Avancement global, à vos plumes

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Kredh

unread,
May 13, 2012, 5:28:48 AM5/13/12
to vancia
Salut à tous et toutes,

Je vais aujourd'hui faire d'une pierre deux coups : d'abord vous
rappeler l'avancement global de VanciaMUD pour tous ceux qui suivent
le projet de plus loin et ensuite vous demander votre avis sur les
prochains pas, ceux juste avant la ré-ouverture.

Pour ce qui est de l'avancement, les choses se sont en moyenne passées
plus vite que je ne pensais concernant l'univers. Arianna a redonné la
vie à une bonne partie de l'univers qui sera ouvert d'ici peu. Côté
code, Alka a fini la cuisine qui, comme annoncée, est définitivement
plus intéressante que dans l'ancien Vancia, j'y reviendrai. Les
talents et niveaux ont été stabilisés par votre serviteur. Le système
d'aide a été étoffé et est maintenant en version, sinon finale, en
tous cas "ouvrable". J'ai passé quatre heures sur la fin de semaine à
travailler sur la pêche qui a été finalisée hier également.

En terme de projets côté code, le plus important, indispensable avant
la ré-ouverture est :
* L'escalade et la nage qui ne devraient pas beaucoup varier par
rapport à ce qu'ils étaient sur l'ancien Vancia
* Les questeurs qui permettront de déposer de l'argent et d'en retirer
(à la différence de l'ancien Vancia, souvenez-vous que maintenant
l'argent a un poids et qu'on ne peut pas se trimbaler avec des
milliers de pièces).

Certains projets, comme le combat, doivent être légèrement étoffés
mais sont pratiquement en version finale.

Avant de vous confier la décision à prendre, je reviendrai sur la
cuisine : sa principale amélioration par rapport à Vancia est qu'elle
permet de cuir plusieurs aliments pour faire des recettes. On ne peut
pas deviner une recette, bien entendu, ce sera une nouvelle façade à
exploiter pour les quêtes. Jusqu'ici, il est facile d'obtenir du
poisson en pêchant (à terre ou dans sa barque, notez) ou de la viande
en dépeçant (cela sera disponible d'ici quelques jours). Pour ce qui
est des fruits, légumes, épices et autres, c'est une autre histoire.

Aussi, il me semble dommage de proposer la cuisine si on ne peut pas
trop l'exploiter dès l'ouverture. On a deux possibilités :
* Soit proposer les légumes, fruits et épices en vente quelque part
(ou dans plusieurs quelque part), comme certains le sont déjà
* Soit on met en place la botanique dans une version suffisamment
avancée pour permettre la récolte de ces ingrédients.

Avantages et inconvénients de chaque méthode :
* La première est une mesure temporaire, destinée à disparaître et
moins intéressante
* La seconde demandera plus de temps pour être mise en place et
retardera donc un petit peu la ré-ouverture.

Le temps de développement d'une version exploitable de la botanique
est estimée à quelques heures, c'est-à-dire deux ou trois jours vu mon
emplois du temps actuel. En outre, il y aura dans tous les cas un
travail de fond sur l'univers à faire. On parle donc d'un décalage
d'une semaine environ.

La botanique est candidat aux projets à publier avant la ré-ouverture
mais ce n'est pas le seul : la possibilité d'écrire sur des parchemins
pour les joueurs en est un autre. L'enrichissement de l'univers
devrait se faire en parallèle mais une phase d'équilibrage sera
nécessaire avant la ré-ouverture finale afin de proposer une immersion
dès que possible.

Votre avis est donc requis pour cette question : est-ce qu'on ouvre
dès que possible ou est-ce qu'on attend un peu afin de travailler sur
quelques autres projets plus inédits ? Vous pouvez aussi suggérer
d'autres projets qui n'ont pas été évoqués ici. Je ne me lancerai
cependant pas dans quelque chose de trop long ou complexe, comme le
crafting ou la phase suivante de la navigation impliquant les
équipages :D . Après la ré-ouverture, cependant, il sera temps de
commencer à penser à tout cela.

Bon dimanche à tous,

Kredh

Florie BERT

unread,
May 13, 2012, 6:07:27 AM5/13/12
to van...@googlegroups.com
Bonjououour tout le monde,

Personnellement, je suis plut�t favorable � attendre encore un peu pour que
plus de choses soient en place. Mes raisons ? On a d�j� pas mal attendu, on
peut bien attendre un peu plus. Il me semble qu'il vaut mieux que l'univers
soit le plus complet et attrayant possible � la r�ouverture. Je m'explique :
c'est une certitude que cette longue p�riode de restructuration a fait
perdre � Vancia une partie de ses joueurs. Il va donc falloir s'employer �
une vaste campagne de publicit� � la r�ouverture, pour redonner vie � ce
monde ressuscit�. En effet, si nous n'arrivons pas � faire venir du sang
frais, je pense que les deux trois anciens joueurs qui vont revenir vont
vite se lasser. En tout cas, personnellement je me lasse tr�s vite d'un jeu
o� je suis tout le temps seule ou presque.
Donc, si l'on fait une vaste campagne de pub, il faut que les gens qui vont
d�barquer ne soient pas d��us, pour qu'ils aient envie de rester. Il faut
avoir des choses � proposer, et le plus sera le mieux.

Les anciens joueurs ayant attendu, ce n'est pas quelques jours ou un mois de
plus qui va leur faire peur si ? En tout cas, ce n'est pas mon cas. Et je
cr�ve d'envie de r�colter des trucs bizarres et de mitoner de bons petits
plats.

Donc, voil� mon avis.

J'en profite pour dire que je suis favorable � l'apparition d'une nouvelle
esp�ce animale dans Vancia, les canards roses � pois verts. Mais bon, vous
en faites ce que vous voulez...

Au niveau de nos anciens �quipements et objets, aura-t-on une chance de
retrouver les choses en l'�tat � la r�ouverture ?

Voil� voil�, bon dimanche � tous, vive les papillons et � tr�s bient�t sur
Vancia !

Amachose
----- Original Message -----
From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
To: "vancia" <van...@googlegroups.com>
Sent: Sunday, May 13, 2012 11:28 AM
Subject: Avancement global, � vos plumes


Salut � tous et toutes,

Je vais aujourd'hui faire d'une pierre deux coups : d'abord vous
rappeler l'avancement global de VanciaMUD pour tous ceux qui suivent
le projet de plus loin et ensuite vous demander votre avis sur les
prochains pas, ceux juste avant la r�-ouverture.

Pour ce qui est de l'avancement, les choses se sont en moyenne pass�es
plus vite que je ne pensais concernant l'univers. Arianna a redonn� la
vie � une bonne partie de l'univers qui sera ouvert d'ici peu. C�t�
code, Alka a fini la cuisine qui, comme annonc�e, est d�finitivement
plus int�ressante que dans l'ancien Vancia, j'y reviendrai. Les
talents et niveaux ont �t� stabilis�s par votre serviteur. Le syst�me
d'aide a �t� �toff� et est maintenant en version, sinon finale, en
tous cas "ouvrable". J'ai pass� quatre heures sur la fin de semaine �
travailler sur la p�che qui a �t� finalis�e hier �galement.

En terme de projets c�t� code, le plus important, indispensable avant
la r�-ouverture est :
* L'escalade et la nage qui ne devraient pas beaucoup varier par
rapport � ce qu'ils �taient sur l'ancien Vancia
* Les questeurs qui permettront de d�poser de l'argent et d'en retirer
(� la diff�rence de l'ancien Vancia, souvenez-vous que maintenant
l'argent a un poids et qu'on ne peut pas se trimbaler avec des
milliers de pi�ces).

Certains projets, comme le combat, doivent �tre l�g�rement �toff�s
mais sont pratiquement en version finale.

Avant de vous confier la d�cision � prendre, je reviendrai sur la
cuisine : sa principale am�lioration par rapport � Vancia est qu'elle
permet de cuir plusieurs aliments pour faire des recettes. On ne peut
pas deviner une recette, bien entendu, ce sera une nouvelle fa�ade �
exploiter pour les qu�tes. Jusqu'ici, il est facile d'obtenir du
poisson en p�chant (� terre ou dans sa barque, notez) ou de la viande
en d�pe�ant (cela sera disponible d'ici quelques jours). Pour ce qui
est des fruits, l�gumes, �pices et autres, c'est une autre histoire.

Aussi, il me semble dommage de proposer la cuisine si on ne peut pas
trop l'exploiter d�s l'ouverture. On a deux possibilit�s :
* Soit proposer les l�gumes, fruits et �pices en vente quelque part
(ou dans plusieurs quelque part), comme certains le sont d�j�
* Soit on met en place la botanique dans une version suffisamment
avanc�e pour permettre la r�colte de ces ingr�dients.

Avantages et inconv�nients de chaque m�thode :
* La premi�re est une mesure temporaire, destin�e � dispara�tre et
moins int�ressante
* La seconde demandera plus de temps pour �tre mise en place et
retardera donc un petit peu la r�-ouverture.

Le temps de d�veloppement d'une version exploitable de la botanique
est estim�e � quelques heures, c'est-�-dire deux ou trois jours vu mon
emplois du temps actuel. En outre, il y aura dans tous les cas un
travail de fond sur l'univers � faire. On parle donc d'un d�calage
d'une semaine environ.

La botanique est candidat aux projets � publier avant la r�-ouverture
mais ce n'est pas le seul : la possibilit� d'�crire sur des parchemins
pour les joueurs en est un autre. L'enrichissement de l'univers
devrait se faire en parall�le mais une phase d'�quilibrage sera
n�cessaire avant la r�-ouverture finale afin de proposer une immersion
d�s que possible.

Votre avis est donc requis pour cette question : est-ce qu'on ouvre
d�s que possible ou est-ce qu'on attend un peu afin de travailler sur
quelques autres projets plus in�dits ? Vous pouvez aussi sugg�rer
d'autres projets qui n'ont pas �t� �voqu�s ici. Je ne me lancerai
cependant pas dans quelque chose de trop long ou complexe, comme le
crafting ou la phase suivante de la navigation impliquant les
�quipages :D . Apr�s la r�-ouverture, cependant, il sera temps de
commencer � penser � tout cela.

Bon dimanche � tous,

Kredh

Kredh

unread,
May 13, 2012, 6:23:48 AM5/13/12
to van...@googlegroups.com
Salut Ama,

Je pense à peu près comme toi. Le point critique sera à la
réouverture, finalement, car si la campagne de pub que je vais mettre
sur pied fait débarquer beaucoup de personnes, reste à les accrocher
et dès le début ce qui n'est jamais facile. C'est pourquoi tes raisons
me semblent sensées. On a passé un cap important, maintenant tout ce
qu'on fait peu aller dans le bon sens. D'ici peu on aura passé un cap
encore plus important : le MUD en place sera définitivement plus riche
que celui qui a vécu. Il suffit de savoir quand s'arrêter car malgré
tout, trop retarder serai une erreur. Il n'y a peut-être plus beaucoup
de monde qui suit encore ce projet (ça changera à la ré-ouverture,
bien sûr) mais malgré tout j'ai besoin d'une participation minimale...
sur ce groupe notamment :P . Donc merci ;) .

Pour ce qui est de l'équipement et de l'inventaire, il va être
difficile de faire une correspondance. En fait, la plus grande partie
du boulot qu'a accompli Arianna a été de refaire les objets (et ce
n'est pas une mince affaire), car leur migration automatique était
difficile. Toujours, on se trouve en face de ce problème car une
grande, grande majorité des informations n'est pas, à proprement
parlé, impossible à migrer. Cependant, il faut mettre en balance le
temps qu'on mettrait à refaire l'information sur le Vancia actuel
contre le temps que j'écrive un code pour migrer cette information.
C'est pour cela que toutes les salles ont été migrées automatiquement,
que la plupart des PNJ ont suivi le même chemin mais qu'aucun des
objets :D . Donc pour répondre plus directement à ta question : je ne
pense pas que l'équipement et l'inventaire va suivre automatiquement.
Cela dit :

1. Les objets uniques seront recréés et redonnés sans contrainte car
ils sont généralement des récompenses de participation ou de quêtes
2. Si la demande est légitime, certains autres objets seront redonnés
ou remboursés.

L'argent, par exemple, sera attribué au cas par cas. Il est à présent
hors de question de migrer les fortunes de Vancia pour deux bonnes
raisons :

* On va en profiter pour rééquilibrer un peu tout ça
* La plupart des prix des objets ont été reconsidérés et rééquilibrés
selon une base qui modifie complètement le marché en place.

Ainsi, l'argent ne sera pas transféré dans son intégralité. Cependant,
si des demandes légitimes se posent, elles seront accordées au cas par
cas : tout l'argent ne sera pas migré mais une partie, celle estimée
pour un compte assez bien rempli au regard des prix des différents
objets maintenant qui ont été revus à la baisse.

Il s'agira de garder le cap sur l'amélioration en contrôlant un peu
mieux les sources de revenus potentielle, la vente d'objets ou les
autoquests.

Je sais que cette décision ne va pas enchanter grand monde et c'est
une autre raison pour laquelle nous allons écouter les requêtes au cas
par cas. Je n'ai jamais été fermé à une remarque pleine de bon sens
(du moins, je ne crois pas) donc j'écouterai les différentes
doléances... dans la mesure de mes moyens :P .

À+,

Kredh

P.S. : est-ce que vous auriez des idées de jeu que vous voudriez voir
implémenté ? Ca fait parti des choses qui sont faciles à coder (le
moteur est déjà là) et qui pourraient être amusantes.

Le 13/05/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a écrit :
> Bonjououour tout le monde,
>
> Personnellement, je suis plutôt favorable à attendre encore un peu pour que
> plus de choses soient en place. Mes raisons ? On a déjà pas mal attendu, on
> peut bien attendre un peu plus. Il me semble qu'il vaut mieux que l'univers
> soit le plus complet et attrayant possible à la réouverture. Je m'explique :
> c'est une certitude que cette longue période de restructuration a fait
> perdre à Vancia une partie de ses joueurs. Il va donc falloir s'employer à
> une vaste campagne de publicité à la réouverture, pour redonner vie à ce
> monde ressuscité. En effet, si nous n'arrivons pas à faire venir du sang
> frais, je pense que les deux trois anciens joueurs qui vont revenir vont
> vite se lasser. En tout cas, personnellement je me lasse très vite d'un jeu
> où je suis tout le temps seule ou presque.
> Donc, si l'on fait une vaste campagne de pub, il faut que les gens qui vont
> débarquer ne soient pas déçus, pour qu'ils aient envie de rester. Il faut
> avoir des choses à proposer, et le plus sera le mieux.
>
> Les anciens joueurs ayant attendu, ce n'est pas quelques jours ou un mois de
> plus qui va leur faire peur si ? En tout cas, ce n'est pas mon cas. Et je
> crève d'envie de récolter des trucs bizarres et de mitoner de bons petits
> plats.
>
> Donc, voilà mon avis.
>
> J'en profite pour dire que je suis favorable à l'apparition d'une nouvelle
> espèce animale dans Vancia, les canards roses à pois verts. Mais bon, vous
> en faites ce que vous voulez...
>
> Au niveau de nos anciens équipements et objets, aura-t-on une chance de
> retrouver les choses en l'état à la réouverture ?
>
> Voilà voilà, bon dimanche à tous, vive les papillons et à très bientôt sur
> Vancia !
>
> Amachose
> ----- Original Message -----
> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
> To: "vancia" <van...@googlegroups.com>
> Sent: Sunday, May 13, 2012 11:28 AM
> Subject: Avancement global, à vos plumes
>
>
> Salut à tous et toutes,
>
> Je vais aujourd'hui faire d'une pierre deux coups : d'abord vous
> rappeler l'avancement global de VanciaMUD pour tous ceux qui suivent
> le projet de plus loin et ensuite vous demander votre avis sur les
> prochains pas, ceux juste avant la ré-ouverture.
>
> Pour ce qui est de l'avancement, les choses se sont en moyenne passées
> plus vite que je ne pensais concernant l'univers. Arianna a redonné la
> vie à une bonne partie de l'univers qui sera ouvert d'ici peu. Côté
> code, Alka a fini la cuisine qui, comme annoncée, est définitivement
> plus intéressante que dans l'ancien Vancia, j'y reviendrai. Les
> talents et niveaux ont été stabilisés par votre serviteur. Le système
> d'aide a été étoffé et est maintenant en version, sinon finale, en
> tous cas "ouvrable". J'ai passé quatre heures sur la fin de semaine à
> travailler sur la pêche qui a été finalisée hier également.
>
> En terme de projets côté code, le plus important, indispensable avant
> la ré-ouverture est :
> * L'escalade et la nage qui ne devraient pas beaucoup varier par
> rapport à ce qu'ils étaient sur l'ancien Vancia
> * Les questeurs qui permettront de déposer de l'argent et d'en retirer
> (à la différence de l'ancien Vancia, souvenez-vous que maintenant
> l'argent a un poids et qu'on ne peut pas se trimbaler avec des
> milliers de pièces).
>
> Certains projets, comme le combat, doivent être légèrement étoffés
> mais sont pratiquement en version finale.
>
> Avant de vous confier la décision à prendre, je reviendrai sur la
> cuisine : sa principale amélioration par rapport à Vancia est qu'elle
> permet de cuir plusieurs aliments pour faire des recettes. On ne peut
> pas deviner une recette, bien entendu, ce sera une nouvelle façade à
> exploiter pour les quêtes. Jusqu'ici, il est facile d'obtenir du
> poisson en pêchant (à terre ou dans sa barque, notez) ou de la viande
> en dépeçant (cela sera disponible d'ici quelques jours). Pour ce qui
> est des fruits, légumes, épices et autres, c'est une autre histoire.
>
> Aussi, il me semble dommage de proposer la cuisine si on ne peut pas
> trop l'exploiter dès l'ouverture. On a deux possibilités :
> * Soit proposer les légumes, fruits et épices en vente quelque part
> (ou dans plusieurs quelque part), comme certains le sont déjà
> * Soit on met en place la botanique dans une version suffisamment
> avancée pour permettre la récolte de ces ingrédients.
>
> Avantages et inconvénients de chaque méthode :
> * La première est une mesure temporaire, destinée à disparaître et
> moins intéressante
> * La seconde demandera plus de temps pour être mise en place et
> retardera donc un petit peu la ré-ouverture.
>
> Le temps de développement d'une version exploitable de la botanique
> est estimée à quelques heures, c'est-à-dire deux ou trois jours vu mon
> emplois du temps actuel. En outre, il y aura dans tous les cas un
> travail de fond sur l'univers à faire. On parle donc d'un décalage
> d'une semaine environ.
>
> La botanique est candidat aux projets à publier avant la ré-ouverture
> mais ce n'est pas le seul : la possibilité d'écrire sur des parchemins
> pour les joueurs en est un autre. L'enrichissement de l'univers
> devrait se faire en parallèle mais une phase d'équilibrage sera
> nécessaire avant la ré-ouverture finale afin de proposer une immersion
> dès que possible.
>
> Votre avis est donc requis pour cette question : est-ce qu'on ouvre
> dès que possible ou est-ce qu'on attend un peu afin de travailler sur
> quelques autres projets plus inédits ? Vous pouvez aussi suggérer
> d'autres projets qui n'ont pas été évoqués ici. Je ne me lancerai
> cependant pas dans quelque chose de trop long ou complexe, comme le
> crafting ou la phase suivante de la navigation impliquant les

Léo Noël-Baron

unread,
May 16, 2012, 3:42:57 PM5/16/12
to van...@googlegroups.com
Ben mince Amatrucpouëtpouët, tu dis exactement la même chose que moi.
Je n'ai rien à ajouter, je ne suis pas certain que la botanique avant
l'ouverture soit une bonne idée surtout si on la cumule avec le
crafting (autre sujet du groupe) etcetera... Mais si on dit que c'est
ça "notre grande avancée pour la réouverture", ça me va. A fortiori si
ça n'impose un décalage que d'une semaine.

Sur ce, je vais rêver de canards roses à points verts, ou l'inverse,
je sais plus. Bonne nuit !

Le 13/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Greg leplumey

unread,
May 17, 2012, 1:29:14 AM5/17/12
to van...@googlegroups.com
Bonjour,

Concernant les épices, bon je sais, je fais un lien avec mon post
précédent, soit les cuisiniers peuvent en trouver dans leurs guildes,
soit on peut en trouver de chers magasins ou il ne serait pas possible
de vendre lié à la caisse...

D'ailleurs, décider de vendre ou pas dans un magasin pourrait être une
bonne idée.

De plus, je pense qu'il pourrait être une bonne idée d'avoir des
donnateurs "joueurs" pour les guildes, ce qui leur permettrait d'avoir
des avantages en nature liés à ce qu'ils ont donné, et ce, même s'ils
ne font pas parti de la guilde.

Voila,

Arianna

Le 16/05/12, Léo Noël-Baron<leo.no...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
May 21, 2012, 1:00:21 PM5/21/12
to van...@googlegroups.com
Salut à tous,

Le travaille avance bien ! Les nouveaux projets sont testés au fur et
à mesure par les joueurs qui ont demandés l'accès et c'est ainsi que
la pêche (la semaine dernière) et la cuisine (pas plus tard
qu'aujourd'hui) ont été testés. Il est ainsi plus facile de détecter
et corriger les bugs avant que tout le monde ne revienne... et de
juger l'enthousiasme des améliorations, également.

Côté code, il reste donc la botanique qui a fait beaucoup parlé
d'elle ces derniers jours et sera donc en version exploitable dès la
réouverture. Le système de crafting devra patienter en revanche
(peut-être pas bien longtemps) car en l'état il ne sera pas possible
de coder assez de professions pour que ce soit intéressant.

Côté univers, enfin, le menu détail est sur le tapis et de nouvelles
quêtes commencent déjà à réapparaître notamment pour supporter les
nouvelles fonctionnalités offertes par la cuisine, autant en profiter
n'est-ce pas ?

Encore quelques questions se posent surtout concernant la botanique.
La plus importante étant : il n'est pas judicieux de faire apparaître
les végétaux présents dans une salle, en bas de la description. Les
descriptions sont déjà assez longues comme ça et je pense à pas mal de
végétaux dans la même salle pour les contrées fertiles. Je peux créer
une nouvelle commande, bien sûr, mais l'exploration en sera un peu
retardée :D . Je pensais faire une forme de détail de description
virtuel appelé "végétation ou plantes ou arbres" et il suffirai de
faire "look plantes" par exemple pour voir les végétaux présents.
Peut-être, à terme, sera-t-il possible de rechercher un végétal (et
dans ce cas le végétal recherché s'affichera bel et bien dans la
description de la salle ce qui permettra de gagner du temps).

Voilà pour le petit condensé de l'avancement, bonne soirée à tous !

Kredh

Le 17/05/12, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a écrit :

Christophe Chazarein

unread,
May 21, 2012, 1:05:35 PM5/21/12
to van...@googlegroups.com
Salut,

merci à tous pour vos infos régulières sur l'état d'avancement du jeu ! Je suis tout ça avec intérêt, même si je n'ai pas trop le temps de m'y remettre en ce moment (déjà trop d'addictions ;-)

À bientôt dans le nouveau Vancia !
--
Christophe Chazarein
Tél.: (+33)-631-80-40-07
* Centre Culturel Espéranto
* Toulangues.org
* Pour l'espéranto au bac

Sabine G.

unread,
May 22, 2012, 5:04:14 AM5/22/12
to van...@googlegroups.com
Salut Kredh,

J'aime beaucoup le système du look plante comme tu l'as signifié. Effectivement je trouve aussi que certaines descriptions sont trop longues et ça ferai gagner du temps.

A plus plus,
Sabine

Greg

unread,
May 22, 2012, 5:23:40 AM5/22/12
to van...@googlegroups.com
 Bonjour tout le monde, y aurait-il un indice pour le look plante dans la desc ? Parce que sinon, ça veut dire qu'on doit le faire au pif. A+,

Envoyé de mon iPhone
 Arianna

Kredh

unread,
May 22, 2012, 10:22:55 AM5/22/12
to van...@googlegroups.com
Salut,

Au pif, oui et non :D dans le désert vous aurez pas beaucoup de
plantes, non plus que dans les lieux vraiment montagneux. Dans les
plaines, les forêts, les rives, vous aurez des plantes en quantité. Et
quand je parle de quantité, c'est entre deux et trois plantes en
moyenne par salle, parfois plus. Dans ces conditions, ce n'est pas
vraiment du "au pif" x) .

Les plantes seront aussi regardables dans les salles, comme le sont
les objets, les personnages, les détails, les éléments de navire...
grâce à la commande look. Donc si vous voyez une plante en tapant
"look plantes" (ce sera au pluriel, par contre), vous pourrez
l'examiner plus en détail en faisant "look pommier" par exemple.
L'affichage compact vous dira d'ores et déjà si il y a des éléments
flagrants récoltables (les fruits le seront par exemple).

Enfin, on va profiter du magnifique système d'aide mis en place pour
faire un sujet sur la botanique donc vous ne serez pas lâché en pleine
nature... enfin si mais vous aurez au moins les commandes :P .

A+,

Kredh

Le 22/05/12, Greg<greg.l...@gmail.com> a écrit :

Léo Noël-Baron

unread,
May 22, 2012, 10:51:10 AM5/22/12
to van...@googlegroups.com
... ... De MON magnifique système d'aide (corrigé par tes soins et
aidé de TON magnifique système de pagination !). Mouahahahaha !

*s'en va en courant*

Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
May 22, 2012, 11:16:13 AM5/22/12
to van...@googlegroups.com
Pour ça que j'ai dit "le", pour froisser aucune susceptibilité :P .
Ouais, le libre a du bon. Parmi lesquels la contribution volontaire...
enfin volontaire... ah ah

Le 22/05/12, Léo Noël-Baron<leo.no...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
May 24, 2012, 12:58:28 PM5/24/12
to van...@googlegroups.com
Bonsoir à tous,

Des nouvelles de la botanique, et des nouvelles fraîches avec ça ! Pas
plus tard qu'aujourd'hui j'ai fini la phase de prototypage et commencé
la phase d'interfaçage. Mais en un mot comme en cent, j'ai fini la
commande récolter/harvest, elle est opérationnelle, les végétations
fonctionnent par système de cycles et de périodes qui s'incrémentent
correctement et permettra de les faire vieillir au fur et à mesure que
le temps passe.

Le travail qui reste, non négligeable vu la liste des options, est les
commandes d'administration de toute cette végétation pour créer des
plantes, les paramétrer, éventuellement les supprimer... bref, je me
réserve la journée de demain pour cela et si j'ai de la chance demain
soir la botanique sera classée dans les projets réalisés. Pas
entièrement finis bien sûr, il restera des choses à faire (par exemple
la propagation automatique des plantes), mais vu que cette propagation
sera de toute façon très lente je me laisse un peu de marge. Le plus
important, c'est qu'on puisse récolter différents éléments d'une
plante et ça c'est déjà faisable à 100%.

Donc il est plus que probable que la botanique sera ouvert aux bêta
testeurs ce week-end, si certains d'entre eux sont intéressés ;) .

Bonne soirée à tous,

Kredh

Greg leplumey

unread,
May 25, 2012, 8:04:30 AM5/25/12
to van...@googlegroups.com
Salut Kredh,

Ca c'est uen bonne nouvelle.

Arianna

Le 24/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
May 25, 2012, 3:39:42 PM5/25/12
to van...@googlegroups.com
Ah ah, merci Arianna pour cet entousiasme ;) je craignais un instant
que le groupe soit classé en spam chez tout le monde.

Le 25/05/12, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a écrit :

Florie BERT

unread,
May 25, 2012, 5:10:11 PM5/25/12
to van...@googlegroups.com
Ahahah non !

C'est que quand je pense juste, c'et g���nial troooop bien, je me retiens
pour ne pas envahir les bo�tes mail, justement^^. Mais apparemment, ya pas
de risque, alors je suis l�, je te suis toujours de pr�s, et je suis ravie
de ces super nouvelles ! J'ai trop h�te de r�colter des choux pour faire de
la soupe et de cueillir des fleurs pour les offrir � mes amis ! Enfin bref,
j'ai h�te de voir toutes les nouveaut�s et de tester enfin en pratique
toutes ces choses avec lesquelles tu nosu fais saliver !

Bonne continuation, courage pour la suite !

Ama
----- Original Message -----
From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
To: <van...@googlegroups.com>
Sent: Friday, May 25, 2012 9:39 PM
Subject: Re: Avancement global, � vos plumes


Ah ah, merci Arianna pour cet entousiasme ;) je craignais un instant
que le groupe soit class� en spam chez tout le monde.

Le 25/05/12, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a �crit :
> Salut Kredh,
>
> Ca c'est uen bonne nouvelle.
>
> Arianna
>
> Le 24/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
>> Bonsoir � tous,
>>
>> Des nouvelles de la botanique, et des nouvelles fra�ches avec �a ! Pas
>> plus tard qu'aujourd'hui j'ai fini la phase de prototypage et commenc�
>> la phase d'interfa�age. Mais en un mot comme en cent, j'ai fini la
>> commande r�colter/harvest, elle est op�rationnelle, les v�g�tations
>> fonctionnent par syst�me de cycles et de p�riodes qui s'incr�mentent
>> correctement et permettra de les faire vieillir au fur et � mesure que
>> le temps passe.
>>
>> Le travail qui reste, non n�gligeable vu la liste des options, est les
>> commandes d'administration de toute cette v�g�tation pour cr�er des
>> plantes, les param�trer, �ventuellement les supprimer... bref, je me
>> r�serve la journ�e de demain pour cela et si j'ai de la chance demain
>> soir la botanique sera class�e dans les projets r�alis�s. Pas
>> enti�rement finis bien s�r, il restera des choses � faire (par exemple
>> la propagation automatique des plantes), mais vu que cette propagation
>> sera de toute fa�on tr�s lente je me laisse un peu de marge. Le plus
>> important, c'est qu'on puisse r�colter diff�rents �l�ments d'une
>> plante et �a c'est d�j� faisable � 100%.
>>
>> Donc il est plus que probable que la botanique sera ouvert aux b�ta
>> testeurs ce week-end, si certains d'entre eux sont int�ress�s ;) .
>>
>> Bonne soir�e � tous,
>>
>> Kredh
>>
>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
>>> Pour �a que j'ai dit "le", pour froisser aucune susceptibilit� :P .
>>> Ouais, le libre a du bon. Parmi lesquels la contribution volontaire...
>>> enfin volontaire... ah ah
>>>
>>> Le 22/05/12, L�o No�l-Baron<leo.no...@gmail.com> a �crit :
>>>> ... ... De MON magnifique syst�me d'aide (corrig� par tes soins et
>>>> aid� de TON magnifique syst�me de pagination !). Mouahahahaha !
>>>>
>>>> *s'en va en courant*
>>>>
>>>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
>>>>> Salut,
>>>>>
>>>>> Au pif, oui et non :D dans le d�sert vous aurez pas beaucoup de
>>>>> plantes, non plus que dans les lieux vraiment montagneux. Dans les
>>>>> plaines, les for�ts, les rives, vous aurez des plantes en quantit�. Et
>>>>> quand je parle de quantit�, c'est entre deux et trois plantes en
>>>>> moyenne par salle, parfois plus. Dans ces conditions, ce n'est pas
>>>>> vraiment du "au pif" x) .
>>>>>
>>>>> Les plantes seront aussi regardables dans les salles, comme le sont
>>>>> les objets, les personnages, les d�tails, les �l�ments de navire...
>>>>> gr�ce � la commande look. Donc si vous voyez une plante en tapant
>>>>> "look plantes" (ce sera au pluriel, par contre), vous pourrez
>>>>> l'examiner plus en d�tail en faisant "look pommier" par exemple.
>>>>> L'affichage compact vous dira d'ores et d�j� si il y a des �l�ments
>>>>> flagrants r�coltables (les fruits le seront par exemple).
>>>>>
>>>>> Enfin, on va profiter du magnifique syst�me d'aide mis en place pour
>>>>> faire un sujet sur la botanique donc vous ne serez pas l�ch� en pleine
>>>>> nature... enfin si mais vous aurez au moins les commandes :P .
>>>>>
>>>>> A+,
>>>>>
>>>>> Kredh
>>>>>
>>>>> Le 22/05/12, Greg<greg.l...@gmail.com> a �crit :
>>>>>> Bonjour tout le monde, y aurait-il un indice pour le look plante
>>>>>> dans
>>>>>> la
>>>>>> desc ? Parce que sinon, �a veut dire qu'on doit le faire au pif. A+,
>>>>>>
>>>>>> Envoy� de mon iPhone
>>>>>>
>>>>>> Le 22 mai 2012 � 11:04, "Sabine G." <fa1...@free.fr> a �crit :
>>>>>>
>>>>>>> Salut Kredh,
>>>>>>>
>>>>>>> J'aime beaucoup le syst�me du look plante comme tu l'as signifi�.
>>>>>>> Effectivement je trouve aussi que certaines descriptions sont trop
>>>>>>> longues
>>>>>>> et �a ferai gagner du temps.
>>>>>>>
>>>>>>> A plus plus,
>>>>>>> Sabine
>>>>>>> Le 21 mai 2012 � 19:05, Christophe Chazarein a �crit :
>>>>>>>
>>>>>>>> Le 21/05/2012 19:00, Kredh a �crit :
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Salut � tous,
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Le travaille avance bien ! Les nouveaux projets sont test�s au fur
>>>>>>>>> et
>>>>>>>>> � mesure par les joueurs qui ont demand�s l'acc�s et c'est ainsi
>>>>>>>>> que
>>>>>>>>> la p�che (la semaine derni�re) et la cuisine (pas plus tard
>>>>>>>>> qu'aujourd'hui) ont �t� test�s. Il est ainsi plus facile de
>>>>>>>>> d�tecter
>>>>>>>>> et corriger les bugs avant que tout le monde ne revienne... et de
>>>>>>>>> juger l'enthousiasme des am�liorations, �galement.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> C�t� code, il reste donc la botanique qui a fait beaucoup parl�
>>>>>>>>> d'elle ces derniers jours et sera donc en version exploitable d�s
>>>>>>>>> la
>>>>>>>>> r�ouverture. Le syst�me de crafting devra patienter en revanche
>>>>>>>>> (peut-�tre pas bien longtemps) car en l'�tat il ne sera pas
>>>>>>>>> possible
>>>>>>>>> de coder assez de professions pour que ce soit int�ressant.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> C�t� univers, enfin, le menu d�tail est sur le tapis et de
>>>>>>>>> nouvelles
>>>>>>>>> qu�tes commencent d�j� � r�appara�tre notamment pour supporter les
>>>>>>>>> nouvelles fonctionnalit�s offertes par la cuisine, autant en
>>>>>>>>> profiter
>>>>>>>>> n'est-ce pas ?
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Encore quelques questions se posent surtout concernant la
>>>>>>>>> botanique.
>>>>>>>>> La plus importante �tant : il n'est pas judicieux de faire
>>>>>>>>> appara�tre
>>>>>>>>> les v�g�taux pr�sents dans une salle, en bas de la description.
>>>>>>>>> Les
>>>>>>>>> descriptions sont d�j� assez longues comme �a et je pense � pas
>>>>>>>>> mal
>>>>>>>>> de
>>>>>>>>> v�g�taux dans la m�me salle pour les contr�es fertiles. Je peux
>>>>>>>>> cr�er
>>>>>>>>> une nouvelle commande, bien s�r, mais l'exploration en sera un peu
>>>>>>>>> retard�e :D . Je pensais faire une forme de d�tail de description
>>>>>>>>> virtuel appel� "v�g�tation ou plantes ou arbres" et il suffirai de
>>>>>>>>> faire "look plantes" par exemple pour voir les v�g�taux pr�sