Savez-vous planter les choux ?

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Kredh

unread,
Nov 1, 2011, 10:14:26 AM11/1/11
to vancia
Pour ceux qui se posent la question de façon insistante, non je n'ai
pas réfléchi longtemps agvant de trouver ce titre.

Bon, trêve de bêtises (pour quelques temps), je vous propose dès
aujourd'hui de réfléchir à la botanique. Sauf que depuis le temps que
j'en parle, je commence à avoir ma petite idée. Si je post dans la
précipitation aujourd'hui, c'est surtout parce que j'ai commencé à
bosser dessus et que je ne prévois pas d'y passer des jours. Ca veut
dire que quand on migrera, la botanique sera probablement en place.

Pour l'instant la botanique telle que je l'envisage permet de répartir
des plantes dans l'univers, plantes ou arbres cela va de soi. Chacune
des plantes peut avoir plusieurs éléments récoltables, chacune des
plantes a besoin d'une telle quantité d'eau et chacune des plantes a
la possibilité de s'étendre d'une année à l'autre... sans parler d'un
cycle de vie. Le cycle de vie ça va être de dire "un pommier peut
vivre entre 50 et 60 ans et produit des plantes du mois des corolles
au mois du travail durant les 40 dernières années de sa vie" (pour
schématiser).

Les fruits ne sont pas les seuls éléments rédcoltables et je pense sur
ce point autoriser le maximum de créativité possible : si un bâtisseur
veut rajouter un élément, il le pourra facilement. Donc on pourra
récupérer des feuilles, des branches, des fruits, des graines parfois,
des bouts d'écorce si le bâtisseur en charge est inspiré (à noter que
tout cela pourra servir d'abord pour la cuisine et ensuite pour
l'alchimie).

Que vous dire d'autres ? Dès que les végétéaux apparaîtront sur Va

Kredh

unread,
Nov 1, 2011, 10:18:20 AM11/1/11
to vancia
TMauvaise manip. Je disais, une fois que la végétation apparaîtra dans
Vancia, ce ne sera pas un arbre de loin en loin. Les végétaux seront
partout où ils peuvent pousser. Les bords des rivières, les plaines et
les forêts auront probablement plusieurs végétaux par salle. De ce
fait, je ne pense pas que les dits végétaux seront directement
visibles dans le look (il faudra une commande séparée pour voir quels
végétaux sont présents). Une commande particulière pourra aider à
chercher un végétal autour, notamment alerter le joueur si la plante
qu'il cherche se trouve dans la salle dans laquelle il entre (une
ligne sera affichée dans le look).

Toutes les plantes ne seront pas visibles par tous et cela sera
fonction d'un talent. Les plantes les plus rares seront les plus
difficiles à trouver. Je crois avoir fait le tour des idées que je
vais coder assez rapidement. Si vous avez des remarques ou questions,
comme d'habitude, ce groupe est là pour ça et rien n'est codé dans la
pierre, pour l'instant :) .

A plus tard,

Kredh

Le 01/11/11, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Florie BERT

unread,
Nov 1, 2011, 1:13:35 PM11/1/11
to van...@googlegroups.com
C'est malin tiens. Moi, je croyais qu'on allait parler de comment on fait
les b�b�s. Planter, planter la petite graine... et puis les choux, les
gar�ons naissent dans les choux, tout �a.

Bon d�sol�, j'ai rien de plus constructif � dire, c'�tai tjuste que �a m'a
fait rire. Parce que sur la botanique, pour l'instant, j'approuve � 100% tes
id�es Kredh. Je vais y penser, et si j'ai des propositions je les ferai.

Amanouille

SEBASTIEN PETER

unread,
Nov 2, 2011, 4:40:25 AM11/2/11
to van...@googlegroups.com
j'ador l'id�,m�me si je te maudit de m'avoir mis cette chanson dans la t�te!
:p
A bientot!
la vie, c'est pas des gaufrettes!
----- Original Message -----
From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
To: "vancia" <van...@googlegroups.com>
Sent: Tuesday, November 01, 2011 3:14 PM
Subject: Savez-vous planter les choux ?


Pour ceux qui se posent la question de fa�on insistante, non je n'ai
pas r�fl�chi longtemps agvant de trouver ce titre.

Bon, tr�ve de b�tises (pour quelques temps), je vous propose d�s
aujourd'hui de r�fl�chir � la botanique. Sauf que depuis le temps que
j'en parle, je commence � avoir ma petite id�e. Si je post dans la
pr�cipitation aujourd'hui, c'est surtout parce que j'ai commenc� �
bosser dessus et que je ne pr�vois pas d'y passer des jours. Ca veut


dire que quand on migrera, la botanique sera probablement en place.

Pour l'instant la botanique telle que je l'envisage permet de r�partir


des plantes dans l'univers, plantes ou arbres cela va de soi. Chacune

des plantes peut avoir plusieurs �l�ments r�coltables, chacune des
plantes a besoin d'une telle quantit� d'eau et chacune des plantes a
la possibilit� de s'�tendre d'une ann�e � l'autre... sans parler d'un
cycle de vie. Le cycle de vie �a va �tre de dire "un pommier peut


vivre entre 50 et 60 ans et produit des plantes du mois des corolles

au mois du travail durant les 40 derni�res ann�es de sa vie" (pour
sch�matiser).

Les fruits ne sont pas les seuls �l�ments r�dcoltables et je pense sur
ce point autoriser le maximum de cr�ativit� possible : si un b�tisseur
veut rajouter un �l�ment, il le pourra facilement. Donc on pourra
r�cup�rer des feuilles, des branches, des fruits, des graines parfois,
des bouts d'�corce si le b�tisseur en charge est inspir� (� noter que


tout cela pourra servir d'abord pour la cuisine et ensuite pour
l'alchimie).

Que vous dire d'autres ? D�s que les v�g�t�aux appara�tront sur Va

Kredh

unread,
Nov 2, 2011, 7:55:09 AM11/2/11
to van...@googlegroups.com
Ah ah, j'adore les sujets ambiguës. Bref, moi non plus je n'ai pas
grand chose à dire, sauf que j'ai retiré le besoin en eau de chaque
plante qui sera remplacé par le type de terrain dans laquelle la
graine peut germer (sinon c'est trop chiant à gérer, je dois faire des
interactions avec les nuages de pluies et ça va bouffer pas mal de
ressource). Peut-être que par la suite ça deviendra une bonne idée, on
verra.

Kredh

Le 02/11/11, SEBASTIEN PETER<sebla...@gmail.com> a écrit :
> j'ador l'idé,même si je te maudit de m'avoir mis cette chanson dans la tête!


> :p
> A bientot!
> la vie, c'est pas des gaufrettes!
> ----- Original Message -----
> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
> To: "vancia" <van...@googlegroups.com>
> Sent: Tuesday, November 01, 2011 3:14 PM
> Subject: Savez-vous planter les choux ?
>
>

> Pour ceux qui se posent la question de façon insistante, non je n'ai
> pas réfléchi longtemps agvant de trouver ce titre.
>
> Bon, trêve de bêtises (pour quelques temps), je vous propose dès
> aujourd'hui de réfléchir à la botanique. Sauf que depuis le temps que

> j'en parle, je commence à avoir ma petite idée. Si je post dans la
> précipitation aujourd'hui, c'est surtout parce que j'ai commencé à
> bosser dessus et que je ne prévois pas d'y passer des jours. Ca veut


> dire que quand on migrera, la botanique sera probablement en place.
>

> Pour l'instant la botanique telle que je l'envisage permet de répartir


> des plantes dans l'univers, plantes ou arbres cela va de soi. Chacune

> des plantes peut avoir plusieurs éléments récoltables, chacune des
> plantes a besoin d'une telle quantité d'eau et chacune des plantes a

> la possibilité de s'étendre d'une année à l'autre... sans parler d'un
> cycle de vie. Le cycle de vie ça va être de dire "un pommier peut


> vivre entre 50 et 60 ans et produit des plantes du mois des corolles

> au mois du travail durant les 40 dernières années de sa vie" (pour
> schématiser).
>
> Les fruits ne sont pas les seuls éléments rédcoltables et je pense sur
> ce point autoriser le maximum de créativité possible : si un bâtisseur
> veut rajouter un élément, il le pourra facilement. Donc on pourra
> récupérer des feuilles, des branches, des fruits, des graines parfois,

> des bouts d'écorce si le bâtisseur en charge est inspiré (à noter que


> tout cela pourra servir d'abord pour la cuisine et ensuite pour
> l'alchimie).
>

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Kredh

unread,
Nov 3, 2011, 9:36:51 AM11/3/11
to van...@googlegroups.com
J'ai pensé aux cultures "volontaires". Il faut distinguer deux choses
à mon sens :

* Les cultures en extérieur, comme les champs, jardins et autre
* Les cultures en intérieur comme les serres

La seconde me paraît relevé d'un futur plus lointain. La première, je
ne pense pas que ça nécessite beaucoup d'aménagements. Si un joueur
veut faire un champ de patates, il commence par enlever toute la
végétation qui le recouvre, puis il sème et il vérifie régulièrement
que d'autres plantes parasites ne s'installent pas sur son domaine. Un
champ laissé à l'abandon sera petit à petit rattrapé par la nature...
sauf si on met en place un système dans lequel les PNJ peuvent avoir
un rôle à jouer.

Ca vous dirai d'être propriétaire terrain ? Faire pousser vos légumes
et embaucher des laboureurs pour faire le boulot à votre place ? Moi
je trouverai ça drôle. Mais c'est à long terme, l'intervention des
PNJ.

Pour l'instant, il n'y aura que du sauvage (les joueurs pourront
décider de faire un champ à un endroit mais ils auront du travail). La
propagation des végétaux sera lente (si y'a un pommier dans une salle,
peut-être que l'année prochaine il y aura un pommier dans la salle à
côté). Elle pourra être plus rapide pour des plantes parasites ou des
céréales... je ne sais pas encore mais ça me semble assez permissif
comme système.

Kredh

Le 02/11/11, volesprit vancia<volespr...@gmail.com> a écrit :
> Bonsoir,
> Dans les idées présentés tu ne parles que des plantes à l'état sauvage
> en réalité.
>
> Et pour les cultures volontaires ?
>
> Un type de terrain et là faut arroser ?
>
> Bizes
> Volesprit


>
> On 2 nov, 12:55, Kredh <vancia...@gmail.com> wrote:
>> Ah ah, j'adore les sujets ambiguës. Bref, moi non plus je n'ai pas
>> grand chose à dire, sauf que j'ai retiré le besoin en eau de chaque
>> plante qui sera remplacé par le type de terrain dans laquelle la
>> graine peut germer (sinon c'est trop chiant à gérer, je dois faire des
>> interactions avec les nuages de pluies et ça va bouffer pas mal de
>> ressource). Peut-être que par la suite ça deviendra une bonne idée, on
>> verra.
>>
>> Kredh
>>

>> Le 02/11/11, SEBASTIEN PETER<seblapat...@gmail.com> a écrit :

Florie BERT

unread,
Nov 3, 2011, 12:14:37 PM11/3/11
to van...@googlegroups.com
Ce serait absolument g�nial, � long terme, de pouvoir faire de la botanique
sinon un m�tier vraiment � part enti�re, du moins partie int�grante des
actions principales d'un joueur. Par exemple. Je suis alchimiste, ou quel
que soit le nom qu'on lui donnera. Disons, je suis gu�risseuse. J'ai mon
champ ou mes champs, pour toutes mes herbes que j'emploie pour mes potions,
avec ma maison et ma boutique o� je vends mes mixtures. Je deviens vraiment
renomm�e dans le domaine et super riche, j'embauche un pnj pour cultiver mes
champs quand je pars ne voyage, et un autre pour vendre mes machins dans ma
boutique en mon absence... Ca serait extra.
----- Original Message -----
From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
To: <van...@googlegroups.com>
Sent: Thursday, November 03, 2011 2:36 PM
Subject: Re: Savez-vous planter les choux ?


J'ai pens� aux cultures "volontaires". Il faut distinguer deux choses
� mon sens :

* Les cultures en ext�rieur, comme les champs, jardins et autre
* Les cultures en int�rieur comme les serres

La seconde me para�t relev� d'un futur plus lointain. La premi�re, je
ne pense pas que �a n�cessite beaucoup d'am�nagements. Si un joueur


veut faire un champ de patates, il commence par enlever toute la

v�g�tation qui le recouvre, puis il s�me et il v�rifie r�guli�rement


que d'autres plantes parasites ne s'installent pas sur son domaine. Un

champ laiss� � l'abandon sera petit � petit rattrap� par la nature...
sauf si on met en place un syst�me dans lequel les PNJ peuvent avoir
un r�le � jouer.

Ca vous dirai d'�tre propri�taire terrain ? Faire pousser vos l�gumes
et embaucher des laboureurs pour faire le boulot � votre place ? Moi
je trouverai �a dr�le. Mais c'est � long terme, l'intervention des
PNJ.

Pour l'instant, il n'y aura que du sauvage (les joueurs pourront

d�cider de faire un champ � un endroit mais ils auront du travail). La
propagation des v�g�taux sera lente (si y'a un pommier dans une salle,
peut-�tre que l'ann�e prochaine il y aura un pommier dans la salle �
c�t�). Elle pourra �tre plus rapide pour des plantes parasites ou des
c�r�ales... je ne sais pas encore mais �a me semble assez permissif
comme syst�me.

Kredh

Le 02/11/11, volesprit vancia<volespr...@gmail.com> a �crit :
> Bonsoir,
> Dans les id�es pr�sent�s tu ne parles que des plantes � l'�tat sauvage
> en r�alit�.


>
> Et pour les cultures volontaires ?
>

> Un type de terrain et l� faut arroser ?


>
> Bizes
> Volesprit
>
> On 2 nov, 12:55, Kredh <vancia...@gmail.com> wrote:

>> Ah ah, j'adore les sujets ambigu�s. Bref, moi non plus je n'ai pas
>> grand chose � dire, sauf que j'ai retir� le besoin en eau de chaque
>> plante qui sera remplac� par le type de terrain dans laquelle la
>> graine peut germer (sinon c'est trop chiant � g�rer, je dois faire des
>> interactions avec les nuages de pluies et �a va bouffer pas mal de
>> ressource). Peut-�tre que par la suite �a deviendra une bonne id�e, on
>> verra.
>>
>> Kredh
>>
>> Le 02/11/11, SEBASTIEN PETER<seblapat...@gmail.com> a �crit :
>>
>> > j'ador l'id�,m�me si je te maudit de m'avoir mis cette chanson dans la
>> > t�te!


>> > :p
>> > A bientot!
>> > la vie, c'est pas des gaufrettes!
>> > ----- Original Message -----
>> > From: "Kredh" <vancia...@gmail.com>
>> > To: "vancia" <van...@googlegroups.com>
>> > Sent: Tuesday, November 01, 2011 3:14 PM
>> > Subject: Savez-vous planter les choux ?
>>

>> > Pour ceux qui se posent la question de fa�on insistante, non je n'ai
>> > pas r�fl�chi longtemps agvant de trouver ce titre.
>>
>> > Bon, tr�ve de b�tises (pour quelques temps), je vous propose d�s
>> > aujourd'hui de r�fl�chir � la botanique. Sauf que depuis le temps que

>> > j'en parle, je commence � avoir ma petite id�e. Si je post dans la
>> > pr�cipitation aujourd'hui, c'est surtout parce que j'ai commenc� �
>> > bosser dessus et que je ne pr�vois pas d'y passer des jours. Ca veut


>> > dire que quand on migrera, la botanique sera probablement en place.
>>

>> > Pour l'instant la botanique telle que je l'envisage permet de r�partir


>> > des plantes dans l'univers, plantes ou arbres cela va de soi. Chacune

>> > des plantes peut avoir plusieurs �l�ments r�coltables, chacune des
>> > plantes a besoin d'une telle quantit� d'eau et chacune des plantes a

>> > la possibilit� de s'�tendre d'une ann�e � l'autre... sans parler d'un
>> > cycle de vie. Le cycle de vie �a va �tre de dire "un pommier peut


>> > vivre entre 50 et 60 ans et produit des plantes du mois des corolles

>> > au mois du travail durant les 40 derni�res ann�es de sa vie" (pour
>> > sch�matiser).
>>
>> > Les fruits ne sont pas les seuls �l�ments r�dcoltables et je pense sur
>> > ce point autoriser le maximum de cr�ativit� possible : si un b�tisseur
>> > veut rajouter un �l�ment, il le pourra facilement. Donc on pourra
>> > r�cup�rer des feuilles, des branches, des fruits, des graines parfois,

>> > des bouts d'�corce si le b�tisseur en charge est inspir� (� noter que


>> > tout cela pourra servir d'abord pour la cuisine et ensuite pour
>> > l'alchimie).
>>

Arianna

unread,
Nov 12, 2011, 4:52:32 PM11/12/11
to vancia
Bonjour, Pour un projet en cours, je vais avoir besoin que la base
soit gérée par des pnjs et que les joueurs puisse faire quelques
choses sur les cultures existantes. Donc oui, ça me faciliterait assez
la tâche que la gestion par les PNJ soit mise en place.

Ben sinon, je m'arrangerais...

Bonne soirée,

Arianna

Kredh a écrit :

Kredh

unread,
Nov 13, 2011, 5:17:27 AM11/13/11
to van...@googlegroups.com
Salut,

C'est encore un projet en cours et la gestion des serres est le
moindre prioritaire pour l'heure. Après, ça dépend bien entendu de ce
que tu veux dire par "gestion par les PNJ". Le fait que certaines
zones / portions de zones verront, de base, telles ou telles plantes
ça bien sûr ce sera natif. Le fait que certains PNJ seront configurés
pour défendre les cultures et les entretenir, en revanche, ce n'est
pas pour tout de suite.

Cela dit, les entretenir au moins ne demandera pas trop d'efforts. A
part le risque de voir de nouvelles plantes envahir le territoire, les
anciennes ne seront pas détruites par la nature et seuls les joueurs
risquent de saccager à ce niveau :) .

Kredh

Le 12/11/11, Arianna<greg.l...@gmail.com> a écrit :

Greg leplumey

unread,
Nov 30, 2011, 7:55:11 AM11/30/11
to van...@googlegroups.com
Salut Kredh,

Ben en fait, oui il s'agirait d'une zone gérée par des bots avec un
potager etc.. Disons que vu où ce serait situé il faudrait que ce soit
entretenu pour que ce soit pas trop la misère quand le joueur vienne.

Arianna

Le 13/11/11, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
Dec 1, 2011, 5:38:50 AM12/1/11
to van...@googlegroups.com
Alors faudra voir. Je pense pas que le concept d'entretien sera
disponible à al bêta, donc soit on attend pour bâtir cette partie que
la botanique soit en version plus finalisée, soit on fait une première
tentative, voir si les joueurs saccagent autant que ça :D .

Kredh

Le 30/11/11, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a écrit :

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