Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Rollenspielrunde Raum Bochum

17 views
Skip to first unread message

Andreas Thehos

unread,
Dec 19, 2002, 3:23:38 PM12/19/02
to
Ahoi,

bin Wiedereinsteiger im Rollenspiel und neu bei D&D3. Mit ein paar Freunden
zusammen wollen wir es mal wieder ordentlich krachen lassen - und vor allem
ein wenig regelmäßiger.

Wir suchen noch ein paar nette Leute ab 25, irgendwo im Ruhrpott.
Sonnige Grüsse

Andreas


Carsten Langstengel

unread,
Dec 20, 2002, 11:14:36 AM12/20/02
to
tja, leider ist hier nicht viel los.
gibts niemanden mehr der hier reinschaut oder muss nur wieder einer damit
anfangen ?

*anfangmach* ;)

carsten


"Onno Tasler" <on...@polbox.com> schrieb im Newsbeitrag
news:aw8j1bnsfttz.q...@40tude.net...
> Andreas Thehos wrote:
>
> Tja, in dieser Newsgroup ist leider nicht allzuviel los.
> Aber versuch es doch mal im KOOP ( http://www.adrv.de/ ) oder auf der
> Seite von Amigo im D&D Forum, die haben da auch eine Spielersuche.
>
> Auf jeden Fall viel Erfolg!
>
> Onno

Tim Lammarsch

unread,
Dec 20, 2002, 12:43:47 PM12/20/02
to
Carsten Langstengel is supposed to be the writer of this text:

> tja, leider ist hier nicht viel los.
> gibts niemanden mehr der hier reinschaut oder muss nur wieder einer damit
> anfangen ?
>

Ich schaue regelmäßig rein, habe aber nicht so viel zu sagen - und zum
Beantworten gibt's halt in der Regel auch nichts.
--
Tim

Carsten Langstengel

unread,
Dec 20, 2002, 6:00:13 PM12/20/02
to
das sollte dann ja fuer die ausgereiftheit der regelbücher garantieren.
keiner hat mehr fragen, alle restlos glücklich ;).

hat schon einer erfahrungen mit mönchen in der 3rd edition, wie die sich im
gegensatz zu "normalen" kämpfern endwickeln ?
ich finde die jedenfalls ziemlich heftig am anfang.

carsten


"Tim Lammarsch" <nu...@holycows.de> schrieb im Newsbeitrag
news:atvktq$ka2$05$1...@news.t-online.com...

Stefan Vitz

unread,
Jan 20, 2003, 6:33:11 PM1/20/03
to
Hi,

Viel los ist hier wirklich nicht grade... nutze ich das mal mit als
Testposting... ;)

"Carsten Langstengel" <el_...@gmx.de> wrote:

> hat schon einer erfahrungen mit mönchen in der 3rd edition, wie die
> sich im gegensatz zu "normalen" kämpfern endwickeln ?
> ich finde die jedenfalls ziemlich heftig am anfang.

zwar etwas spät aber vielleicht liest ja noch wer hin ;)

Ich hatte in unserer letzten Heldengruppe einen Mönch und kam mir da im
Kampf eher etwas verloren vor. Aber gut wir hatten da gerade eine etwas
kampfintensivere Phase mit recht vielen Artefakten, stark verzauberten
Waffen etc.
Da kann der Mönch im Kampf mit einem Paladin oder Krieger nicht
mithalten. Aber wenn man ihn auf seine Art spielt ist er einfach
genial. Grad vom Stil her hat er mir sehr gefallen.

Leider kommen die ki-stike Bonis evtl. etwas spät wenn man sich in etwa
an den Geldmengen aus dem Spielleiterhandbuch orientiert. Dann laufen
die anderen Charaktere schon +3 Waffen wenn der Mönch gerade seinen +1
Bonus bekommt. Aber das lässt sich mit einem Greater Magic Fang Ring an
sich recht elegant lösen.


Ich habe den Mönch sehr gern gespielt, seine Eigenschaften scheinen auf
den ersten Blick sehr stark zu sein, haben aber meist mehr style-faktor.
Slowfall, die erhöhte Geschwindigkeit, etc.


Für mich ist der Mönch kein reiner Nahkampfcharakter. Mit denen kann er
glaube ich was nur den Kampf angeht nicht mithalten. Man kommt zwar
recht schnell auf eine ansehnliche Anzahl von Attacken. Trifft aber viel
seltener als die "wahren" Krieger.
Das der Schaden bei steigendem lvl steigt ist ebenfalls ein netter
Effekt, mit power attack kann da ein konventioneller Krieger aber sicher
mithalten.

Ich kann den Mönch dennoch nur wärmstens empfehlen... Vor allem
entwickelt er mit einem paar boots of springing & striding echt
beeindruckende Geschwindigkeit....
(auf lvl 11/12 oder so 120ft normal, 460ft run) ;P

Reittier? wer braucht denn schon ein Reittier....

Habe ihn jedoch leider nur bis lvl 12 oder so spielen können. Die
wirklich interessanten Fähigkeiten habe ich also verpasst.


Gruss Stefan

Carsten Langstengel

unread,
Jan 21, 2003, 4:34:29 AM1/21/03
to
hi,


> Viel los ist hier wirklich nicht grade... nutze ich das mal mit als
> Testposting... ;)

und trotzdem hab ich die newsgroup noch im abo :)...

> Ich hatte in unserer letzten Heldengruppe einen Mönch und kam mir da im
> Kampf eher etwas verloren vor. Aber gut wir hatten da gerade eine etwas
> kampfintensivere Phase mit recht vielen Artefakten, stark verzauberten
> Waffen etc.

nagut, da brauch ich in unserer runde keine befuerchtungen haben, wir
halten magische gegenstaende und geld eher rah. bei uns wird eben
viel wert auf story und rollenspiel gelegt.

> Da kann der Mönch im Kampf mit einem Paladin oder Krieger nicht
> mithalten. Aber wenn man ihn auf seine Art spielt ist er einfach
> genial. Grad vom Stil her hat er mir sehr gefallen.

ich muss zugeben das ich beim auswuerfeln der attribute auch einen
wuerfelgott in der tasche gehabt haben muss. str:18,dex: 17,wis:15.
da kann er schon im schaden und mit seinem schlaghagel (2te attacke)
schon am anfang ordentlich austeilen.

> Leider kommen die ki-stike Bonis evtl. etwas spät wenn man sich in etwa
> an den Geldmengen aus dem Spielleiterhandbuch orientiert. Dann laufen
> die anderen Charaktere schon +3 Waffen wenn der Mönch gerade seinen +1
> Bonus bekommt. Aber das lässt sich mit einem Greater Magic Fang Ring an
> sich recht elegant lösen.

da hast du allerdings recht. obwohl ihm fuer solche faelle natuerlich noch
seine
waffenfaehigkeiten mit dem kama, shuriken usw zur verfuegung stehen, die
ja ebenfalls endsprechende bonis bekommen koennen.

> Ich habe den Mönch sehr gern gespielt, seine Eigenschaften scheinen auf
> den ersten Blick sehr stark zu sein, haben aber meist mehr style-faktor.
> Slowfall, die erhöhte Geschwindigkeit, etc.

der moench beinhaltet spaeter ein komplettes rundumsorglos packet ;).

> Für mich ist der Mönch kein reiner Nahkampfcharakter. Mit denen kann er
> glaube ich was nur den Kampf angeht nicht mithalten. Man kommt zwar
> recht schnell auf eine ansehnliche Anzahl von Attacken. Trifft aber viel
> seltener als die "wahren" Krieger.

den extremen vorteil des moenches gegenueber allen anderen
kaempfern sehe ich darin, dass er keinerlei ruestung oder waffen
benoetigt um gefaehrlich zu sein. da schon mal die eine oder andere
magische waffe bei unserer spiel runde zerstoert, geklaut oder
sonstwie verloren geht, ist das ein nicht zu unterschaetzender
vorteil :).

> Das der Schaden bei steigendem lvl steigt ist ebenfalls ein netter
> Effekt, mit power attack kann da ein konventioneller Krieger aber sicher
> mithalten.

power attack = heftiger angriff ? sorry , habe die deutschen regeln.....
das talent heftiger angriff kann der moench ja ebenfalls benutzen..

> Ich kann den Mönch dennoch nur wärmstens empfehlen... Vor allem
> entwickelt er mit einem paar boots of springing & striding echt
> beeindruckende Geschwindigkeit....
> (auf lvl 11/12 oder so 120ft normal, 460ft run) ;P

> Reittier? wer braucht denn schon ein Reittier....

habe ich erwaehnt das pferde bei uns auch nur selten 2 abenteuer
ueberleben und man sich dann umstaendlich ein neues, meistens
sehr teures besorgen muss... :))

> Habe ihn jedoch leider nur bis lvl 12 oder so spielen können. Die
> wirklich interessanten Fähigkeiten habe ich also verpasst.

ich hoffe ich kann ihn wirklich mal min. bis 19 spielen. aber das wird,
jedenfalls nach unseren bisherigen exp. fortschritten recht lange dauern.

gruss carsten

Stefan Vitz

unread,
Jan 21, 2003, 5:35:35 AM1/21/03
to
On Tue, 21 Jan 2003 10:34:29 +0100
"Carsten Langstengel" <el_...@gmx.de> wrote:

> > Kampf eher etwas verloren vor. Aber gut wir hatten da gerade
> > eine etwas kampfintensivere Phase mit recht vielen Artefakten,
> > stark verzauberten Waffen etc.
>
> nagut, da brauch ich in unserer runde keine befuerchtungen haben, wir
> halten magische gegenstaende und geld eher rah. bei uns wird eben
> viel wert auf story und rollenspiel gelegt.

japp dann mags passen hab den Mönch zugunsten einer so ausgelegten neuen
Gruppe abgelegt, sonst hätte ich ihn auch noch gerne länger gespielt ;P


> ich muss zugeben das ich beim auswuerfeln der attribute auch einen
> wuerfelgott in der tasche gehabt haben muss. str:18,dex: 17,wis:15.
> da kann er schon im schaden und mit seinem schlaghagel (2te attacke)
> schon am anfang ordentlich austeilen.

Ich hatte bei meinen Attributen mehr Wert auf Weisheit gelegt und Stärke
nur als dritthöchstes Attribut. Waren meine Attackwerte etwas
schlechter. Wenn du dann noch ein bischen mehr Würfelglück hast als ich
könnte der Mönch auch im Kampf recht gut mithalten. Aber ich glaube ich
hätte den dex und wis Wert ausgetauscht. Zum einen passt ein hoher
Weisheit rollenspielmässig besser ;) zum anderen behält der Mönch seinen
Weisheitsbonus wesentlich öfter als man seinen Dex-Bonus behält.
(sneak-attack, etc)


[ki-strike erst ab lvlx.]

> da hast du allerdings recht. obwohl ihm fuer solche faelle natuerlich
> noch seine waffenfaehigkeiten mit dem kama, shuriken usw zur
> verfuegung stehen, die ja ebenfalls endsprechende bonis bekommen
> koennen.

Ja gut, aber sobald dein unarmed Schaden das erste mal gestiegen ist
wirst du eher seltener mit kamas kämpfen. Ich habe später hauptsächlich
noch gegen Säurewesen und dergleichen noch mit Waffen gekämpft.

> den extremen vorteil des moenches gegenueber allen anderen
> kaempfern sehe ich darin, dass er keinerlei ruestung oder waffen
> benoetigt um gefaehrlich zu sein. da schon mal die eine oder andere
> magische waffe bei unserer spiel runde zerstoert, geklaut oder
> sonstwie verloren geht, ist das ein nicht zu unterschaetzender
> vorteil :).

Ja das ist natürlich wahr ;) Unsere erste Begegnung mit einem
Säuremonster habe ich als einziger leicht grinsend überstanden...
unseren armen Krieger standen teilweise fast nackt und/oder unbewaffnet
da.

> power attack = heftiger angriff ? sorry , habe die deutschen
> regeln..... > das talent heftiger angriff kann der moench ja ebenfalls
> benutzen..

ja kann er. Aber er bekommt nicht so viele feats wie ein Krieger und ich
bin mehr in die Richtung viele Attacken, anstatt auf hohe attack-bonis
hin. Da waren meine Attackbonis eh schon zu schlecht um die Treffchanche
noch weiter zu verschlechtern ;P
Ich hatte bis lvl 11 oder so snatch arrow und throw anything, blingsight
und blindfight genommen. Ersteres mehr vom stylefaktor, wenn man den
gefangenen Pfeil als freeaction auf den Bogenschützen zurück werfen
kann.. herrlich ;) Letzteres extrem nützlich.

> > Reittier? wer braucht denn schon ein Reittier....
> habe ich erwaehnt das pferde bei uns auch nur selten 2 abenteuer
> ueberleben und man sich dann umstaendlich ein neues, meistens
> sehr teures besorgen muss... :))

jaja.. wenn die immer vor den Höhlen rum stehen und die fliehenden
Monster noch ein bischen Lust auf nen Happen für unterwegs haben sieht's
schlecht aus ;P

> > Habe ihn jedoch leider nur bis lvl 12 oder so spielen können. Die
> > wirklich interessanten Fähigkeiten habe ich also verpasst.
>
> ich hoffe ich kann ihn wirklich mal min. bis 19 spielen. aber das
> wird, jedenfalls nach unseren bisherigen exp. fortschritten recht
> lange dauern.

Hat man wenigstens Zeit sich lang genug über seine neuen
Errungenschaften zu freuen ;)

gruss Stefan

Carsten Langstengel

unread,
Jan 21, 2003, 6:19:36 AM1/21/03
to
hi,

> > ich muss zugeben das ich beim auswuerfeln der attribute auch einen
> > wuerfelgott in der tasche gehabt haben muss. str:18,dex: 17,wis:15.
> > da kann er schon im schaden und mit seinem schlaghagel (2te attacke)
> > schon am anfang ordentlich austeilen.
>
> Ich hatte bei meinen Attributen mehr Wert auf Weisheit gelegt und Stärke
> nur als dritthöchstes Attribut. Waren meine Attackwerte etwas
> schlechter. Wenn du dann noch ein bischen mehr Würfelglück hast als ich
> könnte der Mönch auch im Kampf recht gut mithalten. Aber ich glaube ich
> hätte den dex und wis Wert ausgetauscht. Zum einen passt ein hoher
> Weisheit rollenspielmässig besser ;) zum anderen behält der Mönch seinen
> Weisheitsbonus wesentlich öfter als man seinen Dex-Bonus behält.
> (sneak-attack, etc)

ich hab die wuerfelwuerfe sogar in dieser reihenfolge gewuerfelt. da fand
ich es dann ein wenig uebertrieben sie auch noch zu tauschen
*wuerfelgottnichterzuernenwill* ;)).

> [.......] Aber er bekommt nicht so viele feats wie ein Krieger und ich


> bin mehr in die Richtung viele Attacken, anstatt auf hohe attack-bonis
> hin. Da waren meine Attackbonis eh schon zu schlecht um die Treffchanche
> noch weiter zu verschlechtern ;P
> Ich hatte bis lvl 11 oder so snatch arrow und throw anything, blingsight
> und blindfight genommen. Ersteres mehr vom stylefaktor, wenn man den
> gefangenen Pfeil als freeaction auf den Bogenschützen zurück werfen
> kann.. herrlich ;) Letzteres extrem nützlich.

ich bin erst in level 2, habe jetzt talent erhoehte initiative (+4) und
kampfreflexe (bis zu dex boni(3)+1 gelegenheits angriffe).
(passt recht gut zum character wie ich finde).
als naechstes werde ich dann wohl waffenfokus waffenloserkampf dann
heftige attacke und danach doppelschlag nehmen. weiter habe ich noch
nicht geplant.

hast du mit erweiterten regeln gespielt ? ich hab das talent zum werfen
der geschosse nicht gefunden. und was ist "blingsight" ?.

> > > Reittier? wer braucht denn schon ein Reittier....
> > habe ich erwaehnt das pferde bei uns auch nur selten 2 abenteuer
> > ueberleben und man sich dann umstaendlich ein neues, meistens
> > sehr teures besorgen muss... :))
>
> jaja.. wenn die immer vor den Höhlen rum stehen und die fliehenden
> Monster noch ein bischen Lust auf nen Happen für unterwegs haben sieht's
> schlecht aus ;P

in unserer alten runde habe ich mich immer geaergert das jeder (ausser
mir) einen teleportationsring, einen endsprechenden zauber oder sonstige
moeglichkeiten hatte aus gefaehrlichen situationen heraus zu kommen.
naja, nu kann ich halt schnell laufen....:D

> > ich hoffe ich kann ihn wirklich mal min. bis 19 spielen. aber das
> > wird, jedenfalls nach unseren bisherigen exp. fortschritten recht
> > lange dauern.
>
> Hat man wenigstens Zeit sich lang genug über seine neuen
> Errungenschaften zu freuen ;)

unsere alte ad&d2 gruppe ( wird paralell weitergespielt) ist in ueber 7
jahren grade mal auf stufe 13-14 gekommen. aber wie du schon sagst,
man freut sich einfach mehr ueber einen stufenaufstieg und macht sich
wesendlich mehr ( und laenger) gedanken dazu.

bevor wir die 3rd edition regeln mit einer neuen gruppe ausprobiert
haben waren einige von uns etwas skeptisch. aber nach den ersten paar
spieltagen finden wir die 3rd edition regeln recht gut. der umstieg von
ad&d2 ist nicht so gewaltig wie es am anfang aussieht. aber konvertieren
wollten wir unsere alte gruppe dann doch nicht.. ;). allerdings wird man mit
der 3rd edition schon fast gezwungen mit spielplan zu spielen, weil
ansonsten einige talente und regeln (zb. kampfreflexe,
gelegenheitsangriffe, ...) nicht wirklich zum tragen kommen. ist halt ein
wenig mehr aufwand fuer den spielleiter, aber es lohnt sich denke ich...

gruss carsten

Stefan Vitz

unread,
Jan 21, 2003, 11:01:26 AM1/21/03
to
On Tue, 21 Jan 2003 12:19:36 +0100
"Carsten Langstengel" <el_...@gmx.de> wrote:


> ich bin erst in level 2, habe jetzt talent erhoehte initiative (+4)
> und kampfreflexe (bis zu dex boni(3)+1 gelegenheits angriffe).
> (passt recht gut zum character wie ich finde).
> als naechstes werde ich dann wohl waffenfokus waffenloserkampf dann
> heftige attacke und danach doppelschlag nehmen. weiter habe ich noch
> nicht geplant.

Kampfreflexe fand ich immer recht unnütz.. die meisten intelligenten
Gegner vermeiden attacks of opportunities gut genug, als das man sie
mehrmals pro Runde einbringen könne, aber stimmt schon mag ganz nett zum
Mönch passen.
Was genau ist Doppelschlag.. denke könnte Cleave sein? (also wenn du
einen Gegner besiegst zusätzliche Attacke auf nebenstehenden).

> hast du mit erweiterten regeln gespielt ? ich hab das talent zum
> werfen der geschosse nicht gefunden. und was ist "blingsight" ?.

stehen glaube ich beide in sword&fist (dem dünnen Kriegerbuch). snatch
arrow baut auf deflect arrows auf nur das du das geworfene auffangen
kannst und (sofern du es nutzen kannst) als free action zurück werfen
kannst. throw anything hilf einem dabei, sicher zugehen, dass man das
auch kann (jede nahkampfwaffe bekommt quasi ein range increament von
10ft) ;)
Leider macht ein geworfener Pfeil nur noch 1d4 Schaden, aber reicht ja
schon.

blindsight baut auf blindfight auf. Erlaubt einem Kämpfer unsichtbare
oder sonst wie nicht entdeckbare gegner zu erahnen. Man verliert
aufgrund von Unsichtbarkeit (Nahkampf vorausgesetzt) z.b seinen
dex-bonus nicht mehr (Diebe können so z.b. nicht mehr sneaken).
Letzendlich kann man quasi Gegner die im 5ft Bereich stehen sehen....
((die misschance von blindfight gilt dennoch so)).

finde ich passt auch ganz gut zum Mönch.


> in unserer alten runde habe ich mich immer geaergert das jeder (ausser
> mir) einen teleportationsring, einen endsprechenden zauber oder
> sonstige moeglichkeiten hatte aus gefaehrlichen situationen heraus zu
> kommen. naja, nu kann ich halt schnell laufen....:D

unterschätz auch dein jump-skill nicht. Mit den besagten boots of
springing and striding (jump+10 und doppelte geschwindigkeit) kann man
RICHTIG weit springen. Zusammen mit slowfall sicher auch eine extrem
stylische angelegenheit.

Ich spreche da u.a. von 133ft running jumps (lvl 10 oder so) ets... das
sind mal eben so 40 meter....

tiger&dragon pur ;P


> > Hat man wenigstens Zeit sich lang genug über seine neuen
> > Errungenschaften zu freuen ;)
> unsere alte ad&d2 gruppe ( wird paralell weitergespielt) ist in ueber
> 7 jahren grade mal auf stufe 13-14 gekommen. aber wie du schon sagst,
> man freut sich einfach mehr ueber einen stufenaufstieg und macht sich
> wesendlich mehr ( und laenger) gedanken dazu.

eben.. beim Mönch ging mir das aufsteigen im nach hinein zu schnell. Nun
habe ich einen Hexenmeister, der immer noch ehrfürchtig auf seine lvl2
Zauber wartet ;P
Man freut sich echt über jeden zusätzlichen spell per day ;P
Geduld ist eine Tugend....

> bevor wir die 3rd edition regeln mit einer neuen gruppe ausprobiert
> haben waren einige von uns etwas skeptisch. aber nach den ersten paar

> spieltagen finden wir die 3rd edition regeln recht gut. der Umstieg


> von ad&d2 ist nicht so gewaltig wie es am anfang aussieht. aber
> konvertieren wollten wir unsere alte gruppe dann doch nicht.. ;).

ich habe nach dem alten System nur 2 Abenteuer oder so gemacht, hab mich
also nie wirklich an das alte System gewohnt. Zu der Zeit kam ich von
Dsa herüber... und irgendwie waren all die Tabelle und all die Würfelei
am Anfang zu abschreckend für mich ;)

Ich bin dann erst mit ed3 zu d&d gekommen und ich finde das System echt
gelungen. Man kann es sehr puristisch spielen (diplomatisch für
hack&slay), da vieles nicht Beschrieben ist, hat aber gerade dadurch
viel Freiheit für Rollenspielelemente.

Hier seien vor allem die visuellen Effekte von Zaubern oder das genaue
in Kraft treten von feats/etc. genannt. Wie kommt es nun das man mit
rapid shot einen pfeil mehr verschiessen kann? so im legolas style zwei
pfeile auf die sehne oder doch einfach nur schnellere Handgriffe?
etc. ..


> allerdings wird man mit
> der 3rd edition schon fast gezwungen mit spielplan zu spielen, weil
> ansonsten einige talente und regeln (zb. kampfreflexe,
> gelegenheitsangriffe, ...) nicht wirklich zum tragen kommen. ist halt
> ein wenig mehr aufwand fuer den spielleiter, aber es lohnt sich denke
> ich...

also daran gewöhnt man sich recht schnell und ich finde es hat auch
extreme Vorteile. Wie gesagt ich kam von dsa zu d&d und da hatten wir
mal probiert mit Hilfe von armalion-regeln kämpfe anschaulicher zu
gestalten... aber dann dauerte immer alles so lange.

Das d&d System ist da richtig ausgeklügelt und man wird dazu gezwungen
seine Kampfaktionen zu durchdenken. Wie kommt man am besten von Gegner a
zu Gegner b.
Wie hält man sich als Magier aus Nahkämpfen heraus, wie schafft man es
als Schurke unbemerkt an einen Gegner ran zukommen etc.
tumbeln/turnen, chargen/?, alles so nette kleine Details.


Stefan

Carsten Langstengel

unread,
Jan 21, 2003, 5:14:13 PM1/21/03
to
> [...] Was genau ist Doppelschlag.. denke könnte Cleave sein? (also wenn du

> einen Gegner besiegst zusätzliche Attacke auf nebenstehenden).

genau, eine zusaetzliche attacke mit dem selben angriffsbonus wie die,
die den letzten gegner besiegt hat.

> > hast du mit erweiterten regeln gespielt ? ich hab das talent zum
> > werfen der geschosse nicht gefunden. und was ist "blingsight" ?.
>
> stehen glaube ich beide in sword&fist (dem dünnen Kriegerbuch). snatch
> arrow baut auf deflect arrows auf nur das du das geworfene auffangen
> kannst und (sofern du es nutzen kannst) als free action zurück werfen
> kannst. throw anything hilf einem dabei, sicher zugehen, dass man das
> auch kann (jede nahkampfwaffe bekommt quasi ein range increament von
> 10ft) ;)
> Leider macht ein geworfener Pfeil nur noch 1d4 Schaden, aber reicht ja
> schon.

achso, ich hab zwar die ganzen erweiterungen aber wir spielen erstmal
ohne sie.
bekommst du auf den geworfenen pfeil nicht noch nen str bonus oder
ist die waffe dafuer zu leicht ( wie bei den shuriken ) ?

> blindsight baut auf blindfight auf. Erlaubt einem Kämpfer unsichtbare
> oder sonst wie nicht entdeckbare gegner zu erahnen. Man verliert
> aufgrund von Unsichtbarkeit (Nahkampf vorausgesetzt) z.b seinen
> dex-bonus nicht mehr (Diebe können so z.b. nicht mehr sneaken).
> Letzendlich kann man quasi Gegner die im 5ft Bereich stehen sehen....
> ((die misschance von blindfight gilt dennoch so)).
> finde ich passt auch ganz gut zum Mönch.

der siebte sinn sozusagen :). find ich auch ganz neckisch.

> unterschätz auch dein jump-skill nicht. Mit den besagten boots of
> springing and striding (jump+10 und doppelte geschwindigkeit) kann man
> RICHTIG weit springen. Zusammen mit slowfall sicher auch eine extrem
> stylische angelegenheit.
>
> Ich spreche da u.a. von 133ft running jumps (lvl 10 oder so) ets... das
> sind mal eben so 40 meter....
>
> tiger&dragon pur ;P

ich befuerchte nur das ich niemals solche netten kleinen magischen
schuechen zu sehen bekomme, geschweige denn jemals besitzen
werden ....:(. aber ich habe schon am anfang darauf geachtet springen,
turnen, balancieren usw. moeglichst gut zu koennen und spaeter weiter
auszubauen. ich werde neben diesen koerperlichen fertigkeiten ansich
nur noch heilung(erste hilfe) und arcanes wissen steigern. arcanes wissen
um den moench auch rollenspiel technisch etwas interessanter zu machen.

> eben.. beim Mönch ging mir das aufsteigen im nach hinein zu schnell. Nun
> habe ich einen Hexenmeister, der immer noch ehrfürchtig auf seine lvl2
> Zauber wartet ;P
> Man freut sich echt über jeden zusätzlichen spell per day ;P
> Geduld ist eine Tugend....

der hexenmeister war auch meine 2te wahl :)). aber wir hatten schon
jemanden in der gruppe der ihn spielen wollte. und 2 von der sorte
ist dann auch eher langweilig. ausser man spielt sie als brueder oder
totale konkurenten die dem anderen das schwarze unter dem finger-
nagel nicht goennt ;).

> ich habe nach dem alten System nur 2 Abenteuer oder so gemacht, hab mich
> also nie wirklich an das alte System gewohnt. Zu der Zeit kam ich von
> Dsa herüber... und irgendwie waren all die Tabelle und all die Würfelei
> am Anfang zu abschreckend für mich ;)

naja, d&d + ad&d sind noch harmlos gegen rolemaster und shadowrun.

> Ich bin dann erst mit ed3 zu d&d gekommen und ich finde das System echt
> gelungen. Man kann es sehr puristisch spielen (diplomatisch für
> hack&slay), da vieles nicht Beschrieben ist, hat aber gerade dadurch
> viel Freiheit für Rollenspielelemente.

es liegt ja sowie eher am spielleiter in welche richtung das ganze geht.
die regel sind ja nur bzw sollen nur ein hilfsmittel sein.

> Hier seien vor allem die visuellen Effekte von Zaubern oder das genaue
> in Kraft treten von feats/etc. genannt. Wie kommt es nun das man mit
> rapid shot einen pfeil mehr verschiessen kann? so im legolas style zwei
> pfeile auf die sehne oder doch einfach nur schnellere Handgriffe?
> etc. ..

tja, da gibts ein paar beispiele aus der historie. die englischen
langbogenschuetzen und auch die mongolischen berittenen bogenschuetzen
waren so gedrillt das sie 6-10 pfeile die minute auf 300 meter ins ziel
geschossen haben. ist also alles eine sache der uebung :).

> Das d&d System ist da richtig ausgeklügelt und man wird dazu gezwungen
> seine Kampfaktionen zu durchdenken. Wie kommt man am besten von Gegner a
> zu Gegner b.
> Wie hält man sich als Magier aus Nahkämpfen heraus, wie schafft man es
> als Schurke unbemerkt an einen Gegner ran zukommen etc.
> tumbeln/turnen, chargen/?, alles so nette kleine Details.

genau, solche taktischen elemente haben mir bisher immer gefehlt.
da gabs dann diese situationen: SL: du wirst von 2 orcs angegriffen.
Spieler: aber ich bin doch garnicht in dem raum...... SL: doch bist du.
Spieler: ich hab doch eben gesagt dass ich draussen warten wollte....
;)))))

gruss carsten

Stefan Vitz

unread,
Feb 5, 2003, 8:05:17 AM2/5/03
to
Carsten Langstengel schrieb am 21 Jan 2003 (23:14:13 CET):

>achso, ich hab zwar die ganzen erweiterungen aber wir spielen erstmal
>ohne sie.
>bekommst du auf den geworfenen pfeil nicht noch nen str bonus oder
>ist die waffe dafuer zu leicht ( wie bei den shuriken ) ?

an sich ne gute Frage.. eigentlich ist es ja keine für den Wurf gedachte
Waffe. Das Feat erlaubt dir die Anwendung auf bis zu 10ft Entfernung..
wüsste nicht wie ich da in den Wurf eines Pfeisl noch meine volle Stärke
hineinlegen soll.. ;P
Aber ich würd nen Pfeil nicht mal stark genug beschleunigt bekommen,
dass er überhaupt mit der Spitze voran trifft ;P


>> blindsight baut auf blindfight auf. Erlaubt einem Kämpfer unsichtbare
>> oder sonst wie nicht entdeckbare gegner zu erahnen. Man verliert
>> aufgrund von Unsichtbarkeit (Nahkampf vorausgesetzt) z.b seinen
>> dex-bonus nicht mehr (Diebe können so z.b. nicht mehr sneaken).
>> Letzendlich kann man quasi Gegner die im 5ft Bereich stehen sehen....
>> ((die misschance von blindfight gilt dennoch so)).
>> finde ich passt auch ganz gut zum Mönch.
>
>der siebte sinn sozusagen :). find ich auch ganz neckisch.
>

>ich befuerchte nur das ich niemals solche netten kleinen magischen
>schuechen zu sehen bekomme, geschweige denn jemals besitzen
>werden ....:(. aber ich habe schon am anfang darauf geachtet springen,
>turnen, balancieren usw. moeglichst gut zu koennen und spaeter weiter
>auszubauen.

Wir sind nur zufällig rangeraten und an sich sind die Schuhe für den
durchschnittlichen Helden wertlos... (aus Sicht der Vorteile für den
Kampf etc.). Von daher kam ich ohne Probleme ran und es zeigte sich erst
mit der Zeit wie nützlich die Dinger sein können...
Doppelte Bewegungsrate ist bei nem Mönch halt schonmal was ;)


>ich werde neben diesen koerperlichen fertigkeiten ansich
>nur noch heilung(erste hilfe) und arcanes wissen steigern. arcanes
>wissen um den moench auch rollenspiel technisch etwas interessanter zu
>machen.

Ich hab Concentration noch geschult.. an sich für einen nicht-Zauberer
total unsinnig aber passte halt nett. heilung hab ich nicht geschult,
arcanes Wissen auch nicht. Teilweise hab ich mich beim Monk so ein
bischen über seine Classskills gewundert.

>> eben.. beim Mönch ging mir das aufsteigen im nach hinein zu schnell.
>Nun> habe ich einen Hexenmeister, der immer noch ehrfürchtig auf seine
>lvl2> Zauber wartet ;P
>> Man freut sich echt über jeden zusätzlichen spell per day ;P
>> Geduld ist eine Tugend....
>
>der hexenmeister war auch meine 2te wahl :)). aber wir hatten schon
>jemanden in der gruppe der ihn spielen wollte. und 2 von der sorte
>ist dann auch eher langweilig. ausser man spielt sie als brueder oder
>totale konkurenten die dem anderen das schwarze unter dem finger-
>nagel nicht goennt ;).

Bis letztes Level war ich der einzige wirkliche Zauberkundige (Druiden
und Kleriker zähle ich mal nicht dazu) da passt das. Nun ist noch ein
baldiger Blodmage hinzugekommen. Er spezialisiert sich zwar auf
die Evocation-Schule, aber so wirklich in die Quere kommen wir uns
hoffentlich nicht.
Ausserdem ist mein Held chaotisch neutral... langweilig wird's da einem
nicht ;) gut er ist nicht Wahnsinnig oder so, was man eventuell bei der
Gesinnung annehmen könnte... aber seine Aktionen sind halt seehr seehr
schwer vorauszuahnen...


>> ich habe nach dem alten System nur 2 Abenteuer oder so gemacht, hab
>mich> also nie wirklich an das alte System gewohnt. Zu der Zeit kam ich
>von> Dsa herüber... und irgendwie waren all die Tabelle und all die
>Würfelei> am Anfang zu abschreckend für mich ;)
>
>naja, d&d + ad&d sind noch harmlos gegen rolemaster und shadowrun.

Shadowrun hab ich mal ein Abenteuer mitgespielt... naja aber ich glaube
mich hat mehr der Meister abgeschreckt als die Regeln... Naja immerhin
habe ich genau 10 Minuten gebraucht um mich mit einer Strassengang
anzulegen und dafür zu sorgen, das die meinen ganzen Wohnblock in die
Luft sprengen...
dummerweise war ich in meiner Wohnung...

>
>> Ich bin dann erst mit ed3 zu d&d gekommen und ich finde das System
>echt> gelungen. Man kann es sehr puristisch spielen (diplomatisch für
>> hack&slay), da vieles nicht Beschrieben ist, hat aber gerade dadurch
>> viel Freiheit für Rollenspielelemente.
>
>es liegt ja sowie eher am spielleiter in welche richtung das ganze
>geht. die regel sind ja nur bzw sollen nur ein hilfsmittel sein.

am Spielleiter natürlich auch. Wenn er auf deine Rollenspielelemente
nicht eingeht kannst du versuchen was du willst. Wenn er drauf eingeht
hast du aber auch recht viel in der Hand um den Spielabend interessant
zu gestalten.


>> Hier seien vor allem die visuellen Effekte von Zaubern oder das
>> genaue in Kraft treten von feats/etc. genannt. Wie kommt es
>> nun das man mit rapid shot einen pfeil mehr verschiessen kann?
>> so im legolas style zwei pfeile auf die sehne oder doch einfach
>> nur schnellere Handgriffe? etc. ..
>
>tja, da gibts ein paar beispiele aus der historie. die englischen
>langbogenschuetzen und auch die mongolischen berittenen bogenschuetzen
>waren so gedrillt das sie 6-10 pfeile die minute auf 300 meter ins ziel
>geschossen haben. ist also alles eine sache der uebung :).

jopp... aber eins bleibt noch zusagen...
Legolas ist besser ;)

((hatte auch ein paar Jahre mehr Zeit zum Üben
als der übliche mongolische Bogenschütze ))


>> Das d&d System ist da richtig ausgeklügelt und man wird
>> dazu gezwungen seine Kampfaktionen zu durchdenken. Wie kommt
>> man am besten von Gegner a zu Gegner b.
>> Wie hält man sich als Magier aus Nahkämpfen heraus, wie schafft
>> man es als Schurke unbemerkt an einen Gegner ran zukommen etc.
>> tumbeln/turnen, chargen/?, alles so nette kleine Details.
>
>genau, solche taktischen elemente haben mir bisher immer gefehlt.
>da gabs dann diese situationen: SL: du wirst von 2 orcs angegriffen.
>Spieler: aber ich bin doch garnicht in dem raum...... SL: doch bist
>du. Spieler: ich hab doch eben gesagt dass ich draussen warten
>wollte....;)))))

*ohne Worte, an die DSA-Zeit erinnert fühl*

Stefan

Carsten Langstengel

unread,
Feb 5, 2003, 10:40:54 AM2/5/03
to
hi,


>>>>an sich ne gute Frage.. eigentlich ist es ja keine für den Wurf gedachte
Waffe. Das Feat erlaubt dir die Anwendung auf bis zu 10ft Entfernung..
wüsste nicht wie ich da in den Wurf eines Pfeisl noch meine volle Stärke
hineinlegen soll.. ;P
Aber ich würd nen Pfeil nicht mal stark genug beschleunigt bekommen,
dass er überhaupt mit der Spitze voran trifft ;P

ich hab mal nachgeschaut, in den tabellen steht der pfeil macht geworfen
1W3 schaden anstatt 1w4. damit hat sich das wohl erledigt :).


>>>Wir sind nur zufällig rangeraten und an sich sind die Schuhe für den
durchschnittlichen Helden wertlos... (aus Sicht der Vorteile für den
Kampf etc.). Von daher kam ich ohne Probleme ran und es zeigte sich erst
mit der Zeit wie nützlich die Dinger sein können...
Doppelte Bewegungsrate ist bei nem Mönch halt schonmal was ;)

ich hab mir mal die muehe gemacht und fuer das springen eine open-office
calc berechnungstabelle zu erstellen. dort kann man seine char werte
eingeben und erhaelt eine tabelle mit allen moeglichen würfelwerten fuers
springen. leider ist die nicht in excel importierbar weil es andere formel
strukturen hat, aber es liesse sich relativ schnell anpassen.

>>>Ich hab Concentration noch geschult.. an sich für einen nicht-Zauberer
total unsinnig aber passte halt nett. heilung hab ich nicht geschult,
arcanes Wissen auch nicht. Teilweise hab ich mich beim Monk so ein
bischen über seine Classskills gewundert.

naja, ich werde auch klassenuebergreifende skills lernen wenn sie mir
plausibel erscheinen. es muss halt zum char passen. obs dann auch sinnvoll
ist bleibt erstmal dahin gestellt.

>>>Shadowrun hab ich mal ein Abenteuer mitgespielt... naja aber ich glaube
mich hat mehr der Meister abgeschreckt als die Regeln... Naja immerhin
habe ich genau 10 Minuten gebraucht um mich mit einer Strassengang
anzulegen und dafür zu sorgen, das die meinen ganzen Wohnblock in die
Luft sprengen...
dummerweise war ich in meiner Wohnung...

hehe, das system ist ultra toedlich. und wenn der meister das nicht weiss
ist
es noch gefaehrlicher ;).

>>>am Spielleiter natürlich auch. Wenn er auf deine Rollenspielelemente
nicht eingeht kannst du versuchen was du willst. Wenn er drauf eingeht
hast du aber auch recht viel in der Hand um den Spielabend interessant
zu gestalten.

ein guter spielleiter ist vorassetzung fuer ein gutes spiel.


>>>>tja, da gibts ein paar beispiele aus der historie. die englischen
>>langbogenschuetzen und auch die mongolischen berittenen bogenschuetzen
>>waren so gedrillt das sie 6-10 pfeile die minute auf 300 meter ins ziel
>>geschossen haben. ist also alles eine sache der uebung :).

>>>jopp... aber eins bleibt noch zusagen...
>Legolas ist besser ;)
>((hatte auch ein paar Jahre mehr Zeit zum Üben
>als der übliche mongolische Bogenschütze ))

er hat aufjedenfall den stylisch faktor 10 :).

in naechster zeit kommt das starwars galaxies mmorpg auf den markt. das hat
auch gute rollenspiel ansaetze. jedenfalls im gegensatz zu manch anderen
games
wie everquest oder ascherons call 1/2. das werd ich mir auch antun :). aber
natuerlich nur nebenbei, den nichts ist besser als das klassische pen&paper
rpg.


gruss carsten


Stefan Vitz

unread,
Feb 5, 2003, 11:45:17 AM2/5/03
to
Carsten Langstengel schrieb am 05 Feb 2003 (16:40:54 CET):

>ich hab mal nachgeschaut, in den tabellen steht der pfeil
>macht geworfen 1W3 schaden anstatt 1w4. damit hat sich das
>wohl erledigt :).

in dem speziellen Fall ja ;) aber wie siehts mit anderen Sachen aus?
Kamas z.B. Wo findet man diese Tabelle?


>ich hab mir mal die muehe gemacht und fuer das springen eine
>open-office calc berechnungstabelle zu erstellen. dort kann man seine
>char werte eingeben und erhaelt eine tabelle mit allen moeglichen
>würfelwerten fuers springen. leider ist die nicht in excel importierbar
>weil es andere formel strukturen hat, aber es liesse sich relativ
>schnell anpassen.

bitte bitte einmal schicken ;) Meine eMailadresse steht ja im Absender.
pah wer brauch schon Exel? :)

>>>>Ich hab Concentration noch geschult.. an sich für einen
>nicht-Zauberer total unsinnig aber passte halt nett. heilung hab ich
>nicht geschult, arcanes Wissen auch nicht. Teilweise hab ich mich beim
>Monk so ein bischen über seine Classskills gewundert.
>
>naja, ich werde auch klassenuebergreifende skills lernen wenn sie mir
>plausibel erscheinen. es muss halt zum char passen. obs dann auch
>sinnvoll ist bleibt erstmal dahin gestellt.

Jo wenns passt nehm ich natürlich auch cross-class skills. Aber in den
meisten Fällen komm ich mit den class-skills aus. Zur Not gibt's ja auch
(im Forgotten Reals Campaign Settings Buch) so nette Feats wie
Cosmopolitan oder Education um sich cross-class-skills zu class skills
zumachen.

>>>>Shadowrun hab ich mal ein Abenteuer mitgespielt... naja aber ich
>glaube mich hat mehr der Meister abgeschreckt als die Regeln... Naja
>immerhin habe ich genau 10 Minuten gebraucht um mich mit einer
>Strassengang anzulegen und dafür zu sorgen, das die meinen ganzen
>Wohnblock in die Luft sprengen...
>dummerweise war ich in meiner Wohnung...
>
>hehe, das system ist ultra toedlich. und wenn der meister das nicht
>weiss ist
>es noch gefaehrlicher ;).

hatte denoch einen leicht demotivierenden Hauch. Erster Spielabend...
Stundenlang am Helden rum gebastelt.. und *zack* tod ;(_


>> am Spielleiter natürlich auch. Wenn er auf deine Rollenspielelemente
>> nicht eingeht kannst du versuchen was du willst. Wenn er drauf
>> eingeht hast du aber auch recht viel in der Hand um den Spielabend
>> interessant>zu gestalten.
>
>ein guter spielleiter ist vorassetzung fuer ein gutes spiel.

ACK

>in naechster zeit kommt das starwars galaxies mmorpg auf den markt. das
>hat auch gute rollenspiel ansaetze. jedenfalls im gegensatz zu manch
>anderen games

bin ich mal gespannt drauf

>wie everquest oder ascherons call 1/2. das werd ich mir auch antun :).

hab ich leider beides noch nicht gespielt.

>aber natuerlich nur nebenbei, den nichts ist besser als das klassische
>pen&paper rpg.

hehe man kann ja mal LARPen ;)


Stefan

Carsten Langstengel

unread,
Feb 6, 2003, 4:34:53 AM2/6/03
to
hi,


>>ich hab mal nachgeschaut, in den tabellen steht der pfeil
>>macht geworfen 1W3 schaden anstatt 1w4. damit hat sich das
>>wohl erledigt :).

>in dem speziellen Fall ja ;) aber wie siehts mit anderen Sachen aus?
>Kamas z.B. Wo findet man diese Tabelle?

jetzt wollte ich dir die buch seiten angeben und finde nicht mal mehr die
Stelle mit dem 1W3 schaden.... ups.


>>ich hab mir mal die muehe gemacht und fuer das springen eine
>>open-office calc berechnungstabelle zu erstellen. dort kann man seine
>>char werte eingeben und erhaelt eine tabelle mit allen moeglichen
>>würfelwerten fuers springen. leider ist die nicht in excel importierbar
>>weil es andere formel strukturen hat, aber es liesse sich relativ
>>schnell anpassen.

>bitte bitte einmal schicken ;) Meine eMailadresse steht ja im Absender.
>pah wer brauch schon Exel? :)

es waere schoen wenn du die tabelle mal auf herz und nieren testen
koenntest. ich hab zwar zig kontroll rechnungen gemacht, aber man
kann ja nie wissen :).


>>hehe, das system ist ultra toedlich. und wenn der meister das nicht
>>weiss ist
>>es noch gefaehrlicher ;).

>hatte denoch einen leicht demotivierenden Hauch. Erster Spielabend...
>Stundenlang am Helden rum gebastelt.. und *zack* tod ;(_

das ist es ja was ich hasse, als wenn es das ziel des spielleiters waere
die gruppe so schnell wie moeglich um die ecke zu bringen.....
das man dummheit, arroganz, gier und staendige unvorsichtigkeit als
spielleiter bestrafen sollte (ich rede nicht von den character eigenschaften
der chars sondern der spieler ansich... ) ist legitim. aber sterben am
ersten abend ist schwachsinnig.


>>aber natuerlich nur nebenbei, den nichts ist besser als das klassische
>>pen&paper rpg.
>hehe man kann ja mal LARPen ;)

in der tat, eventuell geh ich dieses jahr aufs drachfest. freunde von mir
waren letztes jahr dort, waren begeistert und bekneten mich dauernt
ich solle doch mitkommen :)...

gruss
carsten


0 new messages