Botanique et alchimie

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Kredh

unread,
May 1, 2012, 5:40:21 AM5/1/12
to vancia
Salut à tous,

Je voudrais un peu revenir sur la botanique et l'alchimie aujourd'hui.
J'ai déjà bien commencé à réfléchir à la botanique, temporisant
l'alchimie, mais je viens de me rendre compte que les deux sujets sont
peut-être trop liés pour qu'on les traite individuellement.

La magie a déjà ses propriétés sur Vancia autour de quatre éléments de
transformation. En fait, même si le Gameplay ne le laisse pas
forcément supposer, la magie obéit à des lois assez strictes sur
Vancia, des règles assez logiques. Je voudrais construire l'alchimie
sur un même principe.

Or, l'idée que je viens de trouver sur T2T (et oui, je suis un voleur
d'idées mais vous le saviez déjà), c'est qu'au lieu de faire des
potions s'articulant autour de recettes, comme la nourriture et la
cuisine, il serai peut-être plus marrant de classer les plantes dans
des propriétés.

L'idée est qu'une plante possède plusieurs éléments qui peuvent être
récoltés, comme des fleurs, des feuilles, des fruits, de l'écorce pour
les arbres, bref si on crée un système assez étendu chaque plante aura
pas mal de choses en fonction des saisons. Maintenant, si chaque
élément récoltable a une liste de propriétés comme "empoisonné,
curatif", etc. Chaque propriété a une puissance ce qui veut dire que
les baies de houe seront sûrement plus empoisonnés que de l'écorce de
bouleau.

Un alchimiste, un joueur qui en fait sa profession et apprend les
talents nécessaires, pourra identifier les propriétés des différents
éléments d'une plante et saura par suite les arranger pour en faire
une potion.

Les recettes existeront toujours, notamment pour les joueurs qui ne
veulent pas se prendre trop la tête x) , des PNJ pourront donner des
recettes en récompense de certaines quêtes de guilde. Mais il sera
toujours possible à un joueur qui veut aller un peu plus loin de faire
des potions plus puissantes en travaillant plus à fond sur la liste
d'ingrédients et leur travaille préalable.

Encore une possibilité d'enrichissement, dites-moi ce que vous en pensez :D .

Je précise malgré tout que, pour moi, l'alchimie est une profession
donc il faudra attendre le crafting. Cependant, on s'approche de plus
en plus d'une définition du crafting qui me plaît assez et cette
discussion pourra permettre de l'étendre encore. Et une fois la
décision prise, je ne crois pas qu'il y aura des quantités de code à
produire, vu le système déjà existant.

Bonne fête du travail à tous,

Kredh
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Greg leplumey

unread,
May 2, 2012, 8:52:26 AM5/2/12
to van...@googlegroups.com
Salut Kredh,

J'aime bien l'idée. Le fait de pouvoir récolter différentes pourra
apporter un beau plus à la botqnnique.

Arianna

Le 02/05/12, volesprit vancia<volespr...@gmail.com> a écrit :
> Bonjour Kredh,
>
> Évidement c'est une excellente idée, qui apportera un vrai travail de
> recherche et d'expérimentation.
>
> N'oublie pas que ça se décline pour toutes les professions, ainsi les
> artisans de bouche pourront tester diverses potions de leurs confrères
> alchimistes dans la nourriture et ainsi découvrir les aliments qui
> couvrent le goût de tel ou tel poison. (Pourquoi pense t-on toujours
> poison lorsqu'il s'agit d'ajouter un truc à la nourriture ?)
>
> Après tout les OGM c'est sain non ?
>
> Vovo

Kredh

unread,
May 2, 2012, 11:06:16 AM5/2/12
to van...@googlegroups.com
Bonjour à vous,

Si l'idée d'avoir des caractères ou propriétés pour chaque élément de
plante est assez viable sur le principe (ça fera un peu plus de
boulots aux bâtisseurs, super !), je ne suis pas sûr qu'on puisse
l'appliquer à tout hélas x) . Même si ça aurai été assez drôle
d'empoisonner de la nourriture comme ça.

Alka a fait (si ce n'est pas fini, c'est très avancé) un système qui
permet de mélanger plusieurs aliments dans un même conteneur de
nourriture (une assiette, une écuelle, autre) et de manger l'ensemble.
Glisser quelques graines de poison difficiles à voir devrait être
facile. Mais transforemr de la nourriture grâce à des potions me
paraît plus délicat x) enfin tout est possible après, il suffit
d'avoir l'imagination.

Je crois bien que je vais recréer un nouveau file pour parler du
crafting, je commence à avoir les pièces du puzzle qui se mettent en
place. J'ai encore quelques hésitations sur le lien entre profession
et talent, et par ailleurs faut que je fasse une liste étendue des
professions histoire qu'on en ait pas juste trois ou quatre pour
commencer.

Souvenez-vous, j'avais fait ça pour les sorts aussi : au fond, on m'a
proposé près d'une centaine d'idées et je n'ai publié que 30 sorts
pour commencer (même un peu moins). Mieux vaut voir grand dès le
départ non ?

Kredh

Le 02/05/12, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a écrit :

Florie BERT

unread,
May 2, 2012, 12:12:19 PM5/2/12
to van...@googlegroups.com
Bonsoir,

Alors, moi je trouve l'id�e des propri�t�s des plantes et des �l�ments des
plantes (feuilles, fleurs, fruits) vraiment g�niale, pour la diversit� et le
r�alisme que �a apportera � l'univers. Et puis le plaisir de r�colter des
machins qu'on sait pas bien ce que c'est, de pouvoir les analyser, en faire
une grosse touillade et voir si le r�sultat est satisfaisant me pla�t bien.

Tu as parl� de poison et de soin, mais je suppose que tu imagines des tonnes
de propri�t�s diff�rentes, pour pouvoir avoir toute sorte de potions ? Je ne
sais pas... Paralysie, effet coupe-faim, vue nocturne, endurance...
Mon inqui�tude derri�re cette question �tant que la diversit� des
ingr�dients et le surplus de travail de codage que cela risque de demander
d'envisager l'alchimie de cette fa�on ne risque de limit� la diversit� des
propri�t�s des potions obtenues.
Bien que je ne crois pas que ce soit r�ellement une inqui�tude � avoir.

Vala vala.

Amarychou
----- Original Message -----
From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
To: "vancia" <van...@googlegroups.com>
Sent: Tuesday, May 01, 2012 11:40 AM
Subject: Botanique et alchimie


Salut � tous,

Je voudrais un peu revenir sur la botanique et l'alchimie aujourd'hui.
J'ai d�j� bien commenc� � r�fl�chir � la botanique, temporisant
l'alchimie, mais je viens de me rendre compte que les deux sujets sont
peut-�tre trop li�s pour qu'on les traite individuellement.

La magie a d�j� ses propri�t�s sur Vancia autour de quatre �l�ments de
transformation. En fait, m�me si le Gameplay ne le laisse pas
forc�ment supposer, la magie ob�it � des lois assez strictes sur
Vancia, des r�gles assez logiques. Je voudrais construire l'alchimie
sur un m�me principe.

Or, l'id�e que je viens de trouver sur T2T (et oui, je suis un voleur
d'id�es mais vous le saviez d�j�), c'est qu'au lieu de faire des
potions s'articulant autour de recettes, comme la nourriture et la
cuisine, il serai peut-�tre plus marrant de classer les plantes dans
des propri�t�s.

L'id�e est qu'une plante poss�de plusieurs �l�ments qui peuvent �tre
r�colt�s, comme des fleurs, des feuilles, des fruits, de l'�corce pour
les arbres, bref si on cr�e un syst�me assez �tendu chaque plante aura
pas mal de choses en fonction des saisons. Maintenant, si chaque
�l�ment r�coltable a une liste de propri�t�s comme "empoisonn�,
curatif", etc. Chaque propri�t� a une puissance ce qui veut dire que
les baies de houe seront s�rement plus empoisonn�s que de l'�corce de
bouleau.

Un alchimiste, un joueur qui en fait sa profession et apprend les
talents n�cessaires, pourra identifier les propri�t�s des diff�rents
�l�ments d'une plante et saura par suite les arranger pour en faire
une potion.

Les recettes existeront toujours, notamment pour les joueurs qui ne
veulent pas se prendre trop la t�te x) , des PNJ pourront donner des
recettes en r�compense de certaines qu�tes de guilde. Mais il sera
toujours possible � un joueur qui veut aller un peu plus loin de faire
des potions plus puissantes en travaillant plus � fond sur la liste
d'ingr�dients et leur travaille pr�alable.

Encore une possibilit� d'enrichissement, dites-moi ce que vous en pensez :D
.

Je pr�cise malgr� tout que, pour moi, l'alchimie est une profession
donc il faudra attendre le crafting. Cependant, on s'approche de plus
en plus d'une d�finition du crafting qui me pla�t assez et cette
discussion pourra permettre de l'�tendre encore. Et une fois la
d�cision prise, je ne crois pas qu'il y aura des quantit�s de code �
produire, vu le syst�me d�j� existant.

Bonne f�te du travail � tous,

Kredh

Kredh

unread,
May 2, 2012, 1:07:07 PM5/2/12
to van...@googlegroups.com
Salut Ama,

Le fait est que pour l'instant j'ai en tête une liste de propriétés
assez faibles. Mais j'envisage quelque chose d'assez diversifié dans
tous les cas et peut-être même un système de propriétés contraires.

Tu as parlé de propriétés désagréables :D peut-être un extrait de
plante qui est très curatif mais aussi somnifère. Il pourrait y avoir
une forme de propriété qu'on trouve dans une autre plante qui atténue
cet effet somnifère sans altérer le côté curatif.

Je dois faire encore une liste de propriétés pour essayer de les
mettre dans des tableaux et voir ce qui s'oppose (ou peut s'opposer),
je sens que ça va être amusant.

Bonne soirée,

Kredh

Le 02/05/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a écrit :
> Bonsoir,
>
> Alors, moi je trouve l'idée des propriétés des plantes et des éléments des
> plantes (feuilles, fleurs, fruits) vraiment géniale, pour la diversité et le
> réalisme que ça apportera à l'univers. Et puis le plaisir de récolter des
> machins qu'on sait pas bien ce que c'est, de pouvoir les analyser, en faire
> une grosse touillade et voir si le résultat est satisfaisant me plaît bien.
>
> Tu as parlé de poison et de soin, mais je suppose que tu imagines des tonnes
> de propriétés différentes, pour pouvoir avoir toute sorte de potions ? Je ne
> sais pas... Paralysie, effet coupe-faim, vue nocturne, endurance...
> Mon inquiétude derrière cette question étant que la diversité des
> ingrédients et le surplus de travail de codage que cela risque de demander
> d'envisager l'alchimie de cette façon ne risque de limité la diversité des
> propriétés des potions obtenues.
> Bien que je ne crois pas que ce soit réellement une inquiétude à avoir.
>
> Vala vala.
>
> Amarychou
> ----- Original Message -----
> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
> To: "vancia" <van...@googlegroups.com>
> Sent: Tuesday, May 01, 2012 11:40 AM
> Subject: Botanique et alchimie
>
>
> Salut à tous,
>
> Je voudrais un peu revenir sur la botanique et l'alchimie aujourd'hui.
> J'ai déjà bien commencé à réfléchir à la botanique, temporisant
> l'alchimie, mais je viens de me rendre compte que les deux sujets sont
> peut-être trop liés pour qu'on les traite individuellement.
>
> La magie a déjà ses propriétés sur Vancia autour de quatre éléments de
> transformation. En fait, même si le Gameplay ne le laisse pas
> forcément supposer, la magie obéit à des lois assez strictes sur
> Vancia, des règles assez logiques. Je voudrais construire l'alchimie
> sur un même principe.
>
> Or, l'idée que je viens de trouver sur T2T (et oui, je suis un voleur
> d'idées mais vous le saviez déjà), c'est qu'au lieu de faire des
> potions s'articulant autour de recettes, comme la nourriture et la
> cuisine, il serai peut-être plus marrant de classer les plantes dans
> des propriétés.
>
> L'idée est qu'une plante possède plusieurs éléments qui peuvent être
> récoltés, comme des fleurs, des feuilles, des fruits, de l'écorce pour
> les arbres, bref si on crée un système assez étendu chaque plante aura
> pas mal de choses en fonction des saisons. Maintenant, si chaque
> élément récoltable a une liste de propriétés comme "empoisonné,
> curatif", etc. Chaque propriété a une puissance ce qui veut dire que
> les baies de houe seront sûrement plus empoisonnés que de l'écorce de
> bouleau.
>
> Un alchimiste, un joueur qui en fait sa profession et apprend les
> talents nécessaires, pourra identifier les propriétés des différents
> éléments d'une plante et saura par suite les arranger pour en faire
> une potion.
>
> Les recettes existeront toujours, notamment pour les joueurs qui ne
> veulent pas se prendre trop la tête x) , des PNJ pourront donner des
> recettes en récompense de certaines quêtes de guilde. Mais il sera
> toujours possible à un joueur qui veut aller un peu plus loin de faire
> des potions plus puissantes en travaillant plus à fond sur la liste
> d'ingrédients et leur travaille préalable.
>
> Encore une possibilité d'enrichissement, dites-moi ce que vous en pensez :D
> .
>
> Je précise malgré tout que, pour moi, l'alchimie est une profession
> donc il faudra attendre le crafting. Cependant, on s'approche de plus
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