これは、
いくらハイエンドとは言え、所詮コンシューマ、QuadroFXかFireGLじゃないと
意味がないのか、そもそもジオメトリはCPUなので意味がないのか、
いずれのものなのでしょうか?
VODはオン、グラボのドライバは最新、OpenGLは2.0対応なのですが、
ポリゴン13000ぐらいのメッシュが、カクカクモッサリするものなのでしょうか?
Macの古いCore2Duoマシンでの動きと、あまり変わりがないです。特に
このポイントが納得がいかないです。
回転や拡大縮小は問題ないのですが、平行軸移動や軸回転のときに、
劇重になります。ワイヤーフレームでもGL表示でも、特に変わりはありませんでした。
バックのタスクも、念入りに切っています。CPU利用率は、数%です。
Windows7 64
Phenom II X6 1090T 6コア 3.2GHz
メモリ 8GB
RADEON HD6950 VRAM 2GB
ということは、グラボ役に立っていないのでしょうか...
Ima様、ご指摘のモノは200ぐらいありました。
こんなものが...知りませんでした。ありがとうございます!
早速、消去してみましたが、動き以外の部分でかなり軽快になり、
これはこれで、かなりありがたいことですが、根本が解決しませんでした。
複雑な気持ちですが、とにかく、嬉しかったです。ありがとうございます。
taz様、再分割を試したところ、
modoが固まりました。初期設定ファイルを再生成させても、変わりありませんでした。
Dを5回押して出来た超メッシュ立方体のサブディビをやめてみました。少しマシになりました。
それでもカックカクで、カーソルの待機状態がかなり長いです。
OSは、Windows7 64です。スクリーンセーバーは切ってあります。
CPU設定も常にオン、コアがサボる原因は、極力、排除している思います。
RADEONではなく、GeForceでの環境が用意できないので、固有の問題かどうかは、
いまのところわからないです。CPUもAMDなので、同スペックのIntelはテスト出来ていません。
グラボをかえてもダメだったので、残るはCPUなのですが、フォームファクターふくめ、
AMDが原因なのでしょうか。あそらく何かのかみ合わせが悪いのだとは思うのですが...
ご指摘のシーンに依存して遅いということは、とても参考になります。ありがとうございます。
いまのところ、カクカクが解決しないので、アドバイスどおり軽くすることで更なる妨げを、
極力排除して、作業してみたいと思います。
何となく、私固有の問題な気がするのですが、どこか見落としているところ、ありませんでしょうか。
--
あくまで参考として聞いていただきたいのですが、
RadeonHD5770をGeforce9800GTに変えたら、動作がかなり軽くなったことがありました。
Geforce9800GTの方が旧式のビデオカードです。
ただ、Radeonでmodoが遅くなるという話は他に聞きませんし、
VBOとか表示関係の設定を一切いじってませんでしたから、
その辺の設定によってはRadeonHD5770でも軽くなったのかもしれません。
現在はGeforce550Tiを使っています。
ポリゴン数の多いモデルでたまに待たされますが、おおむね好調です。
ちなみに他の環境は、Corei7-2600、Windows7 64bit、メモリ8GBです。
ちょうど?こちらとはライバル的な構成ですね(笑)
そこが大変参考になりました。
チップセット内蔵グラフィックを使っていたのですが、グラボを追加したのです。
それでも特に改善がなかったので、これはドライバなのかRADEONなのかAMDなのかを
疑っていたのですが、そんなハズはないだろうということで、皆様のご意見を頂戴したしだいであります。
Intelプラットフォームじゃないと....というのは早計で、すべての環境でテストをしていない、できないので、
現時点ではなんともいえない状態で困っています。
皆様のアドバイスを実行してみたのですが、どうも一向に改善されず、Macでの使用においては、tazさんimaさんの
ご指摘で、スムースさを少々、取り戻したかといったかんじです。
taoya様、VBOのonとoffで、まったく違いを見つけられないのですが、これはこれで問題があるものなのでしょうか?
これも表示してみたのですが、何がなんだかわかりませんでした...
今後の参考にしたいので、読み方を教えていただけると助かります!
glinfo generated on Tue Dec 06 22:50:57 2011
Operating System Info *************
Microsoft Windows 7
6.1.7601 Service Pack 1
GL Vendor = ATI Technologies Inc.
GL Renderer = AMD Radeon HD 6900 Series
GL Version = 4.1.11251 Compatibility Profile Context
OpenGL Info ***********************
VBO support = 1
ARB Fragment Program support = 1
Max Tex Coords = 16
Max Vertex Prog Instr (Parser) = 2147483647
Max Vertex Prog Instr (Native) = 2147483647
Max Fragment Prog Instr (Parser) = 2147483647
Max Fragment Prog Instr (Native) = 2147483647
Max Fragment Prog max temps = 320
Max Fragment Prog max temps (Native) = 256
Max Fragment Prog max parms = 256
ARB Non-Po2 Texture support = 1
GL_EXT_texture_rectangle support = 1
GL_APPLE_float_pixels support = 0
NV_float_buffer support = 0
ATI_texture_float support = 1
ARB_texture_float support = 1
GL_ARB_pixel_buffer_object support = 1
GL_EXT_framebuffer_object support = 1
GL_ARB_texture_compression support = 1
GL_ARB_multisample support = 1
GL_MAX_TEXTURE_SIZE = 16384
GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = 16384
Multitexturing supported
16 texture units
リンク先のOpenGLのサイトですが、サッパリわかりませんでした...
いずれにせよ、グラボは問題ないということでしょうか。
おっしゃるように、エアロをオフにしてみて様子をみてみます。
GeForce 8600M GT 512MB & Intel Core 2 Duo 2.6GHz と同じフィーリングというのが
納得いかず、いろいろと質問させていただきました。ご対応、感謝です!
レンダリングはそれなりに差を見いだせるのですが、モデリングの際に、カックカクなので困っていました。
再インストールまでしたのですが、解決しないので、プラットフォームをかえたマシンを
新調してみることにします。
先立つものがないので、いつになるかわかりませんが...
ありがとうございました。