, 1999, 3:00:00 AM7/30/99
to
>1. Chi era e che fine ha fatto 2703 (era questo il nome o qualcosa di
>simile...)?

Boh!, l'ultima cosa che so di lui e' che faceva il programmatore per la
Genias.

>2. Idem per PierSoft

Boh, l'ultima cosa che so di lui e' che aveva aperto un negozio di videogiochi
qui a Milano proprio sotto casa sua.

>3. E il GCS (German Cracking Service)????

Mai avuti contatti con 'sti tizi.


Davide Inglima, limaCAT

unread,
Jul 30, 1999, 3:00:00 AM7/30/99
to
> 1. Chi era e che fine ha fatto 2703 (era questo il nome o qualcosa di
> simile...)?

Dopo aver prodotto un aborto spaziale per C64 si e' messo a collaborare
coi Genias.

> 2. Idem per PierSoft

2703 non era PierSoft? (Almeno, io da ignoranti li confondevo assieme)



> 3. E il GCS (German Cracking Service)????

Boh... quando l'avevo chiesto l'ultima volta (poco prima di passare
all'Amiga) qualcuno mi aveva detto che coi soldi si erano ritirati alle
Bahamas! :)

MASTER

unread,
Jul 30, 1999, 3:00:00 AM7/30/99
to
On Fri, 30 Jul 1999 12:49:52 GMT, a@a.a wrote:

>>1. Chi era e che fine ha fatto 2703 (era questo il nome o qualcosa di
>>simile...)?

>Boh!, l'ultima cosa che so di lui e' che faceva il programmatore per la
>Genias.

Ma chi era? Quanti anni aveva? Genias.... per cui siamo a circa 8 anni
fa o forse anche di piu'...

>>2. Idem per PierSoft
>Boh, l'ultima cosa che so di lui e' che aveva aperto un negozio di videogiochi
>qui a Milano proprio sotto casa sua.

Un grande! Idem come sopra: chi era? Quanti anni aveva?

>>3. E il GCS (German Cracking Service)????

>Mai avuti contatti con 'sti tizi.

Peccato, ricordero' x sempre il mitico GCS Zaxxon! :)

Senti, e che mi racconti dei tipi dei tipi di Program, Special
Program, Special Playgames, ecc.ecc.??? :)

MASTER

MASTER

unread,
Jul 30, 1999, 3:00:00 AM7/30/99
to
On Fri, 30 Jul 1999 16:58:26 +0200, "Davide Inglima, limaCAT"
<st97...@educ.di.unito.it> wrote:

>> 1. Chi era e che fine ha fatto 2703 (era questo il nome o qualcosa di
>> simile...)?

>Dopo aver prodotto un aborto spaziale per C64 si e' messo a collaborare
>coi Genias.

Che gioco?



>> 2. Idem per PierSoft
>2703 non era PierSoft? (Almeno, io da ignoranti li confondevo assieme)

No, non era lui.
Mi ricordo che 2703 l'hanno pure intervistato su Commodore Gazette! :)



>> 3. E il GCS (German Cracking Service)????

>Boh... quando l'avevo chiesto l'ultima volta (poco prima di passare
>all'Amiga) qualcuno mi aveva detto che coi soldi si erano ritirati alle
>Bahamas! :)

Beh, ci si potrebbe pure credere :)

MASTER

The Hitman

unread,
Jul 30, 1999, 3:00:00 AM7/30/99
to
musu...@unive.it (MASTER) scrisse:

>>>1. Renegade
>>Si deve giocare usando joy + 1 & 2 sulla tastiera se non sbaglio...
>>Comunque penso che rimanga uno dei migliori b'e'u a scorrimento del

>E la versione Amiga ve la ricordate? Era MOSTRUOSAMENTE O*R*R*I*D*A!!!

Mai vista... su Amiga avevo Golden Axe e DragonNinja che erano ben
fatti, quindi non ho mai preso Renegade.

MASTER

unread,
Jul 30, 1999, 3:00:00 AM7/30/99
to
On Fri, 30 Jul 1999 18:12:41 GMT, fuc...@hostile.org (The Hitman)
wrote:

>musu...@unive.it (MASTER) scrisse:


>>>>1. Renegade
>>>Si deve giocare usando joy + 1 & 2 sulla tastiera se non sbaglio...
>>>Comunque penso che rimanga uno dei migliori b'e'u a scorrimento del
>>E la versione Amiga ve la ricordate? Era MOSTRUOSAMENTE O*R*R*I*D*A!!!
>Mai vista... su Amiga avevo Golden Axe e DragonNinja che erano ben
>fatti, quindi non ho mai preso Renegade.

Io, all'epoca, cercavo di avere tutto cio' che usciva, per cui mi e'
capitato fra le manu pure il mega-pacco Renegade.

MASTER

Ryo

unread,
Aug 2, 1999, 3:00:00 AM8/2/99
to

Bruno Barbera <oce...@libero.it> wrote in message RXHl3.48401

> cmq Renegade non e' affatto male, la grafica era proprio uno schifo, ma
come
> giocabilita' credo sia uno dei migliori picchiaduro a scorrimento (oddio,
> scorrimento...) per C64. Sicuramente meglio Renegade delle successive
> conversioni di Double Dragon 1 e 2 (che erano i seguiti "ideali" di
Renegade).

Sicuramente era anche meglio di "Target: Renegade!" uscito nel 1988 che
proponeva una grafica discreta (originale la finestra sulla barra dello
status che mostrava gli occhi del protagonista chiudersi a fronte di ogni
pugno incassato) ma una giocabilita' veramente troppo limitata: solo 2
nemici sullo schermo a volta e una componente strategica ridotta decisamente
al minimo.

Double Dragon per C64? La piu' grande delusione della storia, insieme alla
conversione di Ghosts'n'Goblins... (e ora non venite a dirmi che su Zzap! ha
preso la medaglia d'oro, l'ho letta anch'io quella recensione ma non mi sono
mai trovato cosi' in disaccordo con loro come quella volta..) Pensare che lo
avevo comprato perfino originale per via della mia passione sconfinata per
il Coin op, mai come allora mi sono reso conto dell'inadeguatezza del
piccolo 8 bit a convertire i coin op (sopratutto quando i programmatori
tiravano largamente a campare come nel caso in esame...).

Concludo consigliando caldamente a tutti anche la versione Spectrum 128 di
Renegade, veramente molto ben realizzata. Anche la versione Amiga e'
decente, ma ovviamente da un computer come quello ci si aspettava molto di
meglio, come una conversione di Double Dragon perfetta che invece non e'
stata mai realizzata (al suo posto, una porcheria con la schermata e la
musica del coin op campionata in loop come ingannevole facciata..).

--
R y o
Belldandy-sama worshipper!
Member of the #AAS# : Achika Appretiation Society
Mantainer of http://www.relief-goddess-office.com/


Bruno Barbera

unread,
Aug 2, 1999, 3:00:00 AM8/2/99
to
MASTER <musu...@unive.it> wrote in message 37a6d555...@news.iol.it...

>>Double Dragon per C64? La piu' grande delusione della storia, insieme alla
>>conversione di Ghosts'n'Goblins... (e ora non venite a dirmi che su Zzap!
ha
>
>Per me Ghosts'n'Goblins per Cbm64 era una *ECCELLENTE* conversione.
>Grandissimo Chris Butler. Pensa che e' riuscito a portare su Cbm64
>pure Space Harrier (e Power Drift, se ricordo bene), i primi coin-op
>in 3D (con bitmap scalabile, comunque).
>Mi spieghi cosa non ti andava di GnG?

Certo GnG non aveva molto a che fare con l'originale, cosi' come molte altre
conversioni per C64, pero' spesso le conversioni per C64 erano piu' che port
in senso stretto delle "riedizioni" pensate tenendo in mente i limiti della
macchina che spesso come giochi a se' erano piu' che discrete.

Tanto che spesso capitava che una conversione fosse magari piu' fedele come
grafica e sonoro su Amiga ma piu' giocabile di per se' su C64 (non e' il
caso di GnG, ma pensiamo ad esempio a Power Drift, o Turbo Out Run...).

>>meglio, come una conversione di Double Dragon perfetta che invece non e'
>>stata mai realizzata (al suo posto, una porcheria con la schermata e la
>>musica del coin op campionata in loop come ingannevole facciata..).
>

>Concordo, un mega pacco galattico. I successivi due seguiti erano,
>invece, ottimamente realizzati.

DD2 per Amiga aveva una grafica piu' che decente ma l'intelligenza
artificiale dei nemici era abbastanza ridicola ed il numero di mosse
limitato rispetto al coin op. Cioe', la grafica era quella ma il feeling
completamente diverso (oggi ci lamentiamo se una conversione non ha qualche
"glitch" del coin op, allora bisognava invece essere di bocca molto buona
:). Il programmatore di DD2 era Richard Aplin, che con le sue mani capaci
affloscio' anche Golden Axe (che cmq abbastanza giocabile era, cosi' come
DD2), ma soprattutto Final Fight (bleurgh!).

DD3 invece fu convertito ottimamente come da tradizione Sales Curve (Dragon
Breed, Ninja Warriors, Silkworm...) ma in questo caso era proprio il coin op
originale che faceva ampiamente cagare... :)


Bruno Barbera

unread,
Aug 2, 1999, 3:00:00 AM8/2/99
to
James Ossi <diskd...@iname.com> wrote in message
37A73982...@iname.com...

>>DD3 invece fu convertito ottimamente come da tradizione Sales Curve
(Dragon
>>Breed, Ninja Warriors, Silkworm...) ma in questo caso era proprio il coin
op
>>originale che faceva ampiamente cagare... :)
>
>Ehmmm...
>spero che non ti riferisca a Silkworm..
>un classico degli shoot 'em up..

SIII' QUELLA MMMERDA DI SILKWOOORM BLEAAARGH :) no, mi riferivo a Double
Dragon 3. :)))


Davide Inglima, limaCAT

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to
>>> 1. Chi era e che fine ha fatto 2703 (era questo il nome o qualcosa di
>>> simile...)?

>> Dopo aver prodotto un aborto spaziale per C64 si e' messo a collaborare
>> coi Genias.

> Che gioco?

Forse addirittura quello di Beach Volley tanto famoso (quello che si
poteva giocare in 4)

>>> 2. Idem per PierSoft

>> 2703 non era PierSoft? (Almeno, io da ignoranti li confondevo assieme)

> No, non era lui.
> Mi ricordo che 2703 l'hanno pure intervistato su Commodore Gazette! :)

Ah... capisco.

MASTER

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to
On Mon, 2 Aug 1999 21:30:14 +0200, "Ryo" <ry...@NOSPAMgeocities.com>
wrote:

>Double Dragon per C64? La piu' grande delusione della storia, insieme alla
>conversione di Ghosts'n'Goblins... (e ora non venite a dirmi che su Zzap! ha

Per me Ghosts'n'Goblins per Cbm64 era una *ECCELLENTE* conversione.
Grandissimo Chris Butler. Pensa che e' riuscito a portare su Cbm64
pure Space Harrier (e Power Drift, se ricordo bene), i primi coin-op
in 3D (con bitmap scalabile, comunque).
Mi spieghi cosa non ti andava di GnG?

>meglio, come una conversione di Double Dragon perfetta che invece non e'


>stata mai realizzata (al suo posto, una porcheria con la schermata e la
>musica del coin op campionata in loop come ingannevole facciata..).

Concordo, un mega pacco galattico. I successivi due seguiti erano,
invece, ottimamente realizzati.

MASTER

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to
Il giorno Tue, 03 Aug 1999 11:54:06 GMT, musu...@unive.it (MASTER),

marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha scritto:

>>Double Dragon per C64? La piu' grande delusione della storia, insieme alla


>>conversione di Ghosts'n'Goblins... (e ora non venite a dirmi che su Zzap! ha
>Per me Ghosts'n'Goblins per Cbm64 era una *ECCELLENTE* conversione.
>Grandissimo Chris Butler.

Confermo.
Pero` c'e` da dire che la versione da sala e quella su Amiga erano
tutt'altra cosa.
Che fine ha fatto il "TAA TATATATATATAAAAATAAAAAAAAAAA..." quando
muori e ricominci con la mappa del quadro che scrolla?

>Pensa che e' riuscito a portare su Cbm64
>pure Space Harrier (e Power Drift, se ricordo bene), i primi coin-op

Power Drift perse tutto nella conversione.
Nemmeno la versione PCEngine (la migliore a detta di molti) riesce a
ricreare il feeling dell'originale, la SENSAZIONE di stare veramente
salendo o scendendo quella strada...
Sara` per la mancanza del sedile idraulico...

>Concordo, un mega pacco galattico. I successivi due seguiti erano,
>invece, ottimamente realizzati.

Su C64 DD3 non l'ho visto. Il secondo non mi disse granche`.
Il terzo l'ho giocato su Amiga ed era carino, niente di eccezionale
cmq (ormai non era piu` una novita`).

Jotaro Kujo

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to

Ryo ha scritto nel messaggio <7o4s09$urv$1...@aquila.tiscalinet.it>...

>il Coin op, mai come allora mi sono reso conto dell'inadeguatezza del
>piccolo 8 bit a convertire i coin op (sopratutto quando i programmatori
>tiravano largamente a campare come nel caso in esame...).


Vogliamo parlare di Shadow Dancer? ;-))

Jotaro Kujo
"Mmh... pensa te..."

Per rispondere sostituisci kappa con "k" oppure mar0...@ud.nettuno.it

MASTER

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to
On Mon, 2 Aug 1999 19:11:20 +0200, "Bruno Barbera" <oce...@libero.it>
wrote:

>>Per me Ghosts'n'Goblins per Cbm64 era una *ECCELLENTE* conversione.

>Certo GnG non aveva molto a che fare con l'originale, cosi' come molte altre
>conversioni per C64, pero' spesso le conversioni per C64 erano piu' che port
>in senso stretto delle "riedizioni" pensate tenendo in mente i limiti della
>macchina che spesso come giochi a se' erano piu' che discrete.

D'altronde, c'era poco da fare: il CBM64 era quello, pero' il gioco
era parecchio giocabile e ha fatto felice un'intera generazione. Non
per niente, poi, fu pure convertito per Amiga (e venduto a prezzo
budget, se ricordo bene). Conversione perfetta, secondo me mirata a
tutti quegli ammiratori di GnG, che una volta avevano il 64 e poi
erano passati al mitico Amy!

>Tanto che spesso capitava che una conversione fosse magari piu' fedele come
>grafica e sonoro su Amiga ma piu' giocabile di per se' su C64 (non e' il
>caso di GnG, ma pensiamo ad esempio a Power Drift, o Turbo Out Run...).

Eheh, Power Drift era grandioso su Cbm64, anche se a me Space Harrier
esaltava da morire!!!

>>Concordo, un mega pacco galattico. I successivi due seguiti erano,
>>invece, ottimamente realizzati.

>DD2 per Amiga aveva una grafica piu' che decente ma l'intelligenza
>artificiale dei nemici era abbastanza ridicola ed il numero di mosse
>limitato rispetto al coin op. Cioe', la grafica era quella ma il feeling

Era un grandissimo passo in avanti rispetto al primo episodio.

>completamente diverso (oggi ci lamentiamo se una conversione non ha qualche
>"glitch" del coin op, allora bisognava invece essere di bocca molto buona
>:). Il programmatore di DD2 era Richard Aplin, che con le sue mani capaci
>affloscio' anche Golden Axe (che cmq abbastanza giocabile era, cosi' come
>DD2), ma soprattutto Final Fight (bleurgh!).

Pero', per Amiga, Golden Axe era eccezionale: quando usci' non avevo
piu' il 64 :)

>DD3 invece fu convertito ottimamente come da tradizione Sales Curve (Dragon
>Breed, Ninja Warriors, Silkworm...) ma in questo caso era proprio il coin op
>originale che faceva ampiamente cagare... :)

La parabola dei beat'em up a scorrimento aveva la derivata prima
negativa :)

MASTER


MASTER

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to
On Tue, 03 Aug 1999 15:56:40 GMT, massi....@NOSPAMiol.it (Massi

cadenti, depresso (non chiedete perche`)) wrote:

>>>Double Dragon per C64? La piu' grande delusione della storia, insieme alla
>>>conversione di Ghosts'n'Goblins... (e ora non venite a dirmi che su Zzap! ha

>>Per me Ghosts'n'Goblins per Cbm64 era una *ECCELLENTE* conversione.

>>Grandissimo Chris Butler.
>Confermo.

Come non potresti...

>Pero` c'e` da dire che la versione da sala e quella su Amiga erano
>tutt'altra cosa.

Beh, GnG Amiga e coin-op erano MOOOOLTO vicini...

>Che fine ha fatto il "TAA TATATATATATAAAAATAAAAAAAAAAA..." quando
>muori e ricominci con la mappa del quadro che scrolla?

C'e' il mame adesso :)

>>Pensa che e' riuscito a portare su Cbm64
>>pure Space Harrier (e Power Drift, se ricordo bene), i primi coin-op
>Power Drift perse tutto nella conversione.
>Nemmeno la versione PCEngine (la migliore a detta di molti) riesce a
>ricreare il feeling dell'originale, la SENSAZIONE di stare veramente
>salendo o scendendo quella strada...
>Sara` per la mancanza del sedile idraulico...

E' vero, e' vero. Speriamo nel System16.

>>Concordo, un mega pacco galattico. I successivi due seguiti erano,
>>invece, ottimamente realizzati.

>Su C64 DD3 non l'ho visto. Il secondo non mi disse granche`.
>Il terzo l'ho giocato su Amiga ed era carino, niente di eccezionale
>cmq (ormai non era piu` una novita`).

C'era di meglio...

MASTER

MASTER

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to
On Wed, 04 Aug 1999 00:41:11 GMT, giva...@tin.it (Lone Wolf) wrote:

>On Tue, 03 Aug 1999 11:54:06 GMT, musu...@unive.it (MASTER) wrote:
>Tutto. GnG per c64 non era assolutamente il GnG della sala giochi.
>Mancava interamente un livello, non si doveva finirlo due volte per
>arrivare al vero mostro finale. I guardiani di fine livello erano
>sbagliati (sempre orchi ed un solo drago alla fine). E poi
>graficamente non era bello. Ghouls'n'Ghosts era gia' venuta
>decisamente meglio come conversione, pur con tutti i suoi limiti
>(anche li' non si doveva finirlo due volte, mancava un'arma,
>l'armatura d'oro era blu (!!!), mancava qualche nemico, ecc.).

E' vero, e se e' per questo le musiche erano diverse (sempre che la
memoria non mi inganni): la versione 64 suonava MEGLIOOOO :)
Poi tutte quelle carenze che tu giustamente ricordi, furono
giustificate da Butler come "troppa poca ram" da parte del 64. In fin
dei conti, c'era poco da fare: tutte quelle cose, nella memoria del
gioiellino Commodore, non ci stavano!

MASTER

James Ossi

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to
Bruno Barbera ha scritto:

>
> DD3 invece fu convertito ottimamente come da tradizione Sales Curve (Dragon
> Breed, Ninja Warriors, Silkworm...) ma in questo caso era proprio il coin op
> originale che faceva ampiamente cagare... :)

Ehmmm...


spero che non ti riferisca a Silkworm..
un classico degli shoot 'em up..

--
Saluti
James \DiskDoctor\ Ossi
___
//// =============================>>>
___ ////
\\\\ //// A M I G A : the REAL pathfinder
\\\X///
\XXX/ =============================>>>
RetroPlay http://www.retroplay.com
Il sito italiano sul Retrogaming
ICQ 13963485

James Ossi

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to
Bruno Barbera ha scritto:

>
>
> SIII' QUELLA MMMERDA DI SILKWOOORM BLEAAARGH :) no, mi riferivo a Double
> Dragon 3. :)))

Ah, ecco :-)

Luigi KENSHY Catuogno

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to
Ryo wrote...

> Sicuramente era anche meglio di "Target: Renegade!" uscito nel 1988 che
> proponeva una grafica discreta (originale la finestra sulla barra dello

Grafica DISCRETA???! Io un gioco graficamente migliore di TR sul 64
proprio non me lo ricordo (okkey ce ne sono ma TR era davvero
spettacoloso).

