Salut Kredh et tous, et oui j'interviens... c'est pas souvent m'enfin...
D'abord, je suis compl�tement d'accord avec le fait que les PNJ aient le
droit de se d�fendre dans un combat � distance.
Suivant le type de bot, en effet, il faudrait qu'un troll, par exemple, ne
r�agisse pas de la m�me mani�re qu'un elfe: le troll va plut�t se jeter sur
le tireur/lanceur de sorts, tandis que l'elfe, s'il est �quip� d'un arc/s'il
est magicien, pourra riposter via ces deux armes.
Ou bien, il faudrait mettre en place une sorte de consid�ration: si par
exemple le troll est s�r de gagner la baston s'il se jette sur le tireur, il
le fera volontiers, sinon il fuie. Si par contre l'elfe est peu puissant
mais excellent au tir � distance, il pourrait en effet se mettre hors de
port�e pour l'attaquant, mais � port�e pour lui-m�me... c'est-�-dire se
planquer dans un renfoncement de la salle comme �a le joueur ne le verrait
pas. Ou alors il fuie, si ce n'est pas possible.
Si le tireur lui-m�me fuie pour �viter une attaque, on pourrait imaginer que
l'elfe reste avec son arc band� ou avec son sort charg� pendant un temps,
random de pr�f�rence pour qu'il ne soit pas calculable par le joueur. Et
puis le troll pourrait rester un certain temps sur ses gardes, si le tireur
revient, il lui fonce dessus direct car il sait que c'est lui. Ou bien
encore il fait le tour par une autre salle pour le prendre en sandwitch, l�
encore, si possible.
Han comment je suis maso/sadique pour les autres joueurs!
Voil�, je sais pas si tout �a serait trop compliqu� ou tout simplement pas
possible, mais �a ferait un truc super top je trouve. � vous maintenant...
A+,
Tuthur
-----Message d'origine-----
From: Kredh
Sent: Sunday, September 09, 2012 11:19 AM
To: vancia
Subject: Combat � distance, l'empire contre-attaque
Bonjour � tous,
Je suis heureux de confirmer � ceux qui sont toujours inscrits � ce
google group qu'ils le sont toujours :P .
J'ai vu d'autres MUD dans mes explorations d'Internet qui proposaient
un syst�me de combat � distance : je citerai pour m�moire Awakened, un
MUD � tendance futuriste qui g�re le tir par arme � feu d'une salle �
l'autre.
Sur Vancia, j'avais voulu un syst�me puissant mais pouvant �tre
utilis� dans plusieurs domaines : c'est pourquoi vous disposiez de la
commande scan et target et pouviez les utiliser pour la magie, le
combat � distance (via des arcs) et potentiellement d'autres utilit�s
futures.
Il a fallu surmonter quelques difficult�s pour r�introduire le combat
� distance sur le nouveau Vancia. Ces difficult�s sont presque
aplanies. Il en reste cependant une qui nous ait apparu qu'�
post�riori sur l'ancien Vancia : les PNJ n'avaient aucun moyen de
contrer une attaque � distance et, si l'attaquant avait assez de
projectile / de mana, ils �taient destin�s � s'�crouler au bout d'un
temps sans avoir m�me pris conscience de l'attaque ou fait quoique ce
soit pour s'en prot�ger.
Donc, avant d'ouvrir la magie et le combat � distance, je voudrais
savoir ce que vous en pensez : les PNJ pourraient �tre programm�s pour
riposter si ils ont un moyen (par magie ou via un arc si ils en ont
un), ou alors fuir si on les attaque � distance (se placer hors de
l'angle de tir) ou encore aller � la rencontre de l'attaquant et le
provoquer au corps � corps. Il n'y a aucune solution parfaite et je
pense que les PNJ r�agiront diff�remment en fonction de leurs
aptitudes. Cependant, �tant donn� que la riposte via magie ou via un
arc entra�nent un petit temps d'attente, l'attaquant n'aura qu'� tirer
et tout de suite apr�s se mette � l'abri pour �viter des repr�sailles
(en sortant de l'angle de tir, par exemple).
J'ai pris le temps d'y r�fl�chir : la latence d'ue � une riposte par
tir � l'arc vient de la commande bend (bander l'arc prendra une
seconde pour �viter les attaques trop rapides). Cependant, le PNJ peut
aussi �tre programm� pour recharger l'arc d�s qu'il a lanc� le dernier
projectile, ce qui fait qu'il sera en mesure de riposter sit�t qu'il a
re�u une fl�che (si il est encore en �tat de le faire). Peut-�tre que
le m�me m�canisme pourrait �tre mis en place pour la magie ? Le PNJ /
joueur peut se concentrer � priori ce qui fait qu'au moment de lancer
le sort, il peut le faire instantan�ment, sans avoir besoin de se
concentrer puisqu'il l'est d�j�.
Je vous laisse y r�fl�chir et r�fl�chir � d'autres solutions possibles.