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Biing-Hilfe gesucht

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MARKUS WULF

unread,
Dec 26, 1996, 3:00:00 AM12/26/96
to

Moin Leute

In irgendeiner Amiga-Zeitschrift wurde mal ein Trick verraten wie man bei Biing
sich ein paar Lümmel dazumogeln kann. Spielestand speichern und die Datei mit
einem Binäreditor bearbeiten, soweit ich mich erinnern kann.
Kann mir jemand genau beschreiben wie man das macht?
Währe nett

Bis dann

------
Markus


Adam Kuffer

unread,
Dec 29, 1996, 3:00:00 AM12/29/96
to

Griasdi MARKUS,
Du hast am 26.12.1996 zu später Stund' (16:12:14) mit Deiner Mail in mir
den Drang erweckt, /Biing-Hilfe gesucht/ gewissenlos zu lesen und ohne
Skrupel darauf zu antworten. ...selber Schuld ;-)

Richtig ;-)

Man lade im Spiel den Spielstand, schreibt sich den vorhandenen Cash auf und
beedende es anschliessend.
Dann nimmste nen HEX-Editor und lädst den Spielstand rein, suchst in dem File
den HEX-Wert von deiner Spielgeldsumme (Cash).
Der Dezimalwert muss aber vorher in eine Hexzahl umgerechnet werden.
Das geht eventuell mit einem HEX-fähigen Taschenrechner (probieren ob man
mit dem Teil "AFFE" tippen kann ;-) )
oder im HEX-Editor ist schon so ein kleiner "Taschenrechner" eingebaut.
Wiedemauchsei, Du durchsuchst nun den Spielstand nach dem HEX-Wert.
Wenn Du ihn gefunden hast, kannst Du ihn einfach umschreiben in einen
HEX-Wert deines Wunsches.
Danach Prüfsumme korrigieren (lassen)...und fertig.
Geht mit allen Spielständen.

PS: Vorsicht bei kleinen Werten. Es kann sein, das es davon *mehrere* im
Savestand gibt. Da hilft dann nur ausprobieren, welcher davon der richtige
ist (Sicherheitskopie!)

> Bis dann
>
> ------
> Markus
>

CU@Earth Adi
Helge Schneider rules :-]

EMail: ad...@funmast.f-hope.art-line.de
a...@antares.gun.de

" Passt's ma ja auf wenns'r den rauchts, des is a Benzinstift; der is giftig!"
(Hans Söllner beim Unterschreiben auf ein vorgefertigtes Dreiblatt)

Sebastian Alfers

unread,
Dec 29, 1996, 3:00:00 AM12/29/96
to

Reply auf WA...@FREEWAY.shnet.org vom 29-12-1996


>
>Moin Leute
>
>In irgendeiner Amiga-Zeitschrift wurde mal ein Trick verraten wie man bei Biin

>sich ein paar Lümmel dazumogeln kann. Spielestand speichern und die Datei mit
>einem Binäreditor bearbeiten, soweit ich mich erinnern kann.
>Kann mir jemand genau beschreiben wie man das macht?
>Währe nett
>

>Bis dann
>
>------
>Markus
>
...HEXEDITOR !!

BAS

cos...@mbs.sb.sub.de

unread,
Dec 29, 1996, 3:00:00 AM12/29/96
to

WA...@FREEWAY.shnet.org (MARKUS WULF) schrieb am 26.12.96

MW> In irgendeiner Amiga-Zeitschrift wurde mal ein Trick verraten wie man bei Biing
MW> sich ein paar Lümmel dazumogeln kann. Spielestand speichern und die Datei mit
MW> einem Binäreditor bearbeiten, soweit ich mich erinnern kann.
MW> Kann mir jemand genau beschreiben wie man das macht?
MW> Währe nett

Hi,
den Spielstand kannste zwar veraendern, jedoch laedt Biing das Ding dann
nimmer.
Um zu "cheaten" musste Dich ans Hauptprogramm "BiPro" klemmen..
920 Luemmel hat man am Anfang, also 920 in HEX umwandeln, mit nem FileMonitor
im "BiPro"-File suchen und aendern.
Leider bekommen dann aber auch die Computer-Gegner Dein veraendertes Start-
kapital.

ciao
_dOMi_


Sascha Reichert

unread,
Jan 1, 1997, 3:00:00 AM1/1/97
to

Am So 29.12.1996 um 19:41:11 Uhr meinte A...@ANTARES.GUN.DE (Adam Kuffer)
zum Thema "Re^1:Biing-Hilfe gesucht":

AK->Man lade im Spiel den Spielstand, schreibt sich den vorhandenen Cash auf und
AK->beedende es anschliessend.
AK->Dann nimmste nen HEX-Editor und lädst den Spielstand rein, suchst in dem File
AK->den HEX-Wert von deiner Spielgeldsumme (Cash).
AK->Der Dezimalwert muss aber vorher in eine Hexzahl umgerechnet werden.
AK->Das geht eventuell mit einem HEX-fähigen Taschenrechner (probieren ob man
AK->mit dem Teil "AFFE" tippen kann ;-) )
AK->oder im HEX-Editor ist schon so ein kleiner "Taschenrechner" eingebaut.
AK->Wiedemauchsei, Du durchsuchst nun den Spielstand nach dem HEX-Wert.
AK->Wenn Du ihn gefunden hast, kannst Du ihn einfach umschreiben in einen
AK->HEX-Wert deines Wunsches.

Tja, das erkennt Biing! aber leider und lädt den Spielstand dann nicht :-(

AK->Danach Prüfsumme korrigieren (lassen)...und fertig.
AK->Geht mit allen Spielständen.

Aha ! Aber welches Byte ist Deiner Meinung nach die Prüfsumme und wie wird
sie berechnet ????

--
Tschuess sagt
Sascha "PUTZI" Reichert. Ihre Replies werden unter
"PU...@nightbbs.insider.org" entsorgt :-}
System: AMIGA 1230, 32MB FAST, AURA Soundcard, ST51080, 8xNEC-CD, TriStar V.34
My fave Amiga program: OctaMED SoundStudio V1, that*s a real digital studio

Computer-BILD: von Idioten fuer Idioten.


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