zephyr请看,元素套装的方案计划如下

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铁手

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Dec 30, 2007, 1:13:36 AM12/30/07
to 纵横天下mud
1、[本属性]----[玛瑙]----[本属性] 剑
2、[本属性]----[克己属性] 盾
3、[本属性]----[水晶] 指
4、[克己属性]----[琥珀]----[玛瑙] 甲

这是一个通用公式,针对五种元素套装

骷髅有加强伤害作用,sword上似乎比较合适,但因骷髅实在太少,暂时保持agate设计吧,
手套中的水晶是为了适当提高杀轮回时的宝石掉率,
玛瑙有加强armor作用,琥珀有加强avf,感觉放于cloth比较合适

以上内容,与以前的套装稍微有点冲突,情况如下:
盾牌:
金 的宝石1、2顺序需要调换一下

手套:
木 的宝石1、2顺序需要调换一下

衣服:
木 的衣服 以前是 玛瑙----水晶----蓝色
现在是 钻石----琥珀----玛瑙

请大家提提参考建议

ahui

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Dec 30, 2007, 1:43:03 AM12/30/07
to 纵横天下mud
我看中~

富人

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Dec 30, 2007, 1:53:16 AM12/30/07
to 纵横天下mud
感觉不错.套装的实现有点搞头了

个人有个建议.说得不好请包涵

能否把力量加的内力与eq的质量挂钩?就好象生命的ring and glove一样.跟等级和质量有直接关系.等级高.三加的加的kee多.
因为现在的力量配方好象只与宝石有关系.而与eq 的等级无关.例如计量的戒指,标准的加800内力.无论用的是lv 7的ring和lv 0的
ring做的都是一样.个人感觉不太合理. 如果改动了.不但使高手有追求.个人感觉对新人的成长也有一定帮助.改动后内力应该有所增加.新人对
wanzi的需要估计会适当减少.有利于新人在wanzi需求大的jm 20-35这段时间的成长.从令外一个侧面其实也可以对lv 2 3 的紧张程
度有点缓冲

On 12月30日, 下午2时13分, "铁手" <zhc...@gmail.com> wrote:

铁手

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Dec 30, 2007, 3:19:46 AM12/30/07
to 纵横天下mud
三个问题:
1、新人的定义问题。
现在的力量套装必须是内力达到force skill*30=6900才能穿,所以新人必须先达到这个条件。

2、eq质量相关的问题
必须首先确定一个全套顶级参数装备做成顶级宝石力量套装的 内力上限,不然没法确定内力的算法
可以考虑把戒指的精、气、神,盾牌的armor、avf,武器的damage,手套的damage或者armor,一起计算进去

3、需要zephyr的同意,才可以执行。呵呵。
> > 请大家提提参考建议- 隐藏被引用文字 -
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富人

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Dec 30, 2007, 3:30:43 AM12/30/07
to 纵横天下mud
新人定义.个人认为jm 21后基本可以force 230.girl ID除外.而jm 20-jm 35这段基本是xiulian(jm
23-26需要wanzixiulian很多) suck.读miji等需要wanzi最多.增加内力可以减少wanzi需求

2.可以参考生命的套装设置吧?

3.这个没得说了.还是要zephyr决定
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zeppeli

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Dec 30, 2007, 6:30:37 AM12/30/07
to 纵横天下mud
作为新手,我支持套装搞得系统一点。
关于3.手套中的amethyst增加宝石掉率是不错,但是跟元素套装好像不符,放在幸运套装里是不是比较好呢。
我觉得可以改成skull增加damage。

On 12月30日, 下午2时13分, "铁手" <zhc...@gmail.com> wrote:

zeppeli

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Dec 30, 2007, 6:44:37 AM12/30/07
to 纵横天下mud
力量加内力跟eq质量挂钩是蛮好的,也比较合理。
现在新人我宝石数量少,等级低,eq质量不是lv6的上等水平的话,不舍得打孔做套装。
而且就算作出了力量,加的内力也比较少,比如我好不容易拿出三个flawless做出来的剑加的内力还不如天然的加得多。
反正改动之后不要降低人民生活水平就赞成。

On 12月30日, 下午2时53分, "富人" <kangbin...@hotmail.com> wrote:

富人

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Dec 30, 2007, 10:19:23 AM12/30/07
to 纵横天下mud
pili好象有点不是很明白.其实再少的力量也是有用的.不过不知道这个不成秘密的秘密我能不能说,即使对于新手,即使是用flawed做的力量套装齐
了后.还是有用的.
天然固然是好.但是杀到天然的好eq机会是很低的.
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富人

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Dec 30, 2007, 10:23:56 AM12/30/07
to 纵横天下mud
而pili说的不舍得打孔.其实力量这么必要的东西.如果没改动前.理论上应该不存在舍不得打孔的问题.不改.你的lv 3打孔做力量.可以陪伴你一直
玩下去.说老实的.lv 5以下用力量套装杀是不现实的.那怎么会存在不舍得打孔了.pili现在不会是要lv 6的eq才打孔做力量吧
PS:我也是宝石很少,我的力量一个都不是自己做的.都是杀天然的.就为了省宝石,不过在我没杀到天然之前.我都是把杀到的天然的带孔的eq 做力量.
不过我是不考虑用lv 6 才做力量.那个根本不影响加的内力

On 12月30日, 下午7时44分, zeppeli <col...@sogou.com> wrote:
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>
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朱翀

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Dec 31, 2007, 3:09:47 AM12/31/07
to zm...@googlegroups.com
套装最好遵循一个原则就是搞的每种套装都有自己的特色,而不是一个独霸天下,比如,不能让某种套装既能有很好的攻击又有很好的防御,还有很好的luck。总之不要做出套装里的独孤。要让大家选择不定就好了。关于力量的改变想法我觉得很好。另外,最好能把宝石消耗的问题解决。现在宝石已经开始通货膨胀了


--
Thanks and best regards,
朱翀

铁手

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Dec 31, 2007, 6:03:55 AM12/31/07
to 纵横天下mud
汗。。。。。。
这个就比较难平衡了
我现在设计的这个元素套装基本类似于独孤







On 12月31日, 下午4时09分, "朱翀" <ccc...@gmail.com> wrote:
> 套装最好遵循一个原则就是搞的每种套装都有自己的特色,而不是一个独霸天下,比如,不能让某种套装既能有很好的攻击又有很好的防御,还有很好的luck。总之不-要做出套装里的独孤。要让大家选择不定就好了。关于力量的改变想法我觉得很好。另外,最好能把宝石消耗的问题解决。现在宝石已经开始通货膨胀了
> 朱翀- 隐藏被引用文字 -
>
> - 显示引用的文字 -

铁手

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Dec 31, 2007, 6:22:24 AM12/31/07
to 纵横天下mud
要不我就先完全参考 木系元素 的 瘟疫套装 的设计,copy四份到 其他元素
(盾牌中的紫水晶是不是可以换掉,这个瘟疫需要的紫水晶也太多了,要三个哦)

然后看看玩家使用的反馈情况再作讨论吧

具体是不是由可以请hpig来协助把关测试一下?



On 12月31日, 下午7时03分, "铁手" <zhc...@gmail.com> wrote:
> 汗。。。。。。
> 这个就比较难平衡了
> 我现在设计的这个元素套装基本类似于独孤
>
> On 12月31日, 下午4时09分, "朱翀" <ccc...@gmail.com> wrote:
>
>
>
> > 套装最好遵循一个原则就是搞的每种套装都有自己的特色,而不是一个独霸天下,比如,不能让某种套装既能有很好的攻击又有很好的防御,还有很好的luck。总之不--要做出套装里的独孤。要让大家选择不定就好了。关于力量的改变想法我觉得很好。另外,最好能把宝石消耗的问题解决。现在宝石已经开始通货膨胀了

铁手

unread,
Dec 31, 2007, 6:56:59 AM12/31/07
to 纵横天下mud
1、[本属性]----[玛瑙]----[本属性] 剑
2、[本属性]----[克己属性] 盾
3、[本属性]----[紫水晶] 指
4、[克己属性]----[紫水晶]----[玛瑙] 甲


