invites

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Giger Michael

unread,
Dec 13, 2012, 7:41:08 AM12/13/12
to vs_s...@googlegroups.com
Und mit dem Betreff "invitrs" meine ich "invites" ;)

Marti Marcel

unread,
Dec 13, 2012, 7:50:12 AM12/13/12
to vs_s...@googlegroups.com
Mhkay. Ich schaue mal wie ich die invitrs dann einbaue.
Wenn ihr auf client seite tatsächlich nicht wissen müsst ob ihr von einem kollegen eingeladen wurdet oder ob der server euch ein matchup zugeteilt hat, dann muss ich nochmal drüber. Im Moment bekommt ihr clientseitig im handler zwei verschiedene methoden die es zu implementieren gilt.

---

public void onInviteMessageReceived(Server server,
InviteRandomMessage message);
public void onInviteMessageReceived(Server server,
InviteDirectMessage message);

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Werde da vermutlich einfach noch einen weiteren vererbungslayer reinhauen, das wird für mich und euch am einfachsten. Die allgemeinere "InviteMessage" (oder InvitrMessage) wird dann abstrakt sein und somit nicht instanzierbar. Euer interface wird dann aber nur noch eine einzige methode umfassen, nämlich


public void onInviteMessageReceived(Server server, InviteMessage message);

wie bis anhin schon. Passt das so? :] Die aufsplittung der InviteMessage wurde ja von serverseite her gewünscht, dort wird ab sofort dann unterteil, je nach art des invites.
________________________________________
Von: vs_s...@googlegroups.com [vs_s...@googlegroups.com]" im Auftrag von "Giger Michael [micg...@student.ethz.ch]
Gesendet: Donnerstag, 13. Dezember 2012 13:41
An: vs_s...@googlegroups.com
Betreff: [VS_Sudoku] invites

Und mit dem Betreff "invitrs" meine ich "invites" ;)

--
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