Programa juegos para Android/iOS con Unity3D, ahora gratis.

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juande

no leída,
21 may 2013, 9:30:0521/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Unity acaba de anunciar que añaden los plugins básicos para exportar tus juegos para Android/iOS a la nueva versión gratuita de Unity3D, la 4.1.2.


Ahora no tenéis excusa para programar videojuegos para Android. Lo podéis hacer completamente gratis y luego vender en Google Play. (Lo permite la licencia de uso, siempre y cuando no facturéis más de 100.000 dólares anuales)

Si queréis aprender a programar juegos para Unity3D, podéis echar un vistazo a la serie de videotutoriales que tengo en mi canal de Youtube en los que enseño cómo programar un videojuego de realidad aumentada con Unity3D y la librería Vuforia.


¡Espero que os resulte interesante!

Gabriel Pozo

no leída,
21 may 2013, 9:35:0421/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Excelente Juan, el único problema que tengo con eso, es que no tiene soporte para entornos Linux o si?


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Saludos, Gabriel

http://aprendiendodeandroidymas.com/

Juan de Dios Maldonado Sánchez

no leída,
21 may 2013, 9:43:5521/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
No. Pero, si tu PC es medianamente decente, podrías utilizar un Windows virtualizado con VirtualBox.


2013/5/21 Gabriel Pozo <jack...@gmail.com>

Gabriel Pozo

no leída,
21 may 2013, 9:50:0421/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Si eso podría, pero no es un tema que me agrade mucho :P (mas que nada por un tema de licencias) tenes conocimiento de algún otro motor "similar" ah recomendar? 



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Cristian

no leída,
21 may 2013, 9:53:1421/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Excelente!!
 
Buenos días!
 
Tiene soporte para el acceso al hardware? Es posible, por ejemplo, capturar una imágen o un video, o hacer uso de un webservice desde una interface Unity, o acceder a la memoria SD?
 
Saludos!!
Cristian.


El 21 de mayo de 2013 10:30, juande <jua...@gmail.com> escribió:

--

Gabriel Pozo

no leída,
21 may 2013, 9:55:5821/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Te consulto, porque eh visto tus vídeos y la forma de trabajo, me gusto bastante ;)



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Juan de Dios Maldonado Sánchez

no leída,
21 may 2013, 10:00:3321/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Aquí en España lo común es que te venga un PC con Windows instalado. :(

En Unity están trabajando con un plugin para exportar tus juegos para Linux, pero no tienen pensado todavía hacer una versión del editor para Linux.

Cristian, con decirte que puedes llamar a código Java desde Unity, te lo he dicho todo.


2013/5/21 Gabriel Pozo <jack...@gmail.com>

Gabriel Pozo

no leída,
21 may 2013, 10:06:1021/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Gracias Juan por tu respuesta, el tema es que como no suelo utilizar Windows, las pc que me compre, lo hice sin Windows para no pagar la licencia de algo que no uso :P
Seguiré con LibGDX hasta que encuentre algo mas parecido a Unity :D espero que con la llegada de Steam en Linux y todo lo que arrastra Android, piensen en los desarrolladores que utilizamos Linux como entorno de trabajo :D



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Roberto Frontado

no leída,
21 may 2013, 11:25:3121/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Recomiendas soltar el libgdx y lanzarnos por el Unity?

Juan de Dios Maldonado Sánchez

no leída,
21 may 2013, 13:02:1521/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
¿Que si lo recomiendo? Pues sí, y mucho. Una vez trabajas con Unity3D, no me imagino programando juegos de otra forma.

Para trabajar con Unity3D tienes que tener claro unos cuantos conceptos. Una vez los tengas claros, podrás hacer cualquier cosa que imagines de una forma muy sencilla. :)


2013/5/21 Roberto Frontado <roberto...@gmail.com>

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Roberto Frontado

no leída,
21 may 2013, 13:45:4121/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Jajajaja tan bueno es? lo descargo, prueboo y comento que tal me parecio, pero por lo que vi en la web y los videotutos tuyos de realidad aumentada se ve realmente prometedor


El martes, 21 de mayo de 2013 09:00:05 UTC-4:30, juande escribió:

Juan de Dios Maldonado Sánchez

no leída,
21 may 2013, 13:49:0521/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
A ver... no es la panacea. :)

Aun siendo la versión gratuita, se puede hacer casi todo lo que te propongas. Eso si... siempre y cuando no te moleste que aparezca el logo de Unity3D como SplashScreen en tu juego.




