ソフトレットの山崎と申します。
glRotatef() は以下の引数の並びですので・・・
glRotatef(angle , x , y , z );
・・・Z軸の回転は・・・
glRotatef(xxx, 0 , 0 , 1 );
となると思います。
以上、参考になればと思います。
2011年3月23日14:58 akira <akira...@yahoo.com>:
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