1、[本属性]----[玛瑙]----[本属性] 剑
2、[本属性]----[克己属性] 盾
3、[本属性]----[紫水晶] 指
4、[克己属性]----[紫水晶]----[玛瑙] 甲
修改衣服上的 琥珀 恢复到 紫水晶
这个基本是参考以前已经有的元素装备的方案了
武器类 和以前一样
盾牌类 和以前一样 只是 木系盾牌 的紫水晶 换成了钻石了 因为目前其他所有元素的盾牌都是本属性+克己属性的
手套类 拷贝瘟疫的设计
衣服类 参考了瘟疫的设计,其中瘟疫衣服中的一个蓝色宝石的位置,换成了克己属性的宝石
除此之外,各个元素的装备中的宝石顺序可能和以前不同,调换一下顺序就可以了
目前套装的效果好坏暂时没有加入装备等级及参数的因素影响
仍然是和宝石等级相关,等公布测试之后再慢慢考虑吧
> 套装最好遵循一个原则就是搞的每种套装都有自己的特色,而不是一个独霸天下,比如,不能让某种套装既能有很好的攻击又有很好的防御,还有很好的luck。总之不-要做出套装里的独孤。要让大家选择不定就好了。关于力量的改变想法我觉得很好。另外,最好能把宝石消耗的问题解决。现在宝石已经开始通货膨胀了
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