2013/5/21 Roberto Frontado <roberto...@gmail.com>

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Roberto Frontado

no leída,
21 may 2013, 20:11:1621/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Jajajaja no vale eso no es ningun problema


El martes, 21 de mayo de 2013 09:00:05 UTC-4:30, juande escribió:

Darry Castro

no leída,
22 may 2013, 1:50:5122/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
     
Darry M. Castro C.

 

    Darry Castro  


Saludos


Me puedes informar donde esta para bajar el paquete ya que solo veo el de 30 días

Gracias de antemano.


www.aripagua.com



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Juan de Dios Maldonado Sánchez

no leída,
22 may 2013, 1:54:5422/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Es ese, el que dice 30 días.
A la hora de activarlo una vez instalado puedes seleccionar la opción de versión gratuita.
Te lo preguntarán a la hora de iniciarlo por primera vez.


2013/5/22 Darry Castro <darry....@aripagua.com>
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marcador.jpg

ROBERTO ANGUITA MARTIN

no leída,
26 may 2013, 6:59:5326/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Juande Felicidades por el curso de Uniti, yo he aprobechado ahora tambien y me lo he bajado y estoy empezando, aunque me parece mas complicado que GameSalad se le ve muy buena pinta la verdad

Juan de Dios Maldonado Sánchez

no leída,
26 may 2013, 7:30:3726/5/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Es complicado hasta que entiendes cómo está todo estructurado. 

Proyecto -> Escena -> GameObject -> Componentes -> Valores

Una vez tienes esto bien claro (y cómo conectar todo con todo), es muy fácil hacer cualquier cosa. De hecho, el otro día estuve tentado de hacer algo con libGDX, hasta que vi la de cosas que había que hacer en comparación con lo que tardaba en hacerlo con Unity, que se hacía en un "plis plas". :)

Aprovechando que ahora todo el mundo puede empezar con Unity3D para hacer juegos para Android sin necesidad de invertir un céntimo, voy a empezar a hacer una serie de videotutoriales para principiantes. 


2013/5/26 ROBERTO ANGUITA MARTIN <roberto.an...@gmail.com>

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David Motta Baldarrago

no leída,
12 jun 2013, 17:59:3912/6/13
a desarrollad...@googlegroups.com
wOW Juande, 

Estuve chekando  alguno de tus tutoriales, muy buenos. Si  te animas por las tutos de Unity para principiantes re-mejor, depaso un resumen Proyecto -> Escena -> GameObject -> Componentes -> Valores

Te mando un gracias por compartir conocimiento.

Hoy me anime a descargar el  Unity

El domingo, 26 de mayo de 2013 06:30:37 UTC-5, juande escribió:
Es complicado hasta que entiendes cómo está todo estructurado. 

Proyecto -> Escena -> GameObject -> Componentes -> Valores

Una vez tienes esto bien claro (y cómo conectar todo con todo), es muy fácil hacer cualquier cosa. De hecho, el otro día estuve tentado de hacer algo con libGDX, hasta que vi la de cosas que había que hacer en comparación con lo que tardaba en hacerlo con Unity, que se hacía en un "plis plas". :)

Aprovechando que ahora todo el mundo puede empezar con Unity3D para hacer juegos para Android sin necesidad de invertir un céntimo, voy a empezar a hacer una serie de videotutoriales para principiantes. 
2013/5/26 ROBERTO ANGUITA MARTIN <roberto.an...@gmail.com>
Juande Felicidades por el curso de Uniti, yo he aprobechado ahora tambien y me lo he bajado y estoy empezando, aunque me parece mas complicado que GameSalad se le ve muy buena pinta la verdad

El martes, 21 de mayo de 2013 15:30:05 UTC+2, juande escribió:
Unity acaba de anunciar que añaden los plugins básicos para exportar tus juegos para Android/iOS a la nueva versión gratuita de Unity3D, la 4.1.2.


Ahora no tenéis excusa para programar videojuegos para Android. Lo podéis hacer completamente gratis y luego vender en Google Play. (Lo permite la licencia de uso, siempre y cuando no facturéis más de 100.000 dólares anuales)

Si queréis aprender a programar juegos para Unity3D, podéis echar un vistazo a la serie de videotutoriales que tengo en mi canal de Youtube en los que enseño cómo programar un videojuego de realidad aumentada con Unity3D y la librería Vuforia.


¡Espero que os resulte interesante!

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William Andres

no leída,
20 jun 2013, 23:25:4120/6/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Super...yo en este momento me encuentro haciendo un sistemita para personas discapacitadas visuales...os espero...en lo que uds. puedan me eches una mano...es bueno saber que existe gente que ayuda a los demas...a mi tambien me gustaría aportar respondiendo preguntas, pero la verdad esque estoy bien verde y no quiero confundir màs a alguien...

Isaac De La Cruz

no leída,
20 jun 2013, 23:59:0320/6/13
a desarrollad...@googlegroups.com
Hola  a todos tengo una aplicacion que me muesra varios alert dialog, existe alguna manera de cambiar el tamaño de la letras de estos alert ?



Isaac De La Cruz
Guayaquil - Ecuador



Gabriel Pozo

no leída,
21 jun 2013, 12:52:4121/6/13
a desarrollad...@googlegroups.com


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Martin Peveri

no leída,
7 feb 2014, 7:42:427/2/14
a desarrollad...@googlegroups.com
Consulta Juan, estoy viendo de aprender Unity y tengo unas consultas:}

1) En que lenguaje se programa?. Tengo entendido que en C# o js o boo (O algo así), ¿Puede ser?.
2) En la versión free, la propaganda de unity aparece en todas las pantallas o solo al principio. ¿Como es eso?.

Muchas gracias

Juan de Dios Maldonado Sánchez

no leída,
7 feb 2014, 7:48:567/2/14
a desarrollad...@googlegroups.com
1. Puedes programarlo en:

C#
UnityScript (Una sintaxis similar al Javascript)
Boo (Una sintaxis similar al Python)

2. En la versión Free te aparecerá durante unos segundos una imagen con el logo de Unity3D al iniciar el juego. (Mientras se carga el runtime de Unity) No vuelve a salir hasta que el usuario salga del juego y lo vuelva a iniciar.

Este mes he decidido hacer hueco para dedicarme a hacer unas cuantas series de videotutoriales explicando cómo hacer distintos juegos. Suscríbete a mi canal para recibir notificaciones de cuando suba los nuevos vídeos.



2014-02-07 Martin Peveri <martin...@gmail.com>:

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Martin Peveri

no leída,
7 feb 2014, 7:53:567/2/14
a desarrollad...@googlegroups.com
Perfecto!. Muchísimas gracias Juan.

Ya me estoy suscribiendo a tu canal.

Gracias 

sergio lópez h.

no leída,
24 feb 2014, 14:17:4224/2/14
a desarrollad...@googlegroups.com
hola, disculpa tengo una duda, que es lo que te cobra y lo que no te cobra exactamente unity?
estoy animado pero me gustaria saber hasta donde puedo llegar con la version gratuita..
igual no se si al sacar el juego y publicarlo en google platy me cobren  o algo asi, por eso de una vez prefiero informarme, gracias y saludos

Juan de Dios Maldonado Sánchez

no leída,
24 feb 2014, 17:17:2924/2/14
a desarrollad...@googlegroups.com
Aquí puedes ver todo lo que se puede hacer con la versión gratuita (Unity), y con la versión de pago (Unity Pro)


Sobre si luego puedes vender lo que hagas con la versión gratuita, claro que puedes, mientras no factures más de 100.000USD. 
Más info:



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Gss Serra

no leída,
4 jul 2014, 22:44:234/7/14
a desarrollad...@googlegroups.com
si puedes poner un link donde descargar justo la version que usas Unity3D, la 4.1.2. por que en la web que ponen otras

Juan de Dios Maldonado Sánchez

no leída,
5 jul 2014, 3:12:085/7/14
a desarrollad...@googlegroups.com
Yo uso siempre la última versión de Unity. Es lo más recomendable, ya que se supone que es la que menos bugs tendrá. Puede que algún menú esté cambiado de sitio (o algo tenga diferente aspecto), si te pasara eso, sólo tienes que buscar prestando atención. Verás como estar, está.


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Rafa Couto

no leída,
7 jul 2014, 2:58:067/7/14
a desarrollad...@googlegroups.com

Gracias por los vídeos! Me los apunto para ver en el tren :)

Llevo tiempo pensando en lanzarme al gaming y me falta echarle un vistazo a los frameworks. Crees que compensa Unity sobre otras opciones como forplay o libgdx?




2013-05-21 15:30 GMT+02:00 juande <jua...@gmail.com>:
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--
Rafa Couto
GNU/Linux user #99126 - http://bit.ly/LC-99126
GPG key - http://bit.ly/GPG-D76ABDEC

Juan de Dios Maldonado Sánchez

no leída,
7 jul 2014, 3:03:587/7/14
a desarrollad...@googlegroups.com
Compensa... y mucho... Sobre todo en que haces todo mucho más rápido.


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Ing. Jesus Tejerina Rivera

no leída,
16 oct 2014, 15:30:2116/10/14
a desarrollad...@googlegroups.com
INTERESANTÍIIIIIIIIIIIISIMO...  gracias JuanDeDios??


El martes, 21 de mayo de 2013 08:30:05 UTC-5, juande escribió:
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