Msxdev 25 furdunço

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Walter Nunes

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May 6, 2026, 3:36:51 PMMay 6
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Oi gente.
Estava acompanhando explicação da "La Churreira" que é o soft que roda jogos espanhois de Spectrum adaptando no MSX e vi a discussão.

Tem gente que entrou na disputa MSXDEV25 achando que o concurso teria tratamento equivalente para softs das diferentes configurações.

Aí que foi o trauma, regras não mantiveram-se. E teve brasileiro no júri, não que isso mude nada. A questão que nivelaram por cima em vez de opinarem "olha lá, no MSX2 ia melhorar top" ou "no MSX1 ia alcançar mais gente", e por aí.

Sempre achei que MSX2 era o foco. Nunca participei justamente porque acho injusto comparar ferramentas e técnicas diferentes e pesar mais pro lado dos gráficos.

Tomara não cancelem. Mas quem reclamou tem razão... são máquinas compatíveis e desvirtua não dar parâmetro objetivo ou não ter duas versões pra se comparar.

MARUJO.

Ricardo Jurczyk Pinheiro

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May 6, 2026, 5:42:55 PMMay 6
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Bem...

O MSXdev existe desde 2003. Até 2015, só podia jogo de MSX 1. A partir
de 2017 (não teve concurso em 2016), passou a ter duas categorias,
Classic e Freestyle. A partir de 2022 é que passou a aceitar qualquer
modelo de MSX, numa categoria única.

E se parar para ler o documento (107 páginas!), toda a confusão foi
gerada por um dos jurados, o Timo Saalamaa (NYYRIKKI). Os outros dois
(o Tohji Murakata, vencedor de 2024), e o Mario Cavalcanti (da revista
Clube MSX) foram bem coerentes nas suas avaliações.

Já o NYYRIKKI deu nota -1 pra alguns jogos em certas categorias, e
nota 6 pra outros - sendo q o máximo é 5. Em originalidade, tem jogo q
ele deu 5, e o tema é super batido - eu acho q jogabilidade seria uma
categoria melhor...

Enfim, como todo concurso, tem sempre aqueles q dirão q os juízes
foram parciais. Tem quem concorde, tem quem não. O jogo q eu gostei
(Shift) ficou em 8o lugar, acho q merecia uma posição melhor. Mas
estou tranquilo quanto a isso.

Abraços,

PS: Qual seria o seu jogo, Marujo? Prepare um e mande pra MSXdev26!
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Walter Nunes

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May 7, 2026, 4:35:07 PMMay 7
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Meio que entendi, lendo a thread toda. Não tenho muita paciência pra ler tanta coisa duma vez. E nenhum joguei ainda.

MSXDEV acho que não rola comigo. 
Mas o meu jogo é pra uso da porta joystick, aprender ligar e mexer. 

Fases bem simples e talvez um manete caseiro ou tabuleiro (não usa teclado). Controle SMS/MEGA também suportado.

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Walter Nunes

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May 18, 2026, 10:24:00 AMMay 18
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Parece que quem doou pra competição e premiação tá resolvendo dilemas. Lógico que vai dar certo e talvez termine num necessário acordo evitando degringolar.

Em última postagem um velho jedi lá resumiu bem:
 "Reclamações sobre os veredictos não são novidade para o MSXdev. Aconteceu mais de uma vez desde o seu início. Na maioria dos casos, era perfeitamente compreensível, pois as pessoas trabalhavam arduamente para apresentar algo agradável, mas percebiam que os seus esforços não recebiam o tratamento sério que poderiam esperar."

Walter Nunes

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Jul 17, 2026, 10:50:05 AM (5 days ago) Jul 17
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Resolveram definindo msxdev2026 como retorno a raízes, focando no MSX1 16k RAM.

Excelente para competirem em igualdade e fazer pessoal tirar micro das caixas.

Numa proposta mais de mercado, 16k dá pra fazer mais que os consoles da SEGA e Colecovision 8-bits dariam. 

Um desafio seria limitar a VRAM a 4KB e RAM a 1kB pra analise técnica dos jurados. Jogos ultra-rápidos e fluidos sendo autorizando uso de paginação(talvez baixando ao limite de 2kB VRAM).

Como MSX1 não obriga ter porta de impressora ou 2 joystick então meu joguinho severamente limitaria até porque pensei incluir joystick SNES/NES suportados.

Acredito enfim que a decisão tomada foi a melhor: se comprometeram com os "usuários no todo" em vez de excluírem quem não aparece pra reclamar. Excelente e maduro posicionamento.

MARUJO.

Ricardo Jurczyk Pinheiro

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Jul 17, 2026, 1:58:30 PM (4 days ago) Jul 17
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O problema é que essa decisão vai de encontro com os resultados da pesquisa feita pelo aoineko, desenvolvedor do MSX Game Library, o MSXgl. 



Basicamente, o MSXzeiro médio usa MSX 2 com 512 Kb de RAM, chip FM, tem drive de disquete, gosta de ROM e prefere q os jogos usem SCC. 


Ricardo Jurczyk Pinheiro - http://about.me/ricardojpinheiro
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Walter Nunes

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Jul 17, 2026, 11:16:38 PM (4 days ago) Jul 17
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Prontamente aprecio a sinceridade da pesquisa e resultados às claras.

Ele convidou-nos todos a participar em fóruns livres ou de desenvolvimento?

N-Ã-O. 
Pesquisa sem valor amostral estatístico relevante.

Quanto a OpenGL provavelmente seja superada com IAs, expandindo limites. Eu não uso. 
Até BIOS tem uns gargalos impossíveis e é justo achar caminhos práticos. Exemplo extremo: IM2 é uma bosta mas alivia um bocado taskswitch e rotinas de som ou teclado.

Se ele sentiu-se tolhido ou ofendeu-se o choro é livre, como a sábia um dia falou. 
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