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Amaryllis

unread,
Jun 7, 2012, 5:56:54 AM6/7/12
to vancia
Bonjour à tous,

Voilà, j'ai une suggestion qui m'est venue suite à un problème
récurrent de role play auquel sont confrontés les nouveaux joueurs.

Les joueurs créent un perso et avant tout, cherchent à savoir bouffer,
tuer, gagner de l'argent et de l'xp. Rien de plus normal, me direz-
vous, mais voilà. Ils ne s'occupent que de ça pendant une bonne
dizaine de niveaux, et là, d'un coup, ils se rendent compte qu'y a
d'autres choses à faire sur Vancia, plus intéressantes, plus prenantes
à long terme, moins monotones, je veux parler des relations avec les
autres persos, de l'histoire de son perso, de créer de l'aventure et
de l'histoire en racontant des choses.

Et là le joueur passe pour un gros débile, parce que jusqu'à présent,
il a tué tout ce qui bouge parce qu'il croyait que l'xp et l'argent
était les seules choses à faire dans ce jeu, du coup tout le monde le
prend pour un gros bourrin, alors qu'il aurait peut-être aimé jouer un
type éféminé et pacifiste, sauf qu'il ne savait pas avant qu'il avait
le droit d'inventer une histoire à son perso. Vous pensez peut-être
que je prends les nouveaux joueurs pour des demeurés, mais non, il
n'en est rien, le fait est que quand on débarque pour la première fois
sur un mud, le role play, ça veut juste rien dire, on connaît pas.
Bref, affolé par la vieille Amaryllis qui lui demande où il est né,
d'où il vient, qui sont ses parents, il lui répondra probablement
qu'il est apparu dans la rue de Picte un beau matin et qu'il n'a pas
de parents puisqu'il est apparu, je vous jure j'ai déjà eu ce superbe
récit. Ou, un petit peu plus habitué à raconter des histoires, il lui
racontera qu'il est né à Picte, que son père est le boulanger et sa
mère la marchande naine, bah oui parce qu'il faut bien qu'il trouve
des parents et qu'il pense qu'il est obligé de se baser sur des
personnages réellement présents dans Vancia. Au final on se retrouve
avec une population d'elfes, de gnomes, de draks et de démonides, tous
nés à Picte où l'on ne croise que des humains, et tous les vingt issus
de l'union improbable du boulanger et de la naine qui vend son fatras.

Comment éviter ça, et pardon pour cette longue introduction inutile ?

Eh bien, je n'ai pas une idée tout à fai tprédéfinie, mais je pense
qu'il faudrait qu'à la création de personnage, avant même d'entrer
dans le jeu, on ait quelques lectures, courtes, concises pour ne pas
rebuter les joueurs, mais expliquant un peu d'histoire de Vancia, les
différents peuples, un tout petit peu de géographie, et suggérant au
joueur de commencer à s'inventer petit à petit une histoire, un passé,
un caractère, des qualités, des défauts. Il faudrait que le joueur qui
vient de créer un elfe ait la possibilité d'imaginer, avant même
d'avoir vu Hoblebois, que son perso a vécu son enfance dans un petit
village dans la forêt, même si ce n'est pas Hoblebois, mais enfin lui
expliquer qu'il a le droit d'inventer.
On pourrai tmême imaginer une petite page d'infos pour expliquer
comment créer son background différenciée pour chaque race.

Voilà voilà ma pensée du jour.

Amaryllis

Kredh

unread,
Jun 7, 2012, 7:00:22 AM6/7/12
to van...@googlegroups.com
Salut Ama et tous,

En effet, la question soulevée est intéressante et assez
problématique. Au-delà du fait d'encourager un joueur au RP en lui
faisant une introduction dessus (ce qui, comme je l'ai dit, m'inquiète
un peu pour l'introduction fulltext x) ), il y a un problème avec
lequel tous les joueurs intéressés au RP de Vancia ont dûs jouer : il
y a très peu d'informations données sur le type de RP et surtout de
personnage que l'on peut jouer. On arrive dans l'univers ce qui est
bien un début, comme l'a dit Amaryllis, mais pour ce qui est de son
histoire ou de son passé, il faut improviser en espérant que l'univers
qu'on va découvrir n'aille pas à l'encontre de ce qu'on a fait. Il est
assez difficile, sinon impossible, de s'inventer une histoire sans
avoir visité l'univers et pourtant c'est nécessaire.

De-là, quelles informations donner ? Difficile de donner des
suggestions aux joueurs sans l'orienter. C'est un problème et pour
l'heure je ne vois pas de solution, même si je suis parfaitement prêt
à rédiger une aide sur le RP ou le background qui est censé aider le
joueur (là encore il ne sera pas obligé de le lire, même si ce sera
encouragé). Notamment préciser que s'improviser descendant de PNJ sera
pas autorisé (vous le saurez par la suite :D ).

Donc si vous avez des idées, n'hésitez pas.

A+,

Kredh

Le 07/06/12, Amaryllis<flori...@laposte.net> a écrit :

Babel

unread,
Jun 7, 2012, 7:51:05 AM6/7/12
to vancia
Bonjour

Je reviens un peu sur la guilde de couture mais ici parce qu'en fait,
c'est assez lié dans mon esprit. Une idée tirée d'ateraan à nouveau,
c'est que dès le début, le joueur est invité à choisir une guilde
qu'il pourra rejoindre au niveau 10. Il doit faire une lettre de
motivation et trouver un membre de la guilde qui le plébiscite. Perso,
je me suis tout de suite intéressé à savoir dans quelle guilde
j'allais entrer et pour faire quoi.

La perspective de guilde de création est assez intéressante parce que
cela amène de la vie dans le jeu pour assez peut de création d'univers
en fin de compte, par contre, cela nécessite un assez grand nombre de
joueurs... perso, je pense que les stat d'un objets peuvent être
calculées selon les coûts des matériaux et du temps passé pour chaque
étape avec un mini random histoire de faire classe...

Maintenant, je me rends pas bien compte du temps que ça prend à
implémenter, mais une version proposée sans modification de stats me
plairait aussi... on fait pas une grande marge à la vente, mais on a
la fierté du travail bien fait^^

Pour en revenir au background et à l'approche des perso, je pense que
la guilde c'est déjà un point et l'accompagnement direct des NOuveau
jOueurs Béta par des joueurs expérimenté et encore un plus...
maintenant, un motif rp pour le faire? trouver un nouveau membre pour
sa guilde (critère d'avancement)?

A-

Kredh

unread,
Jun 7, 2012, 8:08:05 AM6/7/12
to van...@googlegroups.com
Salut,

Je ne sais pas comment marche Ateraan ni, surtout, comment ils ont
conçus leur univers. Et c'est pourtant un côté très important :
quelque soit l'importance des guildes dans Vancia, elles seront
toujours une activité à côté pour une simple et bonne raison : les
terres sauvages sont plus la normes qu'autre chose dans l'univers de
Vancia. Il y a assez peu d'endroits assez civilisées pour accueillir
des guildes, ce qui veut dire qu'on n'en trouvera que dans les grandes
villes ou des zones un minimum civilisées (Picte est loin d'être
candidat). Ainsi, impossible de lier systématiquement un personnage
avec une guilde. D'autre part, en l'état je considère pas les guildes
comme le premier point de communauté (les alliances seront sans doute
plus importantes pour ça). Il est toujours possible pour un joueur de
faire cavalier seul et de ne pas rejoindre de guilde (même si il peut
pratiquer un métier en toute indépendance, si il le désire). Cette
possibilité est intéressante et ne doit pas être sacrifié au
regroupement à mon avis.

Voilà mon avis ^^ , vous avez le droit de pas être d'accord.

A+,

Kredh

Le 07/06/12, Babel<chp...@gmail.com> a écrit :

Babel

unread,
Jun 7, 2012, 8:52:46 AM6/7/12
to vancia
Je comprend mieux ta vision du jeu et cela me dérange pas du tout...
ateraan est très citatdin de son côté et c'est chouette d'avoir tant
de diversité entre les différents muds...

L'idée de l'expérimenté qui soutient un pupil peut encore le faire,
mais faudrait trouver une motivation rp...

A-

Babel

Florie BERT

unread,
Jun 7, 2012, 12:52:48 PM6/7/12
to van...@googlegroups.com
Pour moi, les alliances peuvent être une motivation rp suffisante. Si on crée une alliance et qu'on repère un jeune joueur qui nous semble pouvoir être prometteur, on va spontanément veiller sur lui et lui proposer de rejoindre notre alliance. En fait le parrainage des nouveaux ne me paraît pas vraiment un problème, il me semble que naturellement, il y a toujours des anciens pour filer un coup de patte aux nouveaux et d'autres qui s'en fouttent plus, parce que ça fait partie du rp de certains d'être gentils et accueillants. Je n'ai pas vraiment le sentiment qu'avoir des pupils attitrés soit nécessaire. Après ça n'est que mon avis.

Flo/Amaryllis qui est toute contente parce qu'elle écrit depuis son Iphone dans le train

Envoyé de mon iPhone

Kredh

unread,
Jun 7, 2012, 1:17:42 PM6/7/12
to van...@googlegroups.com
Salut,

Ca mériterai assez de savoir comment tu fais :D moi tout ce que je
peux écrire avec l'Iphone, c'est "ok" et "demain peut-etre" (sans
l'accent bien sûr). Quant à écrire dans le train...

Le parrainage sera je pense plus authentique si il n'est pas renforcé
par des commandes ou quoi. Il peut autant se faire dans des guildes
que dans des alliances ou en dehors de tout, tant que les joueurs ont
les moyens de le faire. Et comme Ama l'a souligné, il y a toujours des
joueurs motivés pour aider les nouveaux (peut-être même trop les aider
parfois :D ).

A+,

Kredh

Le 07/06/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a écrit :

Léo Noël-Baron

unread,
Jun 13, 2012, 2:16:53 AM6/13/12
to van...@googlegroups.com
Hello ! (voui je suis vivant et j'écris, même)

De mon côté, quand j'ai débuté dans Vancia, il y a de cela quelques
siècles... J'ai été "parrainé", enfin aidé, par Thalos, qui aimait
bien aider les nouveaux et leur soutirer quelques pièces, dans un
cadre tout à fait RP. Ca s'est fait sans aucune obligation, de manière
tout à fait informelle mais ça m'a bien aidé et motivé, je m'en
rappelle !

Et puis même si je n'avais aucune expérience de MUD, il ne m'a pas été
si difficile de construire un p'tit RP au fur et à mesure, et
l'univers de Vancia est quand même assez permissif (bon bien entendu
si tu sors que tu es né dans les montagnes juste au nord de Picte,
heu, y'a comme un problème, y'en a pas de montagnes). Je pense qu'il
est plus judicieux donc, de créer un fichier d'aide au RP un peu plus
fourni que celui de Vancia, même s'il ne sera pas facile à écrire et
qu'il faudra y aller avec des pincettes ; pour le parrainage, il
devrait à mon sens rester spontané et naturel.

Voilà voilà, c'était mon avis, à plus les gens !
Alka

Le 07/06/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
Jun 13, 2012, 2:55:01 AM6/13/12
to van...@googlegroups.com
Salut,

OK pour le fichier d'aide mais faudra vraiment se prendre la tête pour
l'écrire. Pour le parrainage, je suis d'avis de laisser ça RP aussi.
Un truc que j'ai trouvé sur Ateraan (une source d'inspiration
potentielle) est que quand on crée un perso on nous propose un tour
guidé de la ville (bien sûr, on arrive dans une ville donc bien sûr,
y'a une structure) mais ce n'est pas un tour automatisé, c'est un
joueur qui a choisi d'être parrain potentiel qui est notifié de notre
demande et nous rencontre au bureau du recrutement. Cela dit, je ne
suis pas sûr que ce soit indispensable (les questions des nouveaux
portent souvent sur les commandes ce qui n'est pas possible sur le RP
et le système de tips aide un peu, donc un parrainage spontané devrait
suffire pour le reste).

A+,

Kredh

Le 13/06/12, Léo Noël-Baron<leo.no...@gmail.com> a écrit :

Babel

unread,
Jun 13, 2012, 3:04:55 AM6/13/12
to vancia


> Un truc que j'ai trouvé sur Ateraan (une source d'inspiration
> potentielle) est que quand on crée un perso on nous propose un tour
> guidé de la ville (bien sûr, on arrive dans une ville donc bien sûr,
> y'a une structure) mais ce n'est pas un tour automatisé, c'est un
> joueur qui a choisi d'être parrain potentiel qui est notifié de notre

Il me semble même qu'une annonce passe sur un des canaux et que le
moins expérimenté (mais déjà vétéran) des joueurs présent se voit
proposer d'accueillir le nouveau joueur...

Même si on peut imaginer un système de récompense automatique pour les
parrains (vu que dans ateraan, ils font découvrir une ville et lui
rendent donc un service) je pense aussi que le RP suffit...

Ateraan propose une commande suivre bien pratique dans ce cas, le
perso suit le parrain où qu'il aille sauf dans la zone hrp. c'est
aussi une idée à implémenter si c'est pas déjà le cas?

Florie BERT

unread,
Jun 13, 2012, 3:14:17 AM6/13/12
to van...@googlegroups.com
Oh l� l� l� j'ai d�j� �t� suivie par des newbies qui voulaient plus me
l�cher au point que j'ai d� aller dans l'eau pour les semer, oui je sais
c'est pas gentil mais j'arrivais pu � m'en d�barrasser, donc je te confirme
que la commande suivre existe d�j�, et la simple id�e qu'un nouveau me suive
partout o� que j'aille me rend dingue !

Par contre je me disais un truc tout simple. On a pens� aux tips pour aider
les nouveaux, mais en fait, si on veut s'assurer d'un parrainage tout � fait
spontan� et rp, je pense que la meilleure id�e, ce serait un tip qui
appara�trait aux anciens, quand ils croiseraient un joueur disons, de niveau
inf�rieur � 5, pour la premi�re fois. Le ptit mot dirait quelque chose du
style : Oh, voil� quelqu'un que vous ne connaissez pas ! Pensez � vous
pr�senter, � lui raconter d'o� vous venez et � lui parler du monde et
pourquoi pas, le lui faire visiter. Ca l'aidera s�rement � se construire une
histoire et � s'int�grer dans Vancia.

Voil� mon id�e du jour.

Ama
----- Original Message -----
From: "Babel" <chp...@gmail.com>
To: "vancia" <van...@googlegroups.com>
Sent: Wednesday, June 13, 2012 9:04 AM
Subject: Re: Background




> Un truc que j'ai trouv� sur Ateraan (une source d'inspiration
> potentielle) est que quand on cr�e un perso on nous propose un tour
> guid� de la ville (bien s�r, on arrive dans une ville donc bien s�r,
> y'a une structure) mais ce n'est pas un tour automatis�, c'est un
> joueur qui a choisi d'�tre parrain potentiel qui est notifi� de notre

Il me semble m�me qu'une annonce passe sur un des canaux et que le
moins exp�riment� (mais d�j� v�t�ran) des joueurs pr�sent se voit
proposer d'accueillir le nouveau joueur...

M�me si on peut imaginer un syst�me de r�compense automatique pour les
parrains (vu que dans ateraan, ils font d�couvrir une ville et lui
rendent donc un service) je pense aussi que le RP suffit...

Ateraan propose une commande suivre bien pratique dans ce cas, le
perso suit le parrain o� qu'il aille sauf dans la zone hrp. c'est
aussi une id�e � impl�menter si c'est pas d�j� le cas?

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