A -> S [InviteMessage(A, B)]
S -> B [InviteMessage(A, B)]
richtig?
Dann wäre da noch ein Problem mit den Namen. Wo genau braucht ihr die Namen und wo nicht?
Auf server seite braucht ihr doch:
- bei einem Random invite:
* keinen Namen, da ihr die Namen selbst bereits mit dem client assoziiert?
- bei einem normalen invite:
* den Namen des spielers, der eingeladen werden soll (begründung ist die gleiche wie beim random invite)
Auf Client seite:
- bei einem normalen invite:
* den namen des spielers, der euch eingeladen hat.
Auf client seite muss ich also im grunde genommen nicht verlangen dass der eigene name noch mitgeschickt wird, da das ja bei der Registrierung bereits geschehen sein sollte.
Ich will einfach auf Nummer sicher gehen, nicht dass ich noch unnötig viel am interface ändere.
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Von: vs_s...@googlegroups.com [vs_s...@googlegroups.com]" im Auftrag von "Sebastian Wicki [swi...@student.ethz.ch]
Gesendet: Donnerstag, 13. Dezember 2012 14:32
An: vs_s...@googlegroups.com
Betreff: Re: [VS_Sudoku] Re: Updates Unterwegs
Am 13. Dezember 2012 14:31 schrieb Sebastian Wicki <swi...@student.ethz.ch>:
> Wir möchten keine der beiden Nachrichten.
Ich meinte natürlich wir möchten keine der beiden Varianten. Sorry :D
--
A -> S [InviteRandomMessage()]
S -> B [NewGame(A, B)]
Normaler invite:
A -> S [InviteMessage(B)] *
S -> B [InviteMessage(A)] *
B -> S [ACKMessage(inviteMessage)]
S -> A [NewGame(A, B)]
S -> B [NewGame(A, B)]
* InviteMessage ist also die einzige Nachricht, die mit einem Namen assoziiert sein müsste?
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Von: vs_s...@googlegroups.com [vs_s...@googlegroups.com]" im Auftrag von "Marti Marcel [marm...@student.ethz.ch]
Gesendet: Donnerstag, 13. Dezember 2012 14:41
An: vs_s...@googlegroups.com
Betreff: AW: [VS_Sudoku] Re: Updates Unterwegs
Wie würdet ihr die punkte gerne übergeben?
Mein Vorschlag für euch wäre, dass wir einfach eine Map<String, Integer> in der GameOverMessage speichern. Dann wäre die Nachricht auch gerade noch für Modi abseits von 1vs1 gerüstet (falls wir jemals noch dazu kommen).
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Von: vs_s...@googlegroups.com [vs_s...@googlegroups.com]" im Auftrag von "Sebastian Wicki [swi...@student.ethz.ch]
Gesendet: Donnerstag, 13. Dezember 2012 15:49
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Betreff: Re: [VS_Sudoku] Re: Updates Unterwegs
Sieht von meiner Seite her gut aus. Code muss so oder so angepasst
Werde bei der GameOver message nichts mehr rausnehmen, sondern einfach noch die map hinzufügen, dann sollten die Abhängigkeiten beim GUI - Team nicht gestört werden.
Schönen Abend noch!
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Von: vs_s...@googlegroups.com [vs_s...@googlegroups.com]" im Auftrag von "Sebastian Wicki [swi...@student.ethz.ch]
Gesendet: Donnerstag, 13. Dezember 2012 16:15
Das mit den Hintergrundfarben ist soweit ich weiss auch noch aktuell. Zumindest habe ich nichts anderes mitbekommen :]
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Von: vs_s...@googlegroups.com [vs_s...@googlegroups.com]" im Auftrag von "Giger Michael [micg...@student.ethz.ch]
Gesendet: Donnerstag, 13. Dezember 2012 18:09
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Betreff: AW: [VS_Sudoku] Re: Updates Unterwegs
Sorry für die späte Antwort. Der code von gestern ist noch aktuell. Bei der Anzeige der Scores haben wir uns doch geeinigt, dass wir das nicht wirklich machen, sondern nur beim Führenden die Hintergrundfarbe ändern? Das sollte implementiert.