프로젝트에서 수익분배를 효과적으로 하기 위한 방법은 뭘까요?

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정성영

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Aug 2, 2010, 9:59:10 PM8/2/10
to xp...@googlegroups.com
안녕하세요, xper 여러분.


어떻게 하면 프로젝트에서 수익분배를 효과적으로 할 수 있을까요?

지인들끼리 개인시간을 사용하여, 아이폰 앱을 만들었는데 수익분배를 어떻게 하면 더 동기부여가 되고, 불만이 없는 비율이 나올지 알고 싶습니다.

실제 금액은 회식 두 번 할까말까한 금액이지만요, 워낙 재미를 쫓는 친구들이라 요런 것도 색다른 방법을 통해 해볼 수 없을지 고민 중이었습니다.


감사합니다.


-정성영 드림.

Albert Park

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Aug 2, 2010, 10:07:48 PM8/2/10
to xp...@googlegroups.com
안녕하세요. 

서로서로 중요한 진척이나 핵심적인 노가다에 포인트를 매겨 담당한 사람에게 그 포인트를 주고 
나중에 서로의 포인트 비율을 따져 분배하는 것도 재미날 것 같네요~

감사합니다.


2010년 8월 3일 오전 10:59, 정성영 <cixo...@gmail.com>님의 말:



--
박규진 혹은 Albert Q. Park
qjinp.Queue'z.6153124.큐즈.상파.

항상 오늘을 사는 마음으로 앞도 뒤도 없이 차분히 걸어간다.
개별적 상황을 이해하고 서로 다름을 인정하기 위해 노력하며
새로운 발상과 개성을 존경한다.

Sangchel Hwang

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Aug 2, 2010, 10:27:51 PM8/2/10
to xp...@googlegroups.com
재밌는 질문이네요.

서로 피어리뷰를 하는것은 어떨까요?
그래서 서로 가장 고생하고, 가장 기여했다고 생각하는 사람들 순으로 분배하는겁니다. :-)


2010/8/3 Albert Park <albert...@gmail.com>



--
Pragmatic Story, http://pragmaticstory.com

"신병호(akaYUZI)"

unread,
Aug 2, 2010, 10:44:44 PM8/2/10
to xp...@googlegroups.com
�밡������Ʈ�� �ű��
�� ����Ʈ�� ������ �?�� �����?




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2010-08-03 ���� 11:27, Sangchel Hwang �� ��:
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���� �Ǿ�並 �ϴ°��� ����?
�׷��� ���� ���� ����ϰ�, ���� �⿩�ߴٰ� ���ϴ� ����� ������ �й��ϴ°̴ϴ�. :-)


2010/8/3 Albert Park <albert...@gmail.com>
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���μ��� �߿��� ��ô�̳� �ٽ����� �밡�ٿ� ����Ʈ�� �Ű� ����� ������� �� ����Ʈ�� �ְ� 
���߿� ������ ����Ʈ ������ ���� �й��ϴ� �͵� ��̳� �� ���׿�~

�����մϴ�.


2010�� 8�� 3�� ���� 10:59, ������ <cixo...@gmail.com>�� �� ��:

�ȳ��ϼ���, xper ������.


�� ���� �ϸ� ������Ʈ���� ���ͺй踦 ȿ�������� �� �� �������?

���ε鳢�� ���νð��� ����Ͽ�, ������ ���� �����µ� ���ͺй踦 ��� �ϸ� �� ����ο��� �ǰ�, �Ҹ��� ��� ������ ������ �˰� �ͽ��ϴ�.

���� �ݾ��� ȸ�� �� �� �ұ���� �ݾ���������, ���� ��̸� �Ѵ� ģ�����̶� �䷱ �͵� ���ٸ� ����� ���� �غ� �� ������ ��� ���̾���ϴ�.


�����մϴ�.


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--
�ڱ��� Ȥ�� Albert Q. Park
qjinp.Queue'z.6153124.ť��.����.

�׻� ������ ��� �������� �յ� �ڵ� ���� ������ �ɾ��.
������ ��Ȳ�� �����ϰ� ���� �ٸ��� �����ϱ� ���� ����ϸ�
���ο� �߻�� ������ �����Ѵ�.

Hyungyong Kim

unread,
Aug 2, 2010, 10:54:12 PM8/2/10
to xp...@googlegroups.com
유저스토리 포인트추정 카드로 각 개인의 기여정도를 포인트로 합의하는 방법도 있겠네요.
(인사이트 "스크럼과 XP" 부록)

하지만, 민감한 사안이라 만일 서로 양보하지 않으면 합의가 안될수도...


2010/8/3 "신병호(akaYUZI)" <yuz...@nate.com>:
> 노가다포인트를 매긴뒤
> 그 포인트를 가지고 고스톱 어떠세요?
>
>
>
>
> 물론 농담입니다.
>
> 2010-08-03 오전 11:27, Sangchel Hwang 쓴 글:


>
> 재밌는 질문이네요.
>
> 서로 피어리뷰를 하는것은 어떨까요?

> 그래서 서로 가장 고생하고, 가장 기여했다고 생각하는 사람들 순으로 분배하는겁니다. :-)
>
>
> 2010/8/3 Albert Park <albert...@gmail.com>
>>


>> 안녕하세요.
>> 서로서로 중요한 진척이나 핵심적인 노가다에 포인트를 매겨 담당한 사람에게 그 포인트를 주고
>> 나중에 서로의 포인트 비율을 따져 분배하는 것도 재미날 것 같네요~
>> 감사합니다.
>>
>> 2010년 8월 3일 오전 10:59, 정성영 <cixo...@gmail.com>님 의 말:
>>>
>>> 안녕하세요, xper 여러분.
>>>

>>> 어 떻게 하면 프로젝트에서 수익분배를 효과적으로 할 수 있을까요?


>>> 지인들끼리 개인시간을 사용하여, 아이폰 앱을 만들었는데 수익분배를 어떻게 하면 더 동기부여가 되고, 불만이 없는 비율이 나올지 알고
>>> 싶습니다.
>>> 실제 금액은 회식 두 번 할까말까한 금액이지만요, 워낙 재미를 쫓는 친구들이라 요런 것도 색다른 방법을 통해 해볼 수 없을지 고민
>>> 중이었습니다.
>>>
>>> 감사합니다.
>>>
>>> -정성영 드림.
>>
>>
>>
>> --
>> 박규진 혹은 Albert Q. Park
>> qjinp.Queue'z.6153124.큐즈.상파.
>>
>> 항상 오늘을 사는 마음으로 앞도 뒤도 없이 차분히 걸어간다.
>> 개별적 상황을 이해하고 서로 다름을 인정하기 위해 노력하며
>> 새로운 발상과 개성을 존경한다.
>
>
>

gyehong park

unread,
Aug 4, 2010, 3:36:40 AM8/4/10
to xp...@googlegroups.com
한 가지 궁금한 것이 있습니다.

보통은 이런 경우에 1/n을 하거나, 말씀하신 대로 회식을 할 것처럼 보입니다. 그런데 '분배', '효과적', '동기부여', '불만'이라는 단어들이 부정적인 뉘앙스를 줍니다. 그리고, 맨 마지막 문장의 '재미', '쫓는', '색다른' 이라는 단어는 앞과는 완전히 다른 긍정적인 느낌을 줍니다.

질문.
프로젝트에 부정적인 무엇인가 있어서 이를 해결하기 위한 것인가요 아니면 도전적이고, 실험적인 목적으로 수익분배를 사용해 보려고 하는 것인가요?

 <성과주의의 허상>에서는 "사람은 돈 때문에 일을 하는 것이 아니다."라고 이야기합니다. 다른 견해가 있다손 치더라도, 친구끼리 작은 수익을 잘 분배해서 동기부여를 하려고 하는 것은 가장 좋은 방법은 아닌듯 보입니다.

2010/8/3 정성영 <cixo...@gmail.com>

Jake Kim

unread,
Aug 4, 2010, 3:53:43 AM8/4/10
to xper
가위바위보를 하심이....

On Aug 2, 6:59 pm, 정성영 <cixof...@gmail.com> wrote:
> 안녕하세요, xper 여러분.
>
> 어떻게 하면 프로젝트에서 수익분배를 효과적으로 할 수 있을까요?
>

> 지인들끼리 개인시간을 사용하여, 아이폰 앱을 만들었는데 수익분배를 어떻게 하면 *더 동기부여*가 되고, *불만이 없는 비율*이 나올지

글뻥

unread,
Aug 5, 2010, 4:42:31 AM8/5/10
to xper
이렇게 해보는건 어떨까요?

어차피 앱에서 고성능을 원하지는 않을 것입니다.
모바일 앱은 아이디어 그 자체로 재미를 주는 거니까요.

따라서, 먼저 아이디어 제안자를 가장 중요하게 보는 겁니다.
그리고 개발의 공과를 보는건 어떨까요?
이런 컨셉으로
수익이 10이고 5명의 맴버가 있다면
먼저 아이디어 동기부여를 위해 아이디어를 제안하고 또 이를 난상토론을 통해 채택된 아이디어 제안자는 +1점을 가져갑니다.
그리고 어떤 식으로 개발을 나누더라도 개발자 스스로는 불만이 생길 수 있습니다만 여기서도 동기부여를 위해
설계자가 +1점을 가져갑니다.
이후에 모두 합의하여 개발과정에 참여한 맴버들이 1/n을 하는 것이 어떨까요?

이렇게 되면 아이디어 제안자는 1+(8/5)
메인 설계자는 1+(8/5)
나머지는 8/5
이 되겠네요.

이런식으로 단계 공정별로 책임자에게 인센티브를 적용하는 것도 좋을 것 같아요


On 8월3일, 오전10시59분, 정성영 <cixof...@gmail.com> wrote:
> 안녕하세요, xper 여러분.
>
> 어떻게 하면 프로젝트에서 수익분배를 효과적으로 할 수 있을까요?
>

> 지인들끼리 개인시간을 사용하여, 아이폰 앱을 만들었는데 수익분배를 어떻게 하면 *더 동기부여*가 되고, *불만이 없는 비율*이 나올지

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