请大家自由提名~
建议是XB的诞生,一直到现在每个时期的大事件
这个应该占用不了太多的版面,配合适当的图片与评述
游戏评论难免主观因素,所以在编写的时候要规范格式,尽量保持客观、中立。不然杂志的权威性会受影响。
什么东西都会向前走的
有那个时候,不如做年鉴
我想比较好的形式是摘录Gamespot的评论(就是游戏首页那短短一点)。再加上我们自己的玩家评论。玩家评论要坚持客观性(只描述游戏事实),相信规范一下应该能做到。
我提议:Gamespot(大型商业网站)、TeamXbox(爱好者站)、GameFAQs(往往有比较特别的评论,可以作为补充)
大家再说说还有什么权威的网站
我们大家投票,或者让SKY的人来投星级
除了叙述性的东西用官方的就好,评述还是我们自己来吧
连意见都COPY,那我们自己做又是为了什么呢
我推荐大家看看gamespot资深编辑Greg
Kasavin写的他们对于游戏评论的要求,
http://www.gamespot.com/misc/reviewguidelines.html
有机会,我很想把这篇文章翻译出来,让大家借鉴一下。
你也不必觉着自己没有话语权,实际上选择摘录的内容也是一门学问,也能体现自己的风格,其效果和自己写没什么两样。
而且,game
rangkings也好,gamespot也罢,这些网站的读者投票并未局限于美国玩家,
它们都是面向全世界的,因此还是相当具有可比性的。
也不要完全照搬人家的话,那样的话,你还不如给个衔接好呢
很多东西我们要翻译,要找经典的翻译,我想这就是你的意思。
我知道可能我们自己容易陷入一边倒的局面,那时在游戏的其他方面确定就忽略掉了。
我们做这个东西就是要去到那种感觉,尽量达到一种客观与公正。
因为那些正式发行的刊物他们要求时效性,还有可看性。真正好的游戏是不怕时间来检验的,比如说,马里奥。
所以说,我们可以把每一个介绍的游戏踏踏实实的推敲一下,同时可以和一些网站联系让他们自己发起讨论。
至于投票吗~~~~~~~~~
到时候会有很多方式的。可以摘抄国际上的平分,但是希望结合国内的。比如说,再联合XB的论坛,让大家进行投票。
我们有的不就是时间吗?
做每一期,就要达到最好。
我们的东西不卖钱,也不值钱。
但是,要让大家觉得,拿到他,就是要收藏的。
我觉得MacbethOL和DS的意见都有各自的理由,也各有优缺点。
最后的方案很可能会综合这两种方案。在此之前,就是需要大家充分的讨论。
我觉得杂志的第一批读者主要是针对新人,
1. 对xbox的功能不甚了解
2. 不知道如何在网站上寻找所需要的资源
3. 没有一定基础知识,网上的很多文章会看不懂
4. 问题一般雷同
所以针对他们我的第一步,是让他们对xbox有个全面而基础地了解
1. 经典游戏推荐和介绍
2. xbox独占游戏的介绍
3.
Xbox的软硬件基础,常用软件的安装和使用方法,如何与电脑连接,如何使用金手指
有了这一基础,玩家们才能更好地去认识游戏,了解游戏,玩游戏,改游戏
我们不是盈利性的组织,所以,火不火没有意义。
我们可以不济成本,因为没有成本,我们有的是时间于热情。
我们做这个杂志不需要时效性,可以对游戏仔细的界定。为什么我说找大的XB网站进行投票讨论,再结合国外的评分,因为我们做的是XB玩家的杂志,而不是什么为了赚钱的废纸。慢点都没有关系。
再有,对于名称,我还是认为XB玩家电子杂志合适。
首先,参与杂志工作组的所有人都是怀着对xbox的热情,本着为xbox玩家贡献的原则
没有人为了盈利而来的,这一点无可非议
所以即使有意见不一致的地方,也不必大动干戈,毕竟大家的出发点和目的都是相同的
杂志能得到读者的认可当然是我的追求的目标之一,
用“红火”两个字,只是我一个比喻性的期望
我并没有否定你提出的网上进行投票评论的方法
可这一方式的可行性和所需的时间是我们现在不可预见的
我只是希望我们的努力能在第一时间给与读者帮助和指导
利用我们现有的资源(既然国外权威的几个网站已经有了完善的评分系统),
再逐渐完善杂志的同时扩大影响力,
让更多的玩家参与投票和评论,以次得到更客观的结果
Cindjones的建议是相当好的,1. 经典游戏推荐和介绍 2.
xbox独占游戏的介绍 3.
Xbox的软硬件基础,常用软件的安装和使用方法,如何与电脑连接,如何使用金手指
但有个问题,这些内容都是不断在变的,总有新的游戏、新的技术推出,难道我们也要紧随其后,将杂志不断更新不成?当然,我们可以不更新,第一期作完后,等资料累计到一定程度再推出个补充版就行了。如果这样,经典的意义又何在,我们的杂志除了第一期,后续的都成“补丁包”了。Cindjones,如果你觉得我的话过于刻薄,我像你道歉,但我确实觉得第一期做这些内容欠妥。
下面我再重申,做2001年年鉴的几点好处:
1、在2001年中,xbox只有36款游戏发售,我们的工作量不会太大。叉包说过,第一期的主要目的是磨合团队,所以找些简单的选题来作是最明智的。
2、这36款游戏虽然年代久远,但有经典的Halo、DOA3,而且相关资料丰富、成熟、经得起推敲。
3、虽然2001年的游戏并不是xbox新人最关心的,但确是xbox成长过程中的第一步,很有纪念意义。
4、为后续杂志打下基础,02、03、04都可以陆续推出,使我们的杂志成为见证xbox成长的编年史!
我也认为服务目前大量涌现的xbox新人,是我们办杂志的一大目的,但xbox-sky的帖子已相当完善,而且不断更新,只要新人不是太懒,都可以从中获益,我们就不要跟论坛撞车了。除了年鉴,针对一些经典原创游戏作专题也是不错的。
你上面的话可能是措词不当,我也没有说什么不好词汇,可能就是说话冲了一些。请见谅。
我也知道所谓投票比较慢,实际上也并不慢呀
等第一期的内容确定了,直接和SKY
还有之家的斑竹打个招呼,发起个投票,置顶一下,最后看回帖和结果就够了。
你所说的第一时间是什么意思,我不太清楚?!
是要马上做完?还是什么?
我们做的是要XB玩家拿来收藏的,经典的游戏还是要介绍的。
DOA3这样的游戏,始终是成功的游戏。
由于是第一期,要磨合,要协调,所以不会太快,所以还是不要着急呈现,必定这是要大家收藏的东西呀。
xbox的重大事件的问题就在于,标准是什么,哪些事是重大事件。
各位这么热闹的讨论我仔细看了。现在主流的解决方案:
MacbethOL:元年年鉴
Pro:36款美版游戏容易操作。从头开始,顺序性强。
Con:早年的资料收集不易。读者是否会欢迎。
(DS大概也同意年鉴,分歧在于评论方面,认为应当积极原创,调动国内玩家的热情。投票。)
Cindjones:入门指南
Pro:以人为本。既照顾读者群需要,又考虑编辑组现状。
Con:后续可能存在“补丁”现象。
希望我以上的总结没有曲解大家的意思。我来说说我的意见:
两种方案都考虑到了设定“基点”——只是MacbethOL以xbox自身发展为准;Cindjones以读者的需求层次为准。
这其实是一纵一横,互相交叉的。我的想法是两本都要做。只是先做哪一本?
考虑到两个方案的实行难度,显然MacbethOL的年鉴方案无论是在前期准备还是具体操作上都更困难些。在评论如何写方面,DS还存在争议。
因此,年鉴应该慎重。我建议Cindjones的方案可以作为我们的第一步:
《Xbox玩家入门指南》
这其实也是我们的编辑入门。具体格式和内容安排,另开一帖讨论。
当然这只是我一己之言。请大家继续发表自己的意见。
我觉得两个方案都非常可行,可以以大家(工作组人员)投票的方式表决
我也同时在收集年鉴的资料,做好两手准备
只是第一本,我觉得是Cindjones你的方案更好操作吧