修改衣服上的 琥珀 恢复到 紫水晶

这个基本是参考以前已经有的元素装备的方案了
武器类 和以前一样
盾牌类 和以前一样 只是 木系盾牌 的紫水晶 换成了钻石了 因为目前其他所有元素的盾牌都是本属性+克己属性的
手套类 拷贝瘟疫的设计
衣服类 参考了瘟疫的设计,其中瘟疫衣服中的一个蓝色宝石的位置,换成了克己属性的宝石
除此之外,各个元素的装备中的宝石顺序可能和以前不同,调换一下顺序就可以了

目前套装的效果好坏暂时没有加入装备等级及参数的因素影响
仍然是和宝石等级相关,等公布测试之后再慢慢考虑吧














On 12月31日, 下午4时09分, "朱翀" <ccc...@gmail.com> wrote:
> 套装最好遵循一个原则就是搞的每种套装都有自己的特色,而不是一个独霸天下,比如,不能让某种套装既能有很好的攻击又有很好的防御,还有很好的luck。总之不-要做出套装里的独孤。要让大家选择不定就好了。关于力量的改变想法我觉得很好。另外,最好能把宝石消耗的问题解决。现在宝石已经开始通货膨胀了
> 朱翀- 隐藏被引用文字 -
>
> - 显示引用的文字 -

铁手

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Dec 31, 2007, 7:37:05 AM12/31/07
to 纵横天下mud
最好是谁能把确定好了的方案给我,然后我来写,
嘿嘿,省事阿,不用动脑筋哦 ^_*






On 12月31日, 下午7时56分, "铁手" <zhc...@gmail.com> wrote:
> 1、[本属性]----[玛瑙]----[本属性] 剑
> 2、[本属性]----[克己属性] 盾
> 3、[本属性]----[紫水晶] 指
> 4、[克己属性]----[紫水晶]----[玛瑙] 甲
>
> 修改衣服上的 琥珀 恢复到 紫水晶
>
> 这个基本是参考以前已经有的元素装备的方案了
> 武器类 和以前一样
> 盾牌类 和以前一样 只是 木系盾牌 的紫水晶 换成了钻石了 因为目前其他所有元素的盾牌都是本属性+克己属性的
> 手套类 拷贝瘟疫的设计
> 衣服类 参考了瘟疫的设计,其中瘟疫衣服中的一个蓝色宝石的位置,换成了克己属性的宝石
> 除此之外,各个元素的装备中的宝石顺序可能和以前不同,调换一下顺序就可以了
>
> 目前套装的效果好坏暂时没有加入装备等级及参数的因素影响
> 仍然是和宝石等级相关,等公布测试之后再慢慢考虑吧
>
> On 12月31日, 下午4时09分, "朱翀" <ccc...@gmail.com> wrote:
>
>
>
> > 套装最好遵循一个原则就是搞的每种套装都有自己的特色,而不是一个独霸天下,比如,不能让某种套装既能有很好的攻击又有很好的防御,还有很好的luck。总之不--要做出套装里的独孤。要让大家选择不定就好了。关于力量的改变想法我觉得很好。另外,最好能把宝石消耗的问题解决。现在宝石已经开始通货膨胀了

zeppeli

unread,
Dec 31, 2007, 8:04:46 AM12/31/07
to 纵横天下mud
原来天然的带孔的可以做力量!
没想到这一点啊,等级低又不是天然的盘古,力量的装备,一直都是认为没用直接卖掉了。
用天然带孔的做力量,花2-3个标准(连通1-2个,刻名字1个),早点凑齐力量套装的话,能增加很多内力,节省很多丸子呢。
如果等lv6eq做力量,不知道要等到哪天,光打孔连通刻名字就要4-6个标准,而且光是穿着力量去杀lv3,气也还是不够,性价比不如早点用低等级的
天然带孔的做啊。
多谢富人指点!

朱翀

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Dec 31, 2007, 10:04:48 AM12/31/07
to zm...@googlegroups.com
还有天然连通的呢

朱翀

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Dec 31, 2007, 10:10:54 AM12/31/07
to zm...@googlegroups.com
配方原则还是我说的那样才有趣,大家讨论一下搞什么功能的好玩,别光想弄一个完美的全能的。即使有这样的套装也应该极难配出才对
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