Como Quitar El Fondo De Una Imagen En Gimp 2.10

0 views
Skip to first unread message

Giordano Matias

unread,
Jul 18, 2024, 11:36:03 AM7/18/24
to ventiysava

Admito que este es un proverbio extrao, pero creo que es una gran frase para tener en cuenta al eliminar fondos de imgenes en GIMP. Es decir, hay muchas maneras de eliminar fondos de imagen en GIMP, y realmente no hay una manera correcta de eliminar un fondo de imagen en GIMP.

Por qu es este el caso? Bueno, para empezar, hay muchas herramientas que se encuentran en GIMP que producen una seleccin o eliminan fondos. Y cada una de estas herramientas / mtodos tiene sus fortalezas y debilidades en funcin de su imagen.

como quitar el fondo de una imagen en gimp 2.10


Descargar zip ->>> https://bltlly.com/2zmFiU



Por ejemplo, una herramienta puede funcionar mejor cuando el fondo es un color slido (es decir, un fondo de estudio), mientras que otra herramienta o mtodo funciona mejor cuando hay mucho contraste entre un objeto en primer plano y un fondo.

A continuacin, haga clic derecho en la capa de la imagen principal en el panel de capas y vaya a "Agregar canal alfa" (indicado por la flecha verde en la imagen de arriba). Esto agregar una capa de transparencia debajo de su imagen principal, lo que permitir que la transparencia se revele despus de que hayamos borrado el fondo (ms sobre esto en un momento). Sin este paso, su color de fondo se mostrara despus de borrar su fondo en lugar de la transparencia (que no es lo que desea).

Hay 3 herramientas principales que puedo usar en este escenario para eliminar el fondo, todas las cuales se pueden encontrar en la Caja de herramientas en el tamao de la izquierda de GIMP o yendo a Herramientas> Herramientas de seleccin en el men principal de GIMP en la parte superior.

Con la herramienta difusa seleccionada, simplemente har clic en el fondo negro (como hice en la imagen de arriba). Ahora debera ver un rea de seleccin que rodea su modelo (siempre puede saber cundo hay un rea de seleccin porque habr lneas blancas y negras en movimiento, llamadas "hormigas en marcha", que se mueven alrededor del rea de seleccin).

Ahora que tiene la configuracin de la manera que desea, haga clic en el fondo nuevamente para asegurarse de que su fondo negro est realmente seleccionado. Luego, presione la tecla Eliminar en su teclado. Esto ahora debera eliminar todo lo que estaba dentro del rea de seleccin, revelando un fondo transparente (que se mostrar como un tablero de ajedrez, como se muestra en la imagen de arriba). Presione ctrl + shift + a en su teclado para seleccionar Ninguno.

Probablemente notar que en su imagen todava hay un leve rastro de negro alrededor del borde exterior de su modelo. Esto se debe a que la herramienta de seleccin difusa no es perfecta, pero puede solucionarlo si contina ajustando su valor de Umbral con el control deslizante o marcando la casilla denominada "bordes difusos" y experimentando con el valor (generalmente algo en el rango de 3 -10 pxeles funciona, aunque depende del tamao de su imagen).

Es posible que esto an no solucione completamente el problema, ya que la herramienta de seleccin difusa simplemente no es una gran herramienta, en mi opinin. Sin embargo, hace el trabajo muy rpido, especialmente si solo est buscando una forma rpida y sucia de deshacerse de un fondo de color slido. Probemos con otra herramienta!

El siguiente mtodo utiliza una herramienta llamada "Herramienta de seleccin de primer plano" para distinguir un objeto de primer plano de un objeto de fondo y crear un rea de seleccin alrededor del objeto de primer plano. Comience haciendo clic en la Herramienta de seleccin de primer plano en su Caja de herramientas (indicada por la flecha roja en la imagen de arriba). Para aquellos de ustedes que estn familiarizados con las otras herramientas en GIMP, notarn que el puntero del mouse ahora se ve como el mismo puntero del mouse que se usa para la herramienta de seleccin libre.

A continuacin, dibuje un contorno aproximado alrededor de su objeto de primer plano (indicado por la flecha verde en la imagen de arriba). No tiene que ser muy preciso, ya que el algoritmo de la herramienta detectar dnde est la lnea real entre los objetos de primer plano y de fondo. Asegrese de conectar el punto final de su esquema con el punto de partida original para crear un bucle completo alrededor de su objeto de primer plano (est bien si su esquema se sale del lienzo y luego vuelve, que es lo que tuve que hacer en este caso).

Una vez que haya completado su esquema, presione la tecla Intro en su teclado. Esto resaltar todo dentro de su contorno en azul oscuro y todo lo que est fuera de su contorno en azul claro (como puede ver en la imagen de arriba). El puntero del mouse tambin se ver ahora como un pincel. Use el pincel para pintar dentro del objeto de primer plano, lo que le dice a la herramienta que todo lo que est pintando es el objeto de primer plano. Trate de no pintar ninguno de los objetos de fondo, ya que puede estropear el resultado final. Cuando suelte el mouse, los trazos que realiz esencialmente borrarn el azul que se superpona al sujeto (indicado por la flecha roja en la imagen de arriba).

Si hay reas azules dentro de su objeto de primer plano despus de realizar esta accin, puede pintar sobre ellas con su pincel (indicado por la flecha roja en la imagen de arriba), lo que har que el algoritmo se refine a s mismo.

