ein paar Freunde von mir und ich haben uns in den Kopf gesetzt, mal eine
Shadowrunrunde zu machen, wir haben 2 Leute dabei, die schon Erfahrung
haben - leider gehöre ich nicht dazu. ;)Jedenfalls haben wir vor nach den
2.01d Regeln zu spielen, einerseits weil wir da wohl ne menge Bücher von
rankriegen als auch daß das für Neulinge ein bisschen einfacher sein soll
(laut den Leuten dies schon 'können')
Jedenfalls seh ich mich nu vor die Aufgabe gestellt, mir einen Charakter
zurechtzuschustern, daher wollte ich mal fragen, ob es irgendwo noch
Charaktereditoren für 2.01d gibt... die einzigen die ich gefunden habe
scheinen schon für 3 zu sein, weil das sonst nich mit den Vorgaben hinhaut
die ich hab für Prioritäteten und resultierende Punkte.
Mir wär aber auch schon geholfen wenn es irgendwo eine Liste gäbe mit
Fertigkeiten die es alles gibt. Denn wie soll ich meinem Charakter
Fertigkeiten geben, wenn ihc garnicht weiss welche zur Verfügung stehen? ;)
Wär nett wenn wer helfen könnte.
Stefan
> Mir wär aber auch schon geholfen wenn es irgendwo eine Liste gäbe mit
> Fertigkeiten die es alles gibt.
Ich habe vor einiger Zeit mal eine Auflistung der Fertigkeiten
gemacht, die in verschiedenen -- mir zugänglichen -- Quellenbüchern
genannt werden. Ist allerdings für Shadowrun 3.
Im Großen und Ganzen kannst Du Dich sicherlich daran orientieren --
jedoch verfolgt SR3 bei den Waffenfertigkeiten (viele spezielle, für
jede Waffenart eine [Pistolen, Maschinenpistolen, Gewehre,
Schrotflinten, Sturmgewehre, ...]) ein anderes Konzept als SR2 (wenige
allgemeine mit Konzentrationen und Spezialisierungen), da solltest Du
nach anderen Quellen schauen.
PDF: <http://LarsKasper.de/temp/sr-fertigkeiten.pdf>
PS: <http://LarsKasper.de/temp/sr-fertigkeiten.ps>
HTH,
Lars Kasper
Einfacher würde ich bezweifeln, aber auch nicht schwerer.
Die 3rd Ed. behebt einige Ungreimtheiten der 2nd Ed.m führt aber auch
wieder neue ein. Wenn ihr an alle Sourcebooks kommt, die ihr braucht und
absehbar ist, daß ihr keine zukaufen müsst, ist die 2nd Edition durch
die bessere Darstellung des Settings in den Sourcebooks durchaus eine
Alernative. Auf der anderen Seite muss man die OoP Bücher halt für
teueres Geld bei Ebay etc kaufen, wenn man denn eins unbedingt braucht,
die SR3 Sachen gibt es noch überall zu kaufen.
> Jedenfalls seh ich mich nu vor die Aufgabe gestellt, mir einen Charakter
> zurechtzuschustern, daher wollte ich mal fragen, ob es irgendwo noch
> Charaktereditoren für 2.01d gibt... die einzigen die ich gefunden habe
> scheinen schon für 3 zu sein, weil das sonst nich mit den Vorgaben hinhaut
> die ich hab für Prioritäteten und resultierende Punkte.
Das SR Charaktergenerierungsprinzip ist imho so simpel, daß man kein
Porgramm braucht: Grundregelwerk und das Compendium der entsprechenden
Auflage reichen.
> Mir wär aber auch schon geholfen wenn es irgendwo eine Liste gäbe mit
> Fertigkeiten die es alles gibt. Denn wie soll ich meinem Charakter
> Fertigkeiten geben, wenn ihc garnicht weiss welche zur Verfügung stehen? ;)
Die für die Spielmechanik wichtigen Skills stehen alle im GRW.
