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Diskussion anstoßen/Kinofilme

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Tim Lammarsch

unread,
Aug 2, 2003, 9:18:30 AM8/2/03
to
Nachdem die Gruppe bei mir im Client jetzt mal wieder komplett leergelaufen
ist (die hocken bestimmt alle auf den Wizards-Boards, die Penner), versuche
ich mal für die Hinterbliebenen hier nochmal eine Diskussion anzustoßen,
bevor jemand anfängt die Gruppe löschen zu wollen.

Ich habe kürzlich mehr durch Zufall den D&D-Kinofilm auf DVD in die Finger
gekriegt (das war die DVD, die mir zu Testzwecken gegeben wurde, als die,
die man von allen DVDs am wenigsten braucht) und muß sagen, daß der
Rückentext ja nochmal das peinlichste ist, was ich seit langem gesehen habe.

Der Film selbst war damals im Kino ja noch ganz witzig, wenn man bloß nicht
versucht hat, den Inhalt mit (A)D&D in Verbindung zu bringen.

Nun gibt es aber eigentlich schon länger eine Storyline, die ja bei Leuten
weltweit sehr beliebt ist (über den Kreis der Rollenspieler hinaus), und
deren Verfilmung eigentlich schon fast eine Triologie hergegeben hätte, wo
man wirklich (mit einigen Änderungen) eine Menge daraus hätte machen können:
Ich rede von der Baldur's-Gate-Storyline.

Auch wenn's wohl sicher nicht in Planung ist: Was hättet Ihr von einem
Baldur's-Gate-Film gehalten? Wie hätte man die Story verändern können/müssen
um sie ans Kino zu adaptieren? Wie hätte man den (im Spiel ja sehr frei
gehaltenen) Hauptcharakter charakterisiert? Was für Settings/Schauspieler
hättet Ihr Euch gewünscht?

Würde mich alles mal interessieren - vielleicht ergibt sich ja mal wieder
eine kleine Diskussion hier...
--
Bye, "Don't waste your time always searching | .|-.
Tim for those wasted years/Face up..make your |-|-|
stand / And realise you're living in the | '|-'
SETI@home-WU: 2506 golden years" - Iron Maiden, Wasted Years www.holycows.de

Simon Hain

unread,
Aug 4, 2003, 2:34:20 AM8/4/03
to
> (die hocken bestimmt alle auf den Wizards-Boards, die Penner)

ey! Ruhe da Hinten :-)

>Der Film selbst war damals im Kino ja noch ganz witzig, wenn man bloß nicht
>versucht hat, den Inhalt mit (A)D&D in Verbindung zu bringen.

Bitte?
Ich bin da echt hart im nehmen und hab auch kein Geld fürs kino
ausgegeben, aber der Film war so schlecht dass ich ihn erst im zweiten
Anlauf zuende gesehen hab.

>Nun gibt es aber eigentlich schon länger eine Storyline, die ja bei Leuten
>weltweit sehr beliebt ist (über den Kreis der Rollenspieler hinaus), und
>deren Verfilmung eigentlich schon fast eine Triologie hergegeben hätte, wo
>man wirklich (mit einigen Änderungen) eine Menge daraus hätte machen können:
>Ich rede von der Baldur's-Gate-Storyline.

Wenn BG _jetzt_ herauskommen würde, vielleicht.
Ist aber eben ein recht aktueller Trend mit der Verfilmung von
Computerspielen (nein, nicht neu, aktuell) und Black Isle hätte sicher
auch nicht das Geld dazu.

>Auch wenn's wohl sicher nicht in Planung ist: Was hättet Ihr von einem
>Baldur's-Gate-Film gehalten?

Klar, warum nicht. Ist ja uqasi schon ein Drehbuch.

> Wie hätte man die Story verändern können/müssen
>um sie ans Kino zu adaptieren?

Find die eigentlich so ganz gut. Linear ist sie ja he, Nebenquests
lässt man eben weg.
Manche Dinge waren auch ein bischen _zu_ linear, im Film reicht "ist
halt das einzige Gebiet wo ich noch hinkann" nicht als Motivation.

> Wie hätte man den (im Spiel ja sehr frei
>gehaltenen) Hauptcharakter charakterisiert?

Das hängt dann bestimmt von den Machern ab.
Ich würde, natürlich, einen CG human rogue/fighter/barbarian nehmen.
Oder, BG2: kensai/mage. oder kensai/thief.
(irgendwann konnte man jeden Gegenstand benutzen, quasi als epci
Feature. Kensai-AC-Bonus + Fullplate, wow, das war cool)

Was die Charakterisierung angeht, nen generischen Helden gibts nicht,
wird jeder seine eigene Meinung zu haben.

> Was für Settings/Schauspieler
>hättet Ihr Euch gewünscht?

Hmm, weiss so konkret da jetzt niemand, müsse nochmal ins Spiel
reingucken.
Würd mich jedenfalls schonmal zur Verfügung stellen.

>Würde mich alles mal interessieren - vielleicht ergibt sich ja mal wieder
>eine kleine Diskussion hier...

Klar, sind bestimmt noch andere Lurker hier...

gruss
Simon

--
Der Wunsch gutes zu tun (Frau oder so retten) ist
aber weder ein Kriterium für Intelligenz...
(VOID in zfrs am 03.06.2003)

Holger 'Honk' Bördgen

unread,
Aug 4, 2003, 9:19:50 AM8/4/03
to
On Sat, 02 Aug 2003 15:18:30 +0200, Tim Lammarsch
<comm...@holycows.de> wrote:

Dann Meld ich mich auch noch mal zurück.

>Der Film selbst war damals im Kino ja noch ganz witzig, wenn man bloß nicht
>versucht hat, den Inhalt mit (A)D&D in Verbindung zu bringen.

Ja aber ganz Ohne (a)D&D Hintergrund Fände ich das Ende etwas
Merkwürdig.

>Nun gibt es aber eigentlich schon länger eine Storyline, die ja bei Leuten
>weltweit sehr beliebt ist (über den Kreis der Rollenspieler hinaus), und
>deren Verfilmung eigentlich schon fast eine Triologie hergegeben hätte, wo
>man wirklich (mit einigen Änderungen) eine Menge daraus hätte machen können:
>Ich rede von der Baldur's-Gate-Storyline.

BG würde ich auch sehen wollen aber mit fast eine Triologie finde ich
etwas untertrieben das würde wohl eher richtung sehrie laufen wenn man
nicht alles aufs gröbste zusammen kürzen will.

>Auch wenn's wohl sicher nicht in Planung ist: Was hättet Ihr von einem
>Baldur's-Gate-Film gehalten? Wie hätte man die Story verändern können/müssen
>um sie ans Kino zu adaptieren? Wie hätte man den (im Spiel ja sehr frei
>gehaltenen) Hauptcharakter charakterisiert? Was für Settings/Schauspieler
>hättet Ihr Euch gewünscht?

Na Ja Als Kinofilm würde ich eher einen Standart abenteurer
vorschlagen ohne extras. (Persönlich würde mir ein Zwergischer
Verteidiger ja mal am Besten Gefallen:-)
Aber warum eigendlich kino? man könnte doch auch mit etwas
Interaktivität arbeiten und vieleicht 3-4 verschiedene Chars anbieten.
und auf diese art wäre sogar die Handlung nicht zu linear.
Das problem wäre natürlich die kleine Erhöhung der kosten und des mehr
aufwandes.

Holger'Honk' Bördgen

P.S.: etwas verlegen das er vergessen hatte die listen abzutippen.

Tim Lammarsch

unread,
Aug 4, 2003, 8:32:12 PM8/4/03
to
Simon Hain wrote:

> Ich bin da echt hart im nehmen und hab auch kein Geld fürs kino
> ausgegeben, aber der Film war so schlecht dass ich ihn erst im zweiten
> Anlauf zuende gesehen hab.

Du hast immerhin einen zweiten Anlauf gemacht. :-)

> Wenn BG _jetzt_ herauskommen würde, vielleicht.
> Ist aber eben ein recht aktueller Trend mit der Verfilmung von
> Computerspielen (nein, nicht neu, aktuell) und Black Isle hätte sicher
> auch nicht das Geld dazu.

Ich habe das weniger als Frage mit real zu erwartenden Hintergrund gesehen,
eher so als hypothetisches "was wäre wenn?".

> Find die eigentlich so ganz gut. Linear ist sie ja he, Nebenquests
> lässt man eben weg.

Gerade das ist halt so der Punkt. Ich denke das eine oder andere hätte man
schon gerne dabei. Ist halt schwerer einzubinden.

> Manche Dinge waren auch ein bischen _zu_ linear, im Film reicht "ist
> halt das einzige Gebiet wo ich noch hinkann" nicht als Motivation.

Das passiert aber IMO bei Baldur's Gate gerade sehr wenig. Wenigstens für den
Hauptplot hat man eigentlich immer einen Grund, wenn man wo hinläuft.

>> Wie hätte man den (im Spiel ja sehr frei
>>gehaltenen) Hauptcharakter charakterisiert?
>
> Das hängt dann bestimmt von den Machern ab.
> Ich würde, natürlich, einen CG human rogue/fighter/barbarian nehmen.
> Oder, BG2: kensai/mage. oder kensai/thief.
> (irgendwann konnte man jeden Gegenstand benutzen, quasi als epci
> Feature. Kensai-AC-Bonus + Fullplate, wow, das war cool)

Ich war da am Ende irgendwie eh auf -10 mit fast der ganzen Gruppe, das war
ja nichtmehr feierlich, was man bei Thron des Bhaal gekriegt hat... :-)

Aber gerade sowas wie Items und Werte steht eben beim Verfilmen im
Hintergrund - hier geht es eher darum, wie stellt man einen guten Helden
dar? Ist ja nicht so wichtig, was der für Werte hätte. Da kommt ein
Rogue/Fighter sicher ganz gut, aber auch z.B. ein Ranger.

> Hmm, weiss so konkret da jetzt niemand, müsse nochmal ins Spiel
> reingucken.

Fragt sich halt auch, wen läßt man vorkommen - alle wären zuviel. Ich würde
sagen:
- Imoen
- Jaheira ODER Aerie ODER Viconia (das wird wohl eine schwere Entscheidung)
- Minsk
- Bo
evtl. Edwin - man braucht für zwischendurch auch einen zwielichtigen
Charakter
Und am Anfang als Gegner und am Schluß als Verbündeter, natürlich, Sarevok.

> Würd mich jedenfalls schonmal zur Verfügung stellen.

Klar, wer würde bei sowas nicht dabei sein wollen... Ich wäre aber wohl
leider nicht so qualifiziert für eine von den Rollen - aber... Drehbuch,
oder gar Regie... :-)))
--
Bye, "If I were human, I believe the correct | .|-.
Tim response would be 'Go to hell'. If I |-|-|
were human, that is." | '|-'
SETI@home-WU: 2526 - Spock, Star Trek VI www.holycows.de

Tim Lammarsch

unread,
Aug 4, 2003, 8:39:51 PM8/4/03
to
Holger 'Honk' Bördgen wrote:
> BG würde ich auch sehen wollen aber mit fast eine Triologie finde ich
> etwas untertrieben das würde wohl eher richtung sehrie laufen wenn man
> nicht alles aufs gröbste zusammen kürzen will.

Dann aber wahrscheinlich besser eher kürzen, als daß es "der große
SAT.1-Film" mit 10-Pseudo-Stars und dem Very-Special-Guest aus dem letzten
Container würde... Mini-Fernsehserien sind einfach meistens etwas billig. Da
fährt man mit längeren Serien anscheinend besser, wohl weil man Kulissen
häufiger verwenden kann. Dafür würde aber wieder der Stoff nicht reichen.

> Na Ja Als Kinofilm würde ich eher einen Standart abenteurer
> vorschlagen ohne extras. (Persönlich würde mir ein Zwergischer
> Verteidiger ja mal am Besten Gefallen:-)

Wobei der Zwerg halt leider für Romantik-Szenen ziemlich ungeeignet ist. Tja,
der "Standard-Abenteurer". Klingt fast langweilig, aber das Kino hat wohl
seine eigenen Gesetze.

> Aber warum eigendlich kino? man könnte doch auch mit etwas
> Interaktivität arbeiten und vieleicht 3-4 verschiedene Chars anbieten.
> und auf diese art wäre sogar die Handlung nicht zu linear.

Das wäre natürlich nun auch wieder eine interessantere Alternative.
Vielleicht als CG-Trickfilm, auf DVD. Oder in Spezialkinos (Imax-Style) mit
Voting-Knöpfen, wie das schon angedacht wurde. (Für ein Heidengeld
Eintrittspreis. :-( )
--
Bye, "Violence in reality is quite different | .|-.
Tim from theory. " |-|-|
- Spock, "The Cloud Minders" | '|-'
SETI@home-WU: 2526 www.holycows.de

Holger 'Honk' Bördgen

unread,
Aug 19, 2003, 3:53:25 AM8/19/03
to

wieder mal Hallo.
mir war gerade mal wieder in einem schwung von nostalgie mein alter
Amiga emulator über den weg gelaufen,und da viel mir wieder das gute
alte Eye of the Beholder ein.
da sollte man doch eigentlich einen klasse film draus machen können.
viel mit rätzeln und auch aktion da viele Gegner und fallen. halt ein
typisches Dungen abenteuer. außerdem bin ich da immer draufgegangen
und mußte mir umständlich die Char wieder beleben lassen. mich würde
da auch mal interesieren wie die das darstellen und wie die das ewige
rasten mitten im Feindland darstellen.
außerdem könnte man sich diese ewigen Romantik geschichten sparen!


Zum thema von vorher: diese billig Serien sind eigentlich eher eine
Neuere erscheinung ich erinnere mich noch an die alten Robin Hood
serie die war richtig klasse! aber seid alle der meinung sind ständig
diese Latex waffen nutzen zu müssen sind so serien eher albern!

Holger' Honk 'Bördgen

Jens 'Schwarzie' Tebest

unread,
Aug 21, 2003, 1:33:56 PM8/21/03
to
HBoerdge@'nonsens'radium.de (Holger 'Honk' Bördgen) schrieb:

>vorschlagen ohne extras. (Persönlich würde mir ein Zwergischer
>Verteidiger ja mal am Besten Gefallen:-)

Ne, ein Zwergischer Schlachtenwüter *g*

>P.S.: etwas verlegen das er vergessen hatte die listen abzutippen.

Welche Listen?

Schwarzie

Jens 'Schwarzie' Tebest

unread,
Aug 21, 2003, 1:32:53 PM8/21/03
to
Tim Lammarsch <comm...@holycows.de> schrieb:

>Gerade das ist halt so der Punkt. Ich denke das eine oder andere hätte man
>schon gerne dabei. Ist halt schwerer einzubinden.

Och warum, die Helden werden halt abends beim gemütlichen Plausch in der
Taverne von einem hereinstolpernden blutverschmierten Bauern mit stockendem
Atem angehaucht: Hilfe Hilfe meine Frau...

>Das passiert aber IMO bei Baldur's Gate gerade sehr wenig. Wenigstens für den
>Hauptplot hat man eigentlich immer einen Grund, wenn man wo hinläuft.

Ack

>Aber gerade sowas wie Items und Werte steht eben beim Verfilmen im
>Hintergrund - hier geht es eher darum, wie stellt man einen guten Helden
>dar? Ist ja nicht so wichtig, was der für Werte hätte. Da kommt ein
>Rogue/Fighter sicher ganz gut, aber auch z.B. ein Ranger.

EIn zusätzliches Problem ist ja das die Helden im Verlauf des Films ja keine
Stufen aufsteigen *g* Um klar zu machen das sie jetzt bereit für den fiesen
Obermotz sind gibt man ihnen da halt das Legendäre Schwert der Yelesischen
Jungfrauen oder was auch immer.

>- Jaheira ODER Aerie ODER Viconia (das wird wohl eine schwere Entscheidung)

schwere Entscheidung? Bitte? Aerie reicht doch!

>- Minsk
>- Bo

Oh Yes *g*

>evtl. Edwin - man braucht für zwischendurch auch einen zwielichtigen
>Charakter
>Und am Anfang als Gegner und am Schluß als Verbündeter, natürlich, Sarevok.

Ack, wobei wenn du Baldurs Gate komplett verfilmen willst sollte man den
Film aufteilen, in mindestens 2 Teile, wie die Spiele halt auch.

>Klar, wer würde bei sowas nicht dabei sein wollen... Ich wäre aber wohl
>leider nicht so qualifiziert für eine von den Rollen - aber... Drehbuch,
>oder gar Regie... :-)))

Ich kümmere mich dann um die Besetzung der Rollen...

Schwarzie

Tim Lammarsch

unread,
Aug 21, 2003, 8:46:23 PM8/21/03
to
Jens 'Schwarzie' Tebest wrote:

> EIn zusätzliches Problem ist ja das die Helden im Verlauf des Films ja
> keine Stufen aufsteigen *g* Um klar zu machen das sie jetzt bereit für den
> fiesen Obermotz sind gibt man ihnen da halt das Legendäre Schwert der
> Yelesischen Jungfrauen oder was auch immer.

Man läßt die blöden Orks und Kobolde halt weg - damit gibt sich ein wahrer
Held nicht ab - außer 100 zu 1 oder so. :-) Unrealistisch, aber so ist ein
guter Film halt gestrickt.

>
>>- Jaheira ODER Aerie ODER Viconia (das wird wohl eine schwere Entscheidung)
>
> schwere Entscheidung? Bitte? Aerie reicht doch!

Sie ist niedlich und definitiv die Romantischste. Aber es fehlt irgendwie das
Konfliktpotential, das ich da gerne sehen würde und außerdem sind heute ja
eher "starke Frauen" gefragt.

> Ack, wobei wenn du Baldurs Gate komplett verfilmen willst sollte man den
> Film aufteilen, in mindestens 2 Teile, wie die Spiele halt auch.

Mir würde ja eine Triologie vorschweben, mit
- Baldur's Gate
- Baldur's Gate II minus ein paar Szenen
- Thron des Bhaal plus die Sachen die man bei Baldur's Gate II rausgenommen
hat

> Ich kümmere mich dann um die Besetzung der Rollen...
>

Eigentlich bin ich ja gegen Star-Kult, aber irgendwie wären große Namen schon
cooler als die Rollenspiel-Gang von um die Ecke. Ich war gerade in American
Pie 3 und fordere jetzt endgültig Alyson Hannigan als Imoen.
--
Bye, "I'd like to get my hands on that fellow | .|-.
Tim Earl Gray and tell him a thing or two |-|-|
about tea leaves." | '|-'
SETI@home-WU: 2645 - Garak, "In Purgatory's Shadow" www.holycows.de

Onno Tasler

unread,
Aug 22, 2003, 1:41:48 AM8/22/03
to
Tim Lammarsch wrote:

>>> - Jaheira ODER Aerie ODER Viconia (das wird wohl eine schwere Entscheidung)
>>
>> schwere Entscheidung? Bitte? Aerie reicht doch!
>
> Sie ist niedlich und definitiv die Romantischste. Aber es fehlt irgendwie das
> Konfliktpotential, das ich da gerne sehen würde und außerdem sind heute ja
> eher "starke Frauen" gefragt.

Wie wäre es mit drei Fassungen:
Jaheira für FSK 12, Aerie für FSK 16 und Viconia für FSK 18 ;)

Auf gar keinen Fall Jaheira, auch wenn sie die politisch korrekteste
wäre. Viconia, Aerie (die beiden giften sich so schön an) Minsk + Boo,
Anomen und Imoen!

Als Hauptperson dann einen menschlichen Skalden. Dann klappts auch mit
der Romanze :D

(Ahh, ich muß endlich mal wieder BG 2 spielen, die Gespräche sind
einfach zu herrlich)

viele Grüße

Onno

Tim Lammarsch

unread,
Aug 22, 2003, 5:58:14 AM8/22/03
to
Onno Tasler wrote:

> (Ahh, ich muß endlich mal wieder BG 2 spielen, die Gespräche sind
> einfach zu herrlich)

Mein persönlicher Liebling immer noch in Thron des Bhaal: Aerie, Imoen, der
Schlächter und die Zimtkekse.
--
Bye, "The human adventure is just beginning" | .|-.
Tim |-|-|
- Star Trek: The Motion Picture | '|-'
SETI@home-WU: 2645 Final Bottom Line www.holycows.de

Holger 'Honk' Bördgen

unread,
Aug 29, 2003, 5:52:56 AM8/29/03
to

Hauptsache Zwerg, viel Stahl und ne richtige AXT!!!!


>Welche Listen?


Moment moment ich habs gleich...
ahh ja da.

Posting von mir von vor ein paar Wochen...

--------------------
>Gibt's diese Listen auch für die anderen Attribute?
>
>Würd mich freuen, wenn du mich damit beglücken könntest
>
>

Im D&D3ed Spieler Handbuch sind die Abgedruckt irgendwo ganz vorne.
Hab es leider nicht bei mir aber wenn ich drann denke schreib ich mir
die werte morgen auf.

aber so 10-11 ist immer Menschlich und dann kommen eben die
abstufungen.

Hoffe das hilft.

Holger 'Honk' Bördgen

-------------------------------------


Hab aber leider jetzt mein Regelwerk verliehen da ich zz nicht spiele
erst in nem monat wieder wenn ich nicht mehr auf MittelalterMärkte
fahre :-)

Holger' Honk' Bördgen

Simon Hain

unread,
Aug 30, 2003, 7:35:22 PM8/30/03
to
>Hauptsache Zwerg, viel Stahl und ne richtige AXT!!!!

Du meinst kein Latex???

gruss
simon

Holger 'Honk' Bördgen

unread,
Sep 16, 2003, 5:36:52 AM9/16/03
to
On Sun, 31 Aug 2003 01:35:22 +0200, Simon Hain <si...@dorf.de> wrote:

>>Hauptsache Zwerg, viel Stahl und ne richtige AXT!!!!
>
>Du meinst kein Latex???
>


Natürlich KEIN Latex!! mit so gummi knüppeln können die in der Klapse
spielen! die Darsteller könne ja mal unterricht nehmen und ne A-Karte
machen dann is das auch nicht gefährlich! und es sieht nicht mehr so
Billig aus!

Holger' der keine Gummi Keulen mag 'Bördgen

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