初二“我来当大师——动作补间”动画设计的教学设计

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翟涛

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Nov 15, 2009, 10:42:12 AM11/15/09
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教学对象:初中二年级学生
教学软件:flash8
教学地点:微机室
课前准备:1、教学素材(机器人图片,机器人胳膊图片),2、学案(课前预习内容及本节课主要教学步骤)
学情分析:学生在上节课学会了制作形状补间动画,知识技能掌握情况较好,学习积极性高。
教学目标:1、新建元件;2、插入图层;3、将库中的元件应用到舞台(场景)中;4、设计动作补间
教学设计:1、老师出示事先准备好的“小小动画之过关斩将”动画。出示本节课目标,做好的“机器人胳膊移动”、“欢迎光临”四个字旋转放大的动作补间动画。
                 2、小组讨论:如何完成这个动画?找学生回答,此环节也是对学案的一种检查。
                 3、教师演示:如何把图片导入到“库”,如何将“库”中元件应用到舞台,然后学生练习。
                 4、小组探究学习:如何建立“机械臂”(机器人胳膊)元件。(利用导入到库里的机器人胳膊图片)。
                 5、学生代表演示,师总结评述。
                 6、小组竞赛:学生根据课本及学案,完成“添加层”,以及“机械臂”摆动的动画制作。
                 7、总结评价,找学生演示。
                 8、拓展提高,未完成任务的完成课堂任务,也即机械臂摆动的动作补间动画。完成的小组巩固练习:1、“欢迎光临”四个字旋转放大效果。2、苹果落地动画。
                 9、课堂小结,评价小组的学习情况。

sociallearn

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Nov 15, 2009, 7:25:45 PM11/15/09
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2009/11/15 翟涛 <zhait...@gmail.com>:

==>总体感觉课的设计很有节奏,也比较清晰,从学生掌握操作技能这一个层面,可能目标会达成得比较好。
关键是,如何根据这一章的内容,以及学生对动画制作的兴趣,留出空间,让学生的创造力也有机会发挥一下。

李明山

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Nov 15, 2009, 7:35:18 PM11/15/09
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2009/11/16 sociallearn <xiuli....@gmail.com>
===>学生是第一次接触flash8.0吗?如果是,可能在熟悉flash界面上花点时间。如果学生已经接触了flash,这堂课设计的很好,就看教学时间够吗?

leo bnu

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Nov 16, 2009, 6:49:06 AM11/16/09
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2009/11/15 翟涛 <zhait...@gmail.com>

===》此处实现了分层教学,我个人觉得在计算机教学中更应该提倡,因为在学生中间,计算机能力高低两端情况表现优为突出。但实施起来有些难度,考验教师的耐心与毅力, 还有课堂与教学的组织能力。

“欢迎光临”四个字旋转放大效果”在教学目标与拓展提高中似乎不应该同时出现?

                 9、课堂小结,评价小组的学习情况。



leo bnu

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Nov 16, 2009, 7:09:07 AM11/16/09
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2009/11/15 翟涛 <zhait...@gmail.com>

===》教师演示和教师总结时,应把该节课的重点内容突出出来,把难点是如何解决和突破的让学生了解。



吴长城

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Nov 17, 2009, 6:29:25 AM11/17/09
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2009/11/15 翟涛 <zhait...@gmail.com>
===》 谢谢翟涛老师分享!编程我都不太懂!翟老师可以总结和反思上节课的活动,在这节课可以改进。在“ 9、课堂小结,评价小组的学习情况。”可以给予一些奖励和鼓励!按庄老师的经验,形成教学团队很重要哦!~

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yun.deng

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Nov 18, 2009, 2:13:33 AM11/18/09
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两点意见,仅供参考。
 
“教学素材(机器人图片,机器人胳膊图片)”

个人认为应该给学生的素材是用FLASH绘制的,感觉用导入的图片不好,这样对一些绘画基础较好的学生有促进作用,很多学生对作动画很感兴趣,如果能鼠绘出来尽量不用导入的图片,避免千篇一律的作业。这里可以事先请绘基础好的学生绘制好需要的图,共享。有能力的自己绘制。
 
“小组竞赛:学生根据课本及学案,完成“添加层”,以及“机械臂”摆动的动画制作。”
 
FLASH教学不单是要教会学生操作方法,还要激发学生的创作热情,有的学生是可以根据学案加上自己的创意的。感觉这里用竞赛的只能看谁操作的快,而学生真正用心创作是需要时间的。
 
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