"Sonstige" Skills, die dort nicht aufgeführt sind, sollte man als
Hausregel einführen.
Christian
--
Ooh, a sarcasm detector. Oh, that's a *real* useful invention.
(CBG AABF18)
Ne, das Grundregelwert, Straßensamuraikatalog, BioTech und wie den ganzen
anderen Bücher heissen, haben wir alles. Leider nur ein Exemplar pro Buch,
die ich auch nicht hier habe - die liegen bei den anderen Spielern rum.
> Das SR Charaktergenerierungsprinzip ist imho so simpel, daß man kein
> Porgramm braucht: Grundregelwerk und das Compendium der entsprechenden
> Auflage reichen.
> Die für die Spielmechanik wichtigen Skills stehen alle im GRW.
> "Sonstige" Skills, die dort nicht aufgeführt sind, sollte man als
> Hausregel einführen.
Als uns die leute, die schon Erfahrungen mit Shadowrun haben erklärt haben,
wie das denn nun alles funktioniert und in was für einer Welt Shadowrun
spielt, bzw was es alles für Rassen und 'Klassen' gibt, war das im Grunde
gesagt ne ganze Menge an Informationen auf einmal. Und dann sollten wir uns
einen Charakter zusammenbasteln - für mich ein Sprung ins kalte Wasser, da
ich erst ein paar Minuten vorher erfahren hatte, was überhaupt alles möglich
ist. Und was man davon spielen möchte. Jedenfalls haben wir dann damit alle
solange gebraucht, daß es schon gegen 1Uhr nachts war und wir erst die
Attribute verteilt hatten... und nun würde ich gerne weitermachen, da aber
der Besitzer des GRWs das wieder mitgenommen hat, habe ich keine Ahnung,
welche Fertigkeiten es gibt geschweige denn was die Stufen bedeuten bzw
bringen. Und daher wollt ich den Charaktercreator dazu missbrauchen mir das
anzugucken und bissl rumzuspielen (geht komfortabler als aufm stück Papier
denk ich)
Stefan
> Und dann sollten wir uns
> einen Charakter zusammenbasteln - für mich ein Sprung ins kalte Wasser, da
> ich erst ein paar Minuten vorher erfahren hatte, was überhaupt alles möglich
> ist. Und was man davon spielen möchte. Jedenfalls haben wir dann damit alle
> solange gebraucht, daß es schon gegen 1Uhr nachts war und wir erst die
> Attribute verteilt hatten... und nun würde ich gerne weitermachen,
Man könnte ja in dieser Newsgroup (D)einen Charakter mal gemeinsam
ausarbeiten.
Schreibe doch mal, wie Dein Charakter bis jetzt aussieht und was das
für ein (Meta-)Mensch ist: also, was er bisher erlebt hat, warum er
Shadowruns macht, was sein »Job« ist, welche Fertigkeiten Du gerne
hättest, ...
Lars Kasper, der momentan kein 2er-Regelwerk zur Hand hat.
> Als uns die leute, die schon Erfahrungen mit Shadowrun haben erklärt haben,
> wie das denn nun alles funktioniert und in was für einer Welt Shadowrun
> spielt, bzw was es alles für Rassen und 'Klassen' gibt, war das im Grunde
> gesagt ne ganze Menge an Informationen auf einmal. Und dann sollten wir uns
> einen Charakter zusammenbasteln - für mich ein Sprung ins kalte Wasser, da
> ich erst ein paar Minuten vorher erfahren hatte, was überhaupt alles möglich
> ist. Und was man davon spielen möchte. Jedenfalls haben wir dann damit alle
Naja, man könnte das ganze vielleicht etwas vereinfachen und auf ein
paar wenige Informationen zusammenstreichen. Im 'Standard'setting von SR
spielst du einen professionellen Industriespion/-saboteur der sich in
einer stark durch Technik und Magie beeinflußten Welt bewegt. Außerdem
ist diese Welt hochgradig Gewaltgeprägt. Das sollte eigentlich erstmal
reichen, damit du eine generelle Idee entwickeln kannst, wie dein
Charakter aussehen soll. Also Beispielsweise in Richtung
Fluchtwagenfahrer, Einbruchsspezialist und alles was dir noch so in dem
Rahmen einfällt. Mit der Idee kannst du dann entweder zu deinem
Spielleiter (der empfehlenswertere Weg) oder zu uns kommen. Danach kann
man weiterüberlegen, welche Optionen in diesem Rahmen weiter wählbar sind.
> solange gebraucht, daß es schon gegen 1Uhr nachts war und wir erst die
> Attribute verteilt hatten... und nun würde ich gerne weitermachen, da aber
> der Besitzer des GRWs das wieder mitgenommen hat, habe ich keine Ahnung,
> welche Fertigkeiten es gibt geschweige denn was die Stufen bedeuten bzw
> bringen. Und daher wollt ich den Charaktercreator dazu missbrauchen mir das
> anzugucken und bissl rumzuspielen (geht komfortabler als aufm stück Papier
> denk ich)
Ich habe hier noch ein paar Programme auf der Platte rumliegen.
Allerdings weiß ich nicht, ob sie funktionieren, ob sie ED 2 oder 3 sind
und ob sie etwas taugen. Soweit ich mich an meine SR2 Zeit erinnern
kann, waren die aber alle nicht das Gelbe vom Ei. Ich seh mir die Dinger
heute abend mal an. Wenn etwas brauchbares dabei ist, kann ich dir
eventuell einen zuschicken.
Grüße,
Peter Wernerus
hf playin'
ein ziemlich weit verbreiteter (und recht guter) Charakter-Generator für SR
2 ist der von Paolo Marcucci; zwar nur auf Englisch, aber dafür mit
editierbaren Datenfiles für Ausrüstung, Einbauten etc.
der sollte noch durch's Netz geistern, z.B. hier
http://archive.dumpshock.com/
--
Kollateralschaden:
Wenn man mit Nuklearwaffen Eichhörnchen jagt, fällt alles, was nicht
Eichhörnchen ist, unter Kollateralschaden.
>Jedenfalls haben wir vor nach den
>2.01d Regeln zu spielen, einerseits weil wir da wohl ne menge Bücher von
>rankriegen als auch daß das für Neulinge ein bisschen einfacher sein soll
Oder einfacher für die Leute, die es schon können, und nicht umlernen
brauchen... ;-)
>Mir wär aber auch schon geholfen wenn es irgendwo eine Liste gäbe mit
>Fertigkeiten die es alles gibt. Denn wie soll ich meinem Charakter
>Fertigkeiten geben, wenn ihc garnicht weiss welche zur Verfügung stehen? ;)
Ich hab hier noch einen alten Windows Help File (von "Marc Hofmann");
da steht das wichtigste drin. Ich werde ihn Dir gezipt als PM schicken
( ~500 k, das wird Deine Mailbox verkraften?!).
>Wär nett wenn wer helfen könnte.
Klar doch
VWM
Auch möglich ;) jedenfalls wollen sie kein SR3.01d spielen
> Ich hab hier noch einen alten Windows Help File (von "Marc Hofmann");
> da steht das wichtigste drin. Ich werde ihn Dir gezipt als PM schicken
> ( ~500 k, das wird Deine Mailbox verkraften?!).
Das muss die abkönnen ;)
Is angekommen, danke, hab jetzt genug Quellenmaterial daß ich mir gut nen
Hintergrund für meinen Charakter ausdenken kann und ihn gut mit Fertigkeiten
ausstatte.
Dann werd ich morgen mal zur Tat schreiten
Danke an alle die mich mit Links und Tipps unterstützt haben
Stefan