formulario en LIBGDX

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Jimmy Diaz Parrales

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Aug 15, 2013, 11:26:55 PM8/15/13
to desarrollo-j...@googlegroups.com

Hola compañeros estoy desarrollando un video juego en LIBGDX utilizando la librería escen2d y quiero agregarle un formulario donde pueda reflejar las vida y puntuaciones , pero no he tenido la suerte de encontrarme un tutorial del cual apoyarme, si alguien del foro puede ayudarme se lo agradecería mucho

ROBERTO ANGUITA MARTIN

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Aug 28, 2013, 6:42:04 PM8/28/13
to grupo juegos
Que es lo que necesitas exactamente Jimmy, es decir que es lo que no
sabes hacer o no te sale

El día 16 de agosto de 2013 05:26, Jimmy Diaz Parrales
<jimmydia...@gmail.com> escribió:
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Roberto Anguita

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Lionel Tarazón

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Aug 29, 2013, 8:01:19 AM8/29/13
to desarrollo-j...@googlegroups.com

Eso, yo lo del formulario no lo he entendido. Te refieres a un memú o algo así?

Jimmy Diaz Parrales

unread,
Sep 1, 2013, 8:53:30 PM9/1/13
to desarrollo-j...@googlegroups.com
Muchas gracias mis estimados por responder, lo que  deseaba hacer, era mostrar en mi vídeo juego  los puntos acumulados y gracias a  un vídeotútorial colgado en youtube,  donde el autor es Makigas
transcribí la siguiente clase  y la agregue como actor e mi escenario y todo de maravilla

 
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;

public class PuntuacionActor extends Actor {
private BitmapFont font;
public int puntuaciones;
public PuntuacionActor(BitmapFont fon)
{
this.font=fon;
}
public void draw (SpriteBatch batch, float parentAlpha)
{
        font.draw(batch, "Puntos : "+puntuaciones, getX(), getY());


}
}
lo que la clase hace es lo siguiente:
 1-declaro el objeto fon de tipo BitmapFont 
 2- mando ha invocar en el método draw de la clase ,el metodo draw del BitmapFont
  le paso como parámetro la variable de ámbito publico puntuaciones, el cual  es utilizada en mi clase principal como un contador
y BitmapFont se encarga de pintar en mi escenario lo que contiene dicha variable.

espero que mi solución le sea de mucha ayuda a otro compañero
 


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