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2010/8/3 Albert Park <albert...@gmail.com>
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2010�� 8�� 3�� ���� 10:59, ������ <cixo...@gmail.com>�� �� ��:
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�ڱ��� Ȥ�� Albert Q. Park
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하지만, 민감한 사안이라 만일 서로 양보하지 않으면 합의가 안될수도...
2010/8/3 "신병호(akaYUZI)" <yuz...@nate.com>:
> 노가다포인트를 매긴뒤
> 그 포인트를 가지고 고스톱 어떠세요?
>
>
>
>
> 물론 농담입니다.
>
> 2010-08-03 오전 11:27, Sangchel Hwang 쓴 글:
>
> 재밌는 질문이네요.
>
> 서로 피어리뷰를 하는것은 어떨까요?
> 그래서 서로 가장 고생하고, 가장 기여했다고 생각하는 사람들 순으로 분배하는겁니다. :-)
>
>
> 2010/8/3 Albert Park <albert...@gmail.com>
>>
>> 안녕하세요.
>> 서로서로 중요한 진척이나 핵심적인 노가다에 포인트를 매겨 담당한 사람에게 그 포인트를 주고
>> 나중에 서로의 포인트 비율을 따져 분배하는 것도 재미날 것 같네요~
>> 감사합니다.
>>
>> 2010년 8월 3일 오전 10:59, 정성영 <cixo...@gmail.com>님 의 말:
>>>
>>> 안녕하세요, xper 여러분.
>>>
>>> 어 떻게 하면 프로젝트에서 수익분배를 효과적으로 할 수 있을까요?
>>> 지인들끼리 개인시간을 사용하여, 아이폰 앱을 만들었는데 수익분배를 어떻게 하면 더 동기부여가 되고, 불만이 없는 비율이 나올지 알고
>>> 싶습니다.
>>> 실제 금액은 회식 두 번 할까말까한 금액이지만요, 워낙 재미를 쫓는 친구들이라 요런 것도 색다른 방법을 통해 해볼 수 없을지 고민
>>> 중이었습니다.
>>>
>>> 감사합니다.
>>>
>>> -정성영 드림.
>>
>>
>>
>> --
>> 박규진 혹은 Albert Q. Park
>> qjinp.Queue'z.6153124.큐즈.상파.
>>
>> 항상 오늘을 사는 마음으로 앞도 뒤도 없이 차분히 걸어간다.
>> 개별적 상황을 이해하고 서로 다름을 인정하기 위해 노력하며
>> 새로운 발상과 개성을 존경한다.
>
>
>
On Aug 2, 6:59 pm, 정성영 <cixof...@gmail.com> wrote:
> 안녕하세요, xper 여러분.
>
> 어떻게 하면 프로젝트에서 수익분배를 효과적으로 할 수 있을까요?
>
> 지인들끼리 개인시간을 사용하여, 아이폰 앱을 만들었는데 수익분배를 어떻게 하면 *더 동기부여*가 되고, *불만이 없는 비율*이 나올지
어차피 앱에서 고성능을 원하지는 않을 것입니다.
모바일 앱은 아이디어 그 자체로 재미를 주는 거니까요.
따라서, 먼저 아이디어 제안자를 가장 중요하게 보는 겁니다.
그리고 개발의 공과를 보는건 어떨까요?
이런 컨셉으로
수익이 10이고 5명의 맴버가 있다면
먼저 아이디어 동기부여를 위해 아이디어를 제안하고 또 이를 난상토론을 통해 채택된 아이디어 제안자는 +1점을 가져갑니다.
그리고 어떤 식으로 개발을 나누더라도 개발자 스스로는 불만이 생길 수 있습니다만 여기서도 동기부여를 위해
설계자가 +1점을 가져갑니다.
이후에 모두 합의하여 개발과정에 참여한 맴버들이 1/n을 하는 것이 어떨까요?
이렇게 되면 아이디어 제안자는 1+(8/5)
메인 설계자는 1+(8/5)
나머지는 8/5
이 되겠네요.
이런식으로 단계 공정별로 책임자에게 인센티브를 적용하는 것도 좋을 것 같아요
On 8월3일, 오전10시59분, 정성영 <cixof...@gmail.com> wrote:
> 안녕하세요, xper 여러분.
>
> 어떻게 하면 프로젝트에서 수익분배를 효과적으로 할 수 있을까요?
>
> 지인들끼리 개인시간을 사용하여, 아이폰 앱을 만들었는데 수익분배를 어떻게 하면 *더 동기부여*가 되고, *불만이 없는 비율*이 나올지