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¿?¿? Pues ya ni me acordaba de que existía este grupo. Perdona por la contestación, pero pensaba que me habías enviado el email directamente a mi en base a mi canal de Youtube. Ya no recuerdo ni quién lo administraba. Quizás se manifieste y diga algo en cuanto a tu pregunta. XD
2015-09-01 19:17 GMT+02:00 Juan Carlos <jcco...@gmail.com>:
Osea, que este grupo ya no está activo. Daré un vistazo a esa comunidad :)
Un saludo
El martes, 1 de septiembre de 2015, 17:43:00 (UTC+2), Juan de Dios Maldonado escribió:
Como comento en el vídeo con el título "Información Importante" de esta serie, ya no respondo a preguntas en comentarios/mensajes. Sois más de 14.000 seguidores y no puedo atenderos personalmente. Usa esta comunidad de Google+ que creé para que os ayudéis entre vosotros y así yo tener tiempo para preparar más tutoriales: https://plus.google.com/u/1/communities/110506777415321674717 (La visito una vez al día para comprobar que todas las preguntas tienen su respuesta. Si me encontrara alguna sin responder, la respondería yo. Este mensaje es un copia/pega.)
2015-09-01 10:53 GMT+02:00 Juan Carlos <jcco...@gmail.com>:
Hola gente.
Estoy haciendo un pequeño y muy simple jueguecito, el caso es que quiero que los enemigos se vayan generando aleatoriamente, pero estoy un poco perdido.
Actualmente he hecho una cosa, he puesto un número máximo de enemigos, cada enemigo tiene una velocidad de movimiento aleatoria (dentro de unos márgenes). Entonces lo que hago es que cuando un enemigo desaparece por el lado izquierdo de la pantalla, lo reinicio en el lado derecho.
Como van a velocidades diferentes, van desapareciendo/apareciendo a ritmo diferente, por lo que da la sensación de aleatoriedad, pero no me acaba de gustar. Por ejemplo siempre hay el mismo número enemigos en pantalla.
¿Alguna idea?
Un saludo
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Yo crearía una clase enemigo individual e instanciaria los que quisiera depende del nivel
Un saludoFernando morata martinez
Hola , Pues entonces no le veo otra que instanciar más enemigos .........
2015-09-02 13:32 GMT+02:00 Juan Carlos <jcco...@gmail.com>:
Hola
Sí, ahora mismo lo tengo así, lo único, que en vez de destruir el que desaparece y crear uno nuevo, lo "reinicio" a una nueva velocidad aleatoria y a una nueva posición. Lo hice así por que supongo que eliminar el que desaparece y crear uno nuevo consumirá más recursos que solo cambiarle unos cuantos atributos para recolocarlo.
El problema es que siempre hay el mismo número de enemigos en pantalla, por eso buscaba una forma de generarlos aleatoriamente.
Un saludo
El miércoles, 2 de septiembre de 2015, 12:22:39 (UTC+2), Xavier Figuera escribió:Hola Juan, podrias hacer una clase "enemigo" con todas las propiedades del enemigo luego la vas instanciando con diferentes valores de velocidad, y otros parametros si los necesitas. los enemigos que desaparecen por el lado izquierdo los destruyes.
Un saludo
El martes, 1 de septiembre de 2015, 10:53:24 (UTC+2), Juan Carlos escribió:Hola gente.
Estoy haciendo un pequeño y muy simple jueguecito, el caso es que quiero que los enemigos se vayan generando aleatoriamente, pero estoy un poco perdido.
Actualmente he hecho una cosa, he puesto un número máximo de enemigos, cada enemigo tiene una velocidad de movimiento aleatoria (dentro de unos márgenes). Entonces lo que hago es que cuando un enemigo desaparece por el lado izquierdo de la pantalla, lo reinicio en el lado derecho.
Como van a velocidades diferentes, van desapareciendo/apareciendo a ritmo diferente, por lo que da la sensación de aleatoriedad, pero no me acaba de gustar. Por ejemplo siempre hay el mismo número enemigos en pantalla.
¿Alguna idea?
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