Ich habe mal eine frage zum Arcane Archer, habe ich das richtig verstanden
das seine Pfeile nicht nur mit Magischem Bonus von +1 bis +5 gelten, sondern
auch solche sind? Sprich inklusive Trefferbonus und Schadensbonus?
Schwarzie
sicher.
ist allerdings die Frage wie genau die PrC überarbeitet wird um in 3.5
und dem neuen DR-system zu funktionieren.
bei www.living-greyhawk.com gibt es ein semi-ofizielles
conversion-document für die splatbooks,
für den AA ist da aber glaub ich nix bei.
gruss
simon
--
Der Wunsch gutes zu tun (Frau oder so retten) ist
aber weder ein Kriterium für Intelligenz...
(VOID in zfrs am 03.06.2003)
upsi, AA is ja core in 3.5
also, du bekommst tolle +5 pfeile irgendwann,
brauchst aber trotzdem alignment oder material um durch DR zu kommen.
AA war früher eine schwache PrC und ist in 3.5 noch schlechter...
gruss
Simon
>ist allerdings die Frage wie genau die PrC überarbeitet wird um in 3.5
>und dem neuen DR-system zu funktionieren.
Es hat sich nix geändert. Der neue alte AA ist im DMG 3.5 enthalten,
zusammen mit etlichen anderen PrC´s die in diversen Büchern verteilt waren.
Ich finde es einfach nur heftig das dieser Char Magische Pfeile aus dem
nichts herbeizaubert. Immerhin stacken die Boni nicht mehr.
Und wo ich schon dabei war Fragen zu stellen: Weiß jemand ob man Magische
Rüstungen modifizieren kann ohne das ihnen etwas passiert? Beispielsweise
eine Ritterüstung mit Schlitzen am Rücken um damit fliegen zu können, oder
halt eine Lederrüstung mit den eben genannten Schlitzen.
Schwarzie
>also, du bekommst tolle +5 pfeile irgendwann,
>brauchst aber trotzdem alignment oder material um durch DR zu kommen.
>AA war früher eine schwache PrC und ist in 3.5 noch schlechter...
Schwach? Es mag stärkere Prc geben, aber für einen Krieger der sich komplett
auf den Fernkampf spezialisiert gibt es außer dem Order of the bow und dem
AA eigentlich nix, oder?
Schwarzie
Order of the Bow Initiate (S&F)
Peerless Archer (Silver Marches)
Deepwood Sniper (MotW)
der beste fighter-archer-build ist imo eine kombination aus den
dreien, mit einer base aus ranger und fighter.
wenn du willst poste ich dir mal den ganzen build.
der cleric archer ist allerdings immer noch ne ecke besser...
gruss
simon
ich würde sagen ja, die verzauberung sollte dadurch nicht
beeinträchtigt werden. gibt allerdings imo keine regeln dafür ausser 0
(DM)
> ich würde sagen ja, die verzauberung sollte dadurch nicht
> beeinträchtigt werden. gibt allerdings imo keine regeln dafür ausser 0
> (DM)
Gab es nicht die Regel, das magische Gegenstände nur von Leuten
repariert werden können, die sie auch herstellen können? Würde ich
spontan hier auch verlangen.
Grüße,
Peter Wernerus
>Gab es nicht die Regel, das magische Gegenstände nur von Leuten
>repariert werden können, die sie auch herstellen können? Würde ich
>spontan hier auch verlangen.
Ist mir unbekannt, gefällt mir aber *g*
Dann wird der geflügelter Spieler mich wohl schlagen wollen, aber egal.
Immerhin kann er fliegen (Half-Fiend Template)
Schwarzie
>Order of the Bow Initiate (S&F)
Den kenne ich.
>Peerless Archer (Silver Marches)
>Deepwood Sniper (MotW)
Diese beiden nicht. Was ist MotW? Master of the Wild?
>der beste fighter-archer-build ist imo eine kombination aus den
>dreien, mit einer base aus ranger und fighter.
>wenn du willst poste ich dir mal den ganzen build.
Ja gerne.
>der cleric archer ist allerdings immer noch ne ecke besser...
Und was ist das nun wieder?
Schwarzie
>Ist mir unbekannt, gefällt mir aber *g*
Ist doch total egal ob es die gibt. Ist so *grossenpunktmach*
>Dann wird der geflügelter Spieler mich wohl schlagen wollen, aber egal.
>Immerhin kann er fliegen (Half-Fiend Template)
Naja, wenn er die template hat sollte er auf Grund seiner veränderten
Physis eine eigens angefertigte Rüstung tragen...
jupp. und silver marches ist ein forgotten realms band.
guck mal auf http://www.crystalkeep.com/d20/index.html
(und nimm den link in die bookmarks)
für grundlegende infos zu den PrCs.
der peerless archer bekommt eine fähigkeit namens power shot, ist
sowas wie power attack für ranged attacks.
>>der beste fighter-archer-build ist imo eine kombination aus den
>>dreien, mit einer base aus ranger und fighter.
>>wenn du willst poste ich dir mal den ganzen build.
>
>Ja gerne.
mach ich später.
bis dahin kannst du mal hier gucken:
http://minmax.neonsamurai.de/
http://boards1.wizards.com/forumdisplay.php?s=&forumid=339
(auf englisch)
>>der cleric archer ist allerdings immer noch ne ecke besser...
>
>Und was ist das nun wieder?
naja, ein cleric der mit dem bogen kämpft.
greater magic weapon, persistant divine favor, divine power, righteus
might um nur ein paar sprüche zu nennen.
damit macht man einen kleriker zur wahren killermaschine.
für ein beispiel:
http://boards1.wizards.com/showthread.php?s=&threadid=122337&highlight=cleric+archer
jedenfalls würde ich den cleric archer keinem spieler empfehlen,
jedenfalls nicht solange ich DM bin.
muss man ziemlich kreativ für werden um den schaden den der austeilt
irgendwie abzuwenden...
so um stufe 12 rum dürften das 4 schüsse mit +27/+27/+22/+17 sein,
1d8+15 schaden, nur mal eben geschätzt.
probier das mit nem kämpfer nachzumachen.
naja, und volles divine casting gibts quasi noch als bonus...
>>Dann wird der geflügelter Spieler mich wohl schlagen wollen, aber egal.
>>Immerhin kann er fliegen (Half-Fiend Template)
>Naja, wenn er die template hat sollte er auf Grund seiner veränderten
>Physis eine eigens angefertigte Rüstung tragen...
In kanpp 30 Wochen ist seine Mastercrafted Double Plate fertig. Sprich sowas
hat er irgendwann. Ist sowiso ein irgendwie unterhaltsamer Charakter. Bekam
+4 auf Dex und hat deshalb Dex 8!
Schwarzie
> jedenfalls würde ich den cleric archer keinem spieler empfehlen,
> jedenfalls nicht solange ich DM bin.
> muss man ziemlich kreativ für werden um den schaden den der austeilt
> irgendwie abzuwenden...
>
> so um stufe 12 rum dürften das 4 schüsse mit +27/+27/+22/+17 sein,
> 1d8+15 schaden, nur mal eben geschätzt.
> probier das mit nem kämpfer nachzumachen.
>
> naja, und volles divine casting gibts quasi noch als bonus...
und aus genau diesem Grund sollte man sich den generellen Einsatz von
PrCl genauestens überlegen. Die wahre Flut von PrCl tötet doch nur
den Einfallsreichtum der Spieler um sich selbst einen besonderen
Character auszudenken. Besonders von den inoffiziellen AddOn
Herstellern werden oft wahre Charactermonster erschaffen die
es dem Spielleiter nur schwer machen eine ausgewogene Kampagne
aufzubauen. Werden die Spieler immer stärker müssen die
Monster auch stärker werden, wird aber die Geschichte dadurch
besser?
Gruss Carsten
Nein!
Nebenbei muss man spätestens dann die EP für Kampfe halbieren oder Vierteln
weil es sonst eine Spirale der Aufrüstung gibt. Die spieler schaffen Monster
oberhalb ihres ECL, bekommen mehr EP, steigen schneller und killen noch
stärkere Monster.
Ich bin schon seit einiger Zeit dazu übergegangen die EP für Kampfe zu
halbieren, selbst bei normalen Gruppen und mehr EP für andere dinge zu
vergeben. Nebenbei hat man es dann stärker in der Hand wie schnell die
charaktere aufsteigen, insbesondere in Kaufabenteuern.
Schwarzie
hmm, also ein cleric archer tut sich nicht viel, der ist core.
klar, durch die eine oder andere PrC lässt sich noch ein klein bischen
mehr rauskitzeln, aber das problem liegt eher an einigen sprüchen...
> Die wahre Flut von PrCl tötet doch nur
>den Einfallsreichtum der Spieler um sich selbst einen besonderen
>Character auszudenken.
wieso?
wenn es nur eine klasse gäbe wären alle besonders kreativ?
das charakterkonzept hat doch nur in den seltensten fällen etwas mit
den klassen zu tun!
> Besonders von den inoffiziellen AddOn
>Herstellern werden oft wahre Charactermonster erschaffen die
>es dem Spielleiter nur schwer machen eine ausgewogene Kampagne
>aufzubauen.
liegt doch an jedem selbst welche bücher er zulässt als DM.
ich z.b. nehme core+splat+FR,
kein 3rd party, kein dragon. ist doch simpel.
> Werden die Spieler immer stärker müssen die
>Monster auch stärker werden, wird aber die Geschichte dadurch
>besser?
wird sie dadurch schlechter?
ist doch total unabhängig davon.
wenn die spieler nunmal spass daran haben ist es doch genau das
wichtigste.
ob die helden jetzt im vergleich zu rpga-kampagnen übermächtig oder
eher hänflinge sind sollte deinem einfallsreichtum zur story keine
grenzen setzen.
und wenn du schwierigkeiten hast deine spieler herauszufordern: meld
dich einfach. ich war meistens damit beschäftigt sie irgendwie am
leben zu lassen :-)
gruss
simon
(sorry, schon spät, meine shifttaste klemmt grad)
>>ist allerdings die Frage wie genau die PrC überarbeitet wird um in 3.5
>>und dem neuen DR-system zu funktionieren.
> upsi, AA is ja core in 3.5
> also, du bekommst tolle +5 pfeile irgendwann,
> brauchst aber trotzdem alignment oder material um durch DR zu kommen.
> AA war früher eine schwache PrC und ist in 3.5 noch schlechter...
> gruss
> Simon
Nicht unbedingt. Wenn der Charakter z. B. in ner Welt spielt wie
Birthright, in der magische Gegenstände sehr, sehr rar gesät sind, dann
sind seine "eingebauten" magischen Attacken, genau wie die des Monks
(Ki-Strikes - wenn es denn Monks in Birthright gäbe) SEHR übermächtig im
Vergleich zu den armen Kämpfern und Paladinen die froh sein müssen wenn
sie mal ein +1 Langschwert abbekommen ;-)
tschö
Michael
Kann er fliegen?
In dem Band "Defenders of the Faith" unter den speziellen Reittieren für
Paladine ist eine Regel über die maximale Last, mit der Reittiere
fliegen können.
Und zwar können die nur fliegen, wenn sie maximal "leicht" beladen sind.
Das ist eine Änderung zum Monsters Manual in dem steht, dass die fliegen
können mit "mittlerer" Last.
Analog könnte man also sagen: Wenn Dein Spieler fliegen kann, dann aber
nur mit "leichter" Belastung. Wenn er mehr mitschleppt - und allein die
_Rüstung wiegt ja schon was, dann is es aus mit fliegen ;-)
tschö
Michael
>Kann er fliegen?
Ja, wobei er kur vor Ende des Abenteuers immer ein paar Schriftrollen
PlaneShift mit sich schleppte. Er flog hoch über den Gegner und ließ sich
fallen. Nach einiger Zeit wachte er dann auf seiner Native Plane auf und
plöppte zurück zur Gruppe *g*
>Analog könnte man also sagen: Wenn Dein Spieler fliegen kann, dann aber
>nur mit "leichter" Belastung. Wenn er mehr mitschleppt - und allein die
>_Rüstung wiegt ja schon was, dann is es aus mit fliegen ;-)
Naja, bei Stärke 23 kann man schon ein bisschen was mit sich herumschleppen.
Schwarzie
> Michael Romes <netterN...@lycos.de> schrieb:
>>Kann er fliegen?
>
> Ja, wobei er kur vor Ende des Abenteuers immer ein paar Schriftrollen
> PlaneShift mit sich schleppte. Er flog hoch über den Gegner und ließ sich
> fallen. Nach einiger Zeit wachte er dann auf seiner Native Plane auf und
> plöppte zurück zur Gruppe *g*
Würde er nicht selber Schaden nehmen wenn er sich fallen läßt? 1D6
Schaden pro 10 feet laut DMG. Wieso wacht er woanders auf? Heißt das er
wurde bewußtlos und die Schriftrolle aktiviert ich von allein? Und nimmt
seine Ausrüstung nicht auch Schaden beim absichtlichen Sturz?
>>Analog könnte man also sagen: Wenn Dein Spieler fliegen kann, dann aber
>>nur mit "leichter" Belastung. Wenn er mehr mitschleppt - und allein die
>>_Rüstung wiegt ja schon was, dann is es aus mit fliegen ;-)
>
> Naja, bei Stärke 23 kann man schon ein bisschen was mit sich herumschleppen.
Das wären nach der "Defenders of the Faith" "Nur fliegen mit leichter
Last" Regel gerade mal 200 lbs.
Du fragtest ja einige Mails vorher ob er mit ner Ritterrüstung oder
Lederrüstung fliegen könnte. Die "Full Plate" wiegt allein ja schon 50
lbs., dann noch bestimmt eine Waffe und einiges mehr an Ausrüstung.
Schleppt er die Schriftrollen einfach so ungeschützt mit sich rum?
Zumindest sollte er irgendein Behältnis (0,5 lbs Gewicht) mitschleppen
oder riskieren dass die Schriftrollen irgendwann nass werden, reissen
oder sonstwie beschädigt werden.
Du hast es vielleicht schon gemerkt, ich hab nur die englische Version
und keine Ahnung wie Maße und Gewichte im deutschen Regelwerk aussehen -
aber dennoch kann er nicht mehr allzuviel mitschleppen.
tschö
Michael
>Würde er nicht selber Schaden nehmen wenn er sich fallen läßt? 1D6
>Schaden pro 10 feet laut DMG.
Korrekt
> Wieso wacht er woanders auf?
Wenn ein Outsider _stirbt_ kommt er nach einiger Zeit auf seiner Heimatebene
wieder zu Bewusstsein.
> Heißt das er
>wurde bewußtlos und die Schriftrolle aktiviert ich von allein? Und nimmt
>seine Ausrüstung nicht auch Schaden beim absichtlichen Sturz?
Die Schriftrolle muss er dann nur noch lesen um wieder zurück zu kommen. an
Ausrüstung hat er bei diesem Sturz nur seine Magische Rüstung und ein paar
Schriftrollen bei sich.
>Du fragtest ja einige Mails vorher ob er mit ner Ritterrüstung oder
>Lederrüstung fliegen könnte. Die "Full Plate" wiegt allein ja schon 50
>lbs., dann noch bestimmt eine Waffe und einiges mehr an Ausrüstung.
Seine Rüstung wiegt 60 oder 70 Pfund. Waffen etc legt er vorher immer ab,
bestenfalls hat er noch seine Heavy Mace dabei.
>Schleppt er die Schriftrollen einfach so ungeschützt mit sich rum?
>Zumindest sollte er irgendein Behältnis (0,5 lbs Gewicht) mitschleppen
>oder riskieren dass die Schriftrollen irgendwann nass werden, reissen
>oder sonstwie beschädigt werden.
Üblicherweise befinden sich die Schriftrollen in einer Ledertasche im
Rucksack, vor der Kamikazeaktion wird der abgelegt, und die Schriftrollen
unterhalb der Rüstung verstaut.
>Du hast es vielleicht schon gemerkt, ich hab nur die englische Version
>und keine Ahnung wie Maße und Gewichte im deutschen Regelwerk aussehen -
>aber dennoch kann er nicht mehr allzuviel mitschleppen.
Ich habe auch nur die englischen Regeln. Und allzuviel schleppt er auch
nicht mit sich rum.
Schwarzie
...
>>Wieso wacht er woanders auf?
> Wenn ein Outsider _stirbt_ kommt er nach einiger Zeit auf seiner Heimatebene
> wieder zu Bewusstsein.
Also beim Half-Fiend Template im Monsters Manual (3.0) steht das nicht.
Woher ist das?
tschö
Michael
>>>Wieso wacht er woanders auf?
>> Wenn ein Outsider _stirbt_ kommt er nach einiger Zeit auf seiner Heimatebene
>> wieder zu Bewusstsein.
>Also beim Half-Fiend Template im Monsters Manual (3.0) steht das nicht.
>Woher ist das?
Das hat weniger etwas mit dem Half-Fiend zu tun als mit der Native Plane
eines Outsiders. Wenn du einen Dämonen killst plöppt der erst einmal in
seine Plane zurück. Wirklich töten kann man Outsider also nur in ihrer
Homeplane.
Um es kurz zu halten: unser kleiner Half-Fiend wurde im Limbo zu dem gemacht
was er nun ist. Und diese Plane wurde seine Nativeplane.
Bei einem normalen Half-Fiend ist dies irrelevant da er üblicherweise auf
Toril beheimatet ist und auch dort wiederbelebt werden kann (das man Native
Outsider wie z.B. den Asimar oder Tiefling in Faerun normal wiedebeleben kann
findet man im Errata zum Forgotten Realms Campaignbook)
Schwarzie
Ah - daher meine Unwissenheit. Ich hab von Forgotten Realms nicht ein
einziges Buch, da ich nur in der Birthright Welt spiele.
tschö
Michael
>Ah - daher meine Unwissenheit. Ich hab von Forgotten Realms nicht ein
>einziges Buch, da ich nur in der Birthright Welt spiele.
Birthright wiederum kenne ich überhaupt nicht. Erzähl mal was.
Schwarzie
Birthright ist eine, inzwischen eingestellte Welt von Wizards of the
Coast. Bücher und Heftchen davon nur in Englisch. Gab ein Computerspiel
namens "Birthright: The Gorgon´s Alliance" das es manchmal noch bei Ebay
gibt.
Die Fanseite auf
www.birthright.net
hat die 2E Regeln auf 3E angepasst und ist dafür dass die Welt schon
länger eingestellt ist, noch ziemlich aktiv.
Allerdings wäre ein Umstieg von FR auf BR, ähm "gewöhnungsbedürftig".
z. B. darf sich in Birthright ein Stufe 10 Fighter glücklich schätzen
ein Langschwert +2 zu besitzen (wenn überhaupt!) ;-)
Wizards sind SEHR selten, da nur Elfen oder Leute mit "göttlicher Essenz
im Blut" Zauberer werden können - alle anderen die in die Richtung
wollen können Magicians werden (zweifach spezialisierte Zauberer in
Divination und Illusion - aber keine Zauber ab Stufe 3 aller anderen
Schulen lernen können.
tschö
Michael
>Birthright ist eine, inzwischen eingestellte Welt von Wizards of the
>Coast. Bücher und Heftchen davon nur in Englisch. Gab ein Computerspiel
>namens "Birthright: The Gorgon´s Alliance" das es manchmal noch bei Ebay
>gibt.
Och, Englisch ist kein Problem, ich habe damals schon bei den 2ndE Büchern
aufgegeben Regeln in Deutsch haben zu wollen, der großteil wird eh nie
übersetzt...
>Die Fanseite auf
>www.birthright.net
>hat die 2E Regeln auf 3E angepasst und ist dafür dass die Welt schon
>länger eingestellt ist, noch ziemlich aktiv.
Muss ich mir beizeiten mal ansehen.
>Allerdings wäre ein Umstieg von FR auf BR, ähm "gewöhnungsbedürftig".
>z. B. darf sich in Birthright ein Stufe 10 Fighter glücklich schätzen
>ein Langschwert +2 zu besitzen (wenn überhaupt!) ;-)
Cool! Das ist doch mal was. Ich bekomme immer Krämpfe wenn meine Spieler
rumnölen ich wäre zu geizig mit magischen Gegenständen (Bei DSA durften sie
glücklich sein wenn der Magier sowas besaß *g*)
>Wizards sind SEHR selten, da nur Elfen oder Leute mit "göttlicher Essenz
>im Blut" Zauberer werden können - alle anderen die in die Richtung
>wollen können Magicians werden (zweifach spezialisierte Zauberer in
>Divination und Illusion - aber keine Zauber ab Stufe 3 aller anderen
>Schulen lernen können.
Hmm, auch kein Problem, ich spiel am liebsten Minotaurenkrieger,
Tiefling-Diebe und Asimarassasinen. Die müssen nicht zaubern können.
Und wie sieht es so mit dem Setting aus? In welcher ZEitperiode spielt es,
was sind die beherrschenden Elemente (wie Ravenloft -> Untote, Dragonlance
-> Drachenkriege)
Schwarzie
Was auch ein Problem wäre. Die Welt von Birthright "Aebrynnis" ist vom
Rest der Planes duch die sogenannte "Shadowworld" getrennt. Niemand kann
einfach reingaten oder spelljammen oder wasauchimmer. Alle müssen erst
durch die Shadowworld - und da kommt kaum jemand lebend durch. In etwa
ein düsteres Spiegelbild von Aebrynnis was Landschaft und Gebäude angeht
, aber mit Untoten statt lebenden.
> Und wie sieht es so mit dem Setting aus? In welcher ZEitperiode spielt es,
> was sind die beherrschenden Elemente (wie Ravenloft -> Untote, Dragonlance
> -> Drachenkriege)
Die verschiedenen Regionen haben unterschiedliche Stufen an Technik. Das
geht von Dunklem Mittelalter bis zu Renaissance (aber ohne jegliche
Feuerwaffen).
tschö
Michael
>Was auch ein Problem wäre. Die Welt von Birthright "Aebrynnis" ist vom
>Rest der Planes duch die sogenannte "Shadowworld" getrennt. Niemand kann
>einfach reingaten oder spelljammen oder wasauchimmer. Alle müssen erst
>durch die Shadowworld - und da kommt kaum jemand lebend durch.
Hmmm, woran liegts? Böse Monster? Götter? Schlechte Luft?
> In etwa
>ein düsteres Spiegelbild von Aebrynnis was Landschaft und Gebäude angeht
>aber mit Untoten statt lebenden.
Aebrynnis? Wasndas? Ravenloft?
>Die verschiedenen Regionen haben unterschiedliche Stufen an Technik. Das
>geht von Dunklem Mittelalter bis zu Renaissance (aber ohne jegliche
>Feuerwaffen).
Also ganz grob eine ähnliche Bandbreite wie DSA sie bietet?
Was gibt es dort an frei herumlaufenden Kreaturen?
Schwarzie
Eher eine Art Götterdämmerung. Ca. vor 1500 Jahren in der Welt gabs mal
nen richtig epischen Kampf der guten (6 Stück) gegen den obersuperbösen
(nur 1) Gott inklusive aller Anhänger, wie z. B. Menschen auf der Guten,
Biestmenschen/Gnolls/Goblins usw. auf der bösen Seite. Die Elven haben
erst die bösen, dann mitten in der Schlacht die Guten unterstützt. Um
den bösen Gott (Azrai) tatsächlich besiegen zu können haben die Guten
Götter sich geopfert was zu ner Riesenexplosion geführt hat in der ALLE
Götter draufgegangen sind - allerdings ist ihre "heilige Essenz" (divine
Blood) alá Highlander auf alle drumherum übergegangen und Ihre
bevorzugenten Kämpfer (Champions) sind dadurch zu Göttern mutiert
während fast alle Anwesenden (die überlebt haben) eine Art
Zusatzfähigkeit erhielten, die es ihnen erlaubt besser zu regieren und
teilweise, sehr stark unterschiedliche Spezialfähigkeiten zu entwickeln
(z. B. Anhänger vom bösen Gott, Fähigkeit mit einer Berührung mal eben
die Steintür vor sich zu zerbröseln, Anhänger vom guten Gott unter
anderem so ne Art "Aura of courage" wie der Paladin in 3 Varianten:
minor nur selber, major wie Paladin, great: ganze Armee drumherum und
noch ein moralbonus dazu).
>In etwa
>>ein düsteres Spiegelbild von Aebrynnis was Landschaft und Gebäude angeht
>>aber mit Untoten statt lebenden.
>
> Aebrynnis? Wasndas? Ravenloft?
Der Name der Welt in der Birthright spielt. Fokus der Handlung ist der
Kontinent Cerilia auf ebendieser Welt.
So ähnlich wie Forgotten Realms/Faerun/Moonsea Area wärs dann
Birthright/Aebrynnis/Cerilia.
>>Die verschiedenen Regionen haben unterschiedliche Stufen an Technik. Das
>>geht von Dunklem Mittelalter bis zu Renaissance (aber ohne jegliche
>>Feuerwaffen).
>
> Also ganz grob eine ähnliche Bandbreite wie DSA sie bietet?
Ja.
> Was gibt es dort an frei herumlaufenden Kreaturen?
Alles was das Monsters Manual hergibt.:-)
Hauptunterschied ist halt die Trennung von den Planes, allerdings sind
die besten Anhänger des ex-Oberbösen Gottes zu ner Art Supermonster
(Awnsheglien oder "Blood of Darkness" vom elfischen übersetzt) mutiert,
die ähnliche Kreaturen spawnen können.
tschö
Michael