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Pentagramma?

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Martin Fröhning

unread,
Jan 17, 1999, 3:00:00 AM1/17/99
to
Hesinde zum Grusse!

Bei diesem Zauber kommen heftigste Zuschläge zum tragen, so dass er nicht
wie beschrieben mächtig ist, sondern in den meißten Fällen machtig versagt:
BSP.: Zant +26 Heshthot +23 Azzitai +48 Karakil +45 Shruuf +49
Bei meisterlichem Zauber muss man immer noch 16, 13, 38, 35, 39 unterbringen
ohne einmal über seinen Werten zu würfeln.

Was ist daran mächtig?

Martin F.

Martin Häusler

unread,
Jan 17, 1999, 3:00:00 AM1/17/99
to
Martin Fröhning schrieb in Nachricht
<17mo2.591$iu....@news1.cityweb.de>...

>Bei diesem Zauber kommen heftigste Zuschläge zum
>tragen, so dass er nicht wie beschrieben mächtig ist,
>sondern in den meißten Fällen machtig versagt:
>BSP.: Zant +26 Heshthot +23 Azzitai +48 Karakil +45
>Shruuf +49. Bei meisterlichem Zauber muss man immer

>noch 16, 13, 38, 35, 39 unterbringen ohne einmal über
>seinen Werten zu würfeln.
>
>Was ist daran mächtig?


Der Pentagramma ist wahrhaftig kein Zauber, der sich
im Spielalltag als machtvolle Formel erweist. Doch
mächtig an ihm die die Tatsache, daß es theoretisch
möglich ist, mit nur 17 ASP einen Gehörnten oder gar
einen Erzdämon zu bannen.
Ein idealer NSC-Zauber, um als Meister locker jeden
Dämonologen zu schocken.

Martin

A. Bleicher

unread,
Jan 18, 1999, 3:00:00 AM1/18/99
to Martin Fröhning

Martin Fröhning wrote:

> Hesinde zum Grusse!


>
> Bei diesem Zauber kommen heftigste Zuschläge zum tragen, so dass er nicht
> wie beschrieben mächtig ist, sondern in den meißten Fällen machtig versagt:
> BSP.: Zant +26 Heshthot +23 Azzitai +48 Karakil +45 Shruuf +49

> Bei meisterlichem Zauber muss man immer noch 16, 13, 38, 35, 39 unterbringen
> ohne einmal über seinen Werten zu würfeln.
>
> Was ist daran mächtig?

Ähh.. ich erlaube mir da nur eine Frage... ist es absolut notwendig, daß ein
Magier der grade mal von einer Akademie kommt, derartig heftige Sprüche
beherrscht... oder ist das die sich leider immer mehr verbreitende
MEGALOMANIE?? Meiner ist dicker, länger, schneller, heißer...Muß das sein??
Stimmungsvolles Rollenspiel braucht keine Superturboübermächtigen Charaktere,
sondern Spieler, die mit dem was Ihr Charakter an Können hat, was tolles auf die
Beine stellen, und nicht "motzen": Jetzt brauch ich dieses/jenes, weil ich sonst
nichts weiß..
Voraussetzung dafür ist allerdings auch ein kreativer und agiler Meister, der
auch durchaus ungewöhnliche oder nicht vorgegebene Lösungen akzeptieren kann!

> Martin F.

Beste irdische und aventurische Grüße

//Anja

A. Bleicher

unread,
Jan 18, 1999, 3:00:00 AM1/18/99
to Martin Fröhning

A. Bleicher

unread,
Jan 18, 1999, 3:00:00 AM1/18/99
to Martin Fröhning

Martin Fröhning

unread,
Jan 18, 1999, 3:00:00 AM1/18/99
to

Hi!

