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Magie - Reflexe steigern

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Bierbaum

unread,
Apr 11, 2001, 3:53:10 AM4/11/01
to
Hi

habe gestern einen Charakter entworfen (Maus-Schamane) und wollte ihm
Reflexe steigern +3 geben. Nun verstehe ich nicht ganz warum ich die
Kraft über 1 setzen sollte. Das bringt doch nur Nachteile (Entzug)...
oder?
Was bewirkt die Kraft denn bei diesem Zauber?
Bei Reaktion steigern ist mir das ja klar (kästchen bis zur Kraft).

SEE YA Nic

Florian Boecker

unread,
Apr 11, 2001, 3:50:35 AM4/11/01
to

"Bierbaum" <bie...@ifam.fhg.de> schrieb im Newsbeitrag news:3AD40D66...@ifam.fhg.de...

> Hi
>
> habe gestern einen Charakter entworfen (Maus-Schamane) und wollte ihm
> Reflexe steigern +3 geben. Nun verstehe ich nicht ganz warum ich die
> Kraft über 1 setzen sollte. Das bringt doch nur Nachteile (Entzug)...
> oder?

Ich hab's ja geahnt...

> Was bewirkt die Kraft denn bei diesem Zauber?

Tja, wenn Du ein mE vorhandenes Versehen ausnutzen willst, eigentlich
nur die Schwere, die ein andere damit hat, diesen Zauber zu "dispellen",
d.h. anzugreifen.

> Bei Reaktion steigern ist mir das ja klar (kästchen bis zur Kraft).

Ansonsten gilt das, was ich vor kurzem in
"Re: Spell Design: Initiative / Reaction die 2." geschrieben habe.

Florian
--
|CQ 4546257
| Phantasie ist wichtiger als Wissen,
| denn Wissen ist begrenzt.

D11

unread,
Apr 11, 2001, 5:22:14 AM4/11/01
to

Das wirst Du feststellen, wenn Du den einser Spruch wirfst, ihn mit 6
Poolwürfeln unterstützt und feststellst, das Du mit Deinen 7 Würfeln
öfter eine eins würfelst, als Du Erfolge gegen den Spruchmindestwurf
erziehlst.

Wir erinnern uns an die Regel der eins?

Wenn Zauber Stufe eins ist, dann reicht ein eins für einen Fumble aus.
Und bei 7 Würfeln sollte das nicht selten sein.

Jens

Bierbaum

unread,
Apr 11, 2001, 6:28:02 AM4/11/01
to

D11 schrieb:

>
> Das wirst Du feststellen, wenn Du den einser Spruch wirfst, ihn mit 6
> Poolwürfeln unterstützt und feststellst, das Du mit Deinen 7 Würfeln
> öfter eine eins würfelst, als Du Erfolge gegen den Spruchmindestwurf
> erziehlst.
>
> Wir erinnern uns an die Regel der eins?
>
> Wenn Zauber Stufe eins ist, dann reicht ein eins für einen Fumble aus.
> Und bei 7 Würfeln sollte das nicht selten sein.
>
> Jens

Hmmm ich dachte gefumbelt wird nur, wenn alle würfel eine 1 zeigen!?!

Außerdem wird meiner Meinung nach zum zaubern der Hezereiskill benutzt.
Also wenn einer Hexerei 6 hat und seine Reflexe boosten will, so kann er
6 + poolwürfel benutzten ... oder?

Nic

Alexander Reissberg

unread,
Apr 11, 2001, 5:47:55 AM4/11/01
to
D11 schrieb:

> Bierbaum wrote:
> >
> > Hi
> >
> > habe gestern einen Charakter entworfen (Maus-Schamane) und wollte ihm
> > Reflexe steigern +3 geben. Nun verstehe ich nicht ganz warum ich die
> > Kraft über 1 setzen sollte. Das bringt doch nur Nachteile (Entzug)...
> > oder?
> > Was bewirkt die Kraft denn bei diesem Zauber?
> > Bei Reaktion steigern ist mir das ja klar (kästchen bis zur Kraft).
> >
> > SEE YA Nic
>
> Das wirst Du feststellen, wenn Du den einser Spruch wirfst, ihn mit 6
> Poolwürfeln unterstützt und feststellst, das Du mit Deinen 7 Würfeln
> öfter eine eins würfelst, als Du Erfolge gegen den Spruchmindestwurf
> erziehlst.
>
> Wir erinnern uns an die Regel der eins?

