스크럼이나 애자일 개발방식의 특성상 어느 한 명의 업무를 선긋기가 어려워서,
기본적으로는 전체 팀의 성과가 개인의 성과에 반영되야 한다고 생각하고 있습니다.
그래도 분명히 더 열심히 한 사람이나, 더 많은 기여를 한 사람이 생길 수 밖에 없어서
그 차이에 대해서 [보상]을 할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.
확실히 [평가]와 [개선]은 지속적으로 매일매일 일어나는 것이 바람직한 것 같은데,
[보상]은 회사의 평가/보상 시스템에 영향을 받기 때문에 어려운 부분이 있습니다.
http://www.scrumalliance.org/articles/8-should-a-scrummaster-give-performance-appraisals
스크럼마스터나 코치가 평가에 관여하기 시작하면 수평적 구조가 깨지고 계층이 생겨서
애자일이나 스크럼의 여러가지 동작 매커니즘에 악영향을 줄 수 있다는 얘기가 나오는데,
개인적으로 많은 부분 공감하고 있습니다.
http://scrumcommunity.pbworks.com/Scrum-Impacts-on-Performance-Evaluation
http://TwitPWR.com/o3Y/ (<= XPer )
팀원간의 상호 평가 역시 서로서로 좋게 준다거나하는 문제들이 생길 수 있어서 확신이 서지 않습니다.
그래서 개인 성과 평가(보상을 위한) 방식에 대한 지금까지의 결론은
=> 50~70%는 팀의 성과를 반영한다.
=> [평가항목]을 만들어서 팀원간의 상호평가 수행.
=> 팀원중 1명의 리더(팀원의 대표 혹은 파트장 수준의)가 있어서 이사람의 평가의견은 좀 더 많이 반영할 수 있다.
정도입니다.
[평가항목]을 만들어내는 것도 어려운 일이구요.
가능한 팀의 성과에 영향을 준 개인의 업적(?)을 밝혀낼 수 있는 정량적인 항목이 있으면 좋지 않을까, 정도의 생각입니다.
하지만 어렵네요 -_-;;
염치없지만, 여러분의 노하우나, 좋은 자료를 소개해주시면 정말 감사하겠습니다. ^^
그러면서도 열심히 일한 사람과 덜 열심히 일한 사람이 생기고, 이 둘이 같은 보상을 받는다면 실망이나 불만이 생길 것같은 걱정
이 듭니다.
모순된 생각인 것 같기도 하구요.
아니면 열심히 일하는 사람과 덜 열심히 일하는 사람이 생기지 않도록 하는데 더 많은 노력을 집중하는 것이 맞는 것일까라는 생각
도 드네요.
다른 분들의 의견도 듣고 싶습니다. ^^
On 8월5일, 오후3시46분, 송홍진 <y2k00...@gmail.com> wrote:
> 전 개인적으로 특정 팀원이 현저하게 떨어지거나 현저하게 문제를 일으키지 않는 한 개인의 성과 평가에 극렬하게 반대하는 입장입니다.
>
> 우리 나라 자체가 서열화라는 것에 아주 익숙한 문화이다 보니 어떤 형식으로든 서열화가 이루어지면 반목과 대립이 발생하기 때문에 전
> 개인적으로 개인에 대한 어떤 성과를 평가하고 그것을 인사고과 등에 반영하는 것에 대해 극렬히 반대하는 입장입니다.
>
> 물론 팀장이 각 팀원들의 능력을 파악하고 서로를 보완하고 능력을 업그레이드 하기 위한 목적이라면 환영하는 바입니다.
>
> 2009/8/5 Lee Hyun Chang <muscl...@gmail.com>
>
>
>
> > 안녕하세요.
> > 스크럼을 도입해서 프로젝트에서의 개인별 성과 평가 방식을 고민하고 있습니다.
>
> > 스크럼이나 애자일 개발방식의 특성상 어느 한 명의 업무를 선긋기가 어려워서,
> > 기본적으로는 전체 팀의 성과가 개인의 성과에 반영되야 한다고 생각하고 있습니다.
>
> > 그래도 분명히 더 열심히 한 사람이나, 더 많은 기여를 한 사람이 생길 수 밖에 없어서
> > 그 차이에 대해서 [보상]을 할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.
>
> > 확실히 [평가]와 [개선]은 지속적으로 매일매일 일어나는 것이 바람직한 것 같은데,
> > [보상]은 회사의 평가/보상 시스템에 영향을 받기 때문에 어려운 부분이 있습니다.
>
> >http://www.scrumalliance.org/articles/8-should-a-scrummaster-give-per...
> > 스크럼마스터나 코치가 평가에 관여하기 시작하면 수평적 구조가 깨지고 계층이 생겨서
> > 애자일이나 스크럼의 여러가지 동작 매커니즘에 악영향을 줄 수 있다는 얘기가 나오는데,
> > 개인적으로 많은 부분 공감하고 있습니다.
>
> >http://scrumcommunity.pbworks.com/Scrum-Impacts-on-Performance-Evalua...
스크럼의 기본 규칙을 따르고 있어서 우선순위가 부여된 업무 목록( 프로덕트 백로그, 스프린트 백로그)이 있습니다.
스프린트 계획 회의때 팀원들이 플래닝 포커로 직접 업무량을 측정하고 있습니다. 아직 2번째 스프린트 중이지만요 -_-;;
[개인별 업무를 추적하는 도구]에 대해서 더 설명해 주실 수 있으면 도움이 될 것 같습니다.
보통은 페어나, 일을 마구 섞어서 하기때문에, 관리하려고 하면 정말 노력이 많이 필요하고, 팀 분위기도 별로 안좋을 것 같습니
다.
그리고, 개인별 평가를 선호하지 않는 이유도 알기쉽게 정리해 주셔서 감사합니다.
[4. 반면에 프로젝트가 투명해지면, 실력이 부족한 사람은 자연스럽게 도태될 가능성이 높습니다]에서 도태의 의미가 궁금합니다.
누가 많이 기여했고 누가 덜 기여한 것이 객관적으로 파악된다는 의미일까요? 이거라면 좋겠구요.
단순히 실력없는 사람은 팀에 적응 못하고 빌빌댄다(?)는 거면 오히려 문제점일 것 같다는 생각이 듭니다.
소개해 주신 '머니볼'도 꼭 읽어보겠습니다 ^^
On 8월5일, 오후4시52분, Kay Kim(김기웅) <game4...@gmail.com> wrote:
> (꼭 필요하다면) 저는 다음과 같은 접근법을 씁니다
>
> *기여도* = 중요도 * 업무량
> = 업무의 우선 순위 * 스토리 포인트
>
> *필요한 것*은,
>
> 1. 우선 순위가 부여된 업무 목록. (누구나 볼 수 있는 곳에 게재하고, 항상 최신으로 유지.)
> 2. 다함께 업무량을 측정/합의하는 절차.
> 3. 개인별 업무를 추척하는 도구. (예: Trac)
>
> 저도 상대 평가로서의 *개인별 평가를 선호**하지는 않습니다*. 그 이유는,
>
> 1. 성과의 중요한 요소들 중 하나인 협업은 개인별 평가로 측정되기 어렵습니다.
> 2. 팀웍을 헤칠 수 있습니다. (예: 주자 A를 진루시키기 위해, B가 병살타를 냈을 때, B의 실적을 아웃이라고 기록한다면,
> 다음에 누구도 번트를 대지 않습니다.)
> 3. 그 결과 전역 최적화가 아니라, 부분 최적화가 일어날 수 있습니다. (어느 누구의 일도 아닌 일들이 방치되고, 썩어서 악취를
> 내기 시작합니다.)
> 4. 반면에 프로젝트가 투명해지면, 실력이 부족한 사람은 자연스럽게 도태될 가능성이 높습니다.
>
> 그러나 *다음과 같은 경우에는 유용*할 수 있다고 생각합니다.
>
> - 특정인이 너무 많은 일들을 처리하고 있지는 않은가? (프로젝트의 위험도 증가.)
> - 각 실무자가 스스로를 향상시키기 위한 참고 자료. (자기 계발.)
>
> 참고로, 정말 측정이 정말 고도화된다면 가능할 것도 같긴 합니다.
> (머니볼<http://book.naver.com/bookdb/book_detail.php?bid=2500926>
> 참고.)
>
> 김기웅 드림.
>
> 2009/8/5 송홍진 <y2k00...@gmail.com>
>
>
>
> > 전 개인적으로 특정 팀원이 현저하게 떨어지거나 현저하게 문제를 일으키지 않는 한 개인의 성과 평가에 극렬하게 반대하는 입장입니다.
>
> > 우리 나라 자체가 서열화라는 것에 아주 익숙한 문화이다 보니 어떤 형식으로든 서열화가 이루어지면 반목과 대립이 발생하기 때문에 전
> > 개인적으로 개인에 대한 어떤 성과를 평가하고 그것을 인사고과 등에 반영하는 것에 대해 극렬히 반대하는 입장입니다.
>
> > 물론 팀장이 각 팀원들의 능력을 파악하고 서로를 보완하고 능력을 업그레이드 하기 위한 목적이라면 환영하는 바입니다.
>
> > 2009/8/5 Lee Hyun Chang <muscl...@gmail.com>
>
> > 안녕하세요.
> >> 스크럼을 도입해서 프로젝트에서의 개인별 성과 평가 방식을 고민하고 있습니다.
>
> >> 스크럼이나 애자일 개발방식의 특성상 어느 한 명의 업무를 선긋기가 어려워서,
> >> 기본적으로는 전체 팀의 성과가 개인의 성과에 반영되야 한다고 생각하고 있습니다.
>
> >> 그래도 분명히 더 열심히 한 사람이나, 더 많은 기여를 한 사람이 생길 수 밖에 없어서
> >> 그 차이에 대해서 [보상]을 할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.
>
> >> 확실히 [평가]와 [개선]은 지속적으로 매일매일 일어나는 것이 바람직한 것 같은데,
> >> [보상]은 회사의 평가/보상 시스템에 영향을 받기 때문에 어려운 부분이 있습니다.
>
> >>http://www.scrumalliance.org/articles/8-should-a-scrummaster-give-per...
> >> 스크럼마스터나 코치가 평가에 관여하기 시작하면 수평적 구조가 깨지고 계층이 생겨서
> >> 애자일이나 스크럼의 여러가지 동작 매커니즘에 악영향을 줄 수 있다는 얘기가 나오는데,
> >> 개인적으로 많은 부분 공감하고 있습니다.
>
> >>http://scrumcommunity.pbworks.com/Scrum-Impacts-on-Performance-Evalua...
애자일 프로젝트를 적용하는 경우가 점점 많아지는 것 같은데,
실제 HR에서 요구하는 평가시스템과의 충돌은 어떻게 해결하고 있는지 너무 궁금합니다. ^^
> > >>http://TwitPWR.com/o3Y/(<= XPer )