Target Renegade, Target Renegade, Target Renegade... che ricordi...

/fade to back

Eravamo in piscina, io Mimmo e Simone, amici con cui ho condiviso
l'adolescenza e le emozioni col C64...
tra le tante cazzate facevamo anche il tuffo alla "Target Renegade"
che praticamente era il calcio volante del gioco fatto dal
trampolino... non vi dico che "coglionate" che si prendevano :)))

/fade to present

I dodicenni di oggi, in piscina o al mare che fanno??? il tuffo
alla Kazuya magarmi mantenendo una sigaretta di contrabbando in bocco??

<<Ma che ci parlo a fare con voi che tanto non capite un cazzo!!>>
(vediamo chi mi becca la citazione... ad occhio e croce credo che GBY sia
all'altezza :)))

> conversione di Ghosts'n'Goblins... (e ora non venite a dirmi che su Zzap! ha

> [...]


> piccolo 8 bit a convertire i coin op (sopratutto quando i programmatori
> tiravano largamente a campare come nel caso in esame...).

<<ALERT ALERT ... BESTEMMIA DETECTED>> :)

AAAAARGH... tiravano LARGAMENTE A CAMPARE???!
Ma lo sai che GnG per C64 era fatto tutto, grafica, codice e sonoro da una
sola persona?? Il sommo Chirs Buttler!!!! Il mito dei miti...

Cmq era molto lontano dal -MIGLIOR GIOCO MAI CREATO- (non mi stanchero'
mai di ripeterlo e senza IMHO :)), ma a me piaceva lo stesso perche' il
feeling era QUASI inalterato...


--
Luigi "KENSHY" Catuogno Computer Science Student at
email: lui...@crmpa.unisa.it Universita' degli studi di Salerno
C.R.M.P.A Centro Ricerche in Matematica Pura ed Applicata

Ryo

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to

MASTER <musu...@unive.it> wrote in message 37a6d555...@news.iol.it...

> Per me Ghosts'n'Goblins per Cbm64 era una *ECCELLENTE* conversione.
> Grandissimo Chris Butler. Pensa che e' riuscito a portare su Cbm64


> pure Space Harrier (e Power Drift, se ricordo bene), i primi coin-op

> in 3D (con bitmap scalabile, comunque).
> Mi spieghi cosa non ti andava di GnG?


Tutto. In primis la giocabilita' rispetto al coin op era ridicola, il
controllo del personaggio non aveva niente a che fare con l'originale, i
salti dovevano essere precisi al millimetro, non si poteva sparare a raffica
(hai presente i "10 click in avanti con lo stick + fire in un secondo" ? Le
cento lance di Hokuto ^_^;;) Non si poteva saltare e girarsi in volo. Gli
effetti sonori (uno dei punti di forza del coin op, che aveva effetti da
brivido...) erano penosamente sacrificati a favore di un funereo commento
sonoro (ok, il primo quadro e' un cimitero, ma che tormento...^^). Alcuni
personaggi, che nel coin op erano vividi e plastici nei movimenti (esempio,
il gramignolesco demone alato..) nella conversione per 64 erano ridotti a
delle figurine di cartone che si muovevano meccanicamente su e giu' come i
soldatini di latta di certi tiri al bersaglio da luna park.

Anche considerando tutti i limiti tecnici del C64 (limiti che, ti assicuro,
13 anni fa non volevo proprio accettare perche' il 64 era l'unica
alternativa domestica ai coin op che avevo...) non si puo' negare il
pazzesco dislivello che separa la versione da sala dalla conversione per
C64, sopratutto quando la' fuori c'e' un certo "Ghouls'n'Ghosts" per C64 che
possiede tutto cio' che si poteva desiderare da quella conversione, e girava
sullo stesso medesimo hardware.

Miracoli del multiload? Puo' darsi. Ma la conversione di Chris Butler e'
uscita in tempi non sospetti, dato che gia' il multiload lo utilizzavano
molti giochi. Ma d'altraparte Chris Butler, vai anche a rileggere
l'intervista rilasciata a "Zzap!" nel 1989 su PowerDrift, altra conversione
mono caricamento, era un nemico giurato del multiload e avrebbe preferito
appendersi a un muro con le puntine piuttosto che usarlo, punto di vista che
non condividevo affatto.

Per Space Harrier e Power Drift invece non ho da sporgere le stesse
lamentele come nel caso di GnG (specialmente Power Drift, molto bello)
anche se personalmente per questi coin op non ho mai provato lo stesso
travolgente trasporto che sentivo per il capolavoro Ghosts'n'Goblins.

Ryo

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to

Bruno Barbera <oce...@libero.it> wrote in message
gAFp3.54628$Wv3.1...@typhoon.libero.it...

> DD2 per Amiga aveva una grafica piu' che decente

All'epoca mi fece gridare al miracolo. Ma forse se vai a rivederti la prima
conversione di Double Dragon, datata 1988, puoi capire per quale motivo mi
sembrava cosi' bella..

ma l'intelligenza
> artificiale dei nemici era abbastanza ridicola

In pratica li eliminavi con una sola mossa.

ed il numero di mosse
> limitato rispetto al coin op.

Nella versione Amiga erano stati trasposti solo quei colpi che nel coin op
originale rappresentavano "un' aggiunta" al precedente arsenale tattico di
Billy e Jimmy Lee come la combinazione calcio posteriore + colpo circolare.
Ovviamente di afferrare uno sgherro per i capelli, percuoterlo a ginocchiate
per fare infine leva con la gamba e proiettarlo come nel coin op non se ne
parlava nemmeno perche' richiedeva ben piu' dei 2 fotogrammi usati per le
altre mosse (ad esempio tirare dei pugni, sul coin op era un movimento senza
soluzione di continuita' di destro e di sinistro, nella conversione Amiga
era un semplice movimento unico..) e questo rappresentava un grave handicap.


Cioe', la grafica era quella ma il feeling

> completamente diverso (oggi ci lamentiamo se una conversione non ha
qualche
> "glitch" del coin op, allora bisognava invece essere di bocca molto buona
> :).

.. e poi usci' Street Fighter 2 per SuperFamicon, e da allora hanno iniziato
a viziarci... A dir la verita' i giapponesi avevano iniziato a viziarsi
molto prima, con Vigilante per PC Engine et similia, ma allora queste cose
qui chi le conosceva?

Il programmatore di DD2 era Richard Aplin, che con le sue mani capaci
> affloscio' anche Golden Axe (che cmq abbastanza giocabile era, cosi' come

Golden Axe tutto sommato era abbastanza riuscito. Non che fosse quel
capolavoro di coin op che in molti hanno tentato di farci credere
dopotutto... Anche la conversione per Commodore 64 se vai a vedere era
impeccabile alla fin fine.

> DD2), ma soprattutto Final Fight (bleurgh!).

Il trionfo della soluzione 2 + 4, ovvero 2 fotogrammi + 4 colori, evidenti
nelle opache chiazze degli sprite della versione Amiga. Amiga, un computer
che poteva fare molto meglio, ma che non aveva chip RAM a sufficienza, e che
anche quando l'ha avuta, continuava ad usarne la quantita' minima, questo
per non scontentare chi aveva ancora il 500 inespanso del 1987..

>
> DD3 invece fu convertito ottimamente come da tradizione Sales Curve
(Dragon
> Breed, Ninja Warriors, Silkworm...) ma in questo caso era proprio il coin
op
> originale che faceva ampiamente cagare... :)
>

Concordo pienamente. Per me l'epoca di Double Dragon comunque si chiuse col
secondo episodio.

Ryo

unread,
Aug 3, 1999, 3:00:00 AM8/3/99
to

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`) <massi....@NOSPAMiol.it>
wrote in message 37cc1078...@news.iol.it...

> >Concordo, un mega pacco galattico. I successivi due seguiti erano,
> >invece, ottimamente realizzati.
> Su C64 DD3 non l'ho visto. Il secondo non mi disse granche`.
> Il terzo l'ho giocato su Amiga ed era carino, niente di eccezionale
> cmq (ormai non era piu` una novita`).

A suo tempo giocai a Double Dragon 3 sul 64 originale (e cmq conservo ancora
il 64, le periferiche e tutti i dischi...) e ti diro', faceva piu' bella
figura sull' 8 bit commodore, con quella grafica molto sfumata e gli sprite
slanciati, reminescente dello stile adottato per un'altra conversione per
64, "Forgotten Worlds", piuttosto che sul coin op originale, dove sembrava
la beffa finale al capolavoro del 1987. DD2 su 64 era giocabile, sebbene la
grafica fosse sgraziata e il sonoro gracchiante, ma sempre meglio di Double
Dragon per 64, che non si poteva vedere neanche in cartolina...

Lone Wolf

unread,
Aug 4, 1999, 3:00:00 AM8/4/99
to
On Tue, 03 Aug 1999 11:54:06 GMT, musu...@unive.it (MASTER) wrote:

>Per me Ghosts'n'Goblins per Cbm64 era una *ECCELLENTE* conversione.
>Grandissimo Chris Butler. Pensa che e' riuscito a portare su Cbm64
>pure Space Harrier (e Power Drift, se ricordo bene), i primi coin-op
>in 3D (con bitmap scalabile, comunque).
>Mi spieghi cosa non ti andava di GnG?

Tutto. GnG per c64 non era assolutamente il GnG della sala giochi.


Mancava interamente un livello, non si doveva finirlo due volte per
arrivare al vero mostro finale. I guardiani di fine livello erano
sbagliati (sempre orchi ed un solo drago alla fine). E poi
graficamente non era bello. Ghouls'n'Ghosts era gia' venuta
decisamente meglio come conversione, pur con tutti i suoi limiti
(anche li' non si doveva finirlo due volte, mancava un'arma,
l'armatura d'oro era blu (!!!), mancava qualche nemico, ecc.).

--
Giovanni "Lone Wolf" Valdiserra

Student of Informatic Engineering
Member of MASSM, ChronoITA, B.O.B.B.L.E.
ICQ 22302189

Ryo

unread,
Aug 4, 1999, 3:00:00 AM8/4/99
to

Jotaro Kujo <mar031...@ud.nettuno.it> wrote in message
7o7ho4$rav$3...@pinco.nettuno.it...

> Vogliamo parlare di Shadow Dancer? ;-))


E parliamone... che dire?? ^_^ Sul 64 non l'ho giocato ai suoi tempi, anche
se, aspetta, ora me lo vado a scaricare da LEMON http://www.emucamp.com/c64/
dove c'e' il d64 del gioco medesimo, oltre a una montagna di imperdibili
capolavori come The Last Ninja 3, Defender of the Crown, Turbo Charge, Raid
on Bungeling Bay, Bard's Tale etc.. etc... Ci puoi trovare anche alcune
incredibili rarita', come F117 Project Stealth Fighter e Nexus, Storm
Warrior etc..etc..

La conversione per Amiga di Shadow Dancer (annata 91, se non sbaglio) non
era troppo male cmq. Per C64 c'era l'eccellente conversione di Shinobi, che
era praticamente uguale a Shadow Dancer, solo senza cane e con una grafica
leggermente meno artistica.

Se ci volete giocare c'e' anche la conversione Megadrive, ovviamente
impeccabile.

Consiglio anche, ai possessori di Sega Saturn, la versione Saturn di Shinobi
uscita nel 1995, sprite digitalizzati come Mortal Kombat, ma molto riusciti,
e effetti da urlo.

Luigi KENSHY Catuogno

unread,
Aug 4, 1999, 3:00:00 AM8/4/99
to
MASTER wrote...

> per niente, poi, fu pure convertito per Amiga (e venduto a prezzo
> budget, se ricordo bene). Conversione perfetta, secondo me mirata a
> tutti quegli ammiratori di GnG, che una volta avevano il 64 e poi
> erano passati al mitico Amy!

Quasi perfetta... sulla versione per Amy (cosi' come quella per C64)
quando salti non ti puoi girare e sparare, una delle cose che mi fa
letteralmente godere nel coinop.
Stranamente, la versione Spectrum ha questa feature (anche quella
per NES ma e' troppo scattoso e non merita rispetto :))... peccato
che sia veramente troppo difficile...

> Pero', per Amiga, Golden Axe era eccezionale: quando usci' non avevo
> piu' il 64 :)

La prima volta che lo vidi esclamai: <<CA%%O QUANTO SCATTA>>
ed andai a comprarmi il MegaDrive di importazione (con GoldenAxe e
Fist Of north Star :))

Ryo

unread,
Aug 4, 1999, 3:00:00 AM8/4/99
to

Luigi "KENSHY" Catuogno <lui...@crmpa.unisa.it> wrote in message
MPG.121179656...@news.megasys.it...

> <<Ma che ci parlo a fare con voi che tanto non capite un cazzo!!>>
> (vediamo chi mi becca la citazione... ad occhio e croce credo che GBY sia
> all'altezza :)))

E' una citazione cinematografica? Credo di aver capito, forse... "Ma che
parlo a fare con te, che non capisci niente.... a nano, passame er pignolo
va'.... pignolo??...ndo' siete?"

"eh... e' da poco che siamo partiti, saremo a Lodi..."

"A pigno', ma dovete sbrigavve, dovete core, che stasera c'e' una cena
importante, ve presento er prete..."

> AAAAARGH... tiravano LARGAMENTE A CAMPARE???!
> Ma lo sai che GnG per C64 era fatto tutto, grafica, codice e sonoro da
una
> sola persona?? Il sommo Chirs Buttler!!!! Il mito dei miti...
>
> Cmq era molto lontano dal -MIGLIOR GIOCO MAI CREATO- (non mi stanchero'
> mai di ripeterlo e senza IMHO :)), ma a me piaceva lo stesso perche' il
> feeling era QUASI inalterato...

Mi sono gia' espresso sull'argomento in un paio di post prima. Cmq per me le
conversioni di GnG, Street Fighter e Double Dragon rappresentano forse i
capitoli piu' tristi della storia videoludica del 64... punti di vista?

Lone Wolf

unread,
Aug 4, 1999, 3:00:00 AM8/4/99
to
On Tue, 03 Aug 1999 20:11:35 GMT, musu...@unive.it (MASTER) wrote:

>E' vero, e se e' per questo le musiche erano diverse (sempre che la
>memoria non mi inganni): la versione 64 suonava MEGLIOOOO :)

Bellissima la sigla iniziale di Ghouls'n'Ghosts per c64! ^___^

>Poi tutte quelle carenze che tu giustamente ricordi, furono
>giustificate da Butler come "troppa poca ram" da parte del 64. In fin
>dei conti, c'era poco da fare: tutte quelle cose, nella memoria del
>gioiellino Commodore, non ci stavano!

Allora spiegami come hanno fatto a farci stare i livelli e la grafica
di Turrican 2!

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Aug 4, 1999, 3:00:00 AM8/4/99
to
Il giorno Tue, 03 Aug 1999 20:11:34 GMT, musu...@unive.it (MASTER),

marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha scritto:

>>Pero` c'e` da dire che la versione da sala e quella su Amiga erano


>>tutt'altra cosa.
>Beh, GnG Amiga e coin-op erano MOOOOLTO vicini...

Peccato che sul mio 500+ non abbia _MAI_ funzionato (incompatibilita`
col FAT Agnus, credo sia l'UNICO gioco incompatibile in tal senso)
nonostante il kick 1.3 hardware.

>>Che fine ha fatto il "TAA TATATATATATAAAAATAAAAAAAAAAA..." quando
>>muori e ricominci con la mappa del quadro che scrolla?
>C'e' il mame adesso :)

Adesso :)
Prima c'era l'emu singolo... pero` se ben ricordo non emulava il
sonoro.

>>>Pensa che e' riuscito a portare su Cbm64
>>>pure Space Harrier (e Power Drift, se ricordo bene), i primi coin-op

>>Power Drift perse tutto nella conversione.
>>Nemmeno la versione PCEngine (la migliore a detta di molti) riesce a
>>ricreare il feeling dell'originale, la SENSAZIONE di stare veramente
>>salendo o scendendo quella strada...
>>Sara` per la mancanza del sedile idraulico...
>E' vero, e' vero. Speriamo nel System16.

La rom e` criptata... e personalmente non ho trovato nemmeno quella.
Comunque vista l'avidita` di risorse da parte di Out Run (che non e`
criptato) non oso pensare a come potrebbe girare sul mio picchio.
Out Run e` giocabile ma cmq i frame non ci sono tutti e a volte si ha
la sensazione che la macchina vada in retromarcia (specie nel quadro
con gli archi... argh mi sfugge il nome... cmq il secondo prendendo il
bivio a sinistra per capirci).

>>>Concordo, un mega pacco galattico. I successivi due seguiti erano,
>>>invece, ottimamente realizzati.
>>Su C64 DD3 non l'ho visto. Il secondo non mi disse granche`.
>>Il terzo l'ho giocato su Amiga ed era carino, niente di eccezionale
>>cmq (ormai non era piu` una novita`).

>C'era di meglio...
Gia`.

--
Massimo "Massi cadenti" - Rimuovi NOSPAM per replicare in privato.
Fan #1 di Kick'n'Run aka Mexico '86 ^___^ ---> visit http://kicknrun.cjb.net/
Obiettore di coscienza ufficiale della B.O.B.B.L.E. - Grande Preservatore della Continuita` del MAME
List Master delle ML degli ICEr regionali: [nomedellalista]-ow...@egroups.com.
Moderatore di it.binari.emulatori - Le cose riguardanti IBE vanno chieste a <massi....@tiscalinet.it>

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Aug 4, 1999, 3:00:00 AM8/4/99
to
Il giorno Tue, 3 Aug 1999 23:45:50 +0200, lui...@crmpa.unisa.it (Luigi
"KENSHY" Catuogno), marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di
provenienza, ha scritto:

> AAAAARGH... tiravano LARGAMENTE A CAMPARE???!


> Ma lo sai che GnG per C64 era fatto tutto, grafica, codice e sonoro da una
> sola persona?? Il sommo Chirs Buttler!!!! Il mito dei miti...

Tanto di cappello, ma sorry, quello non e` Ghost'n'Goblins.
Se si chiamava in un altro gioco avrebbe meritato 100%.
IMVVVHO (e credo non condivisa da molte persone qui dentro).

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Aug 4, 1999, 3:00:00 AM8/4/99
to
Il giorno Tue, 3 Aug 1999 22:59:31 +0200, "Ryo"
<ry...@NOSPAMgeocities.com>, marchiando a ferro e fuoco tutta la citta`
di provenienza, ha scritto:

>Anche considerando tutti i limiti tecnici del C64 (limiti che, ti assicuro,


>13 anni fa non volevo proprio accettare perche' il 64 era l'unica
>alternativa domestica ai coin op che avevo...) non si puo' negare il
>pazzesco dislivello che separa la versione da sala dalla conversione per
>C64, sopratutto quando la' fuori c'e' un certo "Ghouls'n'Ghosts" per C64 che
>possiede tutto cio' che si poteva desiderare da quella conversione, e girava
>sullo stesso medesimo hardware.

Ghoul's'n'Ghosts pero` e` uscito diversi anni dopo.

>Miracoli del multiload? Puo' darsi. Ma la conversione di Chris Butler e'
>uscita in tempi non sospetti, dato che gia' il multiload lo utilizzavano
>molti giochi. Ma d'altraparte Chris Butler, vai anche a rileggere
>l'intervista rilasciata a "Zzap!" nel 1989 su PowerDrift, altra conversione
>mono caricamento, era un nemico giurato del multiload e avrebbe preferito
>appendersi a un muro con le puntine piuttosto che usarlo, punto di vista che
>non condividevo affatto.

Personalmente invece l'ho condiviso, almeno fino a quando non presi il
drive. Forse eri uno dei fortunati possessori del drive gia` dal
1986-1987 o anche prima, io il drive lo presi nel 1989.
E assicuro che da cassetta il multiload rompeva non poco.
E BTW Ghost'n'Goblins era un miracolo di programmazione dato che
riusciva a far stare in 64k (anzi, di meno e non poco) un cabinato che
ce lo sognavamo la notte.
Allora non esisteva il MAME e non potevamo nemmeno sognarci che
sarebbe stato possibile emulare su un computer, in maniera perfetta,
un cabinato.
Solo dall'avvento delle console a 16 bit potevamo cominciare a credere
a conversioni perfette dei primi coin-op, cosa in alcuni casi avvenuta
(basti vedere alcuni giochi per Megadrive), in altri avvenuta male
perche` non curata. Solo coi 486 qualcuno ebbe l'idea di emulare i
vecchi computer e il C64 in testa (C64S...). E dai Pentium in poi
comparvero i primi emulatori di arcade... e un "certo" Nicola Salmoria
comincio` il suo "Pac-Man emulator"... che di li` a poco sarebbe
diventato "Multiple Arcade Machine Emulator"...:)
Un genio, se vediamo quello che e` riuscito a fare: coinvolgere
centinaia di programmatori in un progetto che si propone di
raccogliere tutti i coin-op mai prodotti per poterli preservare. E
possiamo dire che il lavoro e` molto completo e al giorno d'oggi sono
emulati dal MAME almeno il 75% dei coin-op prodotti fino al 1990, e
circa il 20-30% di quelli prodotti fino ad oggi dal 1991.
Cifre ragguardevoli, direi. E proprio per questo il MAME e`
l'emulatore piu` famoso: se emula oltre 1500 giochi tra originali,
bootleg e neogeo, ce ne sara` pure il motivo...:)
Long life to the MAME...

Luigi KENSHY Catuogno

unread,
Aug 4, 1999, 3:00:00 AM8/4/99
to
Ryo wrote...

> E' una citazione cinematografica? Credo di aver capito, forse... "Ma che
> parlo a fare con te, che non capisci niente.... a nano, passame er pignolo
> va'.... pignolo??...ndo' siete?"

Achhh,,, ci sei andato vicinissimo... hai azzecato gli attori pero ma non
il film (indovia quale ehm ??? :))

<< Avete presente le sorpresine che escono dagli ovetti di cioccolata,
roteanti, basculanti... beh... QUELLE le invento io >>

> Mi sono gia' espresso sull'argomento in un paio di post prima. Cmq per me le
> conversioni di GnG, Street Fighter e Double Dragon rappresentano forse i
> capitoli piu' tristi della storia videoludica del 64... punti di vista?

Chiaramente...(altrettanto chiaro che il tuo e' sbagliato ^_____^;;;;;;)

> Belldandy-sama worshipper!

URD RULEZ!!!!!! :))))

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Aug 4, 1999, 3:00:00 AM8/4/99
to
Il giorno Wed, 04 Aug 1999 18:41:20 GMT, giva...@tin.it (Lone Wolf),

marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha scritto:

>>Poi tutte quelle carenze che tu giustamente ricordi, furono


>>giustificate da Butler come "troppa poca ram" da parte del 64. In fin
>>dei conti, c'era poco da fare: tutte quelle cose, nella memoria del
>>gioiellino Commodore, non ci stavano!
>Allora spiegami come hanno fatto a farci stare i livelli e la grafica
>di Turrican 2!

Ma Turrican 2 e` multiload!! Lui diceva a caricamento singolo...

Ryo

unread,
Aug 5, 1999, 3:00:00 AM8/5/99
to

Luigi "KENSHY" Catuogno <lui...@crmpa.unisa.it> wrote in message
MPG.1212c1dd6...@news.megasys.it...

> Achhh,,, ci sei andato vicinissimo... hai azzecato gli attori pero ma non
> il film (indovia quale ehm ??? :))
>

"Cosi' e' la vita" ?... ne hanno fatti solo due, e' facile. Tralatro il
titolo "Cosi' e' la vita" era gia' presente come monade in "Tre Uomini e una
Gamba", quando, in una scena riciclata dal vecchio "National Lampoon
Vacation", Giovanni dice ".. e adesso, chi glielo dice al vecchio?"... Aldo:
".. quello ci cava gli occhi e poi ci sputa dentro..." ...Giovanni "e poi ci
licenzia... beh... cosi' e' la vita...". La battuta conclusiva della scena
era il titolo del nuovo film. ^^;


> > Belldandy-sama worshipper!
>
> URD RULEZ!!!!!! :))))

System mantainer di Yggdrasil ed imbattibile nei videogiochi... si', anche
Urd-sama mi andrebbe a genio come ragazza... ma, capisci, solo Belldandy e'
degna nientemeno che di adorazione. ^_-


--
R y o - : (ICQ # 9951232)
Belldandy-sama worshipper!
Mantainer of http://www.relief-goddess-office.com/

Ryo

unread,
Aug 5, 1999, 3:00:00 AM8/5/99
to

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`) <massi....@NOSPAMiol.it>
wrote in message 37aa54d...@news.iol.it...

> Il giorno Tue, 03 Aug 1999 20:11:34 GMT, musu...@unive.it (MASTER),
> marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha scritto:
>
> >>Pero` c'e` da dire che la versione da sala e quella su Amiga erano
> >>tutt'altra cosa.
> >Beh, GnG Amiga e coin-op erano MOOOOLTO vicini...
> Peccato che sul mio 500+ non abbia _MAI_ funzionato (incompatibilita`
> col FAT Agnus, credo sia l'UNICO gioco incompatibile in tal senso)
> nonostante il kick 1.3 hardware.


Credo che il problema fosse l' ECS, l'Enhanced Chip Set. Ho 2 Amiga (in
realta' 3, ma uno e' fuori uso..) un 500 espanso con ECS e kickstart 2.0, e
un 2000 con il vecchio kick 1.3 e vecchio chipset, sul primo non parte
neanche Ghouls'n'Ghosts, sul secondo si'. D'altraparte, la cosa buffa e' che
sul 500 parte Cannon Fodder, sul 2000 no...

Ryo

unread,
Aug 5, 1999, 3:00:00 AM8/5/99
to

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`) <massi....@NOSPAMiol.it>
wrote in message 37ab565...@news.iol.it...

> Ghoul's'n'Ghosts pero` e` uscito diversi anni dopo.

E' uscito nel 1990, questo non toglie che il multiload fosse gia' utilizzato
nel 1986, e anche GnG ne avrebbe potuto beneficiare se Chris Butler l'avesse
pensata diversamente.

> Personalmente invece l'ho condiviso, almeno fino a quando non presi il
> drive. Forse eri uno dei fortunati possessori del drive gia` dal
> 1986-1987 o anche prima, io il drive lo presi nel 1989.

Il 1541 l'avevo comprato nel giugno del 1985, ma il 64 lo avevo gia' da 6
mesi..
Comunque nel 1986 gia' pensavo giorno e notte all'Amiga 1000 e credevo che
il 64 fosse un'anticaglia da mandare in pensione (poi in effetti ho comprato
l'Amiga, ma ho continuato a procurarmi tutti i giochi migliori per C64).

> E assicuro che da cassetta il multiload rompeva non poco.
> E BTW Ghost'n'Goblins era un miracolo di programmazione dato che
> riusciva a far stare in 64k (anzi, di meno e non poco) un cabinato che
> ce lo sognavamo la notte.

Putroppo all'epoca un'altro cabinato che mi sognavo di notte era quello di
Kung Fu Master, e anche in questo caso col 64 la delusione fu cocente...
sopratutto se penso che il NES ne aveva una versione molto ben realizzata.
Purtroppo nelle conversioni da coin op il 64 non e' stato certo un buon
partito, con l'esclusione di Yie Ar Kung Fu e alcuni altri giochi venuti in
seguito.

> Solo dall'avvento delle console a 16 bit potevamo cominciare a credere
> a conversioni perfette dei primi coin-op

Secondo me il punto non sono gli 8 o i 16 bit (ricorda il PC Engine), e
nemmeno la contrapposizione tra computer e console (qualcuno si dimentica un
certo "FM TOWN") , quello che alcuni si dimenticano e' che questi coin op
che a suo tempo adoravamo erano IN ORIGINE ideati e programmati IN GIAPPONE,
mentre le conversioni per i nostri computer anglosassoni le curavano le
software house inglesi e americane, con dei risultati spesso scadenti non
solo per via delle limitazioni di queste macchine, ma piu' che altro per
l'incapacita' dei programmatori occidentali a tenere testa ai coder
nipponici.

Le console a 16 bit sono state le prime a sfondare qui da noi dopo un
periodo di sostanziale black out tra il 1983 e il 1987, e solo allora ci
siamo resi conto per la prima volta di cio' che i giapponesi potevano godere
a casa propria senza bisogno di possedere il coin op originale.

> Long life to the MAME...

Gli emulatori sono una cosa fantastica, sopratutto perche' ancora, anche
dopo aver giocato a Unreal o Sonic Adventure, mi meraviglio della tecnica e
dei concetti alla base di certi capolavori del passato come
Ghosts'n'Goblins.

Davide Inglima, limaCAT

unread,
Aug 5, 1999, 3:00:00 AM8/5/99
to
> Vogliamo parlare di Shadow Dancer? ;-))

Una curiosita'... Turbo Outrun (che a me piaceva piu' di Outrun, sempre
convertito da cani) era tratto da un gioco da sala oppure di Outrun aveva
solo il nome?

Ciao.

Davide "Gatto Feroce" Inglima
"The Clock Restarts Winter 1999"
Hi! I'm a .signature virus! Copy me into your ~/.signature to help me spread!


Davide Inglima, limaCAT

unread,
Aug 5, 1999, 3:00:00 AM8/5/99
to
> Allora spiegami come hanno fatto a farci stare i livelli e la grafica
> di Turrican 2!

Multiload mi pare...

Jotaro Kujo

unread,
Aug 5, 1999, 3:00:00 AM8/5/99
to

Ryo ha scritto nel messaggio <7o7p71$cv0$1...@aquila.tiscalinet.it>...

>
>E parliamone... che dire?? ^_^ Sul 64 non l'ho giocato ai suoi tempi, anche

Male. Era molto molto molto... come dire... penosa.

--

Luigi KENSHY Catuogno

unread,
Aug 11, 1999, 3:00:00 AM8/11/99
to
Ryo wrote...

> Le console a 16 bit sono state le prime a sfondare qui da noi dopo un
> periodo di sostanziale black out tra il 1983 e il 1987, e solo allora ci
> siamo resi conto per la prima volta di cio' che i giapponesi potevano godere
> a casa propria senza bisogno di possedere il coin op originale.

E' il motivo principale per il quale ho sempre preferito, in linea di
massima, le console ai computer.
Non solo erano migliori le conversioni dei coin-op, ma in generale i
giochi per console, hanno sempre beneficiato di una cura tecnica
mooooooolto superiore ai giochi per computer.
Su Amiga si vedevano un sacco di giochi con un scrolling penoso, quando
su NES e MasterSystem, nonostante lo sfarfallio e la pochezza dei colori
i giochi erano quasi sempre fluidissimi, e giocabili.

Lone Wolf

unread,
Aug 13, 1999, 3:00:00 AM8/13/99
to
On Wed, 11 Aug 1999 20:10:09 +0200, lui...@crmpa.unisa.it (Luigi
"KENSHY" Catuogno) wrote:

> E' il motivo principale per il quale ho sempre preferito, in linea di
> massima, le console ai computer.
> Non solo erano migliori le conversioni dei coin-op, ma in generale i
> giochi per console, hanno sempre beneficiato di una cura tecnica
> mooooooolto superiore ai giochi per computer.
> Su Amiga si vedevano un sacco di giochi con un scrolling penoso, quando
> su NES e MasterSystem, nonostante lo sfarfallio e la pochezza dei colori
> i giochi erano quasi sempre fluidissimi, e giocabili.

Ma il merito non va alle console, casomai e' colpa degli sviluppatori
che credono di piu' nelle console che nei computer. Vuoi per la
pirateria, decisamente inferiore, vuoi perche' in genere gli utenti
console hanno gusti diversi dagli utenti PC, vuoi per altri motivi...

--
Giovanni "Lone Wolf" Valdiserra

Student of Informatic Engineering
Member of MASSM, ChronoITA, B.O.B.B.L.E.

Fan #1 of Ginga NinkyouDen
Precario di TIN :-(
ICQ 22302189

Luigi KENSHY Catuogno

unread,
Aug 13, 1999, 3:00:00 AM8/13/99
to
Lone Wolf wrote...

> Ma il merito non va alle console, casomai e' colpa degli sviluppatori
> che credono di piu' nelle console che nei computer. Vuoi per la
> pirateria, decisamente inferiore, vuoi perche' in genere gli utenti
> console hanno gusti diversi dagli utenti PC, vuoi per altri motivi...

CHIARAMENTE, il merito non e' delle console, ma degli sviluppatori
che ci lavorano sopra. Insomma, l'Amiga non era di certo inferiore
ad uno NES, eppure la cura nei giochi per quest'ultma era quasi
sempre tangibile e dimostrata da una tecnica di programmazione
sopraffina.
Se dovessi scegliere di avere a disposizione tutti i titoli usciti
per C64 ed Amiga, O tutti i titoli usciti per NES e MS, sceglierei
senza ombra di dubbio, questi ultimi (nonostante il fatto che per
Amy e C64 ci siano delle indiscutibili perle).

E non ho parlato di TG16, Megadrive e SNes... e cmq meglio avere
tutto di tutto (rommite docet :))

--
Luigi "KENSHY" Catuogno Computer Science Student at
email: lui...@crmpa.unisa.it Universita' degli studi di Salerno
C.R.M.P.A Centro Ricerche in Matematica Pura ed Applicata

(if (delete-file (locate-file "vi" exec-path nil))(message "XEmacs ruleZ"))

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