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Neue DSA Tools (was: NSC Datenbank)

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Jörg Herbst

unread,
Jul 21, 2001, 6:27:08 AM7/21/01
to
Hallo,

einige von Euch haben den Thread vielleicht schon verfolgt, aber da der sich
teilweise in technische Details verlaufen hat, hier noch einmal eine
Umfrage.
1. Wer hat interesse an einer NSC Datenbank, einem NSC Generator oder
anderen Tools für DSA am Computer? Was würdet Ihr Euch wünschen und wann
würdet ihr sowas einsetzen wollen?
2. Wer hat Interesse an einem solchen Projekt mitzuarbeiten?

Grüsse
Jörg


Schwarzie

unread,
Jul 22, 2001, 12:11:59 AM7/22/01
to
"Jörg Herbst" <elro...@t-online.de> schrieb:

> Hallo,
>
> einige von Euch haben den Thread vielleicht schon verfolgt, aber da der sich
> teilweise in technische Details verlaufen hat, hier noch einmal eine
> Umfrage.
> 1. Wer hat interesse an einer NSC Datenbank, einem NSC Generator oder
> anderen Tools für DSA am Computer? Was würdet Ihr Euch wünschen und wann
> würdet ihr sowas einsetzen wollen?

Ich!

Es wäre sinnvoll, wenn ein "guter"[tm] NSC-Generator dabei wäre, evtl auch
eine Datenbank für besondre NSCßs (ideal wäre, wenn die "originalen" auch
mit von der Partie wären)

Desweiteren interessant wäre, wenn man seinen eigenen Char damit verwalten
könnte (Also, man sollte wählen können welche Klasse, dann sollte er die
Startwerte automatisch eintragen ;-), bitte keinen Chargen, ich glaube so
etwas benötigt niemand) Das Problem ist, das jeder gewissen Sonderregeln
verwendet, daher sollten evtl vorhandene Fomeln manipulierbar sein. (z.B.
auch bei der Berechnung von Ausweichen Real runden oder so.) (Gilt auch für
die Erstellung von NSC´s)

Naja, geht schon ein wenig über die nromale NSC-Datenbank hinaus ;-)

> 2. Wer hat Interesse an einem solchen Projekt mitzuarbeiten?

Tja, da mangelt es mir a) an Zeit und b) an Wissen.

Schwarzie

--
[Zusammenfassung der MS-EULA]
> 1. Der User hat keine Rechte.
> 2. All rights reserved by Microsoft.
[Rudolf Polzer]

Jens 'Ecthelion' Bethkowsky

unread,
Jul 22, 2001, 5:31:32 PM7/22/01
to
On Sat, 21 Jul 2001, Jörg Herbst wrote:
>
> einige von Euch haben den Thread vielleicht schon verfolgt, aber da
> der sich teilweise in technische Details verlaufen hat, hier noch
> einmal eine Umfrage.

kein Problem, ich habe ihn trotzdem schon mitbekommen ;-)

> 1. Wer hat interesse an einer NSC Datenbank,

[x] dafür

> einem NSC Generator oder anderen Tools für DSA am Computer? Was würdet
> Ihr Euch wünschen und wann würdet ihr sowas einsetzen wollen?

nun, andere Tools sind ja durchaus schon vorhande, aber so wirklich
wichtig finde ich die alle nicht. Aber eine Datenbank, in der "real"
entwickelte Charaktere, die dadurch wohl auch mehr Hintergrund als vom
Generator ausgespuckte haben dürften, zu finden sind fände ich sehr
schön.

> 2. Wer hat Interesse an einem solchen Projekt mitzuarbeiten?

Interesse schon, aber die Zeit, die Zeit. :-/
Ich schau mal, ob ich nach dem 7.8. da ein bißchen mitarbeiten kann.

Bis denne
Jens

--
If Bill Gates had a penny for every time Windows crashed...
..oh wait, he does.

Ingbert Jüdt

unread,
Jul 22, 2001, 2:57:56 PM7/22/01
to
"Jörg Herbst" schrieb:

> 1. Wer hat interesse an einer NSC Datenbank, einem NSC Generator oder
> anderen Tools für DSA am Computer? Was würdet Ihr Euch wünschen und wann
> würdet ihr sowas einsetzen wollen?

Das überlege ich mir, wenn ... s.u.

>
> 2. Wer hat Interesse an einem solchen Projekt mitzuarbeiten?

Hab ich unbedingt, aber ich kann erst ab der dritten Augustwoche anfangen, mein
Gehirnschmalz da reinzuhängen. Aber ich wollte mich schon lange mal mit sowas
austoben, also schaun mer mal ...

Gruß Ingbert

Allanon

unread,
Jul 22, 2001, 3:09:46 PM7/22/01
to
Zu b): Ach ...? Soso

:o)

A.


Schwarzie

unread,
Jul 22, 2001, 4:21:21 PM7/22/01
to
"Allanon" <mf...@gmx.de> schrieb:

> Zu b): Ach ...? Soso

Ja is so. Programmiertechnische Kenntnisse=0!

Norganos Eisenrath von Ragath

unread,
Jul 22, 2001, 4:45:43 PM7/22/01
to
"Jens 'Ecthelion' Bethkowsky" <Jens.Be...@post.rwth-aachen.de>
schrieb:

>Ich schau mal, ob ich nach dem 7.8. da ein bißchen mitarbeiten kann.

Wieso erst ab 7.8.?
Nach dem Ausschlafen vom Wacken?

SCNR
Stephan

Jens 'Ecthelion' Bethkowsky

unread,
Jul 22, 2001, 10:51:39 PM7/22/01
to
On Sun, 22 Jul 2001, Norganos Eisenrath von Ragath wrote:

>>Ich schau mal, ob ich nach dem 7.8. da ein bißchen mitarbeiten kann.
>
> Wieso erst ab 7.8.?
> Nach dem Ausschlafen vom Wacken?

schön wärs. Eher nach dem ersten Ausschlafen nach meiner nächsten
Vordiplomklausur. :-/

Bis denne
Jens

--
Pro Bier was neues dieses Semester: Flucht-Taste auf dem Schlüsselbrett
drücken und Club Cola bei 3 K
[Geier Nr. gamma]

Antonio Navarro Perez

unread,
Jul 22, 2001, 5:10:07 PM7/22/01
to
Jens 'Ecthelion' Bethkowsky <Jens.Be...@post.rwth-aachen.de> schrieb:

>> einem NSC Generator oder anderen Tools für DSA am Computer? Was würdet


>> Ihr Euch wünschen und wann würdet ihr sowas einsetzen wollen?
>
> nun, andere Tools sind ja durchaus schon vorhande, aber so wirklich
> wichtig finde ich die alle nicht.

Mir fallen spontan die Tools von <http://www.dirkoz.de/> ein.
Man merkt, dass da viel Arbeit drin steckt; die mitgelieferten
Datenbanken sind für's Vorbereiten von Abenteuern sehr nützlich.

Leider sind die Programme etwas unausgereift und haben einige Bugs.
Vielleicht wäre es darum sinnvoller, dem Autor dieser Programme
vorzuschlagen, ihm bei der Entwicklung zu helfen, anstatt eine eigene
Anwendung in Angriff zu nehmen; vom Funktionsumfang ist die vorhandene
Programm-Sammlung nämlich recht zufriedenstellend.

--
Grüßle, Toni -> <http://www.navarro-perez.de/>
<PGP public keyID: 0xA0253955>

Jens 'Ecthelion' Bethkowsky

unread,
Jul 22, 2001, 11:35:48 PM7/22/01
to
On Sun, 22 Jul 2001, Antonio Navarro Perez wrote:
> Jens Bethkowsky <Jens.Be...@post.rwth-aachen.de> schrieb:

>
>>> einem NSC Generator oder anderen Tools für DSA am Computer? Was
>>> würdet Ihr Euch wünschen und wann würdet ihr sowas einsetzen wollen?
>>
>> nun, andere Tools sind ja durchaus schon vorhande, aber so wirklich
>> wichtig finde ich die alle nicht.
>
> Mir fallen spontan die Tools von <http://www.dirkoz.de/> ein.
> Man merkt, dass da viel Arbeit drin steckt; die mitgelieferten
> Datenbanken sind für's Vorbereiten von Abenteuern sehr nützlich.

Wie gesagt, in unserer Gruppe hat sowas noch nie Anwendung
gefunden. Aber prinzipiell ACK.



> Leider sind die Programme etwas unausgereift und haben einige Bugs.
> Vielleicht wäre es darum sinnvoller, dem Autor dieser Programme
> vorzuschlagen, ihm bei der Entwicklung zu helfen, anstatt eine eigene
> Anwendung in Angriff zu nehmen; vom Funktionsumfang ist die vorhandene
> Programm-Sammlung nämlich recht zufriedenstellend.

Das wäre in der Tat wohl das sinnvollste

Bis denne
Jens

--
Wie Programmierer Fahrräder bauen:
11. LISP-Programmierer
(bauen Räder mit(Rädern mit(Rädern mit
(Rädern mit(dem was LISP-Programmierer bauen)))))

Elcarna Arkadas

unread,
Jul 23, 2001, 2:47:53 AM7/23/01
to
> 1. Wer hat interesse an einer NSC Datenbank, einem NSC Generator oder
> anderen Tools für DSA am Computer? Was würdet Ihr Euch wünschen und wann
> würdet ihr sowas einsetzen wollen?

Ich habe auf jeden Fall interesse an einer solchen DB. Dabei wäre mir
persönlich wichtig, daß die enthaltenen Charaktäre folgendes aufweisen:
* Eine detaillierte Beschreibung des Aussehens, des Charakters und der
Hintergrundgeschichte
* Eine Beschreibung, in welchen Zusammenhängen dieser aufgetaucht ist (wo,
warum, in welchen Abenteurn und was er dort machte). Das kann der Meister
benutzen, um ihn in eigene/gekaufte/downgeloadete Abenteuer einzubauen.
* Hinweise, was mit dem Charakter in Zukunft geplant ist, bzw. in welche
Richtung sich dieser entwickeln soll.

Wichtig hierbei wäre es mir, dass die darin enthaltenen Charaktäre "leben".
Es sollte also keine statische Datenbank sein, vielmehr sollten die Autoren
der NSCs alle Neuerungen einarbeiten. Geeignet hierzu wären u.U. auch Helden
von Spielern (sofern diese sich eignen).
Siehe auch nach dem Spoiler!!!

> 2. Wer hat Interesse an einem solchen Projekt mitzuarbeiten?

Ich hätte schon Interesse, habe aber wahrscheinlich zu wenig Zeit, um mich
effektiv einzubringen. Ich wäre aber evtl. bereit kleinere Aufgaben zu
übernehmen (z.B. Programmierung). Kann aber noch nichts versprechen.

===== Achtung: Verbot für meine Heldengruppe, insbesondere Dany!!! =====
S
P
O
I
L
E
R
===== Achtung: Verbot für meine Heldengruppe, insbesondere Dany!!! =====
S
P
O
I
L
E
R
===== Achtung: Verbot für meine Heldengruppe, insbesondere Dany!!! =====

Nochmal zu 1.:
Ich spiele in G7 einen finsteren Schwarzmagier (Irribar-Untergebener). Das
ist bei uns in G7 nichts ungewöhnliches. (Bitte jetzt keine
Grundsatzdiskussionen!)

Auf jeden Fall hat er eine Schülerin (schon 7. Stufe), die er von sich
abhängig gemacht hat. Zusammen haben Sie sich in ein Grafenhaus
eingeschlichen, nachdem Sie die die Tochter des Grafen in Brabak an der
Magierschule kennergelernt haben. Dort eingeführt haben Sie den Tod der
Eltern "veranlaßt" und dem Onkel alles in die Schuhe geschoben, nachdem sich
die Schülerin (in Verkleidung) bei diesem als Liebhaberin verdingt hat und
so an benötigte Informationen gelangte. Anschließend wurde sie (aufgrund
gefälschter Dokumente) als Verwalter der Burg eingesetzt, bis die Tochter
und Erbin volljährig ist.

Kurzum:
Sie verwalten jetzt die Burg der noch minderjährigen Tochter, die sie von
sich abhängig machen (diese spielt bei uns auch als Held mit). Es gab in den
Abenteuern immer wieder Berührungen mit dem Onkel, es ergaben sich also eine
Reihe von Ver- und Entwicklungen. Diese sind teilweise auch in kleinen
Kurzgeschichten erzählt. Ein Grundrißplan+Beschreibung der Burg ist in
Arbeit. Es gibt weitere Verwicklungen mit dem Brabaker Adel usw...

An dieser Stelle breche ich ab. Aber so etwas sollte meiner Meinung nach in
die NSC Datenbank, um den Charakter plastisch ausspielen zu können (und im
Sinne des Erfinders der NSC zu handeln).

--
gezeichnet,
Elcarna Arkadas


Schwarzie

unread,
Jul 23, 2001, 8:22:43 AM7/23/01
to
Elcarna Arkadas <drKr...@bigfoot.de> schrieb:

> * Eine detaillierte Beschreibung des Aussehens, des Charakters und der
> Hintergrundgeschichte
> * Eine Beschreibung, in welchen Zusammenhängen dieser aufgetaucht ist (wo,
> warum, in welchen Abenteurn und was er dort machte). Das kann der Meister
> benutzen, um ihn in eigene/gekaufte/downgeloadete Abenteuer einzubauen.
> * Hinweise, was mit dem Charakter in Zukunft geplant ist, bzw. in welche
> Richtung sich dieser entwickeln soll.

Ok, also die ersten beiden Punkte erachte ich auch für Interessant, aber der
letzte muss nicht zwangsläufig mit in die Datenbank, wobei ich zugeben muss
das es in manchen Situatuinen durchaus interessant wäre.



> Wichtig hierbei wäre es mir, dass die darin enthaltenen Charaktäre "leben".
> Es sollte also keine statische Datenbank sein, vielmehr sollten die Autoren
> der NSCs alle Neuerungen einarbeiten. Geeignet hierzu wären u.U. auch Helden
> von Spielern (sofern diese sich eignen).

Du meinst also, das der jeweilige Erschaffer eines NSCŽs diesen auch
weiterhin pfelegt, und gegebenfalls neuerungen Einträgt?

Das wäre interessant, ich bezweifle jedoch, das jeder hierzu Zeit und Lust
hat.

> ===== Achtung: Verbot für meine Heldengruppe, insbesondere Dany!!! =====
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> ===== Achtung: Verbot für meine Heldengruppe, insbesondere Dany!!! =====
> S
> P
> O
> I
> L
> E
> R
> ===== Achtung: Verbot für meine Heldengruppe, insbesondere Dany!!! =====

[Schwarzmagische Intrigen]

Höchst interessant!

Wenn die NSCŽs so ausgebaut wären fände ich dies schon spitze!

Ich Frage mich nur, wie man ein Suchmodell entwerfen möchte, mit dem man
gezielt nach gewissen Hintergrundelementen suchen kann.

Eventuell könnte man ja, wenn man den NSC einträgt ein paar Kästchen
ankreuzen, z.B. die Hintergrundgeschichte enthähl [x] Intrigen etc.

Schwarzie, erstmals in zfrd mit Gravity postend

--
Stefan: Wie ist die Mehrzahl von Jens?
Mounty: "Alptraum"
[gefunden in zfrd]

Jens 'Ecthelion' Bethkowsky

unread,
Jul 23, 2001, 6:42:27 PM7/23/01
to
On Mon, 23 Jul 2001, nixw...@web.de wrote:

> Schwarzie, erstmals in zfrd mit Gravity postend

und alle Netscaper mit iso-8859-15 ärgernd...

Bis denne
Jens

--
> Wenn FanPro sich da reinhängt und die "German style RPG"-Karte
> ausspielt...
Die aus dem Booster-Pack?
[Dirk Remmecke und Cristalle 'Azundris' Sabon in drsrm]

Schwarzie

unread,
Jul 23, 2001, 2:23:57 PM7/23/01
to
Jens 'Ecthelion' Bethkowsky <Jens.Be...@post.rwth-aachen.de> schrieb:
> On Mon, 23 Jul 2001, nixw...@web.de wrote:
>
>> Schwarzie, erstmals in zfrd mit Gravity postend
>
> und alle Netscaper mit iso-8859-15 ärgernd...

Ja ist das denn so schlimm... *Seitenblickaufalleqpposter*

Ich habe es aber schon abgestellt... ;-)

Schwarzie

--
THIS IS BLUE SCREEN OF WINDOWS
YOUR WHOLE SYSTEM WILL BE CRASHED
RESISTANCE IS FUTILE
[Antonio Navarro Perez in news:9ig54v.3...@news.navarro-perez.de]

Schwarzie

unread,
Jul 23, 2001, 3:27:53 PM7/23/01
to
Hi,


ein kleiner Nachtrag noch zu der ML (die ich gerade zuspamme ;-), ich hoffe
ihr killt mich deswegen nicht...)

Ich habe in einem Header von meinen Postings eine interessante Zeile
gefunden:

| > List-Subscribe: <mailto:subscri...@kbx7.de>

Damit sollte es ja geklärt sein, wie man sich per Mail anmeldet. Nur lustig,
das diem ir geschrieben haben man soll in die Mail das subscribe
reinsetzen...

Ingbert Jüdt

unread,
Jul 23, 2001, 3:58:50 PM7/23/01
to
Antonio Navarro Perez schrieb:

> Mir fallen spontan die Tools von <http://www.dirkoz.de/> ein.
> Man merkt, dass da viel Arbeit drin steckt; die mitgelieferten
> Datenbanken sind für's Vorbereiten von Abenteuern sehr nützlich.

Die DSA-Tools von Dirk Oertel halte ich für das relativ beste, das ich bisher
im DSA-Kontext gefunden habe. Dem Konzept nach läuft es auf ein umfassendes
Werkzeug zur Kampagnenverwaltung raus und nähert sich insofern meiner
Idealvorstellung von einem Rollenspieltool. Der Ausführung nach ist es
freilich noch ein gutes Stück davon entfernt - ich würde es z. B. um einen
digitale Hexkarteneditor ergänzen wollen, um nur den ersten Punkt zu nennen,
der mir einfällt. Aber ob es dem nahekommt, was wir hier produzieren wollen,
werden wir wohl erst wissen, wenn wir in ein paar Wochen die gesammelten
Anregungen sichten.

> Vielleicht wäre es darum sinnvoller, dem Autor dieser Programme
> vorzuschlagen, ihm bei der Entwicklung zu helfen, anstatt eine eigene
> Anwendung in Angriff zu nehmen; vom Funktionsumfang ist die vorhandene
> Programm-Sammlung nämlich recht zufriedenstellend.

Bevor ich jemanden gezielt anschreibe, der immerhin schon ein Tool
fertiggestellt hat, möchte ich wenigstens ein durchdachtes Konzept vorweisen
können. Ich würde meinen Quellcode auch nicht auf Verdacht rausrücken. Davon
mal abgesehen und der Diskussion schon vorgreifend bin ich ein Java-Fan, IMHO
(uuh, zum ersten Mal verwende ich dieses Kürzel) müßte man die dirkoz-Tools
also erstmal nach dort portieren ...
_indeckunggehwerweisswasdageflogenkommt_

Gruß Ingbert

Antonio Navarro Perez

unread,
Jul 23, 2001, 4:48:04 PM7/23/01
to
Ingbert Jüdt <ingber...@inka.de> schrieb:

> Bevor ich jemanden gezielt anschreibe, der immerhin schon ein Tool
> fertiggestellt hat, möchte ich wenigstens ein durchdachtes Konzept vorweisen
> können. Ich würde meinen Quellcode auch nicht auf Verdacht rausrücken. Davon
> mal abgesehen und der Diskussion schon vorgreifend bin ich ein Java-Fan, IMHO
> (uuh, zum ersten Mal verwende ich dieses Kürzel) müßte man die dirkoz-Tools
> also erstmal nach dort portieren ...

Der größte Schatz in Dirks Hort sind IMO die riesigen Datenbanken: Die
Listen aventurischer Güter und deren Verfügbarkeit in den einzelnen
Regionen, die Liste mit den aventurischen Pflanzen und Kräutern, die
Daten aller Heldentypen - obwohl in diesen sehr viele Fehler sind -,
usw.

Das Kreieren eines Programmes, das auf diese Datenbanken zugreift und
diverse Werte berechnet, ist eine relativ simple Sache, aber das
Eintippen all dieser Daten ist schon ein gesundes Stück (langweiliger)
Arbeit. Wenn Dirk diese Daten zur Verfügung stellen würde, wäre das
schon mal eine beachtliche Arbeitsersparnis. Außerdem lassen sich
Datenbanken ohne große Mühe in andere Formate übersetzten.

Matthias Wurm

unread,
Jul 23, 2001, 6:41:03 PM7/23/01
to

"Antonio Navarro Perez" <4...@navarro-perez.de> schrieb im Newsbeitrag
news:9ji9j5.3...@news.navarro-perez.de...

Das mit dem Datenmaterial seh ich genauso, mich wunderts auch wo der das
alles her hat (bzw. wie er das alles da reingebracht hat und vor allem wie
das mit dem Copyright aussieht).
Aber wie Ingbert gesagt hat, meine ich auch, dass es noch nicht das trifft,
was ein perfektes Tool ausmacht (Obwohl ich seine Arbeit natürlich loben
muss). Wir sollte uns aber mal selber fragen, WIE wir so ein Tool besser
machen würden. Viele kleine Tools sind zwar ganz nett, aber wenn man sie
kombinieren könnte, wer das natürlich um einiges besser.


So spontan fallen mir Tools ein zu:

Dungeons/Landkarten erstellen
dazu kenn ich:
Dungeon Crafter
Wilderness Mapper
TableSmith (hab ich aber nicht zum Laufen gebracht, brauch irgendeinen
XML-Parser, der nich installiert wird, naja, ist eh ein Pay-Programm...)
CC2 (kenn ich auch nur vom Hörensagen, fällt wegen AutoCAD, Preis etc. aber
wohl auch flach)

Wer die oben genannten mal testen will, kann auf www.rpghoard.com schauen
und auch auf www.mythosa.net

Dann die DirkOz-Palette (mal kurz zusammengefasst):
Reise -Reisewetter
Wiege -Charaktere erstellen (SCs)
Basar -Ausrüstungskosten
Locator -Anzeige von Ländern/Städten auf der Aventurienkarte (+ anzeige
von politisch passenden Regionen)
Retorte -NSCs/Schätze/Bibliothek/Alch-Labor generieren
Metrik -Maßeinheitenumrechnung
Gruppe -Gruppenverwaltung
Dorf -Dorfgenerierung (hat er aber noch nicht fertig)
Wildnis -Kräuter/Wildbestand

So die Frage ist nun, was von dem ganzen Zeug wir BRAUCHEN, und was sonst
noch so gibt, was nicht aufgezählt ist, aber ganz gut wäre, und wie wir das
ganze am besten kombinieren könnten (banales Bsp: Schatzgenerator in den
Dungeon-Generator einbetten... oder so ähnlich)


Bin gespannt auf Ideen, ich hoffe es kommen welche
Matthias


Elcarna Arkadas

unread,
Jul 24, 2001, 2:16:43 AM7/24/01
to
> Ok, also die ersten beiden Punkte erachte ich auch für Interessant, aber
der
> letzte muss nicht zwangsläufig mit in die Datenbank, wobei ich zugeben
muss
> das es in manchen Situatuinen durchaus interessant wäre.

Schon, aber die Datenbank sollte in der Lage sein, solche zusätzlichen
Dokumente zum NSC zu verwalten.

> > Wichtig hierbei wäre es mir, dass die darin enthaltenen Charaktäre
"leben".
>

> Du meinst also, das der jeweilige Erschaffer eines NSC´s diesen auch


> weiterhin pfelegt, und gegebenfalls neuerungen Einträgt?
> Das wäre interessant, ich bezweifle jedoch, das jeder hierzu Zeit und Lust
> hat.

Ja, das meine ich. Natürlich wird nicht jeder, der diesen Charakter ins Netz
stellt diesen auch weiter pflegen, es sollte diese Möglichkeit aber geben.
Es könnte ja auch ein anderer die Patenschaft für einen NSC übernehmen (wenn
dies vom Author des NSC erlaubt wird), der dann alle Zusätzlichen
Vorschläge/Entwicklungen von anderen Spielern/Meistern entgegennimmt und
diese einarbeitet (wobei der Pate Entscheidungsfreiheit geniesst).

> Wenn die NSC´s so ausgebaut wären fände ich dies schon spitze!

Danke! Ich fasse das mal als Kompliment auf ;-)

> Ich Frage mich nur, wie man ein Suchmodell entwerfen möchte, mit dem man
> gezielt nach gewissen Hintergrundelementen suchen kann.

Man sollte auf jeden Fall nach folgenden Kriterien suchen können:
* Wohnsitz/Aufenthaltsort
* Stand/Beruf
* bei Adel: nach Familienzugehörigkeit (ich weiss, das ist schwer zu
realisieren, Nichte des Urgrossvetter usw. Irgenwo muss man das abbrechen)
* nach Verwicklungen/Kontakten mit anderen Personen (z.B. ich suche nach
einem NSC, der irgend etwas mit Armene zu tun hat)
* uvm...

--
gezeichnet,
Elcarna Arkadas


Thomas Dachbrodt

unread,
Jul 24, 2001, 7:19:11 AM7/24/01
to
"Matthias Wurm" <Matthi...@gmx.net> schrieb:

>Das mit dem Datenmaterial seh ich genauso, mich wunderts auch wo der das
>alles her hat (bzw. wie er das alles da reingebracht hat und vor allem wie
>das mit dem Copyright aussieht).

Tja ich denk mal das dürfte, zumindest als Webversion voll flachfallen.
Diese Datenbestände kann man sich vielleicht auf der eigenen Platte
halten wenn man die entsprechenden Publikationen hat aber selbst da eher
nur nach "wo kein Kläger.."

>So spontan fallen mir Tools ein zu:
>
>Dungeons/Landkarten erstellen

mit Webinterface, glaub ich eher nicht.

>Dann die DirkOz-Palette (mal kurz zusammengefasst):
>Reise -Reisewetter

?? braucht man das wirklich
>Wiege -Charaktere erstellen (SCs)
ich habs auch mal angetestet aber es war mir nicht möglich einen auch
nur halbwegs stimmigen
>Basar -Ausrüstungskosten
Führt auch nur in die Richtung Notebook am Spieltisch ein
"Angebots/Preislistengenerator der da etwas optisch ansprechendes draus
macht, aber das wäre dann eher als Word/Corel etc. Makro denkbar


>Locator -Anzeige von Ländern/Städten auf der Aventurienkarte (+ anzeige
>von politisch passenden Regionen)
>Retorte -NSCs/Schätze/Bibliothek/Alch-Labor generieren

muß ich mich mal wieder anschauen, scheint sich ja doch noch ganz schön
was getan zu haben


>Metrik -Maßeinheitenumrechnung
>Gruppe -Gruppenverwaltung
>Dorf -Dorfgenerierung (hat er aber noch nicht fertig)
>Wildnis -Kräuter/Wildbestand

>So die Frage ist nun, was von dem ganzen Zeug wir BRAUCHEN, und was sonst
>noch so gibt, was nicht aufgezählt ist, aber ganz gut wäre, und wie wir das
>ganze am besten kombinieren könnten (banales Bsp: Schatzgenerator in den
>Dungeon-Generator einbetten... oder so ähnlich)

Interessant wäre eine Zeitstrahlverwaltung, also sozusagen ein "kleiner"
Terminkalender für NSC's und Ereignisse, was zum einen als
Kampagnenverwaltung recht interessant wäre, zum anderen aber auch mit
Web'geraffel' hinten dran Sinn macht wenn man zum Beispiel eigentlich
völlig unabhängig voneinander agierende Gruppen in der gleichen Subwelt
spielen lassen möchte. z.Bsp. das Händler A von Greifenfurt nach Baliho
unterwegs ist und er Informationen über Gruppe 1 in Greifenfurt
aufgeschnappt oder sie sogar persönlich kennenlernte und damit eine noch
buntere Spielwelt entsteht, wenn Gruppe 2 jetzt über die Taten der
Gruppe 1 erfährt. Das Problem dabei ist, das dazu ein riesiger
Datenbestand an NSC's, SC's Orten und Ereignissen nötig ist, der einen
extrem disziplinierten Umgang mit der Datenbank erfordert.
Das wenigste was ich so bisher im Netz gefunden habe, hat es bisher
durch meine Qualitätskontrolle geschafft um direkt verwendbar zu sein,
für Anregungen und Ideen ist das Netz spitze, aber wenn ich mir so die
Datenbanken anschaue ist doch sehr sehr wenig wahrer Goldstaub dabei.
Seien es die 111 Charaktere des P^WGrauens, die 222 Abenteuer der
Verdammnis oder die 333 Zaubersprüche der Supermagier. Die meisten
Datensammlungen sind extrem mit den "besten" Ideen für P^WGamer gefüllt.

Ich kann mir gut vorstellen das sich etliche Gruppen findet mit denen
eine Kommunikation über so eine Schnittstelle funktionieren würde aber
es ist dann immer das Problem, die Datenbank auch nutzbar zu halten und
vor allem, ich habe meine Ansprüche an Rollenspiel in Aventurien und die
damit verknüpften Randbedingungen, ich möchte aber niemanden meine
Meinung aufzwingen und das ist in jedem solchen Projekt der Pferdefuß.
Es gibt genug Gruppen für die es mehr oder weniger normal ist, an jeder
Ecke einen Raidri Conchobair oder einen Apep als Gegner zu stehen zu
haben und die sich möglicherweise über solch eine Datenbank auch freuen
würden. Andererseits gibt es genug Leute die solches halt nicht möchten
und die es dann erstmal nervt das Material zu sichten also müßten imho
sinnvolle Filtermöglichkeiten für den Datenbestand rein.
Um Sinn zu machen braucht es einen recht großen Datenbestand der nur von
vielen Nutzern kommen kann und gleichzeitig gibt es viele verschiedene
Ansätze für die Ausgestaltung Aventuriens die sich teilweise recht
beißen.

Kurz, was wäre sinnvoll für eine Webdatenbank.
Charaktere, (SC/NSC), Motivationen, Erlebnisse
Orte, Beschreibungen, Meisterinformationen (Problem?)
wo ist wer zu welcher Zeit gewesen und was tat er da und warum
was passiert(e) zu welcher Zeit an welchem Ort (Zeitstrahlen)
was gibt es wo, und wo nicht und warum, wer sucht wo was

tom
--
Hamsterfernsteuerung im Testbetrieb Version 0.15
http://www.odits.com/hamster/
letztes Update 17.07.2001
Quellcode (Delphi 5) auf Anfrage

Ingbert Jüdt

unread,
Jul 24, 2001, 1:16:34 PM7/24/01
to
Matthias Wurm schrieb:

> Das Kreieren eines Programmes, das auf diese Datenbanken zugreift und
> > diverse Werte berechnet, ist eine relativ simple Sache, aber das
> > Eintippen all dieser Daten ist schon ein gesundes Stück (langweiliger)
> > Arbeit.

> Das mit dem Datenmaterial seh ich genauso, mich wunderts auch wo der das
> alles her hat

Das Eintippen von Daten ist eine einigermaßen schmerzfreie Sache, wenn man
arbeitsteilig vorgeht und den Job auf genügend Leute verteilt. Da muß nicht
jeder eine Datenbank auf dem Rechner haben, ein Textdokument tuts zur Not auch.
Ich habe vor einiger Zeit mal einen nicht kleinen Teil des Rolemaster-Regelwerks
abgetippt - man kann sich dran gewöhnen ... :-)

Gruß Ingbert

Ingbert Jüdt

unread,
Jul 24, 2001, 1:25:40 PM7/24/01
to
Thomas Dachbrodt schrieb:

> Kurz, was wäre sinnvoll für eine Webdatenbank.

Hat eigentlich jemand einen Server parat, auf dem man eine Datenbank plazieren
und der den zugehörigen Traffic verarbeiten kann? Ich habe zwar ein Paket bei
Schlund, aber leider ohne Datenbank.
Wenn nicht, sind wir von vornherein in unseren Möglichkeiten stark eingeschränkt
oder wir müssen uns auf Offline-Aktualisierungen der Datenbasis kaprizieren ...
:-(

Gruß Ingbert

Matthias Wurm

unread,
Jul 24, 2001, 4:26:50 PM7/24/01
to
Naja, ich würde nicht unbedingt von diesem Falle ausgehen, dass wir keinen
Server finden. Wäre Schade wenn ne tolle Idee daran scheitert... Irgendwie
kriegen wir das schon hin.

Gruß
Matthias


"Ingbert Jüdt" <ingber...@inka.de> schrieb im Newsbeitrag
news:3B5DAF93...@inka.de...

Christian Kutschera

unread,
Jul 25, 2001, 3:21:13 AM7/25/01
to
Ingbert Jüdt <ingber...@inka.de> schrieb:


>Hat eigentlich jemand einen Server parat, auf dem man eine Datenbank plazieren
>und der den zugehörigen Traffic verarbeiten kann? Ich habe zwar ein Paket bei
>Schlund, aber leider ohne Datenbank.

morgen....

so, zeit das ich meinen senf wiedermal dazugeb...

1.) wie in der allerersten message dieses threads nachzulesen ist, hab
ich hier neben mir einen webserver mit iis 4 d.h. asp fähig , stehen.

2.) ich fände die idee nicht so schlecht, die datanbank von dirk mit
einem webinterface zu versehen, das die von uns definierten sachen
kann.

sollte das nicht in dirks sinne sein, müssten wir unsere eigene
datenbankstruktur entwerfen, und dann das interface bauen.

das alles sollte von usern und programmierern gemeinsam gemacht
werden, um die besten resultate zu erzielen.
ein user kann sich manchmal besser über die funktionalität auslassen,
weil er nicht an die programmierung dahinter denkt.
deshalb möchte ich auch die nicht-programmierer aufrufen ihren senf
dazuzugeben

wie wärs mit einer liste von funktionalitäten die das ding können soll
für den anfang.. diese liste (wenn sie ausführlich genug ist) kann man
dann als basis für die analyse nehmen.

also .. schreibt mal was ihr von einem universal dsa-tool wollt!

gruss aus wien
chris

Matthias Wurm

unread,
Jul 25, 2001, 11:42:58 AM7/25/01
to
Michael Sulc wrote:

> Da wir in unserer Gruppe die Kampf-Regeln als nicht gerade Gelungen
> finden haben wir diesbezüglich Hausregeln entworfen. Die integration
> von elektronischer unterstützung war immer schon angeregt worden aber
> nie umgesetzt.

Ich glaube der Vorschlag mit der Elektronik wird die NG hier in zwei
Lager spalten...
Es haben ja schon viele gemeint, dass sie keine Notebooks im Spiel sehen
wollen. Aber zu diesem Thema unten mehr


> Die Vorteile liegen finde ich nicht nur in der Verwaltung der
> Charackteren und deren Kampanen sonder hauptsächlich in der
> Unterstützung des Meisters werend des Spieles (z.b. Kräutersuche ,
> Zufallsbegegnugen, Wurfeln von Talenten für die gesamte Gruppe,
> elektronische Listen zum einkaufen etc.)

Kräutersuche während dem Spiel, ok, das ist nervig, aber auch auf Papier
machbar, wenn man eine passende Zusammenfassung hat. Ich kann sie dir
schicken, wenn du willst. (2 DIN A4 Seiten)

Zufallsbegegnungen, die automatisch generiert werden, sind denke ich
meistens ziemlich unpassend und sollten gut mit dem Abenteuer vereinbart
werden. Das führt dazu, dass man auch während dem Abenteuer einiges
angeben muss, damit diese Begegnung überhaupt reinpasst, also: Region /
Umgebung / Tageszeit(?) / Anforderung an die Helden (kleine Räuberbande
gegen St 15 Helden ? HA HA)
Ich denke vielmehr dass auch solche Zufallsbegegnungen vorher bei der
Abenteuerzusammenstellung bedacht werden sollten. Man kann immer noch
mehr als benötigt zufällig erzeugen lassen, dann zurechtschneidern, und
dann während dem Spiel auf dem Papier die Wahl treffen. Ist meiner
Ansicht nach besser, da absolut zufällige Ereignisse schwer an die
aktuelle Stimmung im Abenteuer anzupassen sind.

Talentwürfe: Ich denke, dass gerade die ihren Reiz im Rollenspiel haben,
keiner will einen entscheidenden Wurfe der Maschine übergeben
Klar, ich hab auch keinen Bock, bei einem TW 12 jeden einzelnen Wurf zu
überprüfen. Aber wenn ich eh weiss, dass ich nen hohen TW hab, dann
würfel ich drauf los und schau nur dann nach, wenn es kritisch wird
(13-20 oder so). Anders hingegen bei einer entscheidenden Klettern-Probe
in 30m luftiger Höhe ;-)

Zum Kampf:
Hier würde ich es verstehen, warum du eine elektronische Unterstützung
willst. Allerdings bin ich dann zu dem Schluss gekommen:
Wenn du wirklich gutes Rollenspiel betreibst, dann kommt durch die
Aktionen die die Mitspieler (hoffentlich) beschreiben, stets irgendein
Bonus/Malus hinzu, dazu noch die Finten/Ausfall/AT+ Regeln, da hat man
schneller geworfen als getippt/geklickt/gesonstwast. Und da ein Meister
gerade im Kampf viel Freiraum hat, wenn er nicht gerade von
Regelfanatikern zum Gegenteil gezwungen wird, glaube ich nicht, dass
solch eine elktronische Hilfe den Spielfluss erhöht.

Zu den Listen:
natürlich würde es das Spiel verschnellern, wenn man gleich nach einem
Artikel suchen könnte, allerdings hat ein Händler ja nicht alles, was es
auf der Liste hat, und ein Händler aus dem Norden hat nicht das, was ein
Händler aus dem Süden hat, daher mein Tip.
Vorher einen Händler/eine Taverne/einen Markt erstellen (mit dem
entsprechenden Tool), dass es erlaubt, mittels einer kurzen Beschreibung
(billig/wucher, welche Region, welches Stadtviertel(runtergekommen/edel)
und was man da sonst noch so angeben könnte) einen Ausdruck zu
erstellen. Zugleich sollten die Sachen, die sofort ins Auge fallen
(Barbarenstreitaxt statt der Holzfälleraxt), auch separat aufgelistet
werden, damit man gleich auf ein "Was gibts hier" der Helden antworten
kann...


> Hier kann einiges an Zeit gespart werden.
> Grundlegend würde ich anregen das die Programme individuell
> veränderbar bzw. erweiterbar sein sollten sodas diese auch Hausregeln
> aufnehmen und abdecken können.

Das auf jeden Fall. Allerdings fragt sich, welche Bereiche solche
Hausregeln abdecken: Kampfregeln, ...
Mal sehen, was dir auf der Liste noch einfällt, zu einigen hab ich ja
oben schon Stellung genommen. Nur noch 2 Fragen:

> 3. Tagebuch für den Meister

Hier bin ich mir nich ganz sicher, was du meinst.
Einen Zeitverlauf des Abenteuers, oder eine Zusammenfassung dessen, was
die Helden gemacht haben ?


> 5. Wetter generierung

naja, Wetter ist so ne Sache, ist zwar regionalabhängig und ich wüßte
auch nicht immer, ob mein Wetter zu der Region 100%-ig passt, aber ich
glaube WETTER kann man trotzdem immer noch besser improviesieren als
alles andere... (soll keine Kritik an deiner Liste sein, ist gut, das
alles mal aufgezählt wird, das ist nur meine generelle Meinung zu
Wetter-Tools)


Gruß
Matthias

Michael Dahms

unread,
Jul 25, 2001, 1:56:51 PM7/25/01
to
Hallo Michael,

herzlich willkommen in zfrd (z-netz.freizeit.rollenspiele.dsa)!

Wir freuen uns über Dein Interesse. Schau mal http://www.zfrd.de.vu an,
da findest Du vielleicht schon Anworten auf Fragen, die Du noch gar
nicht gestellt hast, und Du lernst uns auch besser kennen. Vielleicht
wirst Du Dich hier auch über einige Postings wundern, aber eines kannst
Du glauben: zfrd ist Troll- und DAU-frei ...

Michael Dahms

Übrigens: Wenn Du gar nicht neu hier bist, gib mir einen zwischen die
Hörner, wenn Du Lust hast.

Noch was: Viele hier interessieren sich dafür, wo Du herkommst
(Ort/Bundesland), denn es gibt vielleicht andere zfrd'ler, die ganz in
Deiner Nähe wohnen, mit denen Du auch im "Real Life" DSA spielen
könntest. Du wirst dann auch automatisch auf die zfrd-Wohnortliste
gesetzt, die Du natürlich auf unserer Homepage findest.

Ich habe Dein Posting nicht gelesen, da es in html verfaßt ist. Bitte
poste es nochmal als Text und lösche es. html ist im Usenet ein
absolutes nono.

--
/°\ --- JOIN NOW!!! ---
\ / ASCII ribbon campaign
X against HTML
/ \ in mail and news

Schwarzie

unread,
Jul 25, 2001, 12:44:58 PM7/25/01
to
Matthias Wurm <Matthi...@gmx.net> schrieb:

> Es haben ja schon viele gemeint, dass sie keine Notebooks im Spiel sehen
> wollen. Aber zu diesem Thema unten mehr

Von wollen kann keine Rede sein, nicht können, wegen HArdwaremangel ist der
ware Grund... :-(


> Umgebung / Tageszeit(?) / Anforderung an die Helden (kleine Räuberbande
> gegen St 15 Helden ? HA HA)

He, auch so eine kleine Räuberbande kann unterhaltsam sein...

> Ich denke vielmehr dass auch solche Zufallsbegegnungen vorher bei der
> Abenteuerzusammenstellung bedacht werden sollten. Man kann immer noch
> mehr als benötigt zufällig erzeugen lassen, dann zurechtschneidern, und
> dann während dem Spiel auf dem Papier die Wahl treffen. Ist meiner
> Ansicht nach besser, da absolut zufällige Ereignisse schwer an die
> aktuelle Stimmung im Abenteuer anzupassen sind.

Ack



> Talentwürfe: Ich denke, dass gerade die ihren Reiz im Rollenspiel haben,
> keiner will einen entscheidenden Wurfe der Maschine übergeben

Niemals, die Würfeln zu durchschnittlich (He Tropic, willst du nicht... mein
ja nur...*fg*)

> (13-20 oder so). Anders hingegen bei einer entscheidenden Klettern-Probe
> in 30m luftiger Höhe ;-)

Wo bliebe der Nervenkitzel...?

1. Wurf... JA 12, ein Punkt untergebracht... 2.Wurf JA 3 alles restliche
Untergebracht... so nun eine 11 oder weniger *zitter* NAIIIIIIIIIIIIIN eine
12...

*polter* *polter* *platsch* *schwarziegrins*



> Vorher einen Händler/eine Taverne/einen Markt erstellen (mit dem
> entsprechenden Tool), dass es erlaubt, mittels einer kurzen Beschreibung
> (billig/wucher, welche Region, welches Stadtviertel(runtergekommen/edel)
> und was man da sonst noch so angeben könnte) einen Ausdruck zu
> erstellen. Zugleich sollten die Sachen, die sofort ins Auge fallen
> (Barbarenstreitaxt statt der Holzfälleraxt), auch separat aufgelistet
> werden, damit man gleich auf ein "Was gibts hier" der Helden antworten
> kann...

Ja, das wäre sicher sinnig...



> Das auf jeden Fall. Allerdings fragt sich, welche Bereiche solche
> Hausregeln abdecken: Kampfregeln, ...
> Mal sehen, was dir auf der Liste noch einfällt, zu einigen hab ich ja
> oben schon Stellung genommen. Nur noch 2 Fragen:

Ja, das mit den Hausregeln ist sicher wichtig. Das Problem ist nur, wie man
dies leicht manipulierbar sarstellen könnte? Bei Formeln wie denen zum
ausrechnen von Ausweichen etc einzustellen, das real gerundet wird mag ja
noch simpel sein, aber bei anderen Dingen...



> Hier bin ich mir nich ganz sicher, was du meinst.
> Einen Zeitverlauf des Abenteuers, oder eine Zusammenfassung dessen, was
> die Helden gemacht haben ?

Ich würde beides Vorschlagen.



> naja, Wetter ist so ne Sache, ist zwar regionalabhängig und ich wüßte
> auch nicht immer, ob mein Wetter zu der Region 100%-ig passt, aber ich
> glaube WETTER kann man trotzdem immer noch besser improviesieren als
> alles andere... (soll keine Kritik an deiner Liste sein, ist gut, das
> alles mal aufgezählt wird, das ist nur meine generelle Meinung zu
> Wetter-Tools)

Ja, Wetter sollte zur situation passen (wenn die Helden mal zu guter Laune
sind ein kleines gewitter *schwarziegrins*

Ingbert Jüdt

unread,
Jul 25, 2001, 2:39:36 PM7/25/01
to
Hallo,

ich speichere mir die Postings ja schon fleißig ab, aber eigentlich müßte das
alles hier ja schon in die Mailing-Liste aufgenommen werden.
Wenn nicht, werde ich in ein paar Wochen mal mein Posting-Archiv durchsehen und
den Inhalt systematisieren.

Gruß Ingbert

Tropic

unread,
Jul 25, 2001, 4:05:36 PM7/25/01
to
Schwarzie schrieb:

> Matthias Wurm <Matthi...@gmx.net> schrieb:
> > Es haben ja schon viele gemeint, dass sie keine Notebooks im Spiel sehen
> > wollen. Aber zu diesem Thema unten mehr
> Von wollen kann keine Rede sein, nicht können, wegen HArdwaremangel ist der
> ware Grund... :-(

naja aber für BT wäre es wirklich genial, aber ich stimme dir zu,
selbst die gebrauchten Notebooks sind zu teuer, wobei ich für ein
Spiel wie dsa nur dem Meister eins zugestehen würde, hinter dem
Meisterschirm, nach dem Motto aus den Augen aus dem Sinn!

> > Talentwürfe: Ich denke, dass gerade die ihren Reiz im Rollenspiel haben,
> > keiner will einen entscheidenden Wurfe der Maschine übergeben
> Niemals, die Würfeln zu durchschnittlich (He Tropic, willst du nicht... mein
> ja nur...*fg*)

auch ich würfle wenns sein muß, mein Verderben lieber selber, wobei
Jens, denke an BT!
und die vielen Headshots ;) eg



> > (13-20 oder so). Anders hingegen bei einer entscheidenden Klettern-Probe
> > in 30m luftiger Höhe ;-)
> Wo bliebe der Nervenkitzel...?
> 1. Wurf... JA 12, ein Punkt untergebracht... 2.Wurf JA 3 alles restliche
> Untergebracht... so nun eine 11 oder weniger *zitter* NAIIIIIIIIIIIIIN eine
> 12...
> *polter* *polter* *platsch* *schwarziegrins*

da wären wir wieder bei einem von mir unliebsamen Thema, Das Leben
eines Helden von einer Kletternprobe abhängig machen?? Nervenkittzel
hin oder her ... den kann man auch ohne Todesproben haben!
Ansonten nimm dir ein Mototrrad mit wenig Kurvenradius und fahre auf
einer vielbefahrenen Straße ein viel zu kleine Kurve mit zu hoher
Geschwindigkeit, das ist ein Kick, ich weiß wovon ich rede, auch wenn
das mit der hohen Geschwindigkeit weniger beabsichtigt war!
;-)

> > Vorher einen Händler/eine Taverne/einen Markt erstellen (mit dem
> > entsprechenden Tool), dass es erlaubt, mittels einer kurzen Beschreibung
> > (billig/wucher, welche Region, welches Stadtviertel(runtergekommen/edel)
> > und was man da sonst noch so angeben könnte) einen Ausdruck zu
> > erstellen. Zugleich sollten die Sachen, die sofort ins Auge fallen
> > (Barbarenstreitaxt statt der Holzfälleraxt), auch separat aufgelistet
> > werden, damit man gleich auf ein "Was gibts hier" der Helden antworten
> > kann...
> Ja, das wäre sicher sinnig...

ja aber zu viele Informationen macht es wieder unübersichtlich! Das
bleibt ein Problem einen Kompromiß zu finden!

> Ja, Wetter sollte zur situation passen (wenn die Helden mal zu guter Laune
> sind ein kleines gewitter *schwarziegrins*

oder an den Tagen des Namenlosen .... HEHE

Schwarzie

unread,
Jul 25, 2001, 6:24:52 PM7/25/01
to
Tropic <Tropic-...@t-online.de> schrieb:
> Schwarzie schrieb:

> naja aber für BT wäre es wirklich genial, aber ich stimme dir zu,
> selbst die gebrauchten Notebooks sind zu teuer, wobei ich für ein
> Spiel wie dsa nur dem Meister eins zugestehen würde, hinter dem
> Meisterschirm, nach dem Motto aus den Augen aus dem Sinn!

ACK, so wars gedacht.

Leider sind die einigermaßen brauchbaren Schleptops kaum/gar nicht zu
bezahlen.

Hier hta nicht gaaaaanz zufällig jemand n Älteres Notebook zu verkaufen?
Hauptsache Windoof läuft einigermaßen drauf.



>> Niemals, die Würfeln zu durchschnittlich (He Tropic, willst du nicht... mein
>> ja nur...*fg*)
>
> auch ich würfle wenns sein muß, mein Verderben lieber selber, wobei
> Jens, denke an BT!
> und die vielen Headshots ;) eg

*grrrr* Mein schöner Atlas *heul*



>> Wo bliebe der Nervenkitzel...?
>> 1. Wurf... JA 12, ein Punkt untergebracht... 2.Wurf JA 3 alles restliche
>> Untergebracht... so nun eine 11 oder weniger *zitter* NAIIIIIIIIIIIIIN eine
>> 12...
>> *polter* *polter* *platsch* *schwarziegrins*
>
> da wären wir wieder bei einem von mir unliebsamen Thema, Das Leben
> eines Helden von einer Kletternprobe abhängig machen?? Nervenkittzel
> hin oder her ... den kann man auch ohne Todesproben haben!

Sicher sicher, war nur n Beispiel ;-) Gerade du solltest wissen wie ich über
soetwas denke.

> Ansonten nimm dir ein Mototrrad mit wenig Kurvenradius und fahre auf
> einer vielbefahrenen Straße ein viel zu kleine Kurve mit zu hoher
> Geschwindigkeit, das ist ein Kick, ich weiß wovon ich rede, auch wenn
> das mit der hohen Geschwindigkeit weniger beabsichtigt war!

OKOK Biker is gut GNADE!


>> Ja, das wäre sicher sinnig...
>
> ja aber zu viele Informationen macht es wieder unübersichtlich! Das
> bleibt ein Problem einen Kompromiß zu finden!

Der Vorteil bei diesem Projekt ist ja die große Nähe zwsichen Entwickler und
User ;-) Und, ich denke hier wird man genug Beta-Tester finden ;-)



> oder an den Tagen des Namenlosen .... HEHE

Die sind bei dir doch dauernd ;-)

Schwarzie, fuppend

Andre Bubel

unread,
Jul 26, 2001, 1:49:44 AM7/26/01
to

Christian Kutschera <ro...@gmx.at> schrieb:

> >Hat eigentlich jemand einen Server parat, auf dem man eine Datenbank
plazieren
> >und der den zugehörigen Traffic verarbeiten kann? Ich habe zwar ein Paket
bei
> >Schlund, aber leider ohne Datenbank.
>
> morgen....

morgen auch von mir.

> so, zeit das ich meinen senf wiedermal dazugeb...
>
> 1.) wie in der allerersten message dieses threads nachzulesen ist, hab
> ich hier neben mir einen webserver mit iis 4 d.h. asp fähig , stehen.

Mit welcher anbindung? ISDN, DSL oder T1??

> 2.) ich fände die idee nicht so schlecht, die datanbank von dirk mit
> einem webinterface zu versehen, das die von uns definierten sachen
> kann.

Dafür währe eigentlich mySQL in einem PHP-Script besser geeignet

> sollte das nicht in dirks sinne sein, müssten wir unsere eigene
> datenbankstruktur entwerfen, und dann das interface bauen.

Das dürfte kaum ein problem sein.

> das alles sollte von usern und programmierern gemeinsam gemacht
> werden, um die besten resultate zu erzielen.

ACK

Andre Bubel
--
Genie
+Wahnsinn
=Poesie

Christian Kutschera

unread,
Jul 26, 2001, 3:18:39 AM7/26/01
to
"Andre Bubel" <a.b...@web.de> schrieb:

morgen

>Mit welcher anbindung? ISDN, DSL oder T1??

ADSL upload 64 K

>
>> 2.) ich fände die idee nicht so schlecht, die datanbank von dirk mit
>> einem webinterface zu versehen, das die von uns definierten sachen
>> kann.
>
>Dafür währe eigentlich mySQL in einem PHP-Script besser geeignet

über die technik dahinter können wir uns sorgen in der
implementierungsphase machen .... und ob mysql/php oder access/asp is
eigentlich egal oder

gruss
chris

p.s. "x-post" in die mailingliste


Jens 'Meckerdrache' Bethkowsky

unread,
Jul 26, 2001, 5:33:42 AM7/26/01
to
On Thu, 26 Jul 2001, Michael Sulc wrote:

>> Ich habe Dein Posting nicht gelesen, da es in html verfaßt
>> ist. Bitte poste es nochmal als Text und lösche es. html ist im Usenet
>> ein absolutes nono.
>

> Sorry Netscape hat nichts gesagt. Sonst warnt er wenn ich etwas Sende
> was HTML-Vormatierungen enthält. Also hoffe es klapt jetzt

Leider nein.
| Mime-Version: 1.0
| Content-Type: text/html; charset=us-ascii
| Content-Transfer-Encoding: 7bit

Und zu allem Überfluß waren auch die Umlaute uncodiert.

Ansonsten würde ich mir überlegen, ob ich nicht generell auf HTML auch
in Email verzichte, das bringt nämlich außer leicht bis zu 500% größeren
Nachrichten keinen inhaltlichen Mehrwert. Dann würde sich anbieten, als
Editor den Texteditor zu wählen und als Nachrichtenformat generell
Nur-Text einzustellen; und Deine Probleme wären weg.

Und noch was: Deine
| Message-ID: <3B5FD941...@stud.physik.uni-dortmund.de>
ist höchstwahrscheinlich nicht korrekt. Das kann man aber ganz einfach
beheben, indem man in den Einstellungen die Mail-adresse in "" setzt.
Mehr zum Thema Message-Id und Netscape gibt es auf
http://www.volker-gringmuth.de/usenet/netscape.htm

> P.S. Castrop-Rauxel, NRW

wird soeben bearbeitet :-)
 
[snip Fullquote]

ich hoffe mal, daß das nur ein versehen war, erlaube mir aber trotzdem
einen Hinweis auf http://learn.to/quote ;-)

Jens 'Ecthelion' Bethkowsky

unread,
Jul 26, 2001, 6:31:15 AM7/26/01
to
On 26 Jul 2001, Jens Bethkowsky wrote:
> On Thu, 26 Jul 2001, Michael Sulc wrote:
>
>> P.S. Castrop-Rauxel, NRW
>
> wird soeben bearbeitet :-)

[x] done

Bis denne
Jens

--
Diese Signatur wurde zufällig ausgewählt.
Sie ist jedoch nicht repräsentativ.

Michael Sulc

unread,
Jul 26, 2001, 8:19:46 AM7/26/01
to
Hallo

Ich spiele seit ca. 14 Jahren DSA und haben noch in ein paar anderen
Rollenspiele reingeschnuppert (SR, AD&D, Midgard,
Rolemaster, Earthdawn,Cthulhu)

Da wir in unserer Gruppe die Kampf-Regeln als nicht gerade Gelungen
finden haben wir diesbezüglich Hausregeln entworfen.
Die integration von elektronischer unterstützung war immer schon
angeregt worden aber nie umgesetzt.

Die Vorteile liegen finde ich nicht nur in der Verwaltung der
Charackteren und deren Kampanen sonder hauptsächlich in der
Unterstützung des Meisters werend des Spieles (z.b. Kräutersuche ,
Zufallsbegegnugen, Wurfeln von Talenten für die gesamte
Gruppe, elektronische Listen zum einkaufen etc.)

Hier kann einiges an Zeit gespart werden.
Grundlegend würde ich anregen das die Programme individuell veränderbar
bzw. erweiterbar sein sollten sodas diese auch

Hausregeln aufnehmen und abdecken können. Ein Teil der bestehenden
Programme decken die bedürfnisse zwar teilweise ab
sind meistens aber eben nicht erweiterbar oder zu ergenzen. Eine
Komplete Sammlung und weitere ergenzungen bzw.
verbesserungen weren aber willkommen.

WAS das Tool abdecken sollte

1. Den Einkauf erleichtern
Erfahrung des Verkäufers, Preis nach Region angepast, Gewicht,
Qualität, ...

2. Landkarten mit Reiserute, Zollstatzionen, etc. ,Generierung von
Dörfern, Kneipen, Gaststäten, Herbergen, etc. (Schwierig)


3. Tagebuch für den Meister

4. Zufalsbegegnungen: Stadt, Land, Regional abhängig
mit Ausgestaltete NSC (Schwierig)

5. Wetter generierung

6. Feiertage und ihre Regionalöen auswirkungen

7. Charakterverwaltung mit Hintergrund

8. Talentwurf abnahme auf beliebige Talente und Gruppenmitglieder

9. Kräutersuche mit Ergebnis bei mislungener Probe

10. Jagen: Welches Wild wo anzutreffen

11. Namensgenerator Regional und Geschlechts (Stand) abhängig
.
.
.
.
Noch eine Bemerkung zu Überlandreisen.
Hier steckt woll die meiste Arbeit und ist wohl auch das Schwirigste da
hier das Programm quasi Kreativ werden musste z.b.
generierung von "Sinnvollen" Dörfern etc.

Mir fällt bestimmt noch was ein.

Michael

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