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Parallele Feuerwaffen

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Florian Nebel

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Jun 21, 2004, 6:59:57 AM6/21/04
to
Hallo Leute,

eine andere Frage die bei uns häufiger aufkommt und zu der ich mal ein
paar alternative Meinugen höhren wollte ist der Einsatz von 2 parallel
montierten Feuerwaffen.

Das Problem taucht hauptsächlich bei der Bestückung von Trümen auf
Fahrzeugen auf. Allgemein bekannt ist das ich auf einem Hardpoint einen
Trum mit 2 Waffenpunkten unterbringen kann. Hier kann ich entweder z.B.
ein SMG oder 2 Sturmgewehre montieren. Soweit ich weis gibt es keine
Regel wie man die 2 Strumgewehre handhaben soll. Ich halte die
Vorstellung das man beide Gewehre gleichzeitig auf eine Ziel abfeuern
kann für durchaus realitätsnah, und es stellt sich dann die Frage nach
dem Schadenscode den ein derartiger Beschuss anrichtet.
Wie man den Rückstoss in so einem Fall berechnet ist klar denke ich,
lediglich der Schadenscode von so einer Zwillingswaffe scheint mir unklar.

Bisher haben wir es so gehandhabt, dass sich der Schaden aus dem
Grundschaden der Waffe (also z.B. 8M für reguläre Muni) plus der Zahl
der Kugeln bestimmt die auf das Ziel treffen (also z.B. 6 für eine Salve
aus 2 parallelen Sturmgewehren) was dann im Beispiel zu einem Schaden
von 14T führen würde.

Wie macht ihr das so?

VOID

unread,
Jun 21, 2004, 8:04:47 AM6/21/04
to
Florian Nebel wrote:

> Wie macht ihr das so?

Solche Doppel-MG´s sind nicht übermäßig präzise und auch nicht darauf
ausgelegt es zu sein und werden daher von mir per default als
Sperrfeuer/Streufeuer behandelt mit der entsprechenden Kugelmenge.

--
mfG,
VOID

Kharn

unread,
Jun 21, 2004, 10:51:17 AM6/21/04
to
hi!
also bei uns ist die frage auch mal aufgekommen. aber es war nicht zu
wichtig, und ich hab einfach die 2 parallelen waffen als eine einzige
gezählt, allerdings dem schadenscode eins höher. 2 parallele
sturmgewehre wären dann bei mir '1 sturmgewehr mit 8S'.
wobei ich deine regel mit den kugeln eigentlich fast besser finde...

was machst du dann, wenn man bei großen türmen zB 2 panther parallel
montiert (was bei uns ja der fall war)? die würden dann bei dir mit
doppeltem rückstoß 19T machen, oder?

cya
sebastian

--
Who is General Failure and why is he reading my harddisk?

Kharn

unread,
Jun 21, 2004, 10:55:51 AM6/21/04
to
VOID wrote:


> Solche Doppel-MG´s sind nicht übermäßig präzise und auch nicht darauf
> ausgelegt es zu sein und werden daher von mir per default als
> Sperrfeuer/Streufeuer behandelt mit der entsprechenden Kugelmenge.
>

auch auf größere ziele wie autos oder barrieren? da würd ich doch noch
eher 2mal ein einzelnes gewehr schießen lassen, als 'nur' sperrfeuer zu
nehmen...

Florian Nebel

unread,
Jun 22, 2004, 7:37:26 AM6/22/04
to

Kharn wrote:
> hi!
> also bei uns ist die frage auch mal aufgekommen. aber es war nicht zu
> wichtig, und ich hab einfach die 2 parallelen waffen als eine einzige
> gezählt, allerdings dem schadenscode eins höher. 2 parallele
> sturmgewehre wären dann bei mir '1 sturmgewehr mit 8S'.
> wobei ich deine regel mit den kugeln eigentlich fast besser finde...
>
> was machst du dann, wenn man bei großen türmen zB 2 panther parallel
> montiert (was bei uns ja der fall war)? die würden dann bei dir mit
> doppeltem rückstoß 19T machen, oder?

Das wären dann ja 2 Kugeln und man müsste 20T veranschlagen um
Regelkonform zu sein. Wie bei einer kurzen Salve.

>
> cya
> sebastian
>

Thomas Müller

unread,
Jun 28, 2004, 12:54:24 PM6/28/04
to
VOID wrote:

> Florian Nebel wrote:
>
>> Wie macht ihr das so?
>

> Solche Doppel-MG?s sind nicht übermäßig präzise und auch nicht darauf


> ausgelegt es zu sein und werden daher von mir per default als
> Sperrfeuer/Streufeuer behandelt mit der entsprechenden Kugelmenge.
>

Doofe Frage:
Wo gibt es Sperrfeuer/Streufeuer-Regeln und taugen die etwas?

Thomas

--
gnuPG key: 0x012CF58B

Rüdiger Schmidt

unread,
Jun 28, 2004, 1:59:32 PM6/28/04
to

> Wo gibt es Sperrfeuer/Streufeuer-Regeln und taugen die etwas?

Speerfeuer: Arsenal 2060 auf Seite 136
Streufeuer: ebd. S. 133

mgf RMS

www.rms.de.vu (Shadowrunassistent V1.1)


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