off-topic: comecei a codar uma "rede social nerd" pra jogar esse tipo
de puzzle (e tb puzzles nao-programacao) pra galera responder e ganhar
pontos:
http://braintea.se/
nao ta 100% ainda, mas já da pra ter uma ideia...
[]s
Herval
On Apr 28, 2:30 pm, Bonifacio Segundo <
bonifacio.segu...@gmail.com>
wrote:
> Gente,
>
> Recentemente vi um puzzle proposto pelo Joshua Bloch que vale a pena ser
> compartilhado. (Se você não sabe quem é, manda um e-mail pra cá que eu te
> digo:
pbjug+un...@googlegroups.com).
>
> É o seguinte: Na classe abaixo, você tem que ajustar a assinatura do método
> *story* (e somente ela) para que o programa imprima a mensagem "O noes!".
>
> public class Story {
> public static void main(String[] args) {
> Object o = null;
> story(o);
> }
>
> private static void story(*<you provide the declaration>* o) {
> if (o != null)
> System.out.println("O noes!");
> }
>
> }
>
> Eu duvido muito que alguém consiga resolver sem saber explicar o porquê. Mas
> não custa lembrar que *é preciso dizer o que mudar e explicar como a solução
> funciona*, ok?