Das ist die sinnlose Regel aus dem Kompendium. Tut mir leid, sie ist
einfach sinnlos, denn es zwingt die Leute, hohe Spruchstufen zu nehmen.
Und das ist nicht unbedingt im Sinne des Erfinders. Dann habe ich nämlich
einen 6er Manablitz und keinen 4er. Der Gegner ist dann einfach Muß.
Nebenbei ist für mich die Kraftstufe kein Indiz dafür, wie gut er den
Spruch kann, sondern wieviel Energie er hineinleiten kann. Und wenn ich
weniger Energie hineinleite geht er eher schief? Seltsam.
Und ich erinnere mich an die Regel der Eins. Sie sagt aus, das man bei
einem Wurf der komplett aus 1en besteht einen Patzer hat. Komplett. Selbst
eine verschärfte Version geht von einer Anzahl an 1en in Höhe der
Fertigkeit aus. Nicht in Höhe von Spruchstufe. Wäre so, als würde man mit
einer Hold-out mit 4L Powerniveau bei 4 Einsen einen Patzer haben. Weniger
Energie = Mehr Patzer.

> Wenn Zauber Stufe eins ist, dann reicht ein eins für einen Fumble aus.
> Und bei 7 Würfeln sollte das nicht selten sein.

Leider eine unsinnige und auch optionale Regel. Die originale befindet
sich im GRW und sieht etwas anders aus.

Mana Burn

--
Take a jet plane my way lately
Cause now you are mine, you are mine
This airplane's going my way
Cause now you're bound and tied

Bound & Tied, Creed

Mana Burn's Place for Shadowrunners
http://www.geocities.com/TimesSquare/7874/

Alexander Reissberg

unread,
Apr 11, 2001, 5:49:19 AM4/11/01
to
Bierbaum schrieb:

Ja. Zu beiden Punkten.

Mana Burn

PS: Zu deiner eigentlichen Frage, ja bei diesen Zauber ist die Kraftstufe
von eher geringer Bedeutung, es sei denn für das Brechen des Zaubers.

William E. Corto

unread,
Apr 11, 2001, 6:26:51 AM4/11/01
to
Hi :),

"D11" <d...@schattenlauf.de> schrieb im Newsbeitrag
news:3AD42246...@schattenlauf.de...

> Bierbaum wrote:

> > habe gestern einen Charakter entworfen (Maus-Schamane) und wollte ihm
> > Reflexe steigern +3 geben. Nun verstehe ich nicht ganz warum ich die
> > Kraft über 1 setzen sollte. Das bringt doch nur Nachteile (Entzug)...
> > oder?
> > Was bewirkt die Kraft denn bei diesem Zauber?
> > Bei Reaktion steigern ist mir das ja klar (kästchen bis zur Kraft).

> Das wirst Du feststellen, wenn Du den einser Spruch wirfst, ihn mit 6


> Poolwürfeln unterstützt und feststellst, das Du mit Deinen 7 Würfeln
> öfter eine eins würfelst, als Du Erfolge gegen den Spruchmindestwurf
> erziehlst.

7 Würfel? Wie das? 1 Sorcery Würfel und 6 Spell Pool Würfel?

So weit ich das verstanden habe, benutzt man primär einen Skill und dann
zusätzlich maximal in Höhe der eingesetzten Skillwürfel die Poolwürfel.
Ausnahme sind Damage Resitance und Spell Resitance Proben.

Wenn er den Spruch auf Force 1 spricht dann haben wir (F/2 + 3)D, also eine
TN von 4. Ist doch okay. Ich als Meister würde einen versierten Magier dazu
benutzen, um den Spruch zu dispellen. Außerdem ist Schnelligkeit nicht
alles.

> Wir erinnern uns an die Regel der eins?

Ja, alles einsen = Fumble. Eine andere Regel kenne ich nicht.

> Wenn Zauber Stufe eins ist, dann reicht ein eins für einen Fumble aus.
> Und bei 7 Würfeln sollte das nicht selten sein.

Die kenne ich nicht die Regel, wo ist die her?

Bye...


Crash

unread,
Apr 11, 2001, 6:12:01 AM4/11/01
to
D11 wrote:

> Das wirst Du feststellen, wenn Du den einser Spruch wirfst, ihn mit 6
> Poolwürfeln unterstützt und feststellst, das Du mit Deinen 7 Würfeln
> öfter eine eins würfelst, als Du Erfolge gegen den Spruchmindestwurf
> erziehlst.
>
> Wir erinnern uns an die Regel der eins?
>
> Wenn Zauber Stufe eins ist, dann reicht ein eins für einen Fumble aus.
> Und bei 7 Würfeln sollte das nicht selten sein.

Kann mich nicht erinnern, dass er irgendwo etwas davon geschrieben hat
nach SR2 zu spielen.

Bis dann,
Peter Wernerus

Twylleth

unread,
Apr 11, 2001, 7:10:23 AM4/11/01
to

D11 <d...@schattenlauf.de> schrieb

>
>
> Bierbaum wrote:
> >
> > Hi
> >
> > habe gestern einen Charakter entworfen (Maus-Schamane) und wollte ihm
> > Reflexe steigern +3 geben. Nun verstehe ich nicht ganz warum ich die
> > Kraft über 1 setzen sollte. Das bringt doch nur Nachteile (Entzug)...
> > oder?
> > Was bewirkt die Kraft denn bei diesem Zauber?
> > Bei Reaktion steigern ist mir das ja klar (kästchen bis zur Kraft).
> >
> > SEE YA Nic
>
> Das wirst Du feststellen, wenn Du den einser Spruch wirfst, ihn mit 6
> Poolwürfeln unterstützt und feststellst, das Du mit Deinen 7 Würfeln
> öfter eine eins würfelst, als Du Erfolge gegen den Spruchmindestwurf
> erziehlst.

Sieben Würfel ?
In SR3 würfelt man mit Hexerei + Zauberpool, Du bist irgendwie auf ner alten
Version.

> Wir erinnern uns an die Regel der eins?

Sind wir hier bei Vampire ?

> Wenn Zauber Stufe eins ist, dann reicht ein eins für einen Fumble aus.
> Und bei 7 Würfeln sollte das nicht selten sein.
>
> Jens

Gruß

Twy


Alexander Reissberg

unread,
Apr 11, 2001, 7:38:35 AM4/11/01
to
> > Und ich erinnere mich an die Regel der Eins. Sie sagt aus, das man bei
> > einem Wurf der komplett aus 1en besteht einen Patzer hat. Komplett. Selbst
> > eine verschärfte Version geht von einer Anzahl an 1en in Höhe der
> > Fertigkeit aus. Nicht in Höhe von Spruchstufe. Wäre so, als würde man mit
> > einer Hold-out mit 4L Powerniveau bei 4 Einsen einen Patzer haben. Weniger
> > Energie = Mehr Patzer.
> Hier gehen wir von Anzahl 1er in Höhe der Grundfertigkeit aus, dh
> Ki-Erhöhungen, Bonuswürfel aus Pools, verbesserte Waffen (customized) etc.
> zählen als Würfel, jedoch nicht für den Fumble.

Ja, ist klar. Es war ein Beispiel um die Sinnlosigkeit zu zeigen, es auf der
Spruchstufe zu basieren. Ein Spruch ist ein Werkzeug. Nur weil der Spruch eine
niedrige Stufe hat, der Magier aber recht gut ist (Hexerei 6) soll die Chance,
das er fehl schlägt steigen? Und ein schwacher Magier (Hexerei 3) hat eine
höhere Chance, das der Spruch gelingt? Das leuchtet nicht ein und wäre so, als
würdest du bei Feuerwaffen den Fumble auf dem Powerniveau der Kugel basieren,
denn die Waffe ist auch nur ein Werkzeug.

Timo Ziebolz

unread,
Apr 11, 2001, 7:31:18 AM4/11/01
to
> Und das ist nicht unbedingt im Sinne des Erfinders. Dann habe ich nämlich
> einen 6er Manablitz und keinen 4er. Der Gegner ist dann einfach Muß.
Das ist der Sinn jeden Manablitzes!

> Nebenbei ist für mich die Kraftstufe kein Indiz dafür, wie gut er den
> Spruch kann, sondern wieviel Energie er hineinleiten kann. Und wenn ich
> weniger Energie hineinleite geht er eher schief? Seltsam.

Man könnte es jedoch auch IMHO so auslegen: Die Stufe des Spruches gibt
einen abstrakten Wert über die Komplexität des Managewebes (s. Earthdawn).
Die Anzahl Würfel die ich für die Erfolgsprobe benutze ist die hineingepumpe
Energie. Wenn ich ein einfaches Gewebe (zB Stufe 1 Spruch) habe kann ich
nicht so viel Energie einleiten, sonst kommt es zu Überlastungen (zB 6
Sorcery+6 Poolwürfel=sehr hohe Wahrscheinlichkeit einer 1) innerhalb des
Spruches und so zu einem Fumble (dessen Auswirkungen immer noch der Meister
bestimmt, dh bei einem 1er Spruch dürfte auch nicht so viel passieren). Bei
komplexeren Geweben (zB Stufe 6 Zauber) ist dies jedoch möglich (weil
unwahrscheinlich, daß 6 6er kommen), wenn hier gefumbled wird sind die
Auswirkungen jedoch sehr viel katastrophaler!

Sam: "Wessen Feuerball war das ebend?....*schmauch*
Teammagier: "oops..."


> Und ich erinnere mich an die Regel der Eins. Sie sagt aus, das man bei
> einem Wurf der komplett aus 1en besteht einen Patzer hat. Komplett. Selbst
> eine verschärfte Version geht von einer Anzahl an 1en in Höhe der
> Fertigkeit aus. Nicht in Höhe von Spruchstufe. Wäre so, als würde man mit
> einer Hold-out mit 4L Powerniveau bei 4 Einsen einen Patzer haben. Weniger
> Energie = Mehr Patzer.

Hier gehen wir von Anzahl 1er in Höhe der Grundfertigkeit aus, dh
Ki-Erhöhungen, Bonuswürfel aus Pools, verbesserte Waffen (customized) etc.
zählen als Würfel, jedoch nicht für den Fumble.

Gruß
Timo


D11

unread,
Apr 12, 2001, 3:38:07 PM4/12/01
to

Alexander Reissberg wrote:
>
> > > Und ich erinnere mich an die Regel der Eins. Sie sagt aus, das man bei
> > > einem Wurf der komplett aus 1en besteht einen Patzer hat. Komplett. Selbst
> > > eine verschärfte Version geht von einer Anzahl an 1en in Höhe der
> > > Fertigkeit aus. Nicht in Höhe von Spruchstufe. Wäre so, als würde man mit
> > > einer Hold-out mit 4L Powerniveau bei 4 Einsen einen Patzer haben. Weniger
> > > Energie = Mehr Patzer.
> > Hier gehen wir von Anzahl 1er in Höhe der Grundfertigkeit aus, dh
> > Ki-Erhöhungen, Bonuswürfel aus Pools, verbesserte Waffen (customized) etc.
> > zählen als Würfel, jedoch nicht für den Fumble.
>
> Ja, ist klar. Es war ein Beispiel um die Sinnlosigkeit zu zeigen, es auf der
> Spruchstufe zu basieren. Ein Spruch ist ein Werkzeug. Nur weil der Spruch eine
> niedrige Stufe hat, der Magier aber recht gut ist (Hexerei 6) soll die Chance,
> das er fehl schlägt steigen? Und ein schwacher Magier (Hexerei 3) hat eine
> höhere Chance, das der Spruch gelingt? Das leuchtet nicht ein und wäre so, als
> würdest du bei Feuerwaffen den Fumble auf dem Powerniveau der Kugel basieren,
> denn die Waffe ist auch nur ein Werkzeug.

Ein Magier der sein Geld wert ist, weiß, wann er nicht mehr Mana in
einen Zauber pumpen sollte. Das hat für mich mehr mit Erfahrung zu tun.
Eine kleine Spruchformel (1 oder 2) hat dann halt seine Grenzen. Und das
ist finde ich auch ganz gut so.

Desweiteren ist die Regel der Eins Grundmaterial. Sie kommt nicht aus
dem Kompendium.

Jens

D11

unread,
Apr 12, 2001, 3:44:46 PM4/12/01
to

Bierbaum wrote:
>
> D11 schrieb:
>
> >
> > Das wirst Du feststellen, wenn Du den einser Spruch wirfst, ihn mit 6
> > Poolwürfeln unterstützt und feststellst, das Du mit Deinen 7 Würfeln
> > öfter eine eins würfelst, als Du Erfolge gegen den Spruchmindestwurf
> > erziehlst.
> >
> > Wir erinnern uns an die Regel der eins?
> >
> > Wenn Zauber Stufe eins ist, dann reicht ein eins für einen Fumble aus.
> > Und bei 7 Würfeln sollte das nicht selten sein.
> >
> > Jens
>
> Hmmm ich dachte gefumbelt wird nur, wenn alle würfel eine 1 zeigen!?!

Soweit ich weiß, reicht es, wenn Skill und Pool genau so viel einsen wie
Skill erreichen. Dann ist das für gewöhnlich ein Fumble.


>
> Außerdem wird meiner Meinung nach zum zaubern der Hezereiskill benutzt.
> Also wenn einer Hexerei 6 hat und seine Reflexe boosten will, so kann er
> 6 + poolwürfel benutzten ... oder?

Soweit ich weiß, zählt hier die Zauberstufe als "Skill" kann aber
wirklich sein, das dieser Regelteil wie Alexander schrieb aus dem
Kompendium kommt.


Jens

William E. Corto

unread,
Apr 12, 2001, 5:17:07 PM4/12/01
to
Hi...

"D11" <d...@schattenlauf.de> schrieb im Newsbeitrag

news:3AD605AE...@schattenlauf.de...

> > Außerdem wird meiner Meinung nach zum zaubern der Hezereiskill benutzt.
> > Also wenn einer Hexerei 6 hat und seine Reflexe boosten will, so kann
er
> > 6 + poolwürfel benutzten ... oder?

> Soweit ich weiß, zählt hier die Zauberstufe als "Skill" kann aber
> wirklich sein, das dieser Regelteil wie Alexander schrieb aus dem
> Kompendium kommt.

Diese Regel ist IMHO in SR3 nicht drin. Aber wie auch immer, jedem das
Seine.

Bye...


Crash

unread,
Apr 13, 2001, 4:44:23 AM4/13/01
to
D11 wrote:

>> Hmmm ich dachte gefumbelt wird nur, wenn alle würfel eine 1 zeigen!?!
>
>
> Soweit ich weiß, reicht es, wenn Skill und Pool genau so viel einsen wie
> Skill erreichen. Dann ist das für gewöhnlich ein Fumble.

"Wenn ALLE Würfel einer Probe Einsen zeigen, so hat der Charakter einen
Katastrophalen Fehler begangen."
-Die Regel der Eins, SR3.01D, S.38

Bisher habe ich noch keine Ausnahme zu dieser Regel gefunden. Die
Großschreibung von alle hab übrigens nicht ich hinzugefügt.

Bis dann,
Peter Wernerus

D11

unread,
Apr 15, 2001, 5:04:04 AM4/15/01
to

Hmmm, dann war es tatsächlich eine von unseren Hausregeln. Sorry für die
verwechslung.

Jens

Alexander Reissberg

unread,
Apr 17, 2001, 2:58:52 AM4/17/01
to

Regel der Eins: JEDER Würfel muß eine EINSE zeigen. Bitte erst lesen, bevor du dich
auf etwas berufst.