Cuando haya eliminado lo suficiente los elementos azules dentro de su objeto en primer plano, presione la tecla enter una ltima vez. Esto debera crear un rea de seleccin alrededor de su objeto de primer plano.

Es posible que an veas algunas especificaciones que se perdieron. Para deshacerse de estos, vaya a Seleccionar> Eliminar agujeros (indicado por la flecha roja en la imagen de arriba). Esto debera eliminar cualquier rea de seleccin pequea que la herramienta de seleccin de primer plano no haya detectado.

Luego, presione ctrl + i en su teclado para invertir la seleccin, o vaya a Seleccionar> Invertir. Ahora se seleccionar su fondo. Presione la tecla Eliminar en su teclado para eliminar el fondo. Si aparece un color slido en lugar del tablero de ajedrez de transparencia, asegrese de haber agregado un canal alfa a la capa de la imagen principal haciendo clic con el botn derecho en la capa y yendo a Agregar canal alfa (esta opcin estar atenuada si ya la ha agregado a tu imagen).

Para guardar la imagen como un tipo de archivo que permite fondos transparentes, vaya a Archivo> Exportar como. Haga clic en el men desplegable "Seleccionar tipo de archivo por extensin" (indicado por la flecha roja en la imagen de arriba) y elija PNG como tipo de archivo. Haga clic en Exportar, luego haga clic en Exportar nuevamente.

El objetivo es, a partir de una determinada imagen, separar la silueta de una persona (o un objeto) de su fondo, eliminando este y obteniendo la silueta con fondo transparente o alfa (fig. 1, centro).

Al tratarse de una fotografa, donde la gama de colores es muy amplia y los contornos no estn claramente definidos en muchas zonas, las herramientas Seleccin por color y Seleccin de tijeras, probablemente no sern tiles.

Repetimos esta operacin a criterio de cada uno, trazando elipses alrededor de la silueta sin llegar a tocarla, para librarnos de la mayor parte del fondo, hasta que tengamos aprox. la zona de la silueta que requiere de tratar con ms precisin.

Seleccionamos la herramienta Seleccin difusa, y en Opciones de herramienta > Modo, seleccionamos Aadir a la seleccin actual. De este modo ganaremos rapidez, consiguiendo que en cada clic de ratn sobre un rea, esta queda seleccionada junto con las anteriores.

A continuacin seguimos el proceso de seleccionar y eliminar las reas alrededor de la silueta. A medida que tratamos zonas ms o menos complicadas, modificaremos el valor Umbral B/N, en Opciones de herramienta. Con esto tambin ganaremos velocidad. Cuanto ms alto sea este valor, ms grande ser el rea que seleccionemos, pero mayor ser el margen de error. Por contra, cuanto menor sea este valor, ms afinaremos, la zona que seleccionemos ser ms pequea, solo con colores muy afines. Usemos valores altos para zonas donde el color de la silueta est claramente diferenciado del fondo. Usemos valores pequeos en las zonas especialmente difciles, como p. ej. el cabello humano. En la figura 3, el valor de Umbral B/N de 15 es bastante adecuado para las zonas que se estn trabajando.

Probemos continuamente diferentes valores de Umbral B/N, seleccionemos reas a vaciar, usemos Ctrl + Z (deshacer) en cada seleccin si nos hemos pasado o quedado cortos, y ampliemos la vista usando el zoom para trabajar cmodamente. El tiempo invertido ser enormemente rentable con solo un poco de prctica.

La Seleccin libre es un proceso ms lento, pero que ofrece ms precisin que el resto de herramientas. Si queremos un trabajo cercano a la perfeccin, y adems el fondo se confunde fcilmente con la silueta a recortar, Seleccin libre puede ser la mejor opcin.

Trazamos puntos pulsando con el botn izquierdo y el puntero del ratn alrededor de la silueta, hasta rodear una zona. Una vez cerrada una zona, uniendo el ltimo punto con el primero, quedar seleccionada. Eliminamos todo lo contenido en esta con la tecla Supr (fig. 4).

Con la herramienta Seleccin de tijera podemos trabajar a mayor velocidad, trazando puntos ms separados entre ellos. Esta herramienta trata de detectar la silueta y adivinar el recorrido, y traza de manera automtica una lnea, ms o menos perfecta, en funcin de la dificultad que GIMP tenga para diferenciar fondo y silueta. (figura 5).

Trazamos los puntos por el borde de la silueta, igual que con Seleccin libre, pero esta vez, ms separados. En cada punto del trazado, si es necesario, arrastramos con el puntero del ratn la lnea dibujada entre punto y punto, para corregir su posicin.

No dude en utilizar muy a menudo: El zoom (Ctrl+rueda del ratn) para acercarse y alejarse, para trabajar con mayor comodidad, y la accin Deshacer (Ctrl+Z o men Editar > Deshacer) para corregir un punto insertado en un lugar equivocado, o un segmento arrastrado que no ha quedado en el lugar que debera.

Segn sea el tipo de imagen. En imgenes con colores de fondo claramente diferentes de la silueta, trabajar ms rpido con valores altos. Por contra, las imgenes con un fondo con tonalidades muy parecidas o que incluso se confunden con la silueta, son mucho ms difciles de trabajar. En estas deber aplicar valores de Umbral bajos.

Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages