Excelente e-mail.
Sim, já se falou do jogo quer no Blog quer aqui na lista.
Pode lá ir dar uma olhada :)
Está também já mais um post em DRAFT no Blog para ser Publicado.
Hoje já não o será porque já há vários posts hoje :)
Vou-lhe perguntar é se posso colocar TAMBÉM esta sua crítica ao jogo no Blog?
Pode ser?
Mas gostaria que o Paulo completasse com a sua opinião sobre mais algumas críticas que tenho lido ao jogo.
Pode colocar mais alguns parágrafos debatendo mais estes pontos? (não é para responder SIM/NÃO, mas para criar o seu próprio parágrafo com as suas ideias de resposta a estes pontos :) )
Obrigado!!! :)
- afinal o jogo é de estratégia só no final ou por todo o jogo?
- a evolução não se faz de maneira demasiado rápida, subvertendo a ideia de evolução gradual e durante milhões de anos, levando a misconceptions?
- não há uma verdadeira selecção natural, certo?
- ao termos "créditos evolutivos" e os aplicarmos como queremos, isso não leva à ideia de Design Inteligente, em que um Deus aplica da forma que quer as caracteristicas nos seres e assim indo contra a ideia de evolução?
- não seria muito melhor se se pudesse jogar online, onde várias espécies do jogador X competissem com espécies do jogador Y num ambiente Z, sendo umas espécies mais favorecidas por "sorte" dependendo desse ambiente? :)
- conclusão: pode escrever uma conclusão onde responde ao título do seu e-mail? :)
abraço!!
Carlos :)
> - afinal o jogo é de estratégia só no final ou por todo o jogo?
Por todo o jogo mas muito maior naparte final.
> - a evolução não se faz de maneira demasiado rápida, subvertendo a ideia
> de evolução gradual e durante milhões de anos, levando a misconceptions?
Para um jogo não.
> - não há uma verdadeira selecção natural, certo?
Certo.
> - ao termos "créditos evolutivos" e os aplicarmos como queremos, isso
> não leva à ideia de Design Inteligente, em que um Deus aplica da forma
> que quer as caracteristicas nos seres e assim indo contra a ideia de
> evolução?
Talvez. Mas...
> - não seria muito melhor se se pudesse jogar online, onde várias
> espécies do jogador X competissem com espécies do jogador Y num ambiente
> Z, sendo umas espécies mais favorecidas por "sorte" dependendo desse
> ambiente? :)
Spore II :)
> - conclusão: pode escrever uma conclusão onde responde ao título do seu
> e-mail? :)
Curiosamente eu até a escrevi. Depois, e antevendo comentários como os do
Nuno, fiz uma revisão ao texto e apaguei muita coisa. A melhor frase para
a conclusão até a tinha escrito ao início e tinha ideia de a mudar de
lugar. Pelos vistos, do "copy/paste", só fiz o "cut" :P
--
Some say the sky is the limit
I say it's just the beginning!
Paulo,
Antes de mais, obrigado por nos deixar colocar este texto no Blog.
Em segundo lugar, TEXTO FENOMENAL que tu escreveste!!! :)
Soberbo! Excelente crítica ao jogo!
É pena é ser tão grande :P
:-D
Já li o texto algumas vezes, e agora vou deixar aqui alguns comentários específicos ;-)
>e como ultimamente tenho tido um banho de mails do AstroPT sobre vida nos
>outros planetas e evolução
LOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
:)
> Curiosamente, alguns dos seres do meu próprio planeta são
> bem mais estranhos que muitos seres de outros sistemas.
LOLLLLLLLLLLLL
sim... vê-se algumas pessoas que realmente sao muito estranhas!!!!
ehehehehe :)
> Outra diferença reside no facto de que estamos a olhar
> para a evolução natural a partir do fim - a nossa criatura
> é a que sobrevive. Na natureza real, há muitas
> experiências evolutivas - umas acertam, mas muitas outras falham.
Isso é que era giro!!!
Jogava-se o jogo 3 milhões de vezes... e os nossos seres extinguiam-se!!
1 vez em 20 milhões... lá se chegava mais longe :)
>mas também, pouca gente ia querer jogar um jogo em que na maioria das
>vezes não conseguisse chegar ao fim.
LOLLL pois....
> Talvez fosse interessante criar um Universo de jogadores,
> tipo WoW (World of Warcraft)
EXACTO! :)
> SPORE apareceu o Creature Creator
axo que é Creature Creature.... eu aqui mudei o que tu puseste no teu site ;)
>O facto de termos que fazer mudanças à espécie para melhor se
> adaptar e conseguir continuar com os objectivos do jogo
parece-me um exemplo de Intelligent Design.... :S
>A partir da 4ª fase deixa-se de controlar criaturas e passa-se a
>controlar veículos
carros?
>e, na 5ª fase uma nave espacial.
tipo Cylons???
> No entanto, ao contrário do que acontece no jogo, estes
> vários pontos de vista não se substituem uns aos outros,
> mas funcionam mais como novas camadas que se adicionam às anteriores.
exacto....
> Eu, por exemplo, assim que posso ganho logo asas
LOLLLL
também axo ke é a estratégia mais inteligente... :)
> E se há partes do corpo que servem algum propósito útil
> para o jogo, outras há que são meramente decorativas
> (será para impressionar o sexo oposto?).
LOLLLLLLLLLLLLLLLL
nice.... :P
> Mesmo assim num ponto todos são iguais - todos nascem a
> partir de ovos - não há mamíferos neste jogo, portanto
> nunca haveria lugar para humanos.
Então não dá para mudar isso em termos evolutivos?
> Uma criatura violenta, que ataca os outros animais
> terá oportunidades diferentes das que são mais sociáveis.
> Uma raça mais militarizada joga de forma diferente de uma
> raça religiosa ou económica, etc.
Star Trek? :)
> Outro pormenor engraçado foi o facto de me ter habituado a
> ver as luas a nascer, enquanto me ia desenvolvendo no
> planeta e, ao atingir a fase espacial, de repente ter
> descoberto que apenas uma era efectivamente uma lua - o
> outro era um gigante gasoso a orbitar o Sol a alguma
> distância do meu planeta. Lembrei-me dos tempos de Galileu
> e Copérnico em que se aprendia e revia a mecânica dos
> corpos do sistema solar.
:-D
confundes uma lua com um planeta gigante? :P ehehee :)
>podem ir formando impérios em paralelo.
The Klingon Empire!!! :P
> O mapa é um mapa 3D, que se pode rodar sob todos
> os eixos e mais alguns. Naturalmente nem sempre as estrelas
> que parecem estar perto efectivamente o estão. Quando se
> roda o mapa para ter a noção de perspectiva ou
> profundidade, a posição relativa das estrelas muda
> radicalmente. Resultado, passo imenso tempo, perdido, a
> tentar encontrar o meu caminho de volta para casa
LOLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
:) ehhehehee :)
>daqui a uns anos os putos vão usar
> naturalmente estes mapas e eu sentir-me-ei um cota autêntico).
LOL :)
pois.... :S
> Todos os que têm teorias malucas sobre extraterrestres
> vão vê-las realizadas neste jogo.
LOLLLLLLL :)
> Muitas missões passam por ir a outros planetas estudar
> formas de vida. Ou então “raptá-las” e trazê-las para outros planetas.
NICE!!! :)
e sao "cinzentos"? ehehehe :P
> pelo menos OVNI era, visto que nem sequer sei do que se tratava.
LOL :)
>vi uma outra espécie ser raptada mesmo à minha
> frente - (mas não vi a nave - só sei que vi um raio
> vermelho e a espécie voou e desapareceu no ar
como é que EU posso fazer isso??? :P LOL
> Há ainda missões de “terraforming”
pfffffffffffffffffffffff
buuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
:P
> Questões como o aquecimento global, controlo de epidemias,
> níveis de humidades, sustentabilidade das espécies, e
> outras questões ecológicas ou ambientais são trazidas para o jogo
Deus?
> pode-se optar por explorar o Universo por conta própria
Star Trek :)
>pode-se optar por fazer de Deus e ir alterando os planetas à vontade e
>mudando as espécies de um lado para o outro.
Intelligent Design? ;-)
> A evolução da vida na Terra levou 4 mil milhões de anos
> - ninguém teria pachorra para jogar durante tanto tempo!
LOLLLLLLLLLLL
há gente pra tudo :P
Carlos :)
> Mesmo assim num ponto todos são iguais - todos nascem a
> partir de ovos - não há mamíferos neste jogo, portanto
> nunca haveria lugar para humanos.
>
>Em segundo lugar, TEXTO FENOMENAL que tu escreveste!!! :)
>Soberbo! Excelente crítica ao jogo!