_Deine_ Version stammt aus dem Kompendium. Aus dem SR2-Kompendium um genau zu sein,
als man mit Spruchstufe gewürfelt hat. Man würfelt in SR3 nicht mehr mit
Spruchstufe. Nie D11 nach SR3 gespielt? Die Spruchstufe ist nur noch für die
Widerstandsprobe und teilweise die maximal erreicbare Wirkung verantwortlich.

Und hast du dir den oben von mir gebrachten Punkt durchdacht? Das ein guter Magier
damit einen 1er Spruch schneller versaut als ein schlechter Magier? Das der Gute
Magier zwar potentiell mehr Effekt bringen kann als der schlechte, diesen Effekt
aber nie erreicht, da sein Spruch immer patzt, während der schlechte Magier
immerhin seine schwächere Wirkung bekommt?

Rechenbeispiel:
Magier A-1: Hexerei 3ohne Pool. 1 er Spruch. Chance, das es kein Patzer wird: ca.
57,9 %
Magier A-2: Hexerei 3+3 Poolwürfel. 1er Spruch. Chance, das es kein Patzer wird:
ca. 33,5%
Magier B-1: Hexerei 6 ohne Pool. 1 er Spruch. Chance, das es kein Patzer wird: ca.
33,5%
Magier B-2: Hexerei 6+3 Poolwürfel. 1er Spruch. Chance, das es kein Patzer wird:
ca. 19,4%
Magier B-3: Hexerei 6+6 Poolwürfel. 1er Spruch. Chance, das es kein Patzer wird:
ca. 11,2%

Während bei dem schlechten Magier, der wesentlich weniger Kontrolle und Wissen über
die Magie hat (Hexerei 3) eine 1:2 Chance besteht, das sein Zauber funktioniert,
sinkt diese bei dem guten Magier auf 1:3?
Durch den Einsatz von Pool, also dem Versuch, es besser zu machen, also sich mehr
anzustrengen, sich mehr darauf zu konzentrieren sinkt diese Chance auf bis zu 1:9
bei dem guten Mann?
Ist es nicht offensichlich falsch, das die Chance auf einen Patzer bei dem gut
ausgebildeten Mann steigt?

Nimmt man die originale Regel, also diejenige, die wirklich im Grundbuch steht,
dann sinkt die Chance mit Einsatz von mehr Würfeln, so wie es auch realistisch ist,
denn der besser ausgebildete Mann wird wohl eher weniger Patzer haben als der
Stümper.

Christoph Lichtenberger

unread,
Apr 17, 2001, 2:39:10 PM4/17/01
to
On Tue, 17 Apr 2001 08:58:52 +0200, Alexander Reissberg
<al...@hrz.tu-chemnitz.de> wrote:

>Durch den Einsatz von Pool, also dem Versuch, es besser zu machen, also sich mehr
>anzustrengen, sich mehr darauf zu konzentrieren sinkt diese Chance auf bis zu 1:9
>bei dem guten Mann?

Die Frage ist ob Pool nun ein "Versuch, es besser zu machen" oder ein
"reinhauen von Kraft" ist...

Imho das Erste, schließlich resultiert der Pool aus hohen
Fertigkeiten, nicht aus der Stärke des Magieattributes, ist also Know
Howbedingt, was letztlich bedeutet, dass ein guter Magier besser
zaubern kann, denn der bessere Magier hat mehr Pool.

Also alle Würfel = 1 = Patzer, das ist logisch, denn der Einsatz von
Pool senkt die Wahrscheinlichkeit des Patzers, warum sollte er sie
erhöhen ?

>Ist es nicht offensichlich falsch, das die Chance auf einen Patzer bei dem gut
>ausgebildeten Mann steigt?

Yap.

Wobei die neuen Regeln teilweise auch wieder blöd sind, besonders bei
Zaubern wie Frischzellenkur, Maßschneidern usw... es reicht Kraftstufe
1 völlig, MW ist 4 - Magier hat so um die 5-6 Hexerei (meistens),
macht also locker seine 2-4 Erfolge, damit hat er schon die volle
Wirkung... imho sind diese Zauber nun etwas "billig"

Wenn ich mich recht entsinne (SR3) konnte man per Exklusivität solche
Zauber sogar auf 3 für einen Karmapunkt haben ?

mfg
Christoph

Florian Schätz (Irian)

unread,
Apr 17, 2001, 3:41:14 PM4/17/01
to
> >Durch den Einsatz von Pool, also dem Versuch, es besser zu machen, also
sich mehr
> >anzustrengen, sich mehr darauf zu konzentrieren sinkt diese Chance auf
bis zu 1:9
> >bei dem guten Mann?
>
> Die Frage ist ob Pool nun ein "Versuch, es besser zu machen" oder ein
> "reinhauen von Kraft" ist...
>
> Imho das Erste, schließlich resultiert der Pool aus hohen
> Fertigkeiten, nicht aus der Stärke des Magieattributes, ist also Know
> Howbedingt, was letztlich bedeutet, dass ein guter Magier besser
> zaubern kann, denn der bessere Magier hat mehr Pool.

? Der Pool besteht aus Magie-, Intelligenz- und Willenskraft-Attribut. :-)
Also, wieso sollte das aus ner hohen Fertigkeit bestehen? Sag mal, wenn du
nach 2er SR Regeln spielst, ist das ja ok, aber keine
Argumentationsgrundlage :-)

Irian


Florian Schätz (Irian)

unread,
Apr 17, 2001, 5:43:48 PM4/17/01
to
> Yep, Magier sind bei uns noch SR2, da keiner einen derzeit spielt
> isses recht egal... wusste nur nicht, dass der Pool nun (wiederum) aus
> den Attributen besteht.
>
> Ist das wieder: Alle zusammen, dann durch 2

Nein, durch 3.

> Btw: Gibts nun auch den BR-Pool, den Taktikpool usw... ?

Nein. Ich glaube, es gibt noch durch Bioware diesen "Task-Pool", aber mehr
auch ned.

Irian


Christoph Lichtenberger

unread,
Apr 17, 2001, 5:26:26 PM4/17/01
to
On Tue, 17 Apr 2001 21:41:14 +0200, "Florian Schätz \(Irian\)"
<Ir...@t-online.de> wrote:

>? Der Pool besteht aus Magie-, Intelligenz- und Willenskraft-Attribut. :-)
>Also, wieso sollte das aus ner hohen Fertigkeit bestehen? Sag mal, wenn du
>nach 2er SR Regeln spielst, ist das ja ok, aber keine
>Argumentationsgrundlage :-)

Yep, Magier sind bei uns noch SR2, da keiner einen derzeit spielt


isses recht egal... wusste nur nicht, dass der Pool nun (wiederum) aus
den Attributen besteht.

Ist das wieder: Alle zusammen, dann durch 2

Btw: Gibts nun auch den BR-Pool, den Taktikpool usw... ?

mfg
Christoph

Alexander Reissberg

unread,
Apr 18, 2001, 1:49:53 AM4/18/01
to
Christoph Lichtenberger schrieb:

> On Tue, 17 Apr 2001 08:58:52 +0200, Alexander Reissberg
> <al...@hrz.tu-chemnitz.de> wrote:
>
> >Durch den Einsatz von Pool, also dem Versuch, es besser zu machen, also sich mehr
> >anzustrengen, sich mehr darauf zu konzentrieren sinkt diese Chance auf bis zu 1:9
> >bei dem guten Mann?
>
> Die Frage ist ob Pool nun ein "Versuch, es besser zu machen" oder ein
> "reinhauen von Kraft" ist...

> Imho das Erste, schließlich resultiert der Pool aus hohen
> Fertigkeiten, nicht aus der Stärke des Magieattributes, ist also Know
> Howbedingt, was letztlich bedeutet, dass ein guter Magier besser
> zaubern kann, denn der bessere Magier hat mehr Pool.

Zu den regeln wurde schon gesagt, das sie SR2 sind, allerdings stimme ich dem ersten
Erklärungsversuch auch zu. Denn Pool wirkt so wie mehr Fertigkeit, wenn man diese
Regel anwendet. Und da mehr Fertigkeit wohl eindeutig ein "besser machen" ist, wird
Pool es wohl auch sein.

> >Ist es nicht offensichlich falsch, das die Chance auf einen Patzer bei dem gut
> >ausgebildeten Mann steigt?
>
> Yap.
>
> Wobei die neuen Regeln teilweise auch wieder blöd sind, besonders bei
> Zaubern wie Frischzellenkur, Maßschneidern usw... es reicht Kraftstufe
> 1 völlig, MW ist 4 - Magier hat so um die 5-6 Hexerei (meistens),
> macht also locker seine 2-4 Erfolge, damit hat er schon die volle
> Wirkung... imho sind diese Zauber nun etwas "billig"
>
> Wenn ich mich recht entsinne (SR3) konnte man per Exklusivität solche
> Zauber sogar auf 3 für einen Karmapunkt haben ?

Das war schon in SR2 so. Aber die Zauberwerte sind nicht auf aktuellem Stand.
Maßschneidern (Fashion) hat jetzt einen 6er MW und die KRaftstufe hat auch einen
gewissen einfluß. Sie bestimmt die maximal möglichen Panzerungswerte, die verändert
werden können (Ballistik+Stoß kleinergleich Kraft). Erfolge können afaik dazu
verwendet werden, mehr Panzerung zu verändern. Für ne Panzerjacke braucht man also
einen 8er Spruch. Oder etliche Erfolge.

Christoph Lichtenberger

unread,
Apr 18, 2001, 4:55:01 AM4/18/01
to
On Tue, 17 Apr 2001 23:43:48 +0200, "Florian Schätz \(Irian\)"
<Ir...@t-online.de> wrote:

>Nein. Ich glaube, es gibt noch durch Bioware diesen "Task-Pool", aber mehr
>auch ned.

Sowohl als auch, Enzephalon, Zerebralbooster, ich glaube bedingt
brachte der Mathe SPU dort auch was...

mfg
Christoph

Christoph Lichtenberger

unread,
Apr 18, 2001, 4:57:21 AM4/18/01
to
On Wed, 18 Apr 2001 07:49:53 +0200, Alexander Reissberg
<al...@hrz.tu-chemnitz.de> wrote:

>Zu den regeln wurde schon gesagt, das sie SR2 sind, allerdings stimme ich dem ersten
>Erklärungsversuch auch zu. Denn Pool wirkt so wie mehr Fertigkeit, wenn man diese
>Regel anwendet. Und da mehr Fertigkeit wohl eindeutig ein "besser machen" ist, wird
>Pool es wohl auch sein.

Ein "Kraftpool" würde, den neuen Regel nach, das Attribut Magie
beeinhalten... macht im Endeffekt keinen Unterschied.

>Das war schon in SR2 so. Aber die Zauberwerte sind nicht auf aktuellem Stand.
>Maßschneidern (Fashion) hat jetzt einen 6er MW und die KRaftstufe hat auch einen
>gewissen einfluß. Sie bestimmt die maximal möglichen Panzerungswerte, die verändert
>werden können (Ballistik+Stoß kleinergleich Kraft). Erfolge können afaik dazu
>verwendet werden, mehr Panzerung zu verändern. Für ne Panzerjacke braucht man also
>einen 8er Spruch. Oder etliche Erfolge.

Well, ändert die Karmakosten... wobei ich bei den MWs mich so manchmal
doch frage... eigendlich gibt es dann nichts was nicht subtil ist,
macht Manis damit wieder recht wenig nützlich...

mfg
Christoph

Florian Schätz (Irian)

unread,
Apr 18, 2001, 5:29:27 AM4/18/01
to
> >Nein. Ich glaube, es gibt noch durch Bioware diesen "Task-Pool", aber
mehr
> >auch ned.
>
> Sowohl als auch, Enzephalon, Zerebralbooster, ich glaube bedingt
> brachte der Mathe SPU dort auch was...

Nein, der Math. SPU bringt nur nen Bonus auf den Hackingpool (auch heftig,
imho).

Irian


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