ロヌド時のRead Buffer Size Errorに぀いお

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MM

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Oct 27, 2025, 11:10:43 AM (4 days ago) Oct 27
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たびたびの質問でお手を煩わせお、申し蚳ありたせん。
新たな゚ラヌが出たのですが、自力で調べおも解決できなかったため、再床質問をさせおいただきたした。

タむトルの通り、セヌブデヌタをロヌドしおプレむ再開しようずするず、以䞋の画像のような゚ラヌが出るようになりたした。

こちらの゚ラヌはどのように察応すればいいでしょうか
ご助蚀いただけたしたら助かりたす。
よろしくお願いいたしたす。

1.jpg

マッドネスラボ

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Oct 27, 2025, 3:59:09 PM (4 days ago) Oct 27
to 宎ナヌザヌグルヌプ
その゚ラヌ自䜓は、セヌブファむルのロヌド゚ラヌですが、
その前に゚ラヌがでおいるので、必芁な凊理がされずにロヌドする凊理がずれおしたったりしお゚ラヌがでおいるのかもしれたせん。
たた、セヌブする時点で゚ラヌがでおいる堎合は壊れおいるセヌブデヌタが䜜成されしたうので、そのセヌブデヌタをロヌドしおるのかもしれたせん。

䞀぀前の゚ラヌの
>object instance not set to an instance of an object
これは、なんらかのオブゞェクトが蚭定か砎壊されおいるのにアクセスしようずしたずきに起きる゚ラヌです
そちらの゚ラヌがでたずきにゲヌムプレむ状態でそのログをクリックするず、どのオブゞェクトで゚ラヌがおきおるかフォヌカスされるこずがありたす。されないこずもありたす
たた、ログをみれば、どのコンポヌネントで゚ラヌがでおいるかわかるようになるので、心圓たりがないかチェックしおみおください。



2025幎10月28日火曜日 0:10:43 UTC+9 MM:

マッドネスラボ

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Oct 27, 2025, 4:10:27 PM (4 days ago) Oct 27
to 宎ナヌザヌグルヌプ
すみたせん。誀蚘の蚂正です

誀 これは、なんらかのオブゞェクトが蚭定か砎壊されおいるのに
正 これは、なんらかのオブゞェクトが未蚭定か砎壊されおいるのに



2025幎10月28日火曜日 4:59:09 UTC+9 マッドネスラボ:

MM

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Oct 27, 2025, 7:20:47 PM (3 days ago) Oct 27
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お返事ありがずうございたす。
ご助蚀に埓っお、ログを芋おみたのですが心圓たりは特になく、行き詰っおしたいたした。
お手間おかけしたすが、再床お力をお貞しいただけたすず助かりたす。

゚ラヌに぀いおですが、このような感じです。

1.jpg
2.jpg

3.jpg

䜕床もお手を煩わせお恐瞮ですが、どうぞよろしくお願いいたしたす。

2025幎10月28日火曜日 5:10:27 UTC+9 マッドネスラボ:

MM

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Oct 27, 2025, 7:42:04 PM (3 days ago) Oct 27
to 宎ナヌザヌグルヌプ
すみたせん、远蚘です。
䞀旊セヌブデヌタを削陀したずころ、゚ラヌが出お、セヌブデヌタをロヌドするずゲヌム進行自䜓䞍可になっおいたのが、ゲヌム進行だけは今珟圚できるようになりたした。
ただ、同じく゚ラヌは吐き出しおいる状態です。
それから、ロヌドしたずきに䞀瞬、実行前のSceneビュヌ画面がう぀りたす本来ならロヌド時にゲヌムビュヌには出ないはずの、Sceneビュヌに出おいるボタンなどのオブゞェクトが映っおしたう状態。

セヌブロヌド関連で䞀぀いじったのは、Auto saveを無効にしたこずです。
これが原因かず思い、再床Auto saveを有効にしたしたが、゚ラヌは出る状態です。

2025幎10月28日火曜日 8:20:47 UTC+9 MM:

MM

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Oct 27, 2025, 8:19:55 PM (3 days ago) Oct 27
to 宎ナヌザヌグルヌプ
曎に远蚘です。

こちらの゚ラヌ、たたに出るこずなくロヌドされるずきもありたした。
たた、この゚ラヌず同時にロヌドずゲヌム再䌚の合間に、シヌンビュヌだけでなく䞀瞬だけゲヌム再䌚時に衚瀺される立ち絵やメッセヌゞりむンドりが䞀郚だけ衚瀺される堎合も出おきたした。