Ich hatte mir mal überlegt, was ein (aufladbares) Artefakt mit einem
Pentagramma kosten würde. Da man ein (wirksames) Artefakt nur bei einem
vollendeten Austreiber herstellen lassen könnte, waren mir die Bedingungen
einfach zu hoch, sprich das Artefakt einfach zu teuer.
Es geht mir nicht um "ich kann aber den XY-Spruch" sondern darum, dass
angeblich mächtige Sprüche manchmal (obwohl sie nicht verpatzt wurden)
furchtbar nach hinten losgehen.

Martin

Martin Fröhning

unread,
Jan 18, 1999, 3:00:00 AM1/18/99
to
Sag´mal Anja, hast du einen nervösen Zeigefinger oder warum taucht deine
Antwort dreimal auf?

Gruss Martin

P.S. Ich möchte nicht auf der falschen Seite einer 9mm Beretta von dir
stehen!

Christian Irmer

unread,
Jan 18, 1999, 3:00:00 AM1/18/99
to
Dann erklär das BITTE mal unserer Gruppe !
Möglicherweise hören sie auf dich :)


A. Bleicher schrieb in Nachricht <36A273C2...@mail.nct.de>...

Dirk Vormann

unread,
Jan 18, 1999, 3:00:00 AM1/18/99
to
> Bei diesem Zauber kommen heftigste Zuschläge zum tragen, so dass er nicht
> wie beschrieben mächtig ist, sondern in den meißten Fällen machtig versagt:
> BSP.: Zant +26 Heshthot +23 Azzitai +48 Karakil +45 Shruuf +49
> Bei meisterlichem Zauber muss man immer noch 16, 13, 38, 35, 39 unterbringen
> ohne einmal über seinen Werten zu würfeln.
>
> Was ist daran mächtig?

Vom Pentagramma existieren 2 Versionen. Die eine ist fuer den schnellen
Gebrauch und fuer den Magier lebensgefaehrlich.
Die Lange Version benoetigt Tage Vorbereitungszeit.
Durch die richtige Sternenkonstellation und Parnaphelia laesst sich die
Probe vereinfachen.

Der Hobbydaemonologe sollte sich mit dem "Furor, Blut..." (Name
richtig?) begnuegen.


DV


Post office does not deliver mail without postage. And sometimes, even
with.

Croydan

unread,
Jan 18, 1999, 3:00:00 AM1/18/99
to


Vom Pentagramma existieren 2 Versionen. Die eine ist fuer den schnellen
>Gebrauch und fuer den Magier lebensgefaehrlich.
>Die Lange Version benoetigt Tage Vorbereitungszeit.

Äh ... äh. wovon redest Du? Pentagramma ist doch der allseits beliebte,
vollkommen nutzlose Antimagiezauber, mit dem man vielleicht mal irgendwann
einen Geist bannen kann, wenn man nicht dreimal unter fünf würfelt ...
Den gibt´s nur als Feldversion, und ... na ja, Anja, um mal einen anderen Bezug
herzustellen, der ist weit davon entfernt, mächtig zu sein.
Ich spiel seit sieben Stufen ´nen Antimagier, was mich ethisch dazu
verpflichtet, einen Dämon zuerst mit so was zu exorzieren zu versuchen; hat
mich immer 9 Asp gekostet und danach den Rest, den ich in Fulminictus umsetzen
mußte ...
Der Zauber ist cool, aber in der Anwendung Müll; deshalb erlauben wir jetzt
auch, den einfachen Bonus für die Kenntnis des wahren Namens anzurechnen.
Bis dann

"Kehre zurück in die Hölle, aus der Du gekommen bist, Ausgeburt des Schattens!"

Sascha Goldmann

unread,
Jan 19, 1999, 3:00:00 AM1/19/99
to
Croydan wrote:
> Äh ... äh. wovon redest Du? Pentagramma ist doch der
> allseits beliebte, vollkommen nutzlose Antimagiezauber,
> mit dem man vielleicht mal irgendwann einen Geist bannen kann,
> wenn man nicht dreimal unter fünf würfelt ...

Sprichst Du von Akademieabgaengern(Stufe 1-3)
oder erfahrenen Exorzisten (Stufe ca. 7, ZF ca. 7).?
Hm, Statistiker her ...
Im ersten Fall steigt die Chance wohl kaum ueber 25% !
Im zweiten Fall komme ich mit Ausruestung (-1-1-1)
und Geistermalus (+1+X je nach Geist) auf eine recht
einfache Zauberprobe (-2+X).
Ein Exorzist ist Fachmann (MU 16; CH 15).
Fuer Irrlichter misslingt die Probe also nur bei Patzern.
Kaum ein Geist wird bei derlei Bedingungen alle ZF-Punkte
annulieren.
Selbst mit nur einem Punkt zum Ausgleichen bleiben etwa 60%.
Bei 3-4 Punkten muessten es etwa 70% sein.
(Keine Lust zu rechnen!)
Das ist doch bereits ansehnlich!

> Den gibt´s nur als Feldversion, und ... na ja, Anja,
> um mal einen anderen Bezug herzustellen, der ist
> weit davon entfernt, mächtig zu sein.
> Ich spiel seit sieben Stufen ´nen Antimagier, was mich
> ethisch dazu verpflichtet, einen Dämon zuerst mit so was
> zu exorzieren zu versuchen; hat mich immer 9 Asp gekostet
> und danach den Rest, den ich in Fulminictus umsetzen mußte ...
> Der Zauber ist cool, aber in der Anwendung Müll;
> deshalb erlauben wir jetzt auch, den einfachen Bonus
> für die Kenntnis des wahren Namens anzurechnen.

Genau deshalb lohnt es sich fuer Antimagier, einige
wahre Namen zu kennen.


Man liest sich ... Sascha

--
...sagte der Neuling, und trug sich in die FLW ein.
May the dice be with you!
sam...@cs.tu-berlin.de
... vielleicht nur noch dieses Semester online

Croydan

unread,
Jan 19, 1999, 3:00:00 AM1/19/99
to
Nee, klar, der Geist war auch nur´n Lachnummerbeispielt. Geister packt man
schon.
Rechne mal bei Dämonen - da hast Du auch als toller Exorzist (ZF meisterlich)
nicht so die Riesenchancen:
mindestens +4/+16 + Beschwörungsmalus, der meistens über 10 liegt, teilweise
auch bei Gehörnten schon bis 40: das macht in einem guten Fall für ´nen
niederen Dämon (Heshtot, Karmanthi oder so, als nichts ganz billiges) +20 und
ein bißchen, bei einem Shruuf schon eher +50. Da sind dann deine ZF+Punkte voll
egal, Du kannst nur gute Eigenschaften haben und Würfelglück. Das meinte ich
mit dreimal unter Fünf würfeln.
Und der eigentliche Ansatz war, daß irgendjemand fragte, warum denn
Akademieabgägner so heftige Zauber haben sollten ...
Na ja, daß ein Exorzist in Stufe sieben MU16 Ch15 haben muß, find ich aber doch
nicht ganz, weil, man braucht ja auch noch´n bißchen Klugheit, Intuition und
vielleicht FF.
Hab´ ich als Antimagier in dieser Stufe jedenfalls nicht.

Dirk Vormann

unread,
Jan 20, 1999, 3:00:00 AM1/20/99
to
Croydan wrote:
>
> Vom Pentagramma existieren 2 Versionen. Die eine ist fuer den schnellen
> >Gebrauch und fuer den Magier lebensgefaehrlich.
> >Die Lange Version benoetigt Tage Vorbereitungszeit.
>
> Äh ... äh. wovon redest Du? Pentagramma ist doch der allseits beliebte,

Sorry, Heptagon.
Mein Fehler.

> vollkommen nutzlose Antimagiezauber, mit dem man vielleicht mal irgendwann
> einen Geist bannen kann, wenn man nicht dreimal unter fünf würfelt ...

