http://jwb.zju.edu.cn/showinfo.php?InfoID=2622
关于举行浙江大学“合勤杯”第六届大学生程序设计竞赛的通知
时间:2006-03-14
为了培养和展示我校大学生分析、解决问题和计算机编程的能力,鼓励和培养创新思
维,丰富校园学术气氛,造就具有综合素质的面向21世纪的计算机人才,并选拔学生
参加浙江省和亚洲程序设计竞赛,学校决定举行浙江大学“和勤杯”第六届大学生程
序设计竞赛。竞赛将于2006年4月23日在浙江大学紫金港校区计算中心机房举行,有
关事项通知如下:
一、组织机构
主办单位:浙江大学教务处。
承办单位:浙江大学计算机学院。
赞助单位:合勤科技股份有限公司
二、参赛对象
浙江大学在校本科生、一年级硕士研究生。学校鼓励学生跨院系自愿组队,要求每队
不得多于三人。
三、报名
请参赛学生访问
http://acm.zju.edu.cn/zju2006/,进行网上报名。报名截止时间
为2006年4月9日23:59,学校将对所有报名参赛队进行资格认证,各队将于4月14日前
收到确认邮件。
四、竞赛题目
由教务处聘请专家出题,竞赛题目共9题,参赛队通过登录浙大ACM网站的竞赛网提交
程序。具体竞赛规则可查阅浙江大学ACM网站“浙江大学‘合勤杯’第六届大学生程
序设计竞赛”专栏,网址为:http://acm.zju.edu.cn/zju2006/。
五、竞赛时间和地点
学校决定于4月16日下午2:00-5:00在网上进行预赛,选拔120-150个队进入决赛。
决赛于2006年4月23日在浙江大学紫金港校区计算中心机房举行,上午进行开幕式及
熟悉场地,下午13:00—17:00进行正式竞赛。竞赛具体安排、竞赛环境设置和详细规
则可从浙江大学ACM网站查询。
六、奖励
根据每队正确解答赛题数目多少及解题程序执行所需时间长短进行排名。设以下奖项
:
奖项 队数
特等奖 1
一等奖 1-2
二等奖 4-6
三等奖 8-10
鼓励奖 若干组
根据浙大发教[2003]9号文件“关于印发《浙江大学本科生参加学科竞赛的若干规定
》”和浙大发教[2003]10号文件“关于印发《浙江大学本科生第二课堂学分管理暂行
办法》的通知”精神进行奖励。
获得前3名的队伍自动获得代表浙江大学参加5月13日举行的浙江省高校大学生程序设
计竞赛资格。如省竞赛名额宽裕,则其他队伍将根据排名顺次获得参赛资格。
教务处
2006.3.14
"合勤杯"浙江大学第六届大学生程序设计竞赛细则
比赛时间:2006-4-23,星期日
报名与资格认证
1. 每支队伍最多由三名参赛队员组成。
2.
参赛队员必须是浙江大学正式注册的本科生或一年级硕士研究生。
3. 鼓励学生跨院系组队。
4. 请访问浙大ACM网站报名网页,从网上报名,网址:
http://acm.zju.edu.cn/zju2006/
5.
报名信息必须填写完整、真实,任何有缺漏的报名将被视为无效。
6. 报名截止日期:2006年4月9日午夜23:59。
7.
通过认证确定参加竞赛资格的队将于4月14日前收到确认邮件。
8.
暂定名额为120队。报名队总数若超出名额上限,则在4月16日举行预赛,时间为
下午2:00-5:00。
竞赛细则
1.
竞赛中至少命题4题,至多命题9题,比赛时间为4个小时。
2.
参赛队必须准时进入统一竞赛场地,先按照竞赛主任的指示,进入浙大ACM网站的
竞赛网页登录。当比赛开始时,即可通过链接打开题目,并根据页面提示提交程序。
3. 参赛队员可以携带诸如书、手册、
程序清单等参考资料。
4.
参赛队员不能携带任何可用计算机处理的软件或数据(不允许任何私人携带的磁盘
或计算器)。
5.
参赛队员不能携带任何类型的通讯工具,包括无线电接收器、移动电话等。
6.
在竞赛中,参赛队员不得通过网络工具(如e-mail、BBS等)以及任何其他方式与
同组成员以及指定工作人员以外的人交流;系统支持人员可以回答和系统相关的问题
,例如解释系统错误信息。
7.
竞赛的预定时间为4小时,但当竞赛进行一定时间后,竞赛主任可以因为出现不可
预见的事件而调整比赛时间长度,一旦比赛时间长度发生改变,将会以及时并且统一
的方式通告所有参赛队员。
8.
参赛队员有权利通过提交解释请求,针对试题描述中的不明确或错误的部分在竞
赛提问版提问,竞赛主页上将提供链接。所有问题必须以英语提交。如果裁判确认试
题中确实存在不明确或错误的部分,将会在版面上通告所有参赛队伍进行声明或更正
。
9.
严禁在提问版面张贴源程序或讨论算法,违者将立刻被取消参赛资格。
10.
当参赛队伍出现妨碍比赛正常进行的行为时,诸如擅自移动赛场中的设备,未经
授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,都将会被竞赛主任剥夺参赛资格。
竞赛评分
1.
试题的解答提交裁判称为运行,每一次运行会被判为正确或者错误,判决结果会
及时显示在预赛网页上。
2. 参赛队可能收到的反馈信息包括:
o "Submission Error" --
提交使用了不正确的队名、题号等。
o "No Such Problem" -- 检查题号有没有填错?
o "Compile Error" --
程序不能通过编译。关于裁判使用编译器的细节请看http:/
/acm.zju.edu.cn/faq.php。
o "Run Time Error" -- 程序运行过程中出现非正常中断。
o "Memory Limit Exceeded" --
内存使用量超过裁判规定的上限。
o "Output Limit Exceeded" --
输出数据量过大,多半死循环了……
o "Time Limit Exceeded" --
运行超过时限还没有得到输出结果。
o "Wrong Answer" -- 答案错误。
o "Presentation Error" --
输出格式不对,可检查空格、回车等等细节。
o "Accepted" -- 恭喜恭喜!
o "Out Of Contest Time" -- 比赛已经结束啦!
o "Contest Rule Violation" --
宣判极刑,参赛资格随即被取消。
3.
竞赛裁判主要负责判定解答提交是否正确,竞赛主任在与竞赛裁判组协商后确定
获胜队伍,这个决定是最终的。
4.
参赛队伍首先根据解题数目进行排名。在决定获奖队伍时,如果多支队伍解题数
量相同,则根据总用时加上惩罚时间进行排名。总用时和惩罚时间由每道解答正确的
试题的用时加上惩罚时间而成。每道试题用时将从竞赛开始到试题解答被判定为正确
为止,其间每一次错误的运行将被加罚20分钟时间,未正确解答的试题不记时。
5.
请注意竞赛裁判决定解答提交是否正确需要一定的时间。
竞赛环境和竞赛语言
1. 竞赛语言包括C++ 和 C。
2.
每支队伍使用一台计算机,所有队伍使用计算机的规格配置完全相同。
3.
竞赛使用的软硬件平台将在竞赛技术组确定后公布于浙江大学ACM网站,网址:http
://acm.zju.edu.cn/zju2006/。
4. 浙江大学ACM网站http://acm.zju.edu.cn/
现提供一千余道练习题目以及在线自
动判题系统,报名者可在本网站注册后进行练习,并参加每月举办的全球在线竞赛(
Online
Contests),熟悉联网竞赛过程,正式比赛的过程与此相似。
竞赛评奖
1.
进入决赛的队伍将根据每队在决赛中解答竞赛题目的数目多少及解题程序算式所
需时间长短进行排名。评定以下奖项:
奖 项 队数 奖金(人民币:元)
特等奖 1 2000
一等奖 1-2 1000
二等奖 4-6 500
三等奖 8-10 300
2.
前3名的队伍自动获得代表浙江大学参加5月13日举行的浙江省高校大学生程序设
计竞赛资格。如省竞赛名额宽裕,则其他队伍将根据排名顺次获得参赛资格。参赛资
格的确认工作将于省竞赛开赛前14天完成。
3.
获得校内三等奖以上的女队,有机会竞争校内"最佳女队奖"。
4.
根据浙大发教(1999)96号文件《关于印发(浙江大学关于制定新的本科和专业
培养计划的意见(试行)的通知)》和浙大教发(2000)11号文件《浙江大学学生参
加学科竞赛获奖学生成绩核算及推荐免试研究生的规定》精神进行奖励。
5.
竞赛成绩将作为选拔浙江大学参加ACM国际大学生程序设计竞赛代表队的参考。
--
※ 来源:·飘渺水云间 freecity.cn·[FROM: intension]