关于力量装备关联装备性能的设想

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铁手

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Jan 3, 2008, 1:13:17 AM1/3/08
to 纵横天下mud
shield 与 armor avf 相关
glove 与 armor 或damage相关
ring 与 精 气 神 相关
sword 与damage 相关

同时和所有装备等级相关

宝石的作用降低为之前的一半,装备的性能将会产生较大影响

初步计算,宝石----顶级----状况下:
如果所有力量装备均为极品装备(即各项参数值达到该等级最大值),lv7装备内力最大可到17056,lv6装备内力最大可到16232,lv5最大可
到15408,lv4最大可到14262,lv3最大可到13760,lv2最大可到13258,lv1最大可到12756

若宝石为-----最低级chipped
lv7装备内力最大可到13241,lv6内力可到12417,lv5内力可到11593,lv4 内力可到10447,lv3内力可到
9945,lv2内力可到9443,lv1内力可到8941

注:以上参数供参考,可能需要修改一下装备性能影响的比例,或者宝石加成的比例,最终可能影响到最大值



富人

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Jan 3, 2008, 1:40:22 AM1/3/08
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4c解释的非常清楚明了.力量与eq质量挂钩.太好了.4c加油

富人

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Jan 3, 2008, 1:45:24 AM1/3/08
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补充一下.其实改动对于我来说基本没影响.因为都没宝石做力量.我都是天然的力量
不过希望改动后不要影响天然的加成..不然我亏死了.我的天然是2 king (spear+shield) 1 lord(glove) 1 pf
(ring).要是没了我就惨了..:(
> > 注:以上参数供参考,可能需要修改一下装备性能影响的比例,或者宝石加成的比例,最终可能影响到最大值- 隐藏被引用文字 -
>
> - 显示引用的文字 -

铁手

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Jan 3, 2008, 2:45:05 AM1/3/08
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天然的会继续保留,但是增加的效果会和该装备的其他性能参数挂钩
> > - 显示引用的文字 -- 隐藏被引用文字 -
>
> - 显示引用的文字 -

富人

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Jan 3, 2008, 10:55:40 AM1/3/08
to 纵横天下mud


On 1月3日, 下午3时45分, "铁手" <zhc...@gmail.com> wrote:
> 天然的会继续保留,但是增加的效果会和该装备的其他性能参数挂钩

晕死噢

富人

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Jan 3, 2008, 10:57:10 AM1/3/08
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这样我的lv 3的天然肯定要减少内力了..faint

富人

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Jan 3, 2008, 11:05:07 AM1/3/08
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整套穿起来原来是按照最低的宝石等级去最后加成额外的内力.改后是按照最低的eq 质量还是按照最低的内力还是按照最低的宝石等级来加成
4c大哥尽量不要把天然改得那么低啊.不然穷人怎么活.穷人根本没那么多宝石做做力量.难得杀到好的天然的..
cry

铁手

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Jan 3, 2008, 11:45:35 PM1/3/08
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改之后的全套额外增加值还是和宝石加成有关,但和装备级别另外相关一部分
额外加成部分,没有考虑装备的具体性能,只考虑了宝石加成,装备等级加成

朱翀

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Jan 4, 2008, 6:50:49 AM1/4/08
to zm...@googlegroups.com
加这么多内力?


--
Thanks and best regards,
朱翀

铁手

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Jan 4, 2008, 7:55:19 AM1/4/08
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这个算法是所有装备都是极品random出来的参数值都是最大值的情况下的结果,实际是不可能达到的
> 朱翀- 隐藏被引用文字 -
>
> - 显示引用的文字 -

朱翀

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Jan 4, 2008, 8:43:29 AM1/4/08
to zm...@googlegroups.com
但chipped都能一万多内力太过分了

铁手

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Jan 4, 2008, 8:55:53 AM1/4/08
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恩,有道理,chipped 1万多是过分了点,我把公式贴这里,你看看怎么调整一下算法比较合适吧

铁手

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Jan 4, 2008, 9:07:22 AM1/4/08
to 纵横天下mud
glove----- damage*5+armor*8+eq_lv*20+(以前的宝石算法)/2 (armor和
damage同时只有一个,故可以相加)
shield----- (armor+avf)*5+eq_lv*20+(以前的宝石算法)/2
ring------- 气*5+(精+神)*6+eq_lv*20+(以前的宝石算法)/2
weapon---- damage*2+eq_lv*20+(以前的宝石算法)/2

套装凑齐之后 额外加 ------ (装备平均等级+1)*100+(以前的宝石算法)

我是按照这个方法算的,你看看怎么算比较合适点

铁手

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Jan 4, 2008, 9:12:10 AM1/4/08
to 纵横天下mud
不过,总体来说,建议内力上限增加一点吧,lv6 npc,如果是guide,一招过去1万的内力就光了,inn

朱翀

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Jan 5, 2008, 6:42:44 AM1/5/08
to zm...@googlegroups.com
用lvl*lvl计算如何?

朱翀

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Jan 5, 2008, 7:19:35 AM1/5/08
to zm...@googlegroups.com
4c你的算法太恐怖了

朱翀

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Jan 5, 2008, 7:21:35 AM1/5/08
to zm...@googlegroups.com
最好考虑一个相性,让装备和宝石及玩家的感情可以成长

ahui

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Jan 5, 2008, 11:40:14 AM1/5/08
to 纵横天下mud
哇!这个相性怎么增加?在线时间?使用装备时间?还是随机哪天走路突然就加了?

朱翀

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Jan 5, 2008, 7:43:56 PM1/5/08
to zm...@googlegroups.com
在线时间或使用时间,使用兵器杀人数量,防具受攻击次数之类等等都行

铁手

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Jan 5, 2008, 8:44:32 PM1/5/08
to 纵横天下mud
po zephyr
shout zephyr
你这个题目也太难了点
不过你说的用lvl*lvl很好啊

这个我整不来了,太复杂拉,还是等你来弄吧,哈哈




On 1月6日, 上午8时43分, "朱翀" <ccc...@gmail.com> wrote:
> 在线时间或使用时间,使用兵器杀人数量,防具受攻击次数之类等等都行
>

朱翀

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Jan 5, 2008, 9:13:10 PM1/5/08
to zm...@googlegroups.com
不复杂。首先在装备的数据结构里加一个数组记录相性,比如,一个类似经脉数据的二维的向量,〔等级,升级点数〕,然后在其他函数里操作这个数组就是了。

铁手

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Jan 5, 2008, 11:15:34 PM1/5/08
to 纵横天下mud
参数设定,问题倒不大,比较麻烦的是,到底和哪些参数挂勾,以及挂勾的时候的算法问题,只要有一个公式出来我就容易操作了

比如 sword add force = 打人次数/???+jm*???+宝石????+damage????+mud_age/???+
xxxxx??????

这里可以考虑增加一个宝石的消耗途径,比如,用一个宝石到葛洪那里去加强装备的某个参数,
而这个参数再反过来影响内力(或其他功能,如damage,armor等)的增加值

只要这个公式定出来,我就容易写了,嘿嘿,zephyr,这个你来考虑哦

铁手

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Jan 7, 2008, 8:24:14 AM1/7/08
to 纵横天下mud
午饭,公式还没考虑好么??
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