>É pena é ser tão grande :P
>:-D
Pois. Eu sei que escrevo demais. Mas se não fosse grande, ficava ainda mais por
dizer. E acredita, foram mais as palavras que sofreram a acção das teclas delete e
backspace do que as que conseguiram sobreviver até à versão final. Chamemos-lhe
selecção "artificial" ou Inteligent Design, como preferires :P
>> SPORE apareceu o Creature Creator
>
>axo que é Creature Creature.... eu aqui mudei o que tu puseste no teu site ;)
>
É Creature Creator, é... obrigado pela correcção.
>>O facto de termos que fazer mudanças à espécie para melhor se
>> adaptar e conseguir continuar com os objectivos do jogo
>
>parece-me um exemplo de Intelligent Design.... :S
>
O ênfase na minha cabeça nessa frase era mais para a parte de ter que se mudar e não
tanto para a parte de sermos nós a fazer essas mudanças. Relendo a frase (sobretudo
fora do contexto) realmente parece mais ao contrário. Se calhar reescrevo esta
também. A nota para o Inteligent Design vs Evolução Natural ficou no parágrafo
anterior.
>>A partir da 4ª fase deixa-se de controlar criaturas e passa-se a
>>controlar veículos
>
>carros?
... e barcos... e aviões.
>>e, na 5ª fase uma nave espacial.
>
>tipo Cylons???
>
Acho que não era essa a ideia mas, por acaso, quando se é destruído, reencarna-se num
outro ponto, numa nova versão da nave, igualzinha à anterior e que conhece as mesmas
coisas... isso realmente soa a Cylon ;)
>> Mesmo assim num ponto todos são iguais - todos nascem a
>> partir de ovos - não há mamíferos neste jogo, portanto
>> nunca haveria lugar para humanos.
>
>Então não dá para mudar isso em termos evolutivos?
>
Na fase tribal não se vê donde vêm os bebés. Nascem dentro da tenda principal. Mas o
ícone que surge deixa a ideia que vêm de ovos à mesma. Seja como for, conforme já
alguém disse, sim, esqueci-me dos ornitorrincos. E de certeza que há um filme de
ficção científica qualquer onde os humanos nascem em cápsulas ou ovos ou o que
seja... Seja como for, no jogo, a única coisa que se controla relativamente à
reprodução é quando é que ela acontece.
>> Outro pormenor engraçado foi o facto de me ter habituado a
>> ver as luas a nascer, enquanto me ia desenvolvendo no
>> planeta e, ao atingir a fase espacial, de repente ter
>> descoberto que apenas uma era efectivamente uma lua - o
>> outro era um gigante gasoso a orbitar o Sol a alguma
>> distância do meu planeta. Lembrei-me dos tempos de Galileu
>> e Copérnico em que se aprendia e revia a mecânica dos
>> corpos do sistema solar.
>
>:-D
>confundes uma lua com um planeta gigante? :P ehehee :)
>
O planeta estava muito muito longe. Diâmetros aparentes e tal. Nunca viste ninguém
confundir o Sol com a Lua Cheia em dias de nevoeiro? (sim, eu sei que não há Lua
Cheia em dias de nevoeiro... nem sem nevoeiro) :P Com este comentário acabo de me
lembrar que nunca vi fases da Lua no jogo (pronto, já não presta :P) Mas, em
compensação, ontem vi uma cintura de asteróides :)
>> Muitas missões passam por ir a outros planetas estudar
>> formas de vida. Ou então “raptá-las” e trazê-las para outros planetas.
>
>NICE!!! :)
>e sao "cinzentos"? ehehehe :P
>
parece haver uma predilecção pelas cores azul e vermelho. Mas também há verdes,
cinzentos, amarelos, etc. Basicamente são tão estranhos para mim como quaiquer outros
animais que existiam durante as fases anteriores, quando ainda se está no próprio
planeta.
>>vi uma outra espécie ser raptada mesmo à minha
>> frente - (mas não vi a nave - só sei que vi um raio
>> vermelho e a espécie voou e desapareceu no ar
>
>como é que EU posso fazer isso??? :P LOL
>
Basta ir às aulas e eles ensinam a fazer isso logo nas primeiras missões de pilotagem
de uma nave espacial :)
>> Questões como o aquecimento global, controlo de epidemias,
>> níveis de humidades, sustentabilidade das espécies, e
>> outras questões ecológicas ou ambientais são trazidas para o jogo
>
>Deus?
>
Talvez. Mas numa perspectiva de mais longo prazo. Quer dizer, há um aparelho para
criar uma atmosfera rudimentar, mas a partir daí tens que introduzir plantas e
animais no ecossistema e esperar que eles se espalhem e influenciem os factores
atmosféricos de humidade e temperatura, etc. Não é em apenas "7 dias" que se deixa um
planeta em condições.
Ou então o controlo de epidemias, em que tens que matar as populações contaminadas.
Não é muito diferente das chacinas de animais que se fazem hoje para evitar a
propagação da gripe das aves ou da peste suína, por exemplo.
Estamo-nos já a substituir a Deus? Talvez...
>>pode-se optar por fazer de Deus e ir alterando os planetas à vontade e
>>mudando as espécies de um lado para o outro.
>
>Intelligent Design? ;-)
>
Sim, agora sim :)
>> A evolução da vida na Terra levou 4 mil milhões de anos
>> - ninguém teria pachorra para jogar durante tanto tempo!
>
>LOLLLLLLLLLLL
>há gente pra tudo :P
>
Se metade dos 7 mil milhões de seres humanos do planeta se pusessem todos a jogar um
bocado de um jogo assim, bastava um ano para acabarem. Tens razão, se calhar há gente
para isso tudo :P
Paulo Aguiar
----
Não vale a pena Carlos mandares bocas... ja todos sabemos que a neroma
é um deles. :D
2008/9/29 Nuno Coimbra <ncoi...@gmail.com>:
2008/9/29 Jose Saraiva <jaf...@gmail.com>:
> >>e, na 5ª fase uma nave espacial.
> >tipo Cylons???
> >
> Acho que não era essa a ideia mas, por acaso, quando se é
> destruído, reencarna-se num outro ponto, numa nova versão da nave,
>igualzinha à anterior e que conhece as mesmas
> coisas... isso realmente soa a Cylon ;)
ahhh eu tava a pensar nos Cylons voadores... ke a Thrace controlou quando um deles já estava morto num dos planetas.
Mas essa cena de reencarnação parece já os novos modelos (modelos-humanos) :)
Conseguiste fazer uma 6? :P ehehehe
> certeza que há um filme de ficção científica qualquer onde os humanos
>nascem em cápsulas ou ovos ou o que seja...
LOL :)
>Seja como for, no jogo, a única coisa que se controla relativamente à
> reprodução é quando é que ela acontece.
ou seja... escolhes a female? ou o processo? :P
>Nunca viste ninguém confundir o Sol com a Lua Cheia em dias de nevoeiro?
eu tava a brincar!!! :)
>nunca vi fases da Lua no jogo (pronto, já não presta :P)
LOLLLLLLLLLLL
>Mas, em compensação, ontem vi uma cintura de asteróides :)
real ou à Star Wars? ;-)
> >>vi uma outra espécie ser raptada mesmo à minha frente
> >como é que EU posso fazer isso??? :P LOL
> Basta ir às aulas e eles ensinam a fazer isso logo nas
> primeiras missões de pilotagem de uma nave espacial :)
LOLLLLLLLLLLLLLLL :)
>Não é em apenas "7 dias" que se deixa um planeta em condições.
LOL :)
6?
o 7º é pra descansar :P ehehehehhe :)
> Se metade dos 7 mil milhões de seres humanos do planeta se
> pusessem todos a jogar um bocado de um jogo assim (...)
é uma das possíveis soluções do Paradoxo de Fermi :P
Carlos :)
>
> --- On Mon, 9/29/08, paulo....@oninetspeed.pt wrote:
>
>> >>e, na 5ª fase uma nave espacial.
>> >tipo Cylons???
>> >
>> Acho que não era essa a ideia mas, por acaso, quando se é
>> destruído, reencarna-se num outro ponto, numa nova versão da nave,
>> igualzinha à anterior e que conhece as mesmas
>> coisas... isso realmente soa a Cylon ;)
>
> ahhh eu tava a pensar nos Cylons voadores... ke a Thrace controlou
> quando um deles já estava morto num dos planetas.
>
> Mas essa cena de reencarnação parece já os novos modelos
> (modelos-humanos) :)
> Conseguiste fazer uma 6? :P ehehehe
>
>
Mas os voadores também não morrem - são "uploaded" para uma nova carcaça.
Pelo menos alguns deles. Há até um episódio dedicado a esse assunto...
Paulo Aguiar
> > ahhh eu tava a pensar nos Cylons voadores... ke a Thrace controlou
> > quando um deles já estava morto num dos planetas.
> Mas os voadores também não morrem - são "uploaded" para uma nova carcaça.
pois...mas só se houver uma ressuscitation ship por perto.... certo? :)
não sei se nesse episódio com a Kara havia uma perto... :S
sei ke os humanos "recuperaram" essa tostadeira voadora :P ehehehe