> Den gibt´s nur als Feldversion, und ... na ja, Anja, um mal einen anderen Bezug
> herzustellen, der ist weit davon entfernt, mächtig zu sein.
> Ich spiel seit sieben Stufen ´nen Antimagier, was mich ethisch dazu
> verpflichtet, einen Dämon zuerst mit so was zu exorzieren zu versuchen; hat
> mich immer 9 Asp gekostet und danach den Rest, den ich in Fulminictus umsetzen
> mußte ...
> Der Zauber ist cool, aber in der Anwendung Müll; deshalb erlauben wir jetzt
> auch, den einfachen Bonus für die Kenntnis des wahren Namens anzurechnen.

> Bis dann
>
> "Kehre zurück in die Hölle, aus der Du gekommen bist, Ausgeburt des Schattens!"

--

Felix Averdung

unread,
Jan 21, 1999, 3:00:00 AM1/21/99
to
Croydan schrieb:
Rechne mal bei Dämonen - da hast Du auch als toller Exorzist (ZF meisterlich)
nicht so die Riesenchancen:
mindestens +4/+16 + Beschwörungsmalus, der meistens über 10 liegt, teilweise
auch bei Gehörnten schon bis 40: das macht in einem guten Fall für ´nen
niederen Dämon (Heshtot, Karmanthi oder so, als nichts ganz billiges) +20 und
ein bißchen, bei einem Shruuf schon eher +50. Da sind dann deine ZF+Punkte voll
egal, Du kannst nur gute Eigenschaften haben und Würfelglück. Das meinte ich
mit dreimal unter Fünf würfeln.
NANdus zum Gruße!Eins ist ja wohl klar: die Hauptaufgabe eines Exorzisten ist es, underische Wesenheiten zu verbannen, und das kann man mit dem Pentagramma einfach nicht. Auch wenn man die Boni hinzurechnet, die laut Salamander sogar für Randbedingungen (Sternenkonstellationen etc.) geltend gemacht werden können (als da sind W6: erwürfelte gerade Zahlen erleichtern die Proben um den entsprechenden Betrag, ungerade erschweren sie), dann ist es immer noch ein Ding der Unmöglichkeit, Dämonen zu vertreiben. Hier würde ich ausnahmsweise gnädig sein und den Einsatz eines Artefakts billigen, welches sich als äußerst nützlich erweist: Charisma, Persönlichkeit und Wagemut, Entschlossenheit, beide in der mächtigen Version, die 5 Punkte Bonus auf die Eigenschaften bringt, allerdings muß derjenige, der die Zaubergesprochen hat, mindestens ST 10 sein, damit die Zauberdauer des Pentagramma abgedeckt wird. Ab ST 13 ist es sogar möglich, die Zauber in direkter Vorbereitung zu sprechen, aber dann muß man sich 10 Sekunden länger mit dem Dämon herumschlagen...   wie dem auch sei, effektiv bietet ein solches Artefakt (normalerweise ja als eher "harmlos" anzusehen) ganze 15 Punkte Bonus auf die Pentagramma-Probe, und damit ist es endlich möglich, Dämonen in ihre Sphäre zurückzuschicken. Wer jetzt das böse P-Wort ausgräbt, ist selbst schuld: ohne ein solches Hilfsmittel muß man sich als Meister immer wieder neue, "unglaublich seltene" und wertvolle Artefakte ausdenken, mit denen die Helden dann den vom fiesen Schwarzmagier (übrigens immer ohne größere Probleme) beschworenen Dämon zu vernichten können.

Amaryllion

PS.: In meiner Gruppe hat ein Held ein solches Artefakt, ich habe es ihm bewußt und mit voller Absicht gegeben, da er sonst einfach zu blaß erschien und sich immer zurückhalten mußte (nicht besonders motivierend). Es ist mir als Meister dadurch kein spielerischer Nachteil erwachsen, schließlich kann man ja Abenteuer auch um Charaktere und ihre Möglichkeiten "herumschreiben".
 

Sascha Goldmann

unread,
Jan 21, 1999, 3:00:00 AM1/21/99
to
Croydan wrote:
> Rechne mal bei Dämonen - da hast Du auch als toller Exorzist
> (ZF meisterlich) nicht so die Riesenchancen:
> mindestens +4/+16 + Beschwörungsmalus, der meistens über 10 liegt,
> teilweise auch bei Gehörnten schon bis 40:
> das macht in einem guten Fall für ´nen niederen Dämon
> (Heshtot, Karmanthi oder so, als nichts ganz billiges)
> +20 und ein bißchen, bei einem Shruuf schon eher +50.
> Da sind dann deine ZF+Punkte voll egal, Du kannst nur
> gute Eigenschaften haben und Würfelglück. Das meinte ich
> mit dreimal unter Fünf würfeln.

Bei Daemonen kann Dir widerum die Kenntnis des
wahren Namens von Hilfe sein, damit sind die niederen Daemonen
wieder in schaffbare Dimensionen gerueckt.
Dass das bei gehoernten Daemonen selten klappt -
tja, die sind halt heftig ...
Fuer nen Erzdaemon brauchst Du ja eh' mind. 2 1-en.


> Und der eigentliche Ansatz war, daß irgendjemand fragte, warum denn
> Akademieabgägner so heftige Zauber haben sollten ...

Man kann heftige Magier spielen, und Fachidioten.
Die ganzen Hellsicht- und Veraenderungsakademien sind dafuer
praedestiniert. Und Bewegungs- und Antimagier sind auch nicht
sonderlich oft hilfreich. Der Pentagramma wird doch
eigentlich nur an solchen Schulen gelehrt, wo die
Leute zwar in ihrem Fach maechtig sind, aber als SC's (Helden)
nicht so recht taugen.
Namenlos-Geweihte sind auch maechtig: sind sie spielbar?


> Na ja, daß ein Exorzist in Stufe sieben MU16 Ch15 haben muß,
> find ich aber doch nicht ganz, weil, man braucht ja auch
> noch´n bißchen Klugheit, Intuition und vielleicht FF.
> Hab´ ich als Antimagier in dieser Stufe jedenfalls nicht.

Als Antimagier wuerde ich warscheinlich auch nicht so steigern,
aber wer weiss, je nach (schlechter) Erfahrung vielleicht doch.

Andreas Kuegler

unread,
Jan 21, 1999, 3:00:00 AM1/21/99
to
Sascha Goldmann schrieb:

>
> Bei Daemonen kann Dir widerum die Kenntnis des
> wahren Namens von Hilfe sein, damit sind die niederen Daemonen
> wieder in schaffbare Dimensionen gerueckt.
> Dass das bei gehoernten Daemonen selten klappt -
> tja, die sind halt heftig ...
> Fuer nen Erzdaemon brauchst Du ja eh' mind. 2 1-en.
>
> > Und der eigentliche Ansatz war, daß irgendjemand fragte, warum denn
> > Akademieabgägner so heftige Zauber haben sollten ...

Wenn man ein ähnliches Ritual vollzieht, wie es der Beschörer vollzogen
hat, dann kann man es auch entsprechende Boni auf den Pentagramma geben.
Dazu gehören noch entsprechende Robe und Sternenkonstellation.

Das Problem ist bie Helden nur, dass sie meist Dämonen "on the fly"
exzorzieren müssen. Da ist das beste immer noch ein starker Waffenarm
und geweihte oder magische Waffen.



> Man kann heftige Magier spielen, und Fachidioten.
> Die ganzen Hellsicht- und Veraenderungsakademien sind dafuer
> praedestiniert. Und Bewegungs- und Antimagier sind auch nicht
> sonderlich oft hilfreich. Der Pentagramma wird doch
> eigentlich nur an solchen Schulen gelehrt, wo die
> Leute zwar in ihrem Fach maechtig sind, aber als SC's (Helden)
> nicht so recht taugen.

Das schöne bei Magiern ist ja, das Sie nahezu endlose Facetten haben,
weswege sie auch meine bevorzugten Charaktere sind. Antimagier haben
meist den Vorteil, das sie über eine gute Kenntnis der Magiegebiete
haben, in denen sie ihre Antimagie-sprüche haben. Ein Antimagier wird
meist auch Fulminictus, ein paar kleinere Illusionen und kleinere
Mutandas beherschen. Ein hoher Wert in alte Sprachen und Magiekunde ist
obligatorisch.

> Namenlos-Geweihte sind auch maechtig: sind sie spielbar?

Nicht öffentlich, will meinen, Du mußt das mit deinem Meister vorher
absprechen, und den anderen nichts sagen. Ähnlich sollte man im übrigen
mit Schelmen verfahren, nur der Meister und der betreffende Spieler
sollten wissen, das der Charakter ein Schelm ist, für die Gruppe ist er
ein Streuner oder Gaukler.

======================================================================
>>>>>>>>>> Andreas Kuegler, bi...@rebeloutpost.ping.de <<<<<<<<<<
>>>>>>>>>> Homepage http://www.ping.de/sites/rebeloutpost <<<<<<<<<<
======================================================================

Mornantrus

unread,
Jan 22, 1999, 3:00:00 AM1/22/99
to

Sascha Goldmann schreibt:

> Der Pentagramma wird doch
>> eigentlich nur an solchen Schulen gelehrt, wo die
>> Leute zwar in ihrem Fach maechtig sind, aber als SC's (Helden)
>> nicht so recht taugen.

Die Thesis des Pentagramma wurde laut einem Gildenbeschluss aus dem Jahre 26
(?) Hal an alle interessierten Akademien verteilt. Daher kann er auch an jeder
(weissmagischen) Akademie erlernt werden. Zwar ohne einen Lehrmeister, dafuer
aber aus´m Buch.

Dirk

Karmoth

unread,
Jan 23, 1999, 3:00:00 AM1/23/99
to

Im Artikel <19990118113439...@ng-fr1.aol.com>, cro...@aol.com
(Croydan) schreibt:

>Der Zauber ist cool, aber in der Anwendung Müll; deshalb erlauben wir jetzt

>auch, den einfachen Bonus für die Kenntnis des wahren Namens anzurechnen.
>Bis dann

Hesinde zum Gruße,

Ich spiel seit *erst* 5 Stufen ein Antimagier, und hei, der Spruch macht keinen
Spaß!Er ist eigentlich eine der besten Ideen, aber die Umsetzung ins Spielleben
ist praktisch unmöglich ( und damit wird er genauso spielentscheident wie ein
Reflectimago, oder ein Ohne Ahle). Die einzigen Dämonen die mir bis jetzt
begegnet sind waren Karmanthi, bei denen man echt keine 20 sec Zeit hat unm
sich zu konzentrieren und Nirraven, der Seelenfresser, HAHA, 8-Hörner !!! Ich
lach mich kaputt. Und da mein Magier nicht den blassesten Dunst von
Beschwörungen hat, hilft auch kein Auge des Limbus.

*einvonderAntimagieverlasssener*

Marc C, aka Darian Wahnfried von Kreuzenwacht,
Adeptus der Bannakademie Fasar

Croydan

unread,
Jan 23, 1999, 3:00:00 AM1/23/99
to
Fasar? Da komm´ ich auch her. Und ich hab´ jetzt den Pentagramma meisterlich
und krieg´ trotzdem nichts gebacken.

Marc Bonaldo

unread,
Jan 23, 1999, 3:00:00 AM1/23/99
to

Karmoth schrieb in Nachricht
<19990123082629...@ngol08.aol.com>...

>Marc C, aka Darian Wahnfried von Kreuzenwacht,
> Adeptus der Bannakademie Fasar

Hui *hüpf*!
Ein Collega!
Kennen wir uns aus Fasar?

Marc B, aka Sefira Dernhelm,
seit einiger Zeit weg aus Fasar

Martin Häusler

unread,
Jan 23, 1999, 3:00:00 AM1/23/99
to

Karmoth schrieb in Nachricht
<19990123082629...@ngol08.aol.com>...
>Ich spiel seit *erst* 5 Stufen ein Antimagier, und hei, der Spruch macht
keinen
>Spaß!Er ist eigentlich eine der besten Ideen, aber die Umsetzung ins
Spielleben
>ist praktisch unmöglich ( und damit wird er genauso spielentscheident wie
ein
>Reflectimago, oder ein Ohne Ahle). Die einzigen Dämonen die mir bis jetzt
>begegnet sind waren Karmanthi, bei denen man echt keine 20 sec Zeit hat unm
>sich zu konzentrieren und Nirraven, der Seelenfresser, HAHA, 8-Hörner !!!
Ich
>lach mich kaputt. Und da mein Magier nicht den blassesten Dunst von
>Beschwörungen hat, hilft auch kein Auge des Limbus.


Phex zum Gruße,
denn er muß wahrhaft mit Dir gewesen sein!

Du bist als ST5-Charakter einem Rudel Karmanthi und vor allem einem um ein
Horn verringerten (N. ist ein Neungehörnter) Nirraven begegnet, lebst noch
und
beschwerst Dich, daß ein Zauber nichts bringt? Bei dem Glück brauchst Du
keine Magie!

Martin


Karmoth

unread,
Jan 23, 1999, 3:00:00 AM1/23/99
to

Im Artikel <78cs15$g6$1...@rznews.rrze.uni-erlangen.de>, "Martin Häusler"
<martin....@jura.stud.uni-erlangen.de> schreibt:

>Du bist als ST5-Charakter einem Rudel Karmanthi und vor allem einem um ein
>Horn verringerten (N. ist ein Neungehörnter) Nirraven begegnet, lebst noch
>und
>beschwerst Dich, daß ein Zauber nichts bringt? Bei dem Glück brauchst Du
>keine Magie!

Hesinde zum Gruße

primero: ein Gruß an meine sehr verehrten Collega Sefira Dernhelm und der
*achwie heißternoch(Croydan)*
secundum: Das mit dem Nirraven hab ich nur überlebt, weil BORon unseren Helden
zu Hilfe geschritten ist. Der Nirraven hatte sich in nem Borontempel versteckt
und einer meiner Gefährten wurde von dem Raben auserkohren, das Werkzeug seiner
Rache zu sein.
tercero: Ich hab den Pentagramma auf 9 und seh erstrecht kein Land!!!

Ich bin dafür, daß man mit der Kenntnis des wahren Namen, der genaueren
"Familienverhältnisse" (Domäne, zugehöriger Erzdämon) und nem guten Gebot an
Praios einige Abzüge auf die Entschwörungprobe kriegen sollte.

*einnichtsoerfolgreicherAntimagier*

MarcC

* Was?? Nirraven?? Meister, wart kurz ich muß erst meien Praiosgeweihten aus
dem Rucksack ziehen :-( *

Familie Urank

unread,
Jan 26, 1999, 3:00:00 AM1/26/99
to

Karmoth schrieb in Nachricht
<19990123142826...@ngol01.aol.com>...

>
>Im Artikel <78cs15$g6$1...@rznews.rrze.uni-erlangen.de>, "Martin Häusler"
><martin....@jura.stud.uni-erlangen.de> schreibt:
>
>>Du bist als ST5-Charakter einem Rudel Karmanthi und vor allem einem um
ein
>>Horn verringerten (N. ist ein Neungehörnter) Nirraven begegnet, lebst noch
>>und
>>beschwerst Dich, daß ein Zauber nichts bringt? Bei dem Glück brauchst Du
>>keine Magie!
>
>Hesinde zum Gruße
>
>primero: ein Gruß an meine sehr verehrten Collega Sefira Dernhelm und der
>*achwie heißternoch(Croydan)*
>secundum: Das mit dem Nirraven hab ich nur überlebt, weil BORon unseren
Helden
>zu Hilfe geschritten ist. Der Nirraven hatte sich in nem Borontempel
versteckt


Dämonen können gar nicht in einen zwölf Göttlichen Tempel. Die Tempel sind
schutz vor jeder Dämonischer Macht. Hab ich vor ein paar Tagen in der
Mysteria Arkana gelesen.

>und einer meiner Gefährten wurde von dem Raben auserkohren, das Werkzeug
seiner
>Rache zu sein.
>tercero: Ich hab den Pentagramma auf 9 und seh erstrecht kein Land!!!
>
>Ich bin dafür, daß man mit der Kenntnis des wahren Namen, der genaueren
>"Familienverhältnisse" (Domäne, zugehöriger Erzdämon) und nem guten Gebot
an
>Praios einige Abzüge auf die Entschwörungprobe kriegen sollte.
>
>*einnichtsoerfolgreicherAntimagier*
>
>MarcC
>
>* Was?? Nirraven?? Meister, wart kurz ich muß erst meien Praiosgeweihten
aus
>dem Rucksack ziehen :-( *

Grzmo,
der eine Wandelnde Mysteria Arcana, Codex Continioes und Bestarium
Aventuricum ist.

Mornantrus

unread,
Jan 26, 1999, 3:00:00 AM1/26/99
to

Im Artikel <c_nr2.246$yI....@news.chello.at>, "Familie Urank"
<jmms...@teleweb.at> schreibt:

>Grzmo,
>der eine Wandelnde Mysteria Arcana, Codex
>Continioes

Gesundheit! Peraine mit Dir!

> und Bestarium
>Aventuricum ist.
>

Gruesse
Dirk

Karmoth

unread,
Jan 27, 1999, 3:00:00 AM1/27/99
to

Im Artikel <c_nr2.246$yI....@news.chello.at>, "Familie Urank"
<jmms...@teleweb.at> schreibt:

>Dämonen können gar nicht in einen zwölf Göttlichen Tempel. Die Tempel sind


>schutz vor jeder Dämonischer Macht. Hab ich vor ein paar Tagen in der
>Mysteria Arkana gelesen.
>

Der Tempel war geschändet und entweiht!

MarcC

Familie Urank

unread,
Jan 27, 1999, 3:00:00 AM1/27/99
to

Karmoth schrieb in Nachricht
<19990127073746...@ngol04.aol.com>...


Das ist natürlich etwas anderes....

Grzmo

Alexander Hörnlein

unread,
Jan 28, 1999, 3:00:00 AM1/28/99
to
Karmoth schrieb:

> Ich spiel seit *erst* 5 Stufen ein Antimagier, und hei, der Spruch macht keinen
> Spaß!Er ist eigentlich eine der besten Ideen, aber die Umsetzung ins Spielleben
> ist praktisch unmöglich ( und damit wird er genauso spielentscheident wie ein
> Reflectimago, oder ein Ohne Ahle). Die einzigen Dämonen die mir bis jetzt
> begegnet sind waren Karmanthi, bei denen man echt keine 20 sec Zeit hat unm
> sich zu konzentrieren und Nirraven, der Seelenfresser, HAHA, 8-Hörner !!! Ich
> lach mich kaputt. Und da mein Magier nicht den blassesten Dunst von
> Beschwörungen hat, hilft auch kein Auge des Limbus.

ich hab eine hexe in der (jetzt 15. bei der aktion war sie noch in der) 14. stufe
und gut charisma, aber 0 zf.
aber es war doch trotzdem irgenwie stimmungsvoll, die probe dann in hoechster
bedraengnis mit 1 2 1 zu schaffen - gluecklicherweise konnten meine gefaehrten den
grakvaloth (wer weiss, wo das gewesen sein koennte ;) ?) noch lange genug ablenken
(le alle um die 10 danach alle um die 0) ...

was ich damit sagen will: man kann pentagramma zwar fast nie einsetzen, aber wenns
funktioniert, dann ists ein sehr schoener effekt.

--
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alexander hoernlein +49 (0)931 281301 icq: 9921147
a...@mayn.de http://www.mayn.de/users/aha ichat: hoernlein
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always remember that you are unique. just like everyone else.


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