第一期专题提名

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叉包饭斯DKCK

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Mar 16, 2005, 5:27:32 AM3/16/05
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截止日期:2005年3月20日

请大家自由提名~

theodore...@yahoo.com.cn

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Mar 16, 2005, 6:42:00 AM3/16/05
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将xbox 2001年发售的所有美版游戏进行汇总。
理由:
1、2001发售游戏不多,整理起来不会太难
2、可以和以后的工作接轨,磨合好后再推出2002 、2003
、04 、05 etc.
3、2001年游戏往往不为xbox的new
comer所了解,省得他们老问“有什么好玩的游戏呀??”怪麻烦的。
4、日版游戏语言不通,不推荐;纯欧版游戏往往不支持逐行,不推荐。而且xbox最出色的游戏最终都会推出美版,所以把美版游戏汇总好了,只需稍微补充一些中文版游戏、日版游戏就行了。

theodore...@yahoo.com.cn

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Mar 16, 2005, 6:54:42 AM3/16/05
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我在gamespot上查了一下,2001年只有36款美版游戏,资料相对来说比较好收集。
我想资料大概有以下几部分:
1、评分(推荐以game rankings为主)
2、评论(这个可以从IGN、Gamespot、Teamxbox上摘录)
可细分为:图像、音响、游戏长度(隐藏要素)、多人游戏、综合评述(界面、操作、剧情etc.)
3、佳作(game rankings分数90%以上)的秘籍、攻略、trainer

dsb...@yahoo.com.cn

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Mar 16, 2005, 7:06:24 AM3/16/05
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选题

建议是XB的诞生,一直到现在每个时期的大事件

这个应该占用不了太多的版面,配合适当的图片与评述

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叉包饭斯DKCK

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Mar 16, 2005, 7:15:08 AM3/16/05
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嗯,《2001年鉴》可行性很大。
不过每款游戏的资料栏目请参考《策划案》中列出的再调整
要考虑到和以后的年鉴、大全保持统一,要超前一些
另外DS的硬件内容也可以加入,2001年xbox诞生嘛

theodore...@yahoo.com.cn

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Mar 16, 2005, 7:20:46 AM3/16/05
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补充两点,游戏的相关资料中还要有截图,截图内容必须规范,最好是小组成员的原创截图,包括菜单界面、游戏画面,以使读者能够迅速的对游戏的界面、画面素质有个感性认识为原则,可以让专人截它个几十张图,然后小组成员投票选择,截图使用XDK。
还有一点就是,在游戏评论部分,可以找几个游戏资历较深的组员,对佳作的缺点进行批评,使读者有个较全面的认识,不至于太盲目。

叉包饭斯DKCK

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Mar 16, 2005, 7:24:25 AM3/16/05
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嗯,我觉得国外一些网站的Pro/Con(优点/缺点)栏目很不错,能言简意赅地指出游戏的特点。

游戏评论难免主观因素,所以在编写的时候要规范格式,尽量保持客观、中立。不然杂志的权威性会受影响。

dsboylw

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Mar 16, 2005, 9:19:57 AM3/16/05
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评论最好不要

什么东西都会向前走的

有那个时候,不如做年鉴

叉包饭斯DKCK

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Mar 16, 2005, 9:28:05 AM3/16/05
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但是完全没有也不太好。的确随着时间的变化就会变化,但年鉴不就是要体现这种时间的烙印吗?

我想比较好的形式是摘录Gamespot的评论(就是游戏首页那短短一点)。再加上我们自己的玩家评论。玩家评论要坚持客观性(只描述游戏事实),相信规范一下应该能做到。

MacbethOL

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Mar 16, 2005, 9:35:08 AM3/16/05
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我的意见是不仅仅只摘录一家之言,把几个门户站点的评论都摘录一点。
像Teamxbox的评分下边附带的那几句话就很有价值,也可摘录。

叉包饭斯DKCK

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Mar 16, 2005, 9:39:39 AM3/16/05
to Xbox...@googlegroups.com
同意~不过选择评论的网站一定要有代表性

我提议:Gamespot(大型商业网站)、TeamXbox(爱好者站)、GameFAQs(往往有比较特别的评论,可以作为补充)

大家再说说还有什么权威的网站

MacbethOL

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Mar 16, 2005, 9:49:46 AM3/16/05
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你看这样行不行,
www.gamerankings.com除了综合各个媒体的评分,还给各篇评论打了五角星,
如果我没理解错,五角星越多的文章质量越好,我们不如选择星级较高的文章来摘录,这样也有个统一的标准。

MacbethOL

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Mar 16, 2005, 9:55:32 AM3/16/05
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先前忘了说了,还有必要针对每个游戏写明各项技术参数(tech
information),就像游戏封面上写的那样,例如是否支持480P、5.1

叉包饭斯DKCK

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Mar 16, 2005, 9:56:19 AM3/16/05
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可以,这项工作要请[数据资料组]完成了!

MacbethOL

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Mar 16, 2005, 10:22:32 AM3/16/05
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大家多去game rankings看看,该网站相当方便,advanced
search功能也很全(比gamespot稍差点)。http://www.gamerankings.com/itemrankings/simpleratings.asp

dsboylw

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Mar 16, 2005, 11:42:31 AM3/16/05
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我觉得评述就由我们自己来就好了

我们大家投票,或者让SKY的人来投星级

除了叙述性的东西用官方的就好,评述还是我们自己来吧

连意见都COPY,那我们自己做又是为了什么呢

MacbethOL

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Mar 16, 2005, 12:31:31 PM3/16/05
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可能大家会觉得我这个人有点崇洋媚外,但我确实感到国外的玩家、编辑有着更高的素质。毕竟,评述是件很难把握尺度的事,容易陷入一边倒的局面,难以客观的找出游戏的优缺点。那些国外专业网站的编辑大多有着丰富的经验,而且各个网站对评论文章也都有着严格的要求,这些是我们普通玩家不能比的。

我推荐大家看看gamespot资深编辑Greg
Kasavin写的他们对于游戏评论的要求,
http://www.gamespot.com/misc/reviewguidelines.html
有机会,我很想把这篇文章翻译出来,让大家借鉴一下。

你也不必觉着自己没有话语权,实际上选择摘录的内容也是一门学问,也能体现自己的风格,其效果和自己写没什么两样。
而且,game
rangkings也好,gamespot也罢,这些网站的读者投票并未局限于美国玩家,
它们都是面向全世界的,因此还是相当具有可比性的。

dsboylw

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Mar 16, 2005, 2:00:15 PM3/16/05
to Xbox...@googlegroups.com
我的意思不是说不去借鉴,但是一定要结合自己的评述

也不要完全照搬人家的话,那样的话,你还不如给个衔接好呢

很多东西我们要翻译,要找经典的翻译,我想这就是你的意思。

我知道可能我们自己容易陷入­一边倒的局面,那时在游戏的其他方面确定就忽略掉了。

我们做这个东西就是要去到那种感觉,尽量达到一种客观与公正。

因为那些正式发行的刊物他们要求时效性,还有可看性。真正好的游戏是不怕时间来检验的,比如说,马里奥。

所以说,我们可以把每一个介绍的游戏踏踏实实的推敲一下,同时可以和一些网站联系让他们自己发起讨论。

至于投票吗~~~~~~~~~

到时候会有很多方式的。可以摘抄国际上的平分,但是希望结合国内的。比如说,再联合XB的论坛,让大家进行投票。

我们有的不就是时间吗?

做每一期,就要达到最好。

我们的东西不卖钱,也不值钱。

但是,要让大家觉得,拿到他,就是要收藏的。

叉包饭斯DKCK

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Mar 16, 2005, 6:50:52 PM3/16/05
to Xbox...@googlegroups.com
其实DS的方案工作量也不小,而且联系起来动静还挺大呢!
对国内玩家来说,外国网站更多的是语言障碍,翻译的确有一定必要;
当然积极发挥中文玩家的力量也更体现出我们这本杂志的原创力量,而不仅仅是网络摘编。

我觉得MacbethOL和DS的意见都有各自的理由,也各有优缺点。

最后的方案很可能会综合这两种方案。在此之前,就是需要大家充分的讨论。

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fan_...@hotmail.com

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Mar 16, 2005, 10:10:35 PM3/16/05
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我认为我们的目标是把我们的这个电子杂志 办成
全中国最出色的XBOX杂志
那么需要包括这些:
第一,XBOX上几乎每个游戏的评论,这个可以翻译GS,IGN,TX等等
第二,XBOX上经典游戏的功略!评分在8分以上的就可以给出功略
第三,XBOX上的软件,DIY,上网等知识的详细教程!
第四,XBOX各个时期的重大新闻!
第五,现在XBOX2快要出来了,我们一定要抓住这个机会啊!

Cindjones

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Mar 17, 2005, 12:55:09 AM3/17/05
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楼上的几位同志讲得都很有道理,
不管是参考网上的评论也好还是自己写评论也好,都是为了让读者对这个游戏有个全面深入地了解,
我个人认为开始可以先选取一些网上比较权威的评论,
等杂志办了几期红火起来以后,可以适当的加入更多我们自己的看法,并在网上发起投票,评论等
一方面可以减少前期的工作量,另一方面可以充分利用我们现有的资源

Cindjones

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Mar 17, 2005, 1:32:21 AM3/17/05
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个人觉得2001的游戏介绍对读者来说没有什么吸引力
1.
都是老游戏了,几个经典的游戏也都有了后续的版本
2. 除了几个经典的游戏,很多市面上都买不到了

我觉得杂志的第一批读者主要是针对新人,
1. 对xbox的功能不甚了解
2. 不知道如何在网站上寻找所需要的资源
3. 没有一定基础知识,网上的很多文章会看不懂
4. 问题一般雷同

所以针对他们我的第一步,是让他们对xbox有个全面而基础地了解
1. 经典游戏推荐和介绍
2. xbox独占游戏的介绍
3.
Xbox的软硬件基础,常用软件的安装和使用方法,如何与电脑连接,如何使用金手指

有了这一基础,玩家们才能更好地去认识游戏,了解游戏,玩游戏,改游戏

dsboylw

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Mar 17, 2005, 3:53:10 AM3/17/05
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如果杂志不火,就一直这样下去了吗?!

我们不是盈利性的组织,所以,火不火没有意义。

我们可以不济成本,因为没有成本,我们有的是时间于热情。

我们做这个杂志不需要时效性,可以对游戏仔细的界定。为什么我说找大的XB网站进行投票讨论,再结合国外的评分,因为我们做的是XB玩家的杂志,而不是什么为了赚钱的废纸。慢点都没有关系。

再有,对于名称,我还是认为XB玩家电子杂志合适。

Cindjones

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Mar 17, 2005, 5:21:07 AM3/17/05
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Sorry, 如果我说的什么地方不对,请你见谅!
大家在这里发表意见,只是个人观点,觉得有什么地方不赞同的,可以心平气和的来探讨。

首先,参与杂志工作组的所有人都是怀着对xbox的热情,本着为xbox玩家贡献的原则
没有人为了盈利而来的,这一点无可非议
所以即使有意见不一致的地方,也不必大动干戈,毕竟大家的出发点和目的都是相同的

杂志能得到读者的认可当然是我的追求的目标之一,
用“红火”两个字,只是我一个比喻性的期望
我并没有否定你提出的网上进行投票评论的方法
可这一方式的可行性和所需的时间是我们现在不可预见的
我只是希望我们的努力能在第一时间给与读者帮助和指导
利用我们现有的资源(既然国外权威的几个网站已经有了完善的评分系统),
再逐渐完善杂志的同时扩大影响力,
让更多的玩家参与投票和评论,以次得到更客观的结果

MacbethOL

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Mar 17, 2005, 6:55:00 AM3/17/05
to Xbox...@googlegroups.com
我想我们的杂志应该瞄准历史资料,登旧闻而不是新闻。新闻的搜集耗时费力,有那么多论坛、网站在作,我们就不需要作了,我们要的是那些经年累月沉淀下来的精华,这样才能使我们的杂志成为经典。

Cindjones的建议是相当好的,1. 经典游戏推荐和介绍 2.
xbox独占游戏的介绍 3.
Xbox的软硬件基础,常用软件的安装和使用方法,如何与电脑连­接,如何使用金手指

但有个问题,这些内容都是不断在变的,总有新的游戏、新的技术推出,难道我们也要紧随其后,将杂志不断更新不成?当然,我们可以不更新,第一期作完后,等资料累计到一定程度再推出个补充版就行了。如果这样,经典的意义又何在,我们的杂志除了第一期,后续的都成“补丁包”了。Cindjones,如果你觉得我的话过于刻薄,我像你道歉,但我确实觉得第一期做这些内容欠妥。

下面我再重申,做2001年年鉴的几点好处:
1、在2001年中,xbox只有36款游戏发售,我们的工作量不会太大。叉包说过,第一期的主要目的是磨合团队,所以找些简单的选题来作是最明智的。
2、这36款游戏虽然年代久远,但有经典的Halo、DOA3,而且相关资料丰富、成熟、经得起推敲。
3、虽然2001年的游戏并不是xbox新人最关心的,但确是xbox成长过程中的第一步,很有纪念意义。
4、为后续杂志打下基础,02、03、04都可以陆续推出,使我们的杂志成为见证xbox成长的编年史!

我也认为服务目前大量涌现的xbox新人,是我们办杂志的一大目的,但xbox-sky的帖子已相当完善,而且不断更新,只要新人不是太懒,都可以从中获益,我们就不要跟论坛撞车了。除了年鉴,针对一些经典原创游戏作专题也是不错的。

dsboylw

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Mar 17, 2005, 6:56:11 AM3/17/05
to Xbox...@googlegroups.com
我知道你的意思

你上面的话可能是措词不当,我也没有说什么不好词汇,可能就是说话冲了一些。请见谅。

我也知道所谓投票比较慢,实际上也并不慢呀

等第一期的内容确定了,直接和SKY
还有之家的斑竹打个招呼,发起个投票,置顶一下,最后看回帖和结果就够了。

你所说的第一时间是什么意思,我不太清楚?!

是要马上做完?还是什么?

MacbethOL

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Mar 17, 2005, 7:04:53 AM3/17/05
to Xbox...@googlegroups.com
我对Cindjones第一时间的理解是,尽快的将杂志呈现给大家,
一来新人们可以迅速受益,不再被低级问题困扰
二来我们也能从中得到荣誉、成就感,激励我们将工作继续下去。

fan_...@hotmail.com

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Mar 17, 2005, 7:23:49 AM3/17/05
to Xbox...@googlegroups.com
赞成 MacbethOL的说法!
首先说好哦,HALO1
的资料就交给我了,谁也不准和我抢!!

dsboylw

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Mar 17, 2005, 7:25:56 AM3/17/05
to Xbox...@googlegroups.com
MacbethOL 说的具有纪念意义就是我想说的

我们做的是要XB玩家拿来收藏的,经典的游戏还是要介绍的。

DOA3这样的游戏,始终是成功的游戏。

由于是第一期,要磨合,要协调,所以不会太快,所以还是不要着急呈现,必定这是要大家收藏的东西呀。

fan_...@hotmail.com

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Mar 17, 2005, 7:27:47 AM3/17/05
to Xbox...@googlegroups.com
其实我们可以多找点SKY的有能力的人过来帮我们忙,我可以给斑竹说,把我们的相关帖子放在
SKY的游戏天空 置顶 这样 看到的人就多了。
关于 第一期的内容 就专门写01年的东西吧,
包括游戏介绍 评论 攻略
以及很多XBOX硬件方面的知识,
还有XBOX在01年的重大事件

MacbethOL

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Mar 17, 2005, 7:45:02 AM3/17/05
to Xbox...@googlegroups.com
我觉得mylover的主意很有趣儿,
在xbox-sky上登我们的讨论内容,这听起来很像当年id
software制作quake时的留言。
能不能这样,将我们的group对外开放,谁都可以浏览,但只有会员能够发言。

xbox的重大事件的问题就在于,标准是什么,哪些事是重大事件。

叉包饭斯DKCK

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Mar 17, 2005, 10:47:51 AM3/17/05
to Xbox...@googlegroups.com
不好意思,姗姗来迟。

各位这么热闹的讨论我仔细看了。现在主流的解决方案:

MacbethOL:元年年鉴
Pro:36款美版游戏容易操作。从头开始,顺序性强。
Con:早年的资料收集不易。读者是否会欢迎。
(DS大概也同意年鉴,分歧在于评论方面,认为应当积极原创,调动国内玩家的热情。投票。)

Cindjones:入门指南
Pro:以人为本。既照顾读者群需要,又考虑编辑组现状。
Con:后续可能存在“补丁”现象。

希望我以上的总结没有曲解大家的意思。我来说说我的意见:

两种方案都考虑到了设定“基点”——只是MacbethOL以xbox自身发展为准;Cindjones以读者的需求层次为准。

这其实是一纵一横,互相交叉的。我的想法是两本都要做。只是先做哪一本?

考虑到两个方案的实行难度,显然MacbethOL的年鉴方案无论是在前期准备还是具体操作上都更困难些。在评论如何写方面,DS还存在争议。

因此,年鉴应该慎重。我建议Cindjones的方案可以作为我们的第一步:
《Xbox玩家入门指南》

这其实也是我们的编辑入门。具体格式和内容安排,另开一帖讨论。

当然这只是我一己之言。请大家继续发表自己的意见。

Cindjones

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Mar 17, 2005, 9:52:28 PM3/17/05
to Xbox...@googlegroups.com
谢谢MacbethOL对我“第一时间”的解释,非常贴切的表达了我的想法

我觉得两个方案都非常可行,可以以大家(工作组人员)投票的方式表决

我也同时在收集年鉴的资料,做好两手准备

叉包饭斯DKCK

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Mar 17, 2005, 10:33:38 PM3/17/05
to Xbox...@googlegroups.com
呵呵,年鉴是肯定要做滴~

只是第一本,我觉得是Cindjones你的方案更好操作吧

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