guilde de couture

17 views
Skip to first unread message

Babel

unread,
Jun 6, 2012, 6:05:03 AM6/6/12
to vancia
Sur ateraan, un mud anglais, j'ai tenter de faire partie de la guilde
des couturier. C'est très role play, on doit décrire un vétêment
(écrire sur un parchemin), le proposer à un magasin, acheter le
tissus, le faire et le vendre. Ce type de guilde (on peut même
imaginer cela pour la création de sorts) permet beaucoup de roleplay
sans le besoin de se battre alors je me demandais si ça intéresse
quelqu'un? A ce niveau, un guilde ressource naturelle qui gérerait la
pêche et la chasse, organiserait des concours etc pourrait aussi avoir
un intérêt?

Christophe/Babel

Florie BERT

unread,
Jun 6, 2012, 6:14:15 AM6/6/12
to van...@googlegroups.com
Hm, la guilde des tisserands n'�tait-elle pas d�j� pr�vue dans la liste des
guildes ? Me semblait. En fait, n'en suis � peu pr�s certaine.

Non parce qu'en tant que joueuse d'une elfe tr�s soigneuse de sa personne,
pour moi, porter de jolies robes et de jolis ch�les et de jolis voiles et de
beaux chapeaux... Oui bon c'est pas les tailleurs qui font des chapeaux, et
alors... Bref, pouvoir s'habiller joli, sur le plan role play pour moi c'est
la base. Montre-moi comment tu t'habilles et je te dirai qui tu es.
C'est vrai dans la vraie vie, et c'est encore plus vrai sur un mud. Souvent,
la premi�re fois qu'on regarde un personnage, par flemme ou par flemme, on
ne s'attarde pas trop sur sa description, surtout si elle est longue. Par
contre on regarde s'il porte des armes de gros bourrin ou si au contraire,
il est v�tu �l�gamment et prend soin de son apparence. Donc pour moi,
pouvoir cr�er une grande diversit� de v�tements dans tous les styles est
primordial pour un mud aussi orient� role play que l'est vancia.

Vous allez rire mais c'est une fille qui, IRL, d�teste la mode et faire les
boutiques qui �crit �a.

Allez, j'ai un autre sujet � r�pondre^^.

Flo alias Amarychose
----- Original Message -----
From: "Babel" <chp...@gmail.com>
To: "vancia" <van...@googlegroups.com>
Sent: Wednesday, June 06, 2012 12:05 PM
Subject: guilde de couture


Sur ateraan, un mud anglais, j'ai tenter de faire partie de la guilde
des couturier. C'est tr�s role play, on doit d�crire un v�t�ment
(�crire sur un parchemin), le proposer � un magasin, acheter le
tissus, le faire et le vendre. Ce type de guilde (on peut m�me
imaginer cela pour la cr�ation de sorts) permet beaucoup de roleplay
sans le besoin de se battre alors je me demandais si �a int�resse
quelqu'un? A ce niveau, un guilde ressource naturelle qui g�rerait la
p�che et la chasse, organiserait des concours etc pourrait aussi avoir
un int�r�t?

Christophe/Babel

Babel

unread,
Jun 6, 2012, 7:22:10 AM6/6/12
to vancia
Autant pour moi et tant mieux. L'idée principale étant surtout que les
PJs puissent fournir les magasin et penser à la création de presque
tous les objets avec des caractéristiques variant selon les matériaux
utilisés

Kredh

unread,
Jun 6, 2012, 7:50:23 AM6/6/12
to van...@googlegroups.com
Salut à tous,

Une guilde de tisserans sera en effet envisagée. Il y a une idée
intéressante à laquelle je n'avais pas pensé : proposer à chaque
joueur de faire ses propres vêtements. Cela dit, ça pose aussi des
problèmes de conception et de validation (le MUD dont tu parles, qui a
peut-être un RP plus strict et moins de validation, mais je tiens pas
à transformer Vancia en Mush non plus x) ). Donc si un joueur veut
proposer un nouvel objet, d'accord et je suis tout à fait pour lui
faciliter le boulot, mais qu'il suffise de le proposer pour le faire
ensuite, sans validation, m'inquiète un peu. Donc c'est à considérer.

A+,

Kredh

Le 06/06/12, Babel<chp...@gmail.com> a écrit :

Florie BERT

unread,
Jun 7, 2012, 5:43:36 AM6/7/12
to van...@googlegroups.com
Ne pourrait-on pas imaginer que, pour certains objets de guilde seulement,
un peu avanc�s dans la guilde, le joueur puisse �crire sa propre description
de l'objet ? L'objet resterait le m�me, m�me nom, m�mes stats, mais la
description serai tpersonnalis�e. Elle pourrait passer par une mod�ration
comme la description de personnage pour �viter tout abus mais �a serait
sympa.
----- Original Message -----
From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
To: <van...@googlegroups.com>
Sent: Wednesday, June 06, 2012 1:50 PM
Subject: Re: guilde de couture


Salut � tous,

Une guilde de tisserans sera en effet envisag�e. Il y a une id�e
int�ressante � laquelle je n'avais pas pens� : proposer � chaque
joueur de faire ses propres v�tements. Cela dit, �a pose aussi des
probl�mes de conception et de validation (le MUD dont tu parles, qui a
peut-�tre un RP plus strict et moins de validation, mais je tiens pas
� transformer Vancia en Mush non plus x) ). Donc si un joueur veut
proposer un nouvel objet, d'accord et je suis tout � fait pour lui
faciliter le boulot, mais qu'il suffise de le proposer pour le faire
ensuite, sans validation, m'inqui�te un peu. Donc c'est � consid�rer.

A+,

Kredh

Le 06/06/12, Babel<chp...@gmail.com> a �crit :
> Autant pour moi et tant mieux. L'id�e principale �tant surtout que les
> PJs puissent fournir les magasin et penser � la cr�ation de presque
> tous les objets avec des caract�ristiques variant selon les mat�riaux
> utilis�s

Kredh

unread,
Jun 7, 2012, 7:05:34 AM6/7/12
to van...@googlegroups.com
Salut,

Il faut voir l'intérêt. D'accord pour modifier la description ça fait
joli mais, d'une part, est-ce utile et d'autre part, est-ce réaliste ?
Si on crée des objets (d'autant pour des guildes) c'est pour que leur
description corresponde aux actions qui ont été nécessaires pour le
fabriquer. Ne serai-ce que dessiner des motifs différents ou
supplémentaires entraîne une phase de travail qui ne sera pas
forcément en place. Rajouter une plume à un chapeau pourrait se faire
sans avoir la dite plume.

En bref, pourquoi pas, validation obligatoire mais est-ce que c'est
vraiment intéressant de modifier une description quand on a si peu de
marge de manoeuvre ?

Je serai plus pour envisager un système permettant aux joueurs d'une
guilde de proposer simplement de nouveaux objets, comme des patrons
comme il a été suggéré pour des vêtements. Si la requête est accepté,
les imms font correspondre la description proposée avec les matériaux
nécessaires pour la fabrication. Cela reposerait un petit peu nos
bâtisseurs et impliquerait un peu plus le joueur dans le processus
d'enrichissement, ce qui fera plaisir à certains je n'en doute pas.

A+,

Kredh

Le 07/06/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a écrit :
> Ne pourrait-on pas imaginer que, pour certains objets de guilde seulement,
> un peu avancés dans la guilde, le joueur puisse écrire sa propre description
>
> de l'objet ? L'objet resterait le même, même nom, mêmes stats, mais la
> description serai tpersonnalisée. Elle pourrait passer par une modération
> comme la description de personnage pour éviter tout abus mais ça serait
> sympa.
> ----- Original Message -----
> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
> To: <van...@googlegroups.com>
> Sent: Wednesday, June 06, 2012 1:50 PM
> Subject: Re: guilde de couture
>
>
> Salut à tous,
>
> Une guilde de tisserans sera en effet envisagée. Il y a une idée
> intéressante à laquelle je n'avais pas pensé : proposer à chaque
> joueur de faire ses propres vêtements. Cela dit, ça pose aussi des
> problèmes de conception et de validation (le MUD dont tu parles, qui a
> peut-être un RP plus strict et moins de validation, mais je tiens pas
> à transformer Vancia en Mush non plus x) ). Donc si un joueur veut
> proposer un nouvel objet, d'accord et je suis tout à fait pour lui
> faciliter le boulot, mais qu'il suffise de le proposer pour le faire
> ensuite, sans validation, m'inquiète un peu. Donc c'est à considérer.
>
> A+,
>
> Kredh
>
> Le 06/06/12, Babel<chp...@gmail.com> a écrit :
>> Autant pour moi et tant mieux. L'idée principale étant surtout que les
>> PJs puissent fournir les magasin et penser à la création de presque
>> tous les objets avec des caractéristiques variant selon les matériaux
>> utilisés
>>

Florie BERT

unread,
Jun 7, 2012, 7:37:08 AM6/7/12
to van...@googlegroups.com
Oui, tu n'as pas tort. Somme toute, je suis m�me assez d'accord avec toi^^.
----- Original Message -----
From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
To: <van...@googlegroups.com>
Sent: Thursday, June 07, 2012 1:05 PM
Subject: Re: guilde de couture


Salut,

Il faut voir l'int�r�t. D'accord pour modifier la description �a fait
joli mais, d'une part, est-ce utile et d'autre part, est-ce r�aliste ?
Si on cr�e des objets (d'autant pour des guildes) c'est pour que leur
description corresponde aux actions qui ont �t� n�cessaires pour le
fabriquer. Ne serai-ce que dessiner des motifs diff�rents ou
suppl�mentaires entra�ne une phase de travail qui ne sera pas
forc�ment en place. Rajouter une plume � un chapeau pourrait se faire
sans avoir la dite plume.

En bref, pourquoi pas, validation obligatoire mais est-ce que c'est
vraiment int�ressant de modifier une description quand on a si peu de
marge de manoeuvre ?

Je serai plus pour envisager un syst�me permettant aux joueurs d'une
guilde de proposer simplement de nouveaux objets, comme des patrons
comme il a �t� sugg�r� pour des v�tements. Si la requ�te est accept�,
les imms font correspondre la description propos�e avec les mat�riaux
n�cessaires pour la fabrication. Cela reposerait un petit peu nos
b�tisseurs et impliquerait un peu plus le joueur dans le processus
d'enrichissement, ce qui fera plaisir � certains je n'en doute pas.

A+,

Kredh

Le 07/06/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a �crit :
> Ne pourrait-on pas imaginer que, pour certains objets de guilde seulement,
> un peu avanc�s dans la guilde, le joueur puisse �crire sa propre
> description
>
> de l'objet ? L'objet resterait le m�me, m�me nom, m�mes stats, mais la
> description serai tpersonnalis�e. Elle pourrait passer par une mod�ration
> comme la description de personnage pour �viter tout abus mais �a serait
> sympa.
> ----- Original Message -----
> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
> To: <van...@googlegroups.com>
> Sent: Wednesday, June 06, 2012 1:50 PM
> Subject: Re: guilde de couture
>
>
> Salut � tous,
>
> Une guilde de tisserans sera en effet envisag�e. Il y a une id�e
> int�ressante � laquelle je n'avais pas pens� : proposer � chaque
> joueur de faire ses propres v�tements. Cela dit, �a pose aussi des
> probl�mes de conception et de validation (le MUD dont tu parles, qui a
> peut-�tre un RP plus strict et moins de validation, mais je tiens pas
> � transformer Vancia en Mush non plus x) ). Donc si un joueur veut
> proposer un nouvel objet, d'accord et je suis tout � fait pour lui
> faciliter le boulot, mais qu'il suffise de le proposer pour le faire
> ensuite, sans validation, m'inqui�te un peu. Donc c'est � consid�rer.
>
> A+,
>
> Kredh
>
> Le 06/06/12, Babel<chp...@gmail.com> a �crit :
>> Autant pour moi et tant mieux. L'id�e principale �tant surtout que les
>> PJs puissent fournir les magasin et penser � la cr�ation de presque
>> tous les objets avec des caract�ristiques variant selon les mat�riaux
>> utilis�s
>>
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages