Tetris Igra

0 views
Skip to first unread message

Rosalie Checca

unread,
Aug 5, 2024, 3:32:17 AM8/5/24
to worlafeda
Tetrisje ena izmed najbolj poznanih računalniških iger, ki so jo izdelali sovjetski programerji Aleksej Pažitnov, Dimitrij Pavlovski in Vadim Gerasimov. Tetris je arkadno-miselna igra, katere cilj je zlaganje likov tetromin.

Najveći deo svoje popularnosti Tetris je stekao na Nitendovom Game Boy, na kojoj je izdan 1989. Rasprostranjenost konzole je proslavila Tetris do te mere da je postao nezaobilazan deo popularne kulture, zajedno sa svojom pozadinskom muzikom koja se temelji na narodnoj ruskoj pesmi "Korobejniki".


Tetris je od samih početaka bio predmet spora oko autorskih prava. Godine 1985., nakon što ju je Pažitnov programirao na računaru Electronika 60, a Gerasimov i Pavlovski je prebacili na PC, igra je stekla veliku popularnost u Moskvi, a IBM PC verzija je dospela do Budimpešte, gde ju je otkrila britanska softverska kuća "Andromeda". Prepoznavši potencijalni hit, "Andromeda" je kontaktirala Pažitnova kako bi dobila prava na distribuciju igre, no pregovori su bili neuspešni i "Andromeda" je, i bez programerove dozvole, prava na igru prodala američkoj softverskoj kući "Spectrum Holobyte", koja je na američkom tržištu naredne godine izdala IBM PC verziju Tetrisa. Popularnost igre je bila neverojatna i izazvala je pomamu kakva je do tada bila retko viđena kod kompijuterskih igara.


Nakon dve godine borbe oko autorskih prava, "Andromeda" je 1987. uspela dobiti pravo na distribuciju licence za sva kućne kompijutere. Pojavile su se i verzije igre za tada veoma popluarne kompjutere Amigu i Atari.


Nakon svih ovih borbi za autorska prava, najmanje novca je dobio sam Aleksej Pažitnov. Padom "gvozdene zavese" 1991. godine, Pažitnov je odselio u SAD, gde je 1996. zajedno s Henkom Rodžersom osnovao kompaniju "Tetris Company", kako bi se domogao dela prava od prodaje igre, što mu je uspelo tek delimično. Danas je Pažitnov uspešan dizajner logičkih igara, s desetogodišnjim stažem u Microsoftu, koji je napustio 2005. godine kako bi se okušao u samostalnim projektima.


Delići (nazivani tetromini ili tetrade) sastavljeni od četiri kvadratića padaju s vrha polja za igru širokog deset, a visokog dvadeset kvadratića. Igrač ih može rotirati i slagati na način da između delića ne ostaje prazan prostor. Kad se jedan red popuni delićima, on nestaje, a kvadratići koji su bili iznad padaju u novostvoreni prazan prostor. Kako tok igre napreduje, delići padaju sve brže te igrač ima sve manje vremena za razmišljanje i slaganje. Kada se delići nagomilaju do vrha polja za igru, bez mogućnosti da se novi djelić pojavi, igra je gotova.


Način bodovanja je zasnovan na principu da su bodovi dodijeljeni za svaki uspešno eliminisani redak. Bonus bodovi se dodeljuju za eliminisanje više redaka odjednom (dva, tri ili "tetris" - četiri). Nintendove igraće konzole NES, Game Boy i SNES koriste verovatno najrasprostranjeniji sistem bodovanja.[6]


Igra (ili njeni brojni klonovi) se pojavila na gotovo svim igraćim konzolama, računalnim sustavima, kao i na uređajima kao što su džepni kalkulatori, mobilni telefoni, džepna računala i drugi. Tetris se čak pojavio kao dio umjetničke izložbe na sveučilištu Brown u SAD-u.[5] Također je 2005. zauzeo treće mjesto u izboru "100 najvećih videoigara svih vremena" portala IGN.


Tetris je od samih početaka bio predmet spora oko autorskih prava. Godine 1985., nakon što ju je Pažitnov programirao na računalu Electronika 60, a Gerasimov i Pavlovski je prebacili na PC, igra je stekla veliku popularnost u Moskvi, a IBM PC inačica je dospjela do Budimpešte, gdje ju je otkrila britanska softverska kuća "Andromeda". Prepoznavši potencijalni hit, "Andromeda" je kontaktirala Pažitnova kako bi dobila prava na distribuciju igre, no pregovori su bili neuspješni i "Andromeda" je, i bez programerove dozvole, prava na igru prodala američkoj softverskoj kući "Spectrum Holobyte", koja je na američkom tržištu naredne godine izdala IBM PC inačicu Tetrisa. Popularnost igre je bila nevjerojatna i izazvala je pomamu kakva je do tada bila rijetko viđena kod računalnih igara.


Nakon dvije godine borbe oko autorskih prava, "Andromeda" je 1987. uspjela dobiti pravo na distribuciju licence za sva kućna računala. Pojavile su se i verzije igre za tada popularna računala Amigu i Atari.


Nakon svih ovih borbi za autorska prava, najmanje novca je dobio sam Aleksej Pažitnov. Padom "željezne zavjese" 1991. godine, Pažitnov je odselio u SAD, gdje je 1996. zajedno s Hankom Rogersom osnovao tvrtku "Tetris Company", kako bi se domogao dijela prava od prodaje igre, što mu je uspjelo tek djelomično. Danas je Pažitnov uspješan dizajner logičkih igara, s desetogodišnjim stažem u Microsoftu, koji je napustio 2005. godine kako bi se okušao u samostalnim projektima.


Djelići (nazivani tetromini ili tetrade) sastavljeni od četiri kvadratića padaju s vrha polja za igru širokog deset, a visokog dvadeset kvadratića. Igrač ih može rotirati i slagati na način da između djelića ne ostaje prazan prostor. Kad se jedan red popuni djelićima, on nestaje, a kvadratići koji su bili iznad padaju u novostvoreni prazan prostor. Kako tijek igre napreduje, djelići padaju sve brže te igrač ima sve manje vremena za razmišljanje i slaganje. Kada se djelići nagomilaju do vrha polja za igru, bez mogućnosti da se novi djelić pojavi, igra je gotova.


Način bodovanja je zasnovan na principu da su bodovi dodijeljeni za svaki uspješno eliminirani redak. Bonus bodovi se dodjeljuju za eliminiranje više redaka odjednom (dva, tri ili "tetris" - četiri). Nintendove igraće konzole NES, Game Boy i SNES koriste vjerojatno najrasprostranjeniji sustav bodovanja.[8]


Oblici u tetrisu su raznovrsni I raznih boja. Postoje naucni dokazi da igranje tetrisa pola sata svakog dana tokom tri meseca povecava kognitivne funkcije mozga kao sto su kriticko misljenje, rezonovanje I govor.


Stari dobri tetris koji nas uci da cim se uklopimo nestajemo, fantasticna igra koja je obelezila jedno vreme sada opet kod nas u prodavnici, ako ste ljubitelj ove igre, ovo je definitvno igrica za vas...


Ova mini konzola je veoma popularna u danasnje vreme kod male dece radi odvikavanja od mobilnog telefona, jer ne utice na razvoj vida a zanimljiva je kao mobilni. Tetris igracka je nezaboravna igra za sva vremena.


Originalna igra je proslavljena 1989 godine u popularnom game-boy, pa je nakon toga dobila zasebnu konzolu zbog velike popularnosti, ova konzola ima dosta razlicitih igara sa kvadraticima pored osnovnog tetrisa, tu su popularne igre tenis, formula, popunjavanje polja...


Nacin igranja terisa je sledeci, delovi zvani tetromini ili tetrade sastavljeni od cetiri kvadratica padaju sa vrha na tablu koja je siroka 10 a dugacka 20 kvadratica. Igrac ih moze okretati da bi dobio idealnu varijantu slaganja da izmedju njih ne ostane prazan prostor. Kada se popuni jedan ili maksimum 4 reda oni nestaju i svi ostali delici koji su bili iznad padaju na prostor koji je nestao.


Kako se igra razvija tako postaje sve brza i pocinje da se nagomilava, ako niste vesti u igranju morate neko vreme nauciti tehniku slaganja koja je veoma zanimljiva sto se vise igra. Cilj tetris igrice je da kvadrate ne popunite do vrha jer u momentu kada se nagomilaju do vrha i vise nema gde da izadje nova figura igra je gotova.


Ova pametna slagalica sa šarenim tetris blokovima će izazvati dete da koristi svoj mozak na potpuno nov način. U pakovanju se nalazi 10 šablona sa različitim nivoima težine, tako da može početi od lakših obrazaca i postepeno preći na najteže. Ovom igrom dete će razvijati svoju pažnju, pamćenje, sposobnost rešavanja problema i kognitivne veštine, dok istovremeno unapređuje svoje motoričke veštine.


Na verziji Tetris Block Puzzle radio je tim od 30 ljudi različitih profila, a sam razvoj igre trajao je više od pola godine. Ove godine, kad se obeležava i 40. rođendan originalne Tetris igre, nova igra Tetris Block Puzzle lansirana je za mobilne uređaje širom sveta. Stefan Stojković, Project Manager u Playstudios Europe, objašnjava da Tetris Block Puzzle nije klasičan Tetris, već nova kežual igra:


Za razliku od originalne verzije, Tetris Block Puzzle nema prepoznatljivu notu adrenalina u kojoj elementi padaju različitom brzinom, a igrač mora da ih uklopi ili će izgubiti. Dinamika igranja je potpuno drugačija, bez vremenskog pritiska i utiska da će se nešto završiti. Ovakav Tetris jeste neuobičajen, ali definitivno odgovara trendovima. Danas ljudi žele igru koja će ih opustiti i prekratiti im vreme dok, na primer, čekaju prevoz ili spremaju večeru.


Velika je motivacija kad znaš da radiš na nečemu kao što je Tetris. Postoji mnogo pokušaja da se kopira Tetris, ali su to verzije koje nemaju Tetris licencu, pa smo mi dodatno srećni što nam je ukazana mogućnost da razvijamo igru koja je zvanično u okviru Tetris brenda.


Lansiranjem na tržište Tetris Block Puzzle počinje da dobija neku drugačiju dimenziju. Naš tim sad nastavlja da odgovara na potrebe igrača, trudi se da unosi novine i održi dinamiku, a znajući da ovakve igre igraju desetine miliona ljudi, taj zadatak ume da bude prilično izazovan, ali na nama je da ispratimo ciklus.


Iz Playstudios Europe studija podsećaju da je Tetris Block Puzzle potpuno nova igra, te da originalni Tetris i dalje postoji u obliku na koji su igrači uveliko navikli. Originalnu verziju takođe razvija tim iz Srbije. Oni su originalnom Tetrisu dali novo ruho, koje će pružiti bolje igračko iskustvo u skladu sa postojećim trendovima.


Studio za razvoj video igara Playstudios Europe u Srbiji postoji od 2021. godine, kad je otvorena kancelarija u Beogradu. Skoro 200 dizajnera, kreativaca, programera i projektnih menadžera radi na razvoju Pop! Slots, MGM Slots Live i Tetris igara.


Drvena igra Tetris, inspirirana je svjetski poznatom klasičnom računalnom igrom, a cilj je sastaviti različite geometrijske oblike u podlogu da sve odgovara, odnosno da nema viška dijelova i da se popuni sav prazni prostor.

3a8082e126
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages