Re: blender y openshot

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Venenux sarisarinama Mail list

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May 20, 2018, 9:57:26 AM5/20/18
to venenuxsarisari
TAL VEZ SI SE LEE no se digo yo, A LA RESPUESTA ES OBVIA; no se digo yo porque en la imagen que pasaste dice clarito como cuando y que debe ser!

citemos: "asegurese que apunta a la version de blender 0.62"

ademas por lo que veo lo que hiciste es puro guindoseria, descargaste un "precompilado" listo para usar, .. no mijo usa los repositorios.. si no viene de un paquete deb no existe o hay que hacerlo..

ahora conseguirla, quer que eso tambien es leyendo.. en linux las cosa no son click click click, por eso ya nyo no pierdo tiempo en venenux de "buscar usuarios" -- es como dios cuando manda una catastrofe, aquel que se queda dormido es masacrado..

El 20 de mayo de 2018, 08:05, ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA<alexguerr...@gmail.com> escribió:
Saludos tengo un problema no puedo vincular blender con open shot traté de configurar open shot me pide la direccición del ejecutable de blender pero no se donde está descargé el binario de blender y coloqué la dirección y tampoco


itamarperdomo

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May 20, 2018, 10:06:33 AM5/20/18
to venenuxsarisari
Es porque blender para openshot debe ser una version especifica, creo que el mensaje en pantalla te lo esta diciendo

¿No se supone que deb-multimedia tiene todo eso?

Es un fastidio el que linux tenga tantas configuraciones, el usuario cae en este problema, pero tal vez eso nos devuelve a antes de la PC, donde el tecnico era el que ponia los programas, y el usuario  (citece USU-a-rio) solo los usaba.. como deberia ser..

ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA

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May 20, 2018, 5:17:14 PM5/20/18
to venenux...@googlegroups.com
Mi querido y estimado atorrante Oh Gran PÍCORO eso que tu me indicas ya lo hice instale desde los repositorios lo que mostré fue mi ultima jugada porque no surtió efecto de hecho no pude localizar el ejecutable de blender donde supuestamente se encontraba ENVÍAME TU NÚMERO AL PRIVADO

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ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA

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May 20, 2018, 5:34:04 PM5/20/18
to venenux...@googlegroups.com
Oh gran Pícoro necesito instalar sarisariñama a unos equipos viejos dame el enlace porfa

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El 20 de mayo de 2018, 17:17, ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA<alexguerr...@gmail.com> escribió:
Mi querido y estimado atorrante Oh Gran PÍCORO eso que tu me indicas ya lo hice instale desde los repositorios lo que mostré fue mi ultima jugada porque no surtió efecto de hecho no pude localizar el ejecutable de blender donde supuestamente se encontraba ENVÍAME TU NÚMERO AL PRIVADO

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victor diex Diaz Devera

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May 20, 2018, 7:47:32 PM5/20/18
to Venenux sarisarinama Mail list
en debian la ruta seria /usr/bin y si no /usr/bin/blender3d
o como se llame el ejecutable, solo he probado el shotcut como editor de videos
asi que no te podria ayudar mucho, aunque toy que compilo ese openshot a ver que tal
aunque dire que los editores basados en la tegnologia MLT dejan mucho que desear
en mi experiencia con shotcut renderizar un video de 30 minutos me dura casi hora y media
eso para mi es demasiado, con cinellera era mucho mas rapido, auqnue debo decir que la
interface de cinelerra deja mucho que desear tambien.


https://robustiana.com/263-editores-de-video-linux <-- interesante el lightworks aunque no es
libre parece ser el mas potente, (no lo he probado)

El 20 de mayo de 2018, 17:34, ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA <alexguerr...@gmail.com> escribió:
Oh gran Pícoro necesito instalar sarisariñama a unos equipos viejos dame el enlace porfa

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victor diex Diaz Devera

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May 20, 2018, 8:54:52 PM5/20/18
to Venenux sarisarinama Mail list
por cierto otro editor de videos que parece ser mas rapido es  flowblade aunque sigue siendo mlt

PICCORO McKAY Lenz

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May 20, 2018, 10:32:39 PM5/20/18
to venenuxsarisari
si tal como dice vitronic2 ese mismo, flowblade es como un fork de openshot es igualito y
sobre blender igualito

necesita uan version especifica y en la ruta estandar

Lenz McKAY Gerardo (PICCORO)

PICCORO McKAY Lenz

unread,
May 21, 2018, 4:45:33 PM5/21/18
to venenuxsarisari
solo por curiosida instale openshot, el de vitronic flowblade (se ve mejor) y blender y inskcape

todo funciono bien, inclusive el flowblade de debian estama mas al dia que el de deb-multimedia

no veo problema alguno, segurito tanto el openshot como el blender fue un paquete windosero

remueve todo y usa los repos, arranca y listo no vi mayor rollo no puedo encontrar problema alguno

Lenz McKAY Gerardo (PICCORO)

ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA

unread,
May 22, 2018, 3:36:36 PM5/22/18
to venenux...@googlegroups.com
Oh granpícoro eso ya lo hice y me presenta el problema que dije no puedo editar titulos animados porque no me agarra la ruta del ejecuetable el instalado desdelos repos envío captura de la ruta ni el que descargue por cierto envíenme sus numeros al privado tu y vitronic


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blen.png

Venenux sarisarinama Mail list

unread,
May 22, 2018, 3:48:13 PM5/22/18
to venenuxsarisari
abre uan consola, y en ella sin ser root ni nada ejecuta:

PRIMERO:

blender -v

y pega la salida a ver que tienes

SEGUNDO

blender<TAB>

NOTA: es decir escribes "blender" y justo despeus de terminar de escribir la "r" presiona la tecla tabulador dos veces y saldra uan lista pega esa lista


ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA

unread,
May 22, 2018, 3:55:26 PM5/22/18
to venenux...@googlegroups.com
Indicame porfa como instalo una versión específica de blender desde repos

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ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA

unread,
May 22, 2018, 4:06:58 PM5/22/18
to venenux...@googlegroups.com
Eso ya lo se mi versió de blender es 2.78

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El 22 de mayo de 2018, 15:55, ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA<alexguerr...@gmail.com> escribió:
Indicame porfa como instalo una versión específica de blender desde repos

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PICCORO McKAY Lenz

unread,
May 22, 2018, 4:09:39 PM5/22/18
to venenuxsarisari
pro dios porque no solo haces lo que dice y ya!

lo PRIMERO:

blender -v

y pega la salida a ver que tienes

y SEGUNDO

blender<TAB>

la salida arroja informacion especifica, pega la salida, para ver que  build usas. puff erga

Lenz McKAY Gerardo (PICCORO)
El 22 de mayo de 2018, 16:06, ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA<alexguerr...@gmail.com> escribió:
Eso ya lo se mi versió de blender es 2.78

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ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA

unread,
May 22, 2018, 4:16:48 PM5/22/18
to venenux...@googlegroups.com
verga ya lo hice te envío captura

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El 22 de mayo de 2018, 16:09, PICCORO McKAY Lenz<mckayg...@gmail.com> escribió:
pro dios porque no solo haces lo que dice y ya!

lo PRIMERO:

blender -v

y pega la salida a ver que tienes

y SEGUNDO

blender<TAB>

la salida arroja informacion especifica, pega la salida, para ver que  build usas. puff erga

Lenz McKAY Gerardo (PICCORO)
blend.png
blend1.png

Venenux sarisarinama Mail list

unread,
May 22, 2018, 4:29:47 PM5/22/18
to venenuxsarisari
ok es raro la salida aqui es mayor..

ahora cierra todas las instacias de blender y openshot y programs

depsues abre uan consola limpia sin nada

sin ser root ejecuta "openshot " y verifica que la ruta de blender sea solo "blender"

despues que abra no uses videos, adiciona una foto

en el primer video track pon la foto como base

despues adiciona un texto animado, ve a el de efecto de explosion o el anterior a este

si en este paso te da error, ve directo a al consola y COPIA JODER MALDITA SEA DIJE COPIAR NO TIRAR FOTO copia lo que sale y pegalo en el correo de respuesta

ES INTERESANTE CUANDO LE DICES A LA GENTE "NECESITAMOS UAN FOTO" y te mandan un estupido WORD, pero le dices que solo pegue el texto y TE MANDAN UAN FOTO? erga

ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA

unread,
May 22, 2018, 4:43:18 PM5/22/18
to venenux...@googlegroups.com
------------------------- ERROR 1 ------------------------------
Failed to import 'from openshot import main'
Error Message: cannot import name main
----------------------------------------------------------------
--------------------------------
   OpenShot (version 1.4.3)
--------------------------------
Process no longer exists: 1630.  Creating new pid lock file.

Detecting formats, codecs, and filters...
---
video_codecs:
  - a64multi
  - a64multi5
  - alias_pix
  - amv
  - apng
  - asv1
  - asv2
  - avrp
  - avui
  - ayuv
  - bmp
  - cinepak
  - cljr
  - dnxhd
  - dpx
  - dvvideo
  - ffv1
  - ffvhuff
  - flashsv
  - flashsv2
  - flv
  - gif
  - h261
  - h263
  - h263p
  - hap
  - huffyuv
  - jpeg2000
  - jpegls
  - ljpeg
  - mjpeg
  - mpeg1video
  - mpeg2video
  - mpeg4
  - msmpeg4v2
  - msmpeg4
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  - pgm
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  - roqvideo
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  - rv20
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  - snow
  - sunrast
  - svq1
  - targa
  - tiff
  - utvideo
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  - v308
  - v408
  - v410
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  - wmv2
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  - libopenjpeg
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  - libvpx
  - libvpx-vp9
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  - nvenc_h264
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  - hevc_nvenc
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  - libkvazaar
  - mjpeg_vaapi
  - mpeg2_qsv
  - mpeg2_vaapi
  - vp8_vaapi
...
---
audio_codecs:
  - comfortnoise
  - s302m
  - aac
  - ac3
  - ac3_fixed
  - alac
  - dca
  - eac3
  - flac
  - g723_1
  - mlp
  - mp2
  - mp2fixed
  - nellymoser
  - opus
  - real_144
  - sonic
  - sonicls
  - truehd
  - tta
  - vorbis
  - wavpack
  - wmav1
  - wmav2
  - pcm_alaw
  - pcm_f32be
  - pcm_f32le
  - pcm_f64be
  - pcm_f64le
  - pcm_mulaw
  - pcm_s8
  - pcm_s8_planar
  - pcm_s16be
  - pcm_s16be_planar
  - pcm_s16le
  - pcm_s16le_planar
  - pcm_s24be
  - pcm_s24daud
  - pcm_s24le
  - pcm_s24le_planar
  - pcm_s32be
  - pcm_s32le
  - pcm_s32le_planar
  - pcm_s64be
  - pcm_s64le
  - pcm_u8
  - pcm_u16be
  - pcm_u16le
  - pcm_u24be
  - pcm_u24le
  - pcm_u32be
  - pcm_u32le
  - roq_dpcm
  - adpcm_adx
  - g722
  - g726
  - adpcm_ima_qt
  - adpcm_ima_wav
  - adpcm_ms
  - adpcm_swf
  - adpcm_yamaha
  - libfdk_aac
  - libgsm
  - libgsm_ms
  - libilbc
  - libmp3lame
  - libopencore_amrnb
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...
---
formats:
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  - adx
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  - dnxhd
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  - dv
  - eac3
  - f4v
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  - ffmetadata
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  - matroska
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  - opus
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  - f64le
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  - f32le
  - s32be
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  - s24be
  - s24le
  - s16be
  - s16le
  - s8
  - u32be
  - u32le
  - u24be
  - u24le
  - u16be
  - u16le
  - u8
  - psp
  - rawvideo
  - rm
  - roq
  - rso
  - rtp
  - rtp_mpegts
  - rtsp
  - sap
  - scc
  - segment
  - stream_segment,ssegment
  - singlejpeg
  - smjpeg
  - smoothstreaming
  - sox
  - spx
  - spdif
  - srt
  - swf
  - tee
  - 3g2
  - 3gp
  - mkvtimestamp_v2
  - truehd
  - tta
  - uncodedframecrc
  - vc1
  - vc1test
  - voc
  - w64
  - wav
  - webm
  - webm_dash_manifest
  - webm_chunk
  - webp
  - webvtt
  - wtv
  - wv
  - yuv4mpegpipe
  - chromaprint
  - alsa
  - caca
  - fbdev
  - opengl
  - oss
  - pulse
  - sdl,sdl2
  - sndio
  - v4l2
  - xv
...
state saved
on_mnuPreferences_activate called with self.GtkImageMenuItem
on_btnTransFilterAll_toggled
on_btnAllEffects_toggled
on_tlbImportFiles_clicked called with self.GtkToolButton
[image2 @ 0x7f84c4000c40] Using AVStream.codec to pass codec parameters to muxers is deprecated, use AVStream.codecpar instead.
project state modified
state saved
on_treeFiles_row_activated
on_mnuPreview_activate
on_mnu3dTitle_activate called with self.GtkImageMenuItem
on_treeTemplates_button_release_event
Done with Render() method
Blender command: blender -b '/usr/lib/python2.7/dist-packages/openshot/blender/blend/explode.blend' -P '/home/elelegido/.openshot/blender/8cbbfd44-5e00-11e8-8d07-38607748500f/explode.py'
Cannot connect to server socket err = No such file or directory
Cannot connect to server request channel
jack server is not running or cannot be started
JackShmReadWritePtr::~JackShmReadWritePtr - Init not done for 4294967295, skipping unlock
JackShmReadWritePtr::~JackShmReadWritePtr - Init not done for 4294967295, skipping unlock
Traceback (most recent call last):
  File "/home/elelegido/.openshot/blender/8cbbfd44-5e00-11e8-8d07-38607748500f/explode.py", line 268, in <module>
    createExplodeTxt(params["title"],params["particle_number"],params["extrude"],params["bevel_depth"],params["spacemode"],params["text_size"],params["width"], font, params["ground_on_off"])
  File "/home/elelegido/.openshot/blender/8cbbfd44-5e00-11e8-8d07-38607748500f/explode.py", line 74, in createExplodeTxt
    bpy.data.objects['Text'].data.align=spacemode
AttributeError: 'TextCurve' object has no attribute 'align'
No frame was found in the output from Blender
Blender render thread finished
on_btnCancel_clicked
on_frm3dGenerator_destroy


SOMOS CONSTRUCTORES DE SUEÑOS PROFESIONALES DE LA ESPERANZA

El 22 de mayo de 2018, 16:29, Venenux sarisarinama Mail list<venenux...@googlegroups.com> escribió:
ok es raro la salida aqui es mayor..

ahora cierra todas las instacias de blender y openshot y programs

depsues abre uan consola limpia sin nada

sin ser root ejecuta "openshot " y verifica que la ruta de blender sea solo "blender"

despues que abra no uses videos, adiciona una foto

en el primer video track pon la foto como base

despues adiciona un texto animado, ve a el de efecto de explosion o el anterior a este

si en este paso te da error, ve directo a al consola y COPIA JODER MALDITA SEA DIJE COPIAR NO TIRAR FOTO copia lo que sale y pegalo en el correo de respuesta

ES INTERESANTE CUANDO LE DICES A LA GENTE "NECESITAMOS UAN FOTO" y te mandan un estupido WORD, pero le dices que solo pegue el texto y TE MANDAN UAN FOTO? erga

PICCORO McKAY Lenz

unread,
May 22, 2018, 4:59:03 PM5/22/18
to venenuxsarisari
muy bien ese es el error,  esta pasando parametros al blender que ya no acepta en la version de blender actual, ojo la solucon es solo para algunos efecto en ese caso especifico, tu solucion son tres uanicamente:

1. esperar a el viernes que yo publique el paquete corregito y que por supuesto solo corrrera en venenux
2. integrar por tu cuenta el parche solucion el cual pego aqui despues de el texto citado, que medio solventa para solo algunos casos
3. usar uan version de blender 2.52 exacta desde mi repo y que solo funciona con versiones viejas pero que si sirven de debian

bueno otra solucion lista .. efectiva y clara!


El 22 de mayo de 2018, 16:43, ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA<alexguerr...@gmail.com> escribió:
Done with Render() method
Blender command: blender -b '/usr/lib/python2.7/dist-packages/openshot/blender/blend/explode.blend' -P '/home/elelegido/.openshot/blender/8cbbfd44-5e00-11e8-8d07-38607748500f/explode.py'
Cannot connect to server socket err = No such file or directory
Cannot connect to server request channel
jack server is not running or cannot be started
JackShmReadWritePtr::~JackShmReadWritePtr - Init not done for 4294967295, skipping unlock
JackShmReadWritePtr::~JackShmReadWritePtr - Init not done for 4294967295, skipping unlock
Traceback (most recent call last):
  File "/home/elelegido/.openshot/blender/8cbbfd44-5e00-11e8-8d07-38607748500f/explode.py", line 268, in <module>
    createExplodeTxt(params["title"],params["particle_number"],params["extrude"],params["bevel_depth"],params["spacemode"],params["text_size"],params["width"], font, params["ground_on_off"])
  File "/home/elelegido/.openshot/blender/8cbbfd44-5e00-11e8-8d07-38607748500f/explode.py", line 74, in createExplodeTxt
    bpy.data.objects['Text'].data.align=spacemode
AttributeError: 'TextCurve' object has no attribute 'align'
No frame was found in the output from Blender
Blender render thread finished
on_btnCancel_clicked
on_frm3dGenerator_destroy

No fue el efecto que te pedi pero igual es la misma falla..

PARCHE ADJUNTO:


--- openshot/blender/scripts/dissolve.py    2013-06-28 21:22:39 +0000
+++ openshot/blender/scripts/dissolve.py    2013-06-28 21:35:16 +0000
@@ -138,7 +138,12 @@
     ActiveObjectText.modifiers['Remesh'].octree_depth = 9 #10 best quality but vertices number too
high
     ActiveObjectText.modifiers['Remesh'].scale=0.99
     ActiveObjectText.modifiers['Remesh'].mode='SMOOTH'
-    ActiveObjectText.modifiers['Remesh'].remove_disconnected_pieces=False
+   
+    try:
+        ActiveObjectText.modifiers['Remesh'].remove_disconnected_pieces=False
+    except:
+        ActiveObjectText.modifiers['Remesh'].use_remove_disconnected=False
+       
     #apply this mofifier
     bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier="Remesh")
    
@@ -167,8 +172,12 @@
     ActiveObjectText.particle_systems['ParticleSystem'].settings.render_type='NONE'
     ActiveObjectText.particle_systems['ParticleSystem'].settings.draw_method='DOT'
     ActiveObjectText.particle_systems['ParticleSystem'].settings.effector_weights.gravity = 0
-    ActiveObjectText.particle_systems['ParticleSystem'].settings.adaptive_subframes = True
     ActiveObjectText.particle_systems['ParticleSystem'].settings.courant_target = 0.2
+   
+    try:
+        ActiveObjectText.particle_systems['ParticleSystem'].settings.adaptive_subframes = True
+    except:
+        ActiveObjectText.particle_systems['ParticleSystem'].settings.use_adaptive_subframes = T
rue
 
     bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')


ALEXIS DANIEL COLMENARES LAGUNA

unread,
May 22, 2018, 5:13:57 PM5/22/18
to venenux...@googlegroups.com
Voy a probar pero creo que ese parche ya lo usé de otro canal

SOMOS CONSTRUCTORES DE SUEÑOS PROFESIONALES DE LA ESPERANZA

El 22 de mayo de 2018, 16:59, PICCORO McKAY Lenz<mckayg...@gmail.com> escribió:
muy bien ese es el error,  esta pasando parametros al blender que ya no acepta en la version de blender actual, ojo la solucon es solo para algunos efecto en ese caso especifico, tu solucion son tres uanicamente:

1. esperar a el viernes que yo publique el paquete corregito y que por supuesto solo corrrera en venenux
2. integrar por tu cuenta el parche solucion el cual pego aqui despues de el texto citado, que medio solventa para solo algunos casos
3. usar uan version de blender 2.52 exacta desde mi repo y que solo funciona con versiones viejas pero que si sirven de debian

bueno otra solucion lista .. efectiva y clara!

Venenux sarisarinama Mail list

unread,
May 23, 2018, 9:28:23 AM5/23/18
to venenuxsarisari
Paquetes para openshot se subieron ayer sido subido y en un rato se actualizara el indice de paquetes..

PAra venenux exclusivamente claro

ahora version 1.4.4 no se usa la 2.X porque es super inestable y da peos..

vi flowblade y lo voy empaquetar cuando tenga tiempo

PICCORO McKAY Lenz

unread,
May 23, 2018, 9:51:17 AM5/23/18
to Venenux sarisarinama Mail list

Lenz McKAY Gerardo (PICCORO)
El 23 de mayo de 2018, 09:28, Venenux sarisarinama Mail list<venenux...@googlegroups.com> escribió:
Paquetes para openshot se subieron ayer sido subido y en un rato se actualizara el indice de paquetes..

PAra venenux exclusivamente claro

ahora version 1.4.4 no se usa la 2.X porque es super inestable y da peos..

vi flowblade y lo voy empaquetar cuando tenga tiempo
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