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Nightfang Spire

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Mario Arar

unread,
Jun 3, 2003, 4:05:48 PM6/3/03
to
Grüße!

O Mann, so eine dicke Staubschicht hab ich das letzte Mal in Undermountain
gesehn ... ich hoffe, hier liest jemand mit. :)

Nachdem wir in letzter Zeit kaum noch Zeit zum Spielen haben, wollte sich
keiner die Mühe machen, sich wirklich eine Kampagne auszudenken, woraufhin
wir uns entschlossen, der Einfachheit halber ein paar vorgefertigte
Dungeon-Crawls zu zocken, damit unser Würfelarm nicht ganz einrostet.
Dabei war es dann meine Aufgabe, das Abenteuer "Heart of the Nightfang
Spire" zu meistern.

Meine Gruppe (bestehend aus einem Paladin (12), einem Ranger/Fighter (8/4)
und einem Cleric (ebenfalls 12)) war natürlich vollkommen übermütig ob ihrer
"mächtigen" Charaktere und ging das Ganze vollkommen überstürzt an.
Jetzt ist es allerdings vorgesehen, dass die Spieler zu Beginn gleich mal
auf einen ziemlich harten Brocken Treffen (Mooncalf), welches ihnen gleich
mal gröber zusetzte (Cleric verstorben, Paladin und Ranger schwerst
verletzt).
Allerdings wollten die Spieler (nachdem es nur ein unverbindliches
Abendfüller-Abenteuer war), dass ich alle Bosheiten ausspiele, die mir zur
Verfügung stehen.
Nachdem ich den Cleric in Nullzeit erledigt hatte und die anderen beiden
schwerst verletzt, einigten wir uns auf ein Unentschieden und benutzten die
Quickload-Taste, damit sich die Spieler doch etwas besser vorbereiten
könnten (Man will ihnen ja nicht den ganzen Spaß verderben).

Aber auch der zweite Anlauf schlug fehl - zwar schafften sie es irgendwie,
das Mondkalb zu töten, doch die Verluste waren untragbar, und die Spieler
zogen sich für ein paar Tage zurück, um sich zu erholen, und dann den Rest
des Turmes aufzuklären.

Allerdings kehrt des Mondkalb nach drei Tagen wieder zurück, und meine
Spieler gaben auf, schwörend, sich zu rächen.

Nun endlich zu meiner Frage: hat schon jemand dieses Abenteuer gespielt, und
wenn ja: wie haben die Spieler/ habt ihr den Turm bestiegen und das Monster
bekämpft? (Man bedenke, dass die spielenden Charaktere nicht fliegen können,
aber sich ihnen evtl. noch ein Magier hinzugesellen wird).

Mir selbst wäre (ohne Magier) auch kein wirklich guter Plan eingefallen,
dieses Ding einigermaßen leicht zu besiegen ...
daher würde ich mich freuen, ein paar Nacherzählungen von erfolgreichen
Turmeroberern zu hören ...

so, jetzt reichts aber mal fürs Erste ...
mahlzeit, da schoko


Simon Hain

unread,
Jun 4, 2003, 2:18:24 AM6/4/03
to
>Aber auch der zweite Anlauf schlug fehl - zwar schafften sie es irgendwie,
>das Mondkalb zu töten, doch die Verluste waren untragbar, und die Spieler
>zogen sich für ein paar Tage zurück, um sich zu erholen, und dann den Rest
>des Turmes aufzuklären.
>
>Allerdings kehrt des Mondkalb nach drei Tagen wieder zurück, und meine
>Spieler gaben auf, schwörend, sich zu rächen.

wieso kehrt ein totes Mooncalf zurück?

>Nun endlich zu meiner Frage: hat schon jemand dieses Abenteuer gespielt, und
>wenn ja: wie haben die Spieler/ habt ihr den Turm bestiegen und das Monster
>bekämpft? (Man bedenke, dass die spielenden Charaktere nicht fliegen können,
>aber sich ihnen evtl. noch ein Magier hinzugesellen wird).

Das Abenteuer hab ich noch nicht gespielt, hab mir nur grad mal das
Monster angeguckt.
Das ist echt mal ein harter Brocken.

Eine Party aus 3 Leuten jeweils Stufe 12 ist da auch sehr knapp
bemessen, besonders wenn die Charaktere nicht total optimiert sind.
Als Lösung bleibt wohl wirklich nur der Kampf.

Wenn die Spieler in-game scheitern haben sie vielleicht die
Möglichkeit mehr Informationen einzuholen.
Eine "Schwäche" des Monsters ist z.B. dass es kein unischtbares
entdecken o.ä. hat.
Blind-Fight hilft ihm natürlich, aber eben auch nur im letzten Moment.
Dumm dass ihr keinen Magier oder Rogue (UMD) habt,
aber vielleicht liesse sich ja ein NPC-rogue anheuern der, bevor ihr
zur Tat schreitet, die eigens gekaufte Wand mit Improved invisibility
benutzt. Kämpfen würde der natürlich nicht...

Die Touch-AC ist ziemlich niedrig.
Harm könnte da leisten, jedenfalls wenn die DC hoch genug ist.
10+5(wis)+6(grad) = 21 vs. Save 15, naja. Aber vielleicht hat der
Spieler da ja noch was in der Hinterhand (Domainspell z.b.), und wenn
er unischtbar ist kann er es auf jeden Fall probieren.

>Mir selbst wäre (ohne Magier) auch kein wirklich guter Plan eingefallen,
>dieses Ding einigermaßen leicht zu besiegen ...

Ist verdammt schnell das Biest, haut kräftig zu, hat eine hohe AC und
viele HD.
Aber keine SR und keine resistances oder immunities.

Das Problem bei einer Party aus drei Leuten ist dass euch eine vitale
Rolle fehlt. Ein drittes "Opfer" z.b. und der Cleric könnte sich als
Bogenschütze hervortun.
2 * GMW und persistant divine favor, da kommt Schaden zusammen...

>daher würde ich mich freuen, ein paar Nacherzählungen von erfolgreichen
>Turmeroberern zu hören ...

Wie gesagt, das haben wir noch nicht gemacht.
Meine Spieler würden das Biest zerpflücken, aber das soll nichts
heissen...

Gruss
Simon
Der Wunsch gutes zu tun (Frau oder so retten) ist
aber weder ein Kriterium für Intelligenz...
(VOID in zfrs am 03.06.2003)

Mario Arar

unread,
Jun 4, 2003, 4:51:46 AM6/4/03
to
hello!

> wieso kehrt ein totes Mooncalf zurück?

weil es ein magisch beschworenes Biest ist, und alle Verluste in diesem Turm
innerhalb von drei Tagen komplett respawnen (findet man im Abenteuer
gechrieben - will nicht verraten, wie das geschieht .. vielleicht liest wer
mit, der es noch spielen will).

> Das Abenteuer hab ich noch nicht gespielt, hab mir nur grad mal das
> Monster angeguckt.
> Das ist echt mal ein harter Brocken.

immer nur Orks und Goblins wär auf Dauer fast ein wenig öd ... :)

> Eine Party aus 3 Leuten jeweils Stufe 12 ist da auch sehr knapp
> bemessen, besonders wenn die Charaktere nicht total optimiert sind.
> Als Lösung bleibt wohl wirklich nur der Kampf.

zu meinem Glück denken die Spieler auch so .. :)

> Wenn die Spieler in-game scheitern haben sie vielleicht die
> Möglichkeit mehr Informationen einzuholen.
> Eine "Schwäche" des Monsters ist z.B. dass es kein unischtbares
> entdecken o.ä. hat.
> Blind-Fight hilft ihm natürlich, aber eben auch nur im letzten Moment.
> Dumm dass ihr keinen Magier oder Rogue (UMD) habt,
> aber vielleicht liesse sich ja ein NPC-rogue anheuern der, bevor ihr
> zur Tat schreitet, die eigens gekaufte Wand mit Improved invisibility
> benutzt. Kämpfen würde der natürlich nicht...

nicht schlecht ... das wäre mir gar nicht augefallen - aber meinen Spielern
zum Glück auch nicht.
Wenn sie allerdings nicht unsichtbar sind, haben sie praktisch keine Chance,
nicht entdeckt zu werden (Keen Senses, etc.)

> Die Touch-AC ist ziemlich niedrig.
> Harm könnte da leisten, jedenfalls wenn die DC hoch genug ist.
> 10+5(wis)+6(grad) = 21 vs. Save 15, naja. Aber vielleicht hat der
> Spieler da ja noch was in der Hinterhand (Domainspell z.b.), und wenn
> er unischtbar ist kann er es auf jeden Fall probieren.

allerdings isses ja auch nicht so, dass das Tier nicht einfach direkt auf
sie zukommt, sondern eher den Kampf aus der Luft bevorzugt.

> Ist verdammt schnell das Biest, haut kräftig zu, hat eine hohe AC und
> viele HD.
> Aber keine SR und keine resistances oder immunities.

SR nicht, aber ein paar kleine resistances sind schon dabei (DR 10/+1 ...
zugegeben, bei diesen Chars gibtz keinen ohne mag. Waffe, also egal ... ,
allerdings kann es ja als Spell-Like-Abilities: protection from elements und
resist elements ... wenigstens etwas).

> Wie gesagt, das haben wir noch nicht gemacht.
> Meine Spieler würden das Biest zerpflücken, aber das soll nichts
> heissen...

das dachten sich meine Jungs auch, allerdings ist das große Problem am
Mooncalf, dass es sich in der Spitze eines Turmes befindet, in den es nur
den einen Zugang (über das Mondkalb) gibt.
Also muss zuerst dieser 300 ft hohe Turm erklommen werden (ohne Magier ->
wenige Möglichkeiten zu fliegen). Und währenddessen fliegt dann das Mooncalf
herab und malträtiert die armen Kletterer mit seinen Tentakeln aus sicherer
Distanz ... das kann einen überraschten Spieler schon in die Verzweiflung
treiben.
Vor allem, wenn der wirkliche "Kämpfer" kaum klettern kann, und
sicherheitshalber mit fetter Rüstung nach oben will .... :)

> Gruss
> Simon

ebenfalls
da schoko


Simon Hain

unread,
Jun 5, 2003, 4:28:05 AM6/5/03
to
>das dachten sich meine Jungs auch, allerdings ist das große Problem am
>Mooncalf, dass es sich in der Spitze eines Turmes befindet, in den es nur
>den einen Zugang (über das Mondkalb) gibt.
>Also muss zuerst dieser 300 ft hohe Turm erklommen werden (ohne Magier ->
>wenige Möglichkeiten zu fliegen).

Man muss den Magier ja nicht mitnehmen.
Dafür gibt es magische gegenstände und Tränke.
Eine potion of fly gehört eigentlich zur Standardausrüstung eines
jeden Spielers.

> Und währenddessen fliegt dann das Mooncalf
>herab und malträtiert die armen Kletterer mit seinen Tentakeln aus sicherer
>Distanz ... das kann einen überraschten Spieler schon in die Verzweiflung
>treiben.

Den überraschten: Ja.
Den vorbereiteten eher nein.

>Vor allem, wenn der wirkliche "Kämpfer" kaum klettern kann, und
>sicherheitshalber mit fetter Rüstung nach oben will .... :)

Mit fetter Rüstung fliegen macht auch deutlich mehr Spass...

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