Oui, tu n'as pas tort. Somme toute, je suis m�me assez d'accord avec toi^^.
Salut,
Il faut voir l'int�r�t. D'accord pour modifier la description �a fait
joli mais, d'une part, est-ce utile et d'autre part, est-ce r�aliste ?
Si on cr�e des objets (d'autant pour des guildes) c'est pour que leur
description corresponde aux actions qui ont �t� n�cessaires pour le
fabriquer. Ne serai-ce que dessiner des motifs diff�rents ou
suppl�mentaires entra�ne une phase de travail qui ne sera pas
forc�ment en place. Rajouter une plume � un chapeau pourrait se faire
sans avoir la dite plume.
En bref, pourquoi pas, validation obligatoire mais est-ce que c'est
vraiment int�ressant de modifier une description quand on a si peu de
marge de manoeuvre ?
Je serai plus pour envisager un syst�me permettant aux joueurs d'une
guilde de proposer simplement de nouveaux objets, comme des patrons
comme il a �t� sugg�r� pour des v�tements. Si la requ�te est accept�,
les imms font correspondre la description propos�e avec les mat�riaux
n�cessaires pour la fabrication. Cela reposerait un petit peu nos
b�tisseurs et impliquerait un peu plus le joueur dans le processus
d'enrichissement, ce qui fera plaisir � certains je n'en doute pas.
A+,
Kredh
Le 07/06/12, Florie BERT<
flori...@laposte.net> a �crit :
> Ne pourrait-on pas imaginer que, pour certains objets de guilde seulement,
> un peu avanc�s dans la guilde, le joueur puisse �crire sa propre
> description
>
> de l'objet ? L'objet resterait le m�me, m�me nom, m�mes stats, mais la
> description serai tpersonnalis�e. Elle pourrait passer par une mod�ration
> comme la description de personnage pour �viter tout abus mais �a serait
> Salut � tous,
>
> Une guilde de tisserans sera en effet envisag�e. Il y a une id�e
> int�ressante � laquelle je n'avais pas pens� : proposer � chaque
> joueur de faire ses propres v�tements. Cela dit, �a pose aussi des
> probl�mes de conception et de validation (le MUD dont tu parles, qui a
> peut-�tre un RP plus strict et moins de validation, mais je tiens pas
> � transformer Vancia en Mush non plus x) ). Donc si un joueur veut
> proposer un nouvel objet, d'accord et je suis tout � fait pour lui
> faciliter le boulot, mais qu'il suffise de le proposer pour le faire
> ensuite, sans validation, m'inqui�te un peu. Donc c'est � consid�rer.
>
> A+,
>
> Kredh
>
> Le 06/06/12, Babel<
chp...@gmail.com> a �crit :
>> Autant pour moi et tant mieux. L'id�e principale �tant surtout que les
>> PJs puissent fournir les magasin et penser � la cr�ation de presque
>> tous les objets avec des caract�ristiques variant selon les mat�riaux
>> utilis�s
>>