开发一个iOS应用没有那么容易

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开发一个iOS应用没有那么容易


开发一个iOS应用没有那么容易

Posted: 14 Apr 2012 07:25 AM PDT


开发一个iOS应用没有那么容易


开发一个iOS应用没有那么容易

Posted: 13 Apr 2012 09:13 AM PDT

  导读:这是来自新加坡的 iOS 开发者 Kent Nguyen 发表在1月底的一篇博文。这篇吐槽文在 iOS 开发圈子里流传甚广,从原文150多个评论就可见一斑,现翻译如下。

  让我们开门见山吧:做一个iPhone应用需要花多少钱?

  就是这个最常见的问题,我的很多朋友(大多是些西装革履的商务人士),还有我那些个对技术一知半解的客户们,他们都问过我这个的问题。通常,我会先给出一个大致的报价,这个报价并没有细致到需要签合同确认每一个功能点的地步。即便是这样,每当的我报价一出口,对方都毫无例外的给惊着了(当然不是因为便宜)。

  说实话,我没有狮子大开口。看看StackOverflow上这个著名的帖子吧,讨论的是开发Twitterific这样一款应用需要多少钱,后来讨论范围扩展到开发一个iOS应用的合理费用范围。虽然这个帖子是在2008年发布的,而帖子的最佳答案是由一名来自Twitteriffic的开发人员于2010年回答的,但是时至今日,帖子里面讨论的数字仍然是很靠谱的,而且我预计到2012年底依然有效。而我的报价和这个帖子里面的数字比起来,简直是小巫见大巫了。

  现在的趋势是,什么公司什么业务都想搞个iOS客户端,并且这种趋势在2012年看似依然火爆。所以我想起来写这篇博文,我想说一下开发一个iOS应用会碰到的各种细节问题和横生的变数,借此解释为什么iOS应用开发成本这么贵。如果你在考虑搞一个iOS应用,而你本身是搞业务而不是做技术的,如果你目前正在招标或者仅仅是想了解一下,那我这篇博会对你有帮助。当然,我说的东西并不局限于iOS应用开发,对Android、Windows Phone或者是Blackberry(如果RIM还能活的话)等移动应用平台基本上也是适用的。

开发一个iOS应用没有那么容易

  开发之前需要仔细考虑的

  别做拍脑瓜的决策,在开工之前你需要考虑的比你想象的要多。我通常会帮助或者指导客户把以下几个要素都过一遍:

  一:和客户谈他们的移动应用,最让我吃惊的是他们从来没有想过支撑一个iPhone应用运行,背后需要涉及到的方方面面。他们想象中的iPhone是独立存在于这个宇宙的,是如此的简单,以至于他们要我很快就给出一个项目预算报价,而不用讨论诸多细节。我问他们:“你们是否考虑过后台服务器的事情?你们的应用需要和后端服务器做数据通讯?” 什么,听不懂?好吧,我用地球人的语言再把这个问题讲 一遍:“你们的应用不是需要用户注册嘛,你们考虑过把用户的数据存放在哪里了吗?我们需要一个地方去保存这些以后会用到的数据。” 第一次碰到这样的客户时,哥简直就怒了。后来我发现这不是客户的错:我是搞编程的,CS架构对我来说就像吃饭睡觉一样是不假思索的东西,而我的客户尽是些高富帅,他们懂个毛CS架构!

  所以,如果你不大懂技术,那请仔细听我说:如果你想做的移动应用需要用户注册和登录,或者你想随时控制移动应用的一些输出,甚至是你仅仅是需要一个用户反馈意见调查表这么简单的功能,那么,你得搞一台后端服务器。

  二:好了,现在你知道你需要一台后端服务器。同时你还需要想办法让你的iOS应用和你的服务器能够对话,就是相互间接收数据什么的。不,这个问题不是简答靠什么标准的即插即用的东东就能解决的,不是你们想象的那样!所有的东西都需要定制化开发,这就好比发明一门语言:你希望你的服务器和你的应用之间能够通过一种语言沟通,但是你不希望其他人听得懂这门语言。

  用行话说这就是制定服务器端API接口,或简称API。这些API应该在开发iPhone客户端之前就到位了。为什么?因为你必须先规定好一门语言的单词和语法,然后才能用这门语言说话吧!?好了,这就带出了第三点—如何开发这些API。

  三:API的成功定制是项目成功的一半(反之亦然),所以千万不要掉以轻心。你要考虑你的业务数据模型、业务流程、调用业务需要提供的参数、特定事件发生时数据间该如何互动等等。简单来说,我们要做的就是开发一个网站,上门跑着你的业务流程,只不过这个网站的所有运行结果都不是通过网页形式展现出来,而是呈现在一行行的文本和数字中。举个例子:一个登录成功的反馈页面仅仅包含YES一个单词。

  iPhone应用需要访问这些预先定义好的接口,并且按预定义格式提供必要的输入(比如用户名和密码),然后要对服务器端的反馈(YES或者NO)做出解析处理。所以,没有什么移动应用能够自动的含有用户注册和登录功能。

  服务器端开发需要考虑的问题太多了:选择服务器,选择用什么语言开发,主机放在哪里才能增加访问速度,等等,这里我就不展开了。如果这一切对你来说很陌生,那么你最好去问问团队里的技术负责人,或者干脆让开发人员做决策。

  四: 所以,关于服务器端API,你或者让自己的技术团队把它开发好,再将完善的API文档交给iPhone应用开发人员;或者你支付iPhone应用开发人员额外的报酬来搞定这些。你找的iPhone应用开发人员可能会服务器端开发也可能不会。如果他会的话,我建议最好让他也同时负责服务器端开发,因为他最清楚iPhone应用中需要哪些服务器端API。

  如果你的服务器端API已经存在了,那么除了向iPhone应用开发人员提供相关文档之外,你还要考虑让他能够便捷的同服务器开发团队沟通,因为大多数情况下,iPhone应用需要在已有API基础上增加一些新的接口。

  现在我们来看看iPhone应用开发本身

  扯了大半天,我们终于开始谈iPhone应用开发本身了。一般来说,iOS平台上做所有事情都不能随心所欲。你最好在开发人员写代码之前把所有的需求都确认好好。这和开发网站不一样,按照实现签订的合同开发iOS应用,开发过程中对需求变更的容纳度可能很低:

  用户界面:无论你打算采用iOS标准界面还是自定义元素,在开发开始前一定要确认清楚,因为应用的程序架构是根据界面和用户使用流程来设计的。一个很好的例子就是在界面底部使用了iOS标准的标签栏(Tab Bar),此后如果你想让标签栏里面的图标变成彩色的,这个代码改动量可没你想象的那么小!

  代码之间的耦合:如果是开发网站,你可以随意的添加一个页面或者一处链接。做iOS应用就没有那么简单了,很多东西一开始都要设计好,后期的一处改动会牵连很多东西,具体原因是你无法理解的。iOS应用的代码写好之后,再改动行不行?行!但必须小心。 这就像设计电路板一样, 如果你不小心把那根线搭错了,整块电路板就会不工作。有人说架构优良的程序可以有很高的延展性,那纯属纸上谈兵。在About屏幕上添加一个电子邮件按钮可能只需要几行代码的工作量,而添加一个转发到新浪微薄的按钮(译者注:原文是添加一个Facebook Like)就完全不是那么简单的事儿了! 

  让一个iPhone应用同时也支持iPad:如果要评选最坑爹“需求变更”,那么这个绝对是当之无愧的。理由很简单:支持iPad根本不是TMD什么附加功能!iPad应用基本上都比iPhone应用来得要复杂,界面设计和用户体验也大不一样。我问你,制造一辆电动自行车,然后把它改装成一部烧汽油的摩托车,这能是一回事儿吗!?电动自行车跟摩托车看起来是很像,但是制造它们完全是两码事。

  拿广受欢迎的Facebook官方应用来说,它的iPhone和iPad版本看似相似,实际用户操作流程完全不同。不仅仅是界面上的不同会带来额外的工作,对后台服务器API的需求也可能不一样。拿我熟悉的一个应用Denso来说(我熟悉它因为这是我开发的),它的iPad版本比iPhone多了几个功能,这些都需要额外的服务器端API来支持。记住,iPhone和iPad应用的用户体验需求是完全不一样的。 

  准备好开始了吗?

  希望此文能够帮助你和你的团队了解移动应用开发幕后的方方面面。除非你们要做一个像计算器那么简单的单机应用,否则你们很难用极低的成本搞定。综上所述,如果你觉得外包成本太高,那你只好招人自己开发。

  当然,如果你决定了要外包移动应用开发,那么我还要提醒一点:公司政治。如果你是在一家大公司或者有着严格制度的机构里面干活,那么帮助合同开发者搞定那些个规章制度上的繁文缛节,对你来说是非常重要的一项工作,必要的时候甚至可以做一些政策上的变通。 我同几个大型企业客户接触过,当我要求看他们的服务器端数据接口的时候,他们流露出很不安的表情。我想这或许是因为他们受制于公司规定而不能透露信息,这无可厚非;或者他们还没有想好这种情况下该如何操作;或者他们的品牌制度蛋疼到需要在移动应用的每个屏幕上都摆着公司logo!最终我没有和这样的企业客户合作,因为我无法想象如果有一天我需要增加一些服务器端API接口的话,和他们的规章和流程折腾,那将会是多么悲剧的事情。

  PS:开发移动应用很耗费时间,你最好有耐心。   

  英文原文:Kent Nguyen   编译:伯乐在线 – 陈远

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让游戏在Google Play排最前的10个免费策略

Posted: 13 Apr 2012 07:40 AM PDT

  作为独立开发商,要想应用或游戏在Google Play靠前,恐怕是一件非常艰难的事情,也许成千上万的美元换不来一丝变化,不过,如果你知道这10个排名靠前的秘密,就有可能不会一分一文,让你的排名一跃而上。

  1. 关注激励机制

  怎么样才能让游戏登顶?这是理解游戏价值的关键,一个排名高的游戏对你游戏收入的影响是非常巨大的,至少每日安装量为15000才能进前20,每日25000的安装量才有可能进入前10名。

  每日15000安装量应该等同于多少收入呢?假设你的游戏是免费增值,具有良好的留存率和货币化,虚拟物品的ARPDAU是0.10美元,那么你就应该想到20,000DAU至少每天2000美元的收入。

  加把劲增加点黏性,可能每天赚到几万美金也说不定。

  2. 理解排名算法

  发布时间:算法与事件有关,越新的游戏,更易于在时间排名上占优势,由于用户总是喜欢尝试新上线的游戏,所以新游戏就有机会了,Play Store的算法会对你的游戏进行简单测试,看看用户是否真的喜欢你的游戏,如果喜欢,就有向前靠的机会。

  留存率:Google对此的具体算法还不是特别清楚,但应该游戏激活情况以及粘性因素如DAU/MAU有关,简单点说就是,高质有趣的游戏更容易排名靠前。

  用户浏览量:应用得分非常重要,但由于可以人为操作,所有效果被夸大了,但仍旧岁用户决定是否玩一个游戏其很大左右,因为很多人可能相信这方面的排名,就跟在淘宝买东西一样,看一个店铺的得分或评价都不错,兴趣就会更浓,玩游戏也如此,看评价好了,得分高了,有的用户可能被吸引去下载安装,试玩。

  每日安装量: Driving installs 会影响你的游戏在商店的排名,并会刺激更多的安装. 这种自我螺旋式增长也会对你的游戏如何上榜产生不小的影响。

  3. 紧盯应用每日排名

  知道有个网站叫App Annie么?一个免费的可以查找Android排名的工具!如果你准备推自己的游戏了,请紧盯每日的排名并且做好排名变化的记录。

  4. 添加社交性并选择免费增值

  让游戏具备社交性并且选择免费增值模式,会让你游戏的用户进入门槛变低。让免费玩家和付费玩家都觉得有趣,一个有趣的免费增值游戏会让5-15%的用户从免费用户变成付费用户。这并不是说可以不关注那些免费玩家,如果这些用户都喜欢你的游戏,那么他们贡献给你的就不只是收入了。他们还是你的免费游戏宣传频道啊!这样非付费用户也有可能变成付费用户了。

  利用社交功能来优化游戏,分享和社交功能会让游戏的异步性变得很有效。

  5. 设一个封闭的beta测试

  在主要bug修复以及有收入之前,把游戏放到Google Play上面是相当有压力的。所以需要抵制住诱惑,千万不要提早提交到Google Play.在第一个月,游戏都会有一个小的窗口期来获得商店的叫好排名,因此上架的第一周和第一个月都是极其关键的。如果你错过了这些,就得花大力气投资在市场营销上了。

  6. 收集反馈和监控指标

  从beta版小白鼠身上手机反馈,确定用户的系统版本和手持设备的样式。密切跟踪的关键指标应该是每天的保留率,活跃的安装率,K因子,ARPDAU.据此清除阻碍游戏或应用程序崩溃的主要错误应该是摆在第一位的任务。可以安装Flurry或者Google Analytics.

  建立系统收集用户反馈。Android市场的评论可以是一个很不错的开始地点,但只允许每个用户一条评论。一个给用户反馈的移动信息留言板效果会更加好,不要只是beta版用,而是长期使用。

让游戏在Google Play排最前的10个免费策略

  7. 新旧结合

  确保你的游戏版本页面可以不断刷新,这真的有必要,因为这样Play Store会在排序的时候再次将你的游戏当做是一款全新的游戏来对待。一定要让那些beta版的测试者都安装新版本,但必须保证他们的账户以及之前的道具都还在。提供奖金作为安装新版本的进一步激励项目。这些用户和新用户一起涌入,你的游戏排名自然有新高。

  8. 优化界面

  把icons,原图和文本都尽量做得优雅得体,好的用户体验是离不开UI的,而且作用很大,可以让应用易于使用。UI虽然不是一个高科技产品是否需要采用的决定性元素,但确是能够决定多少用户来使用的重中之重。

  9. 有准备的评论和公关

  创建一个应用和游戏网站的列表,联系记者,不管是直接还是第一次在twitter,facebook或者别的blog上联系他们。不要有太高期望,这可以作为你们建立联系的起点。提供一些有趣的视频或者描述,给他们展示游戏最有趣的部分。也可以提供一些邀请码或者虚拟物品之类的。

  10. 结合移动社交游戏平台的推送

  如果游戏优化充分然后发布,黏性用户依然会在你需要时自然螺旋增长。在beta版结束后,你也会推出新版,就会有一直在等待的老用户和新用户涌入。

  好玩的游戏都会合理利用社交功能,我们会将这些作为用户基础。我们会建游戏发现平台,交叉促进我们自己的游戏,举办社区竞赛和发送pMails给数以百万计的最活跃用户。

  来源:benimaru 供雷锋网专稿

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通告:〖品味雅虎〗因网站备案暂时关闭两周

Posted: 14 Apr 2012 07:17 AM PDT


通告:〖品味雅虎〗因网站备案暂时关闭两周


通告:〖品味雅虎〗因网站备案暂时关闭两周

Posted: 14 Apr 2012 05:30 AM PDT

Beian

各位访客:

为更有利网站的长期发展,〖品味雅虎〗决定重新申请网站备案。根据备案要求,需关闭网站大约两周时间。因此给你带来诸多不便,我们深表歉意。

网站备案期间,你可关注我们的官方微博,我们会继续为你带来有关雅虎的最新资讯:

新浪微博:@品味雅虎,腾讯微博:@品味雅虎,网易微博:@品味雅虎

备案完成后,我们将强势回归,带给你更好的访问体验。

稍后回来,敬请期待!

品味雅虎团队

2012年4月14日

Zacks 预计雅虎第一季度业绩好于市场预期

Posted: 13 Apr 2012 11:51 PM PDT

独立投资公司 Zacks 周五发布投资者报告称,给予雅虎股票"持有"评级。按照公司计划,雅虎将于4月17日发布该公司2012年第一季度财报。

以下为Zacks报告内容摘要:

不按照美国通用会计准则,雅虎第一季度净利润将环比增长18.7%,超过绝大多数投资人的预期。雅虎第一季度净利润的上升,主要受运营支出低于预期,且税率较低的推动。雅虎第一季度营收将环比增长8.8%,同比下滑13.2%,达到13.2亿美元。雅虎第一季度营收的同比下滑,主要受显示广告和搜索广告营收低于预期的影响。雅虎第一季度毛利率将环比下滑28个基点(即0.28%),同比下滑675个基点(0.675%),低于上年同期的70.2%。不过受运营支出降低,以及成本管理稳定的推动,雅虎第一季度的运营利润将出现上涨。

雅虎此前预计,公司第一季度营收(不包括流量获取成本)将达到10.6亿美元,较上一季度下滑19.6%。雅虎第一季度流量获取成本预计将为9500万美元至1.55亿美元;其它支出预计将在8.25亿美元至7.95亿美元。雅虎第一季度的运营利润将在1.05亿美元至1.55亿美元。

在过去的30天时间里,在对雅虎股票进行研究的25位市场分析师当中,仅有1位上调了雅虎第一季度业绩预期,但没有分析师下调雅虎的业绩预期。同期内,有2位分析师上调了雅虎2012年业绩预期。

据大多数分析师当前预计,雅虎第一季度业绩将十分得体,预计雅虎当季营收和每股收益将符合华尔街平均10.6亿美元和0.17美元的预期。市场分析师并不认为雅虎显示广告业务在第一季度将出现上涨,不过他们认为雅虎的显示广告业务在今年第二季度将恢复双位数百分比的增长。市场分析师还认为,雅虎的重组措施将会有效的降低公司支出,从而改变整个公司的利润率。

另一方面,一些市场分析师认为雅虎在核心显示广告和搜索广告业务中将面临实质性的退步。这些分析师认为,雅虎在显示广告市场的份额将继续下滑,而且公司近期的重组将让其在短期内以更慢的速度增长。与此同时,市场分析师认为雅虎在搜索广告市场的份额将继续被主要竞争对手谷歌和微软蚕食。因此,这些分析师认为雅虎第一季度的业绩将低于市场平均预期。

雅虎首席执行官斯科特·汤普森(Scott Thompson)周二发出内部备忘录,宣布从5月1日开始,雅虎将被重组为三个部门:重点关注内容的消费者部门、负责处理广告主相关业务的地区部门以及为基础设施建设提供支持的科技部门。汤普森称:"我们最重要的任务是在核心业务中取得胜利,以寻求最新增长机会","在未来几天和几个星期里,部门领导人将会提供更多信息,阐明具体计划。"雅虎在本月初曾表示将裁员2000人,占员工总数的14%,并将公布范围更大的重组计划。

在与谷歌和Facebook的竞争中,雅虎的营收表现不佳。去年,雅虎营收为49.8亿美元,高于Facebook的37.1亿美元,但后者只有3200名员工。雅虎还需要应对来自激进投资者丹尼尔·勒布(Daniel Loeb)的压力。勒布执掌的Third Point基金是雅虎最大的机构股东,持有该公司5.8%股份。勒布正试图任命新的雅虎董事会成员。

雅虎股价周五在纳斯达克证券市场常规交易中下跌0.19美元,跌幅为1.23%,报收于14.87美元。过去52周,雅虎最低股价为11.09美元,最高股价为18.84美元。

Via 腾讯科技

雅虎日本推出《哆啦A梦》新游戏配合剧场版电影

Posted: 13 Apr 2012 05:41 PM PDT

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随着3月3日《哆啦A梦》最新剧场版《哆啦A梦大雄和奇迹之岛》的上映,日本雅虎公司于4月9日至5月21日免费提供新开发的"哆啦A梦动物岛大冒险"游戏。

新剧场版《大雄与奇迹之岛~动物历险记~》讲述了大家将随着哆啦A梦去往已经灭绝的动物们居住的奇迹岛,在那里认识了异族少女可洛以及和大雄相像的少年大可,并帮助他们从恶商沙曼手中保护奇迹岛的故事。

"哆啦A梦动物岛大冒险"是可以和朋友一起享受冒险的角色扮演游戏,可以用智能手机下载或是在线直接玩。用户可以通过推特和Facebook账号登陆,先在大雄、静香、建安和胖虎中选择自己喜欢的角色,然后向推特或Facebook的好友发出邀请,组成四人组后开始进入游戏中的"奇迹之岛",共同保护岛上即将灭绝的动物。

这款游戏依靠团队合作得分,其中还有丰富的哆啦A梦小知识以及最新剧场版的情报,在增近玩家感情的同时还能够获得更多的知识和情报,大家可要去试一试哦!

Via 人民网

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Doodle:摄影师罗伯特·杜瓦诺诞辰 100 周年

Posted: 14 Apr 2012 01:29 AM PDT


Doodle:摄影师罗伯特·杜瓦诺诞辰 100 周年


Doodle:摄影师罗伯特·杜瓦诺诞辰 100 周年

Posted: 13 Apr 2012 10:07 PM PDT

感谢读者 字符映射表 的提醒。

图片URL:http://www.google.co.nz/logos/2012/doisneau12-hp.jpg

在法国摄影界,罗伯特·杜瓦诺和利·卡笛尔·布列松堪称为一对并驾齐驱的大师。这两人的摄影都以纪实为主,但风格却迥然不同。布列松经常云游四海,作品比 较深沉严肃,关心各地民族疾苦。杜瓦诺则一生只以他所居住的巴黎为创作基地,喜欢在平民百姓的日常生活中抓取幽默风趣的瞬间。

摄影评论家经常把杜瓦诺跟法国著名作家都德相比,说他总是用一种温柔的、幽默的眼光注视着他周围的芸芸众生,用同情的态度加以刻画。因此他的作品不但具有 幽默感。同时还给人一种特别的亲切感。例如本书中的《态度不同》,对于人情和人性的刻画,则更是达到了炉火纯青的程度,你看那位头发花白的先生,虽然年进 花甲,已经没有招蜂引蝶之心。但是如果有一位漂亮的年轻女郎自愿把一条骼膊搭在他的大腿上,老先生也不致于坚决反对,甚至还有点自得其乐。但是这种令人无 法容忍的情景,已经被坐在身边的夫人所发现。显然,老夫人的心里很不高兴 。但在大庭广众之下,一时又不能发作。她强压怒火,擎惕地盯着坐在地上的舞女。那位夹在中间的老先生,对他夫人的脾气,当然早就有所领教,内心里也颇为惴 惴不安,但脸上却还故作镇静,把这么复杂微秒的人情人性刻画到如此入木三分、淋漓尽致的地步,在摄影作品中是不多见的。

Via 百度百科


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【置顶】第七波谷奥 Chrome 广告创意大赛作品选登,Google I/O 2012 最后一搏

Posted: 13 Apr 2012 02:34 PM PDT

各位谷奥的读者注意了,我们的谷奥Chrome广告创意大赛将在北京时间4月15日结束接受投稿,还有不到最后48小时,想在最后时刻踩着铃儿交卷儿的朋友们千万不要沉迷于对作品的精雕细琢而忘了截稿日期哦!

Google Chrome 布林与佩奇穿越到魂斗罗篇:

同步(synchronization):

Google Chrome 吃万艾可也止不住快篇:

Chrome的背面:

视频作品:Jesus Cr(iOS设备观看地址

视频作品:Magic your life(iOS设备观看地址

视频作品:chrome bark(iOS设备观看地址

视频作品:Your Theme Your Life(iOS设备观看地址

视频作品:关于Chrome自动同步(iOS设备观看地址

 视频作品:Google多彩互联新生活(iOS设备观看地址

 


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Post tags: Chrome, Chrome OS, Chromebook, Google I/O, guao, guao event, headline

全方位解读 Google 拆股

Posted: 13 Apr 2012 02:33 PM PDT

在昨天举行的2012年第一季度Google财报会议上,Google宣布拆股,这个举动非常奇怪,大家脑海里一定充满了各种问号,尤其是对我们这些对股票半懂不懂的人来说,下面就是来自SAI的全方位解读,给你恍然一个大明白。

问:如果我买了股票,这次拆股是如何做的?

答:一只股票被拆成俩,就是1分2。比如你在GOOG股票价值600美元一股的时候买了1000股,那么现在你就有了2000股每股价值300美元的股票了。新拆分出来的股票称为C级股票,它们是没有投票权的。

问:为何我看Google的官方文件里称这一举动为分红而非拆股?

答:因为这个方法有点像是分红──股东们获得了新的股票。但其实这种说法是有误导性的,尤其是在股东们一直期盼着真正的分红到来之时。

问:新拆分出来的C级股票跟以前的股票是独立的?

答:没错,它们将启用新的股票代码而非GOOG来进行交易。

问:之前还有哪个科技公司这么干过吗?

答:确实很稀少,不过对媒体公司来说到是很平常。比如Comcast就有两个等级的股票在交易,A级用CMCSA交易,每股占有0.1373投票权。而A特别级股票则使用CMCSK代码交易,没有投票权。CMSCK的交易稍微有些优惠,因为没有投票权。

问:这么说Google新拆分出的无投票权的股票也会有优惠了?

答:投资者们都是这么想的,是的。

问:那就是说我的股票拆分完之后反到没之前值钱了?

答:有可能,尽管这个举动如果使得A级股票上涨的话你还可以受益。但在此之后,两个股票很可能或多或少的捆绑在一起,价格上下浮动的差不多,当然在一天里还是会有变化的。不过投资者们似乎不喜欢Google的这个举动,所以今天GOOG下跌了4%,比大盘还惨一点。

问:最大的问题,Google干嘛要拆股?

答:最简单的说就是三驾马车(Eric Schmidt、Larry Page、Sergey Brin)要确认自己在未来很长一段时间里都对公司有绝对的控制权,他们不想落得YAHOO那样的下场。

问:现在他们不是一直就有控制权的吗?

答:没错,他们和其他一些高管也拥有三级和B级股票,但每只A级股票拥有10个投票权,这些股票是不公开发行的。他们现在加在一起拥有66%的投票权。

问:那他们还拆股?

答:因为随着公司的发展,接收更多的员工,进行更多是收购,三驾马车手里的A级股票就会逐渐被稀释。如果加上他们还要出售自己手里的股票的话,那就更快了。

问:那Google干嘛现在拆股?

答:不太明确。Larry Page说公司在未来不会做大型收购,尽管Google手里还有500亿现金可以用于投资。也许他们只是对当下YAHOO糟糕的状况给吓到了,或者他们也希望像Facebook创始人Mark Zuckerberg那样在IPO之后依然有绝对的投票权。

问:那就是说,投资Google的人必须信赖这哥儿仨喽?

答:没错,这正是他们所希望的。

Via SAI


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Post tags: $GOOG, Financial Results, Google Company

三星第二代 Chromebook 恐采用 Sandy Bridge 处理器,五秒开机

Posted: 13 Apr 2012 10:46 AM PDT

在帝都举办的IDF(Intel Developer Forum)上,有人发现了一款新的三星Chromebook,尽管没有详细的参数介绍,但估计使用了Sandy Bridge处理器,这样做的好处除了运行速度超快以外,本来就不慢的开机速度也变得超级快了。

不过这款Chromebook还处于原型机阶段,外型、参数什么的可能会有修改。

以下视频就演示了这款三星新Chromebook快速启动的情况,从按下开机按钮到出现可操作的登录界面,只需要5秒钟:

iOS设备观看地址原始视频地址

Via Chrome Story


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Post tags: Chrome OS, Chromebook, Intel, Samsung, Sandy Bridge

在 Google Earth 里围观一百年前沉没的 Titanic 号游轮

Posted: 13 Apr 2012 06:51 AM PDT

随着Google Earth 5的发布,我们终于可以探索水下的世界了,于是我们也第一次可以打造水下的3D建模。水下还有东西可建模的?没错,比如一百年前沉没的 Titanic 号游轮残骸。Google在2009年就曾经制作过失事的Titanic号3D建模(如上图),如今又有一个叫做giotis的用户打造了一个新版3D建模,不过它没有在水下而是被放置在了水面上(怕大家找不到?),细节非常丰富,通过这个KML文件直接观看(如下图):

另外如果你对没撞毁前的Titanic号感兴趣,这里还有一个刚刚开始下沉时刻的船体3D建模,是一个叫DannyDijk的用户完成的,通过这个KML文件观看

如果你对Titanic的航行感兴趣,这个网站提供了航线图也有KML文件直接在Google Earth里观看

Via GEB


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Post tags: 3D, 3D Warehouse, Google Earth, KML, Titanic

【快乐周末】你们 Google+ 的留白都没我长,我还不抱怨,你们抱怨什么?

Posted: 13 Apr 2012 06:39 AM PDT

"你们 Google+ 的留白都没我长,我还不抱怨,你们抱怨什么?"

──一名三显壕如是说。

Via Twitter@haOFei


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Post tags: fun, Google Plus

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