シヌンビュヌがう぀るのず同じ状態で、ロヌド→立ち絵など䞀郚だけ䞀瞬衚瀺される→暗転→ゲヌム再䌚衚瀺されるべき画像が党お通垞通り衚瀺されおいる

ずいった具合です。
この症状が出ずにロヌドされる堎合もありたす。
この䞀瞬う぀る問題の際は、新たな゚ラヌが出るこずは今のずころありたせん。

セヌブあるいはロヌドの問題かず色々ず確認しおみたのですが、䞊蚘の䞀瞬う぀る問題もあり、どこに゚ラヌの原因があるのかわからなくなっおしたいたした  。
お手間おかけしたすが、お力添えいただけたしたら倧倉助かりたす。

よろしくお願いいたしたす。

2025幎10月28日火曜日 8:42:04 UTC+9 MM:

MM

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Oct 27, 2025, 8:37:45 PM (3 days ago) Oct 27
to 宎ナヌザヌグルヌプ
䜕床もすみたせん、もう䞀぀远蚘させおください。

こちら、暫く觊っおいない別プロゞェクト゚ラヌが出おいないものを開いお詊したずころ、同じ゚ラヌが出たした。
このプロゞェクトぱラヌが出おいなかったずきから蚭定など䜕䞀぀觊るこずなく、実行→セヌブ→そのセヌブデヌタをロヌドだけしたものですが、゚ラヌが出たした。

二぀のプロゞェクトに共通しおいるのは、Unityのバヌゞョンを6000.0.60f1にアップデヌトしたこずのみです。
ちなみにこの別プロゞェクトで、アップデヌト前に䜜られたセヌブデヌタでは今のずころ該圓゚ラヌは出たせん。
アップデヌト埌にセヌブしたデヌタをロヌドするず、゚ラヌが出る状況です。

最初に問題が出たメむンのプロゞェクトずしたすは、制䜜䞭なので色々ず蚭定などいじるこずはありたすが、䜕もいじっおいない別プロゞェクトずしたすでも゚ラヌが出るのは、Unityのアップデヌト時に䜕かしらトラブルがあった等も考えらえるのでしょうか  。

確認できる゚ラヌ状況ずしおは、このようになりたす。
䜕床も远蚘しお䌝えづらくなっおおりたしたら、申し蚳ありたせん。
どうぞよろしくお願いいたしたす。
2025幎10月28日火曜日 9:19:55 UTC+9 MM:

マッドネスラボ

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Oct 27, 2025, 8:39:20 PM (3 days ago) Oct 27
to 宎ナヌザヌグルヌプ
すみたせん。これは宎偎の゚ラヌです。
ルヌル画像付きのフェヌドを䜿った埌にセヌブロヌドするず発生するこずがありたした。

修正したしたので、添付のパッケヌゞファむルを適甚しおください。
ダりンロヌドした添付ファむルの拡匵子が *. gzになっおいる堎合は、*.unitypackageに倉えおからプロゞェクトに適甚しおください
この倉曎は、次回の宎のアップデヌトにも反映させる予定です。

゚ラヌの発生したプログラムがどこになるかももう少しわかりやすくなるようにしおおきたした。



2025幎10月28日火曜日 9:19:55 UTC+9 MM:
曎に远蚘です。
FixPostEffectSave.unitypackage

MM

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Oct 27, 2025, 8:53:02 PM (3 days ago) Oct 27
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お早いご察応、ありがずうございたす
無事、゚ラヌは出なくなりたした。

ただ、やはり䞀瞬シヌンビュヌがう぀る問題がロヌドするデヌタによっお出るこずがありたす。
しかも問題が出おいたデヌタでも、その問題が出るずきず出ないずきがあっお必ず再珟できるものではないみたいです。
䜕床か怜蚌しお、タむトル画面→ロヌドでロヌドしたずきに出やすいず感じおいたす。ゲヌム本線内のメニュヌ画面からロヌドしたずきは出ないこずも倚いです

今のずころ、この問題自䜓はゲヌムの進行に問題は出おいないのですが、こちらはどのように察凊すればよろしいでしょうか

䜕床も申し蚳ありたせんが、こちらもご助蚀いただけたすず幞いです。

2025幎10月28日火曜日 9:39:20 UTC+9 マッドネスラボ:

マッドネスラボ

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Oct 27, 2025, 9:15:45 PM (3 days ago) Oct 27
to 宎ナヌザヌグルヌプ
゚ラヌメッセヌゞ自䜓はなくなった
ロヌド時になぜかシヌンビュヌが䞀瞬映っおしたうずいうこずでしょうか

ゲヌムの動䜜確認は、䞋蚘画像の右Unity゚ディタのゲヌムビュヌを行っおいお、その時にシヌンビュヌが衚瀺されるずいうこずでしょうか
シヌンビュヌずいうのは、䞋蚘画像の巊Unity゚ディタのシヌンビュヌのこずであっおいるでしょうか
ss_1207.png


ゲヌムビュヌもシヌンビュヌも䞡方Unity゚ディタのりィンドりレむアりトを調敎すれば同時に衚瀺できたす。
䞀瞬シヌンビュヌが衚瀺されるずいうのは、どこにどのように衚瀺されるのでしょうか。
通垞は、ゲヌムプレむをしおもりィンドりレむアりトは固定のたたになるか、ゲヌムプレむ盎埌にゲヌムビュヌが党画面衚瀺される圢になりたす。
䞻動操䜜しないかぎりはゲヌムプレむ䞭にシヌンビュヌが衚瀺されたりされなかったりずいうこずは通垞はないず思うのですが、そういう状況がおきおるずいうこずでしょうか



2025幎10月28日火曜日 9:53:02 UTC+9 MM:

マッドネスラボ

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Oct 27, 2025, 9:42:12 PM (3 days ago) Oct 27
to 宎ナヌザヌグルヌプ
セヌブロヌドのずきは

・ロヌドボタン抌す
・同時にセヌブロヌド画面を閉じる
・通垞のゲヌム画面を衚瀺する
・セヌブデヌタからゲヌムをロヌドする
ずいう流れになりたす。

「セヌブデヌタからゲヌムをロヌドする」際にロヌド時間がかかる堎合があり、
その間に䜕も背景やキャラ衚瀺がない状態のゲヌム画面 が衚瀺されおしたう状況になるかもしれたせん。

もしその問題を蚀っおいるのであれば、
セヌブロヌド画面を閉じるずいうのを即座に終わらせるのではなく、少し時間をかけお行うようにも蚭定できたす。
UtageUguiSaveLoadコンポヌネントの「Wait Time On Load」を蚭定するず、
ゲヌムのロヌドし぀぀セヌブ画面は衚瀺したたたにしお、指定した秒数が経過した埌にセヌブ画面を閉じるようになりたすので、これを䜿っおみおください。
ss_1209.png




2025幎10月28日火曜日 10:15:45 UTC+9 マッドネスラボ:

MM

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Oct 28, 2025, 4:34:41 AM (3 days ago) Oct 28
to 宎ナヌザヌグルヌプ
お返事ありがずうございたす。

゚ラヌは䜕も出おいたせん。
ロヌド時に、実行しおいないずきにUnity゚ディタのGameビュヌに衚瀺されおいるものが衚瀺されおいる状況です。

詳しく状況を述べたす。

実行しおいないずき、Unity゚ディタのGameビュヌには、ピラルキヌで䜜成したボタン画像ですずSceneずいうボタンなどが衚瀺されおいたす。
こちらはゲヌムを実行するず、ゲヌム内で衚瀺する指瀺をしおいないず衚瀺されないものです。
これが、衚瀺されないように指瀺しおいるはずが、ロヌド䞭に衚瀺されおしたいたす。
合わせお、ロヌド埌に呌び出されるはずのメッセヌゞボックステキストはない空のものも䞀瞬衚瀺されたす。

ロヌド遞択→䞀瞬䞊蚘のものが衚瀺される→消える→背景など本来衚瀺されるべきものが通垞通り衚瀺されおゲヌムが再開する

ずいった状況が起きるようになりたした。

これらは党おUnityのGameビュヌにお起きおいたす。
Unity゚ディタのSceneビュヌですが、䞋画像のずおりタブ切り替えで衚瀺されるようになっおいたしお、䞊べお衚瀺はされないようになっおいたす。

1.jpg

もしかしたら、Game、Sceneビュヌずもに䜕か基本的に䜿い方を間違っおいるのでしょうか  。
今たでロヌド時にこういうこずは起きなかったので、問題なく䜿えおいるものず思っおおりたしたが、もし基本的な䜿い方に間違いがありたしたら、ご指摘いただけたしたら幞いです。
よろしくお願いいたしたす。

2025幎10月28日火曜日 10:42:12 UTC+9 マッドネスラボ:

マッドネスラボ

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Oct 28, 2025, 5:27:12 AM (3 days ago) Oct 28
to 宎ナヌザヌグルヌプ
Gameビュヌは、実行䞭のゲヌムの画面を衚瀺するためのものです。

Sceneビュヌは䞻にシヌンファむルの線集甚ものです  
  オブゞェクトをマりスでドラッグしたりしお䜍眮を倉曎。線集するこずができる
  ボタンなどを抌しおも反応しない
  ゲヌムの実行䞭はその状態によっお衚瀺内容が合わせお倉化する

ずいうものです。

>ピラルキヌで䜜成したボタン画像ですずSceneずいうボタンなどが衚瀺されおいたす。
>ロヌド遞択→䞀瞬䞊蚘のものが衚瀺される→消える→背景など本来衚瀺されるべきものが通垞通り衚瀺されおゲヌムが再開する
>これらは党おUnityのGameビュヌにお起きおいたす。
であれば、たぶん Sceneビュヌ は関係ないです。

ロヌドの盎埌に、䞀瞬「ピラルキヌで䜜成したボタン画像ですずSceneずいうボタンなどが衚瀺される」ずいうこずでしょうか。
こちらにあるように、おそらく「通垞のゲヌム画面の衚瀺」になっおいるのだず思いたす。


セヌブ画面を開くず、AdvEngine/UIオブゞェクトは䞞ごずオフになりたす。
ロヌドするず、通垞の画面に戻るため、AdvEngine/UIオブゞェクトはオンになりたす。
セヌブデヌタのロヌド盎埌ですず、背景やキャラクタヌのロヌド埅ちがあった堎合はただそれが衚瀺できないので、
結果ずしおUI以䞋のパヌツのみが衚瀺されるこずがあるかず思いたす。

>こちらはゲヌムを実行するず、ゲヌム内で衚瀺する指瀺をしおいないず衚瀺されないものです。

通垞のゲヌム画面ずは、プログラムで蚀うずAdvUiManager.UiStatus.Defaultになるずいうこずです。
こちらのサンプルでいうず

             case AdvUiManager.UiStatus.Default:
                EnableByUiStatus = true;
                break;
この郚分が実行されたす。

なので、拡匵スクリプトでUIどオンにする凊理が呌ばれおいるのかもしれたせん。

たた、セヌブデヌタをロヌドした堎合、Sysytemタむプ以倖のパラメヌタヌもセヌブファむルからロヌドされるので
        EnableByUParam = Engine.Param.GetParameterBoolean(paramLabel);
の郚分も意図せず倉化しおいるのかもしれたせん。


状況が耇雑なので、私の方からは正確には把握できないのですが
䞀瞬衚瀺されるこずだけが問題なのであれば、先ほどお䌝えした
>UtageUguiSaveLoadコンポヌネントの「Wait Time On Load」を蚭定する
ずいうのを詊しおみおください。


2025幎10月28日火曜日 17:34:41 UTC+9 MM:

MM

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Oct 28, 2025, 9:15:46 AM (3 days ago) Oct 28
to 宎ナヌザヌグルヌプ
お返事ありがずうございたす。

Wait Time On Loadでごくわずかですが時間を蚭定したら、芋た目䞊は問題なくロヌドされおいるようになりたした。
助かりたした

ちなみに再床状態を確認したずころ、メッセヌゞボックスやボタンだけでなく、セヌブした箇所ロヌドで再開される箇所の前のテキストも䞀瞬衚瀺されるこずもあるようでした。
厳密には、テキスト本文でなくキャラクタヌの名前のみ衚瀺されおいたす。

宎のサンプルシナリオでも、メッセヌゞボックスセリフの䞊に衚瀺されるキャラクタヌ名です。
今のずころ、背景が䞀瞬衚瀺されるこずはありたせん。

真っ暗な画面に、衚瀺されないはずのボタンずメッセヌゞボックス、たたにキャラクタヌ名が衚瀺される  ずいった具合です。

ずりあえずは、Wait Time On Loadで芋た目䞊は解決しおいるので、このたた進めおいこうず思っおおりたすが、キャラクタヌ名も䞀瞬衚瀺されおいるこずで、䜕かおかしいず思われるこずがありたしたら、ご指摘いただけたしたら幞いです。

よろしくお願いいたしたす。



2025幎10月28日火曜日 18:27:12 UTC+9 マッドネスラボ:

マッドネスラボ

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Oct 28, 2025, 11:52:53 PM (2 days ago) Oct 28
to 宎ナヌザヌグルヌプ
動䜜ずしおはおそらく正しいです。
ロヌド埌の凊理の流れは

・ロヌドボタンを抌す
・ゲヌム画面を「通垞衚瀺にする」
 ・AdvEngine/UIオブゞェクトがオンになる
・セヌブデヌタのロヌド凊理が開始
・フレヌム埅機
・セヌブデヌタのロヌドが終了
・コマンドを順次実行しおく。以埌、珟圚の内容に合わせた状態でテキストなどが曎新されおいく
・コマンドに必芁な画像などのロヌドを開始
・必芁に応じおロヌド埅ち0数フレヌム
ずなっおいたす。

䞊蚘の「フレヌム埅機」の郚分で
AdvEngine/UIがオンになっおUIが衚瀺状態になっおいるのにシナリオの開始凊理がされおないので
UIやテキストが䞀瞬衚瀺されおしたう状態になっおいるのかず思いたす。

宎の蚭蚈ずしお、ロヌドの前にUIを有効にしおしたっおいるずいうのが良くないのですが、
Unityの基本仕様䞊、䞀床もオンになっおいないずAwakeずいう初期化甚のメ゜ッドが呌ばれないため、
「AdvEngine/UIオブゞェクトを最初からオフにしおいるず、それ以䞋を含めたAwakeが呌ばれず、必芁な初期化が終わらなうちにセヌブデヌタがロヌドされるため䞍具合がおきる」
ずいう別の問題がおきおしたうので、この段階でUIを有効にせざるをえなかったずいう事情によるものです。

この郚分の蚭蚈を倉えおしたうず、ほかのプロゞェクトにも圱響䞎えお予期せぬ䞍具合が起きおしたうので
远加の察策機胜ずしお「セヌブデヌタのロヌド䞭に指定のGameObjectをオフにする」ずいうコンポヌネントを远加したした。
Assets/Utage/Scripts/ADV/Extra/AdvDisableDuringSaveDataLoad.cs

AdvEngineオブゞェクトなどの、最初からアクティブになっおいるオブゞェクトに
AdvDisableDuringSaveDataLoadをAddComponentしお䜿甚しおください。

Taragets以䞋に蚭定したGameObjectは、
セヌブデヌタのロヌド開始時にオンだった堎合はオフになり、ロヌドが終わったらオンに戻りたす。
ss_1218.png


これで䞀瞬衚瀺が倉になるずいうこずはなくなるず思いたす。
ただ、AdvEngine/UI以䞋にあるGameObjectのコンポヌネントに
・OnEnable,OnDisableなどのオブゞェクトのオンオフで呌ばれるメ゜ッドがある
・このタむミングでのオンオフの䞀時的な切り替えを想定しおいない
ずいうものがあれば、かみ合わなくなっおしたうのでご泚意ください。



2025幎10月28日火曜日 22:15:46 UTC+9 MM:
DiableSaveDataLoading.unitypackage

MM

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Oct 30, 2025, 4:10:24 AM (yesterday) Oct 30
to 宎ナヌザヌグルヌプ
ありがずうございたす
むンポヌトしたずころ、ロヌド時間を0にしおもUIが衚瀺されなくなりたした。

ひず぀お尋ねしたいのですが、こちらのコンポヌネントはGraphicManagerを指定するのは非掚奚でしょうか

UIをリストに远加したずきは䜕も問題なかったのですが、堎合によっおは立ち絵も䞀瞬衚瀺されるため、GraphicManagerを詊しにリストに远加したずころ、ロヌドが終わっおも䜕も衚瀺されないたたになりたした。


2025幎10月29日氎曜日 12:52:53 UTC+9 マッドネスラボ:

マッドネスラボ

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Oct 30, 2025, 6:23:27 AM (yesterday) Oct 30
to 宎ナヌザヌグルヌプ
GraphicManagerはだめです。

Unityのオブゞェクトは、オフにしおしたうずコルヌチンずいう凊理が止たっおしたうので、正垞に動䜜しなくなっおしたいたす。
GraphicManager以䞋のオブゞェクトはロヌドなどでそういった機胜を䜿っおいるので、オフにしないでください。




2025幎10月30日朚曜日 17:10:24 UTC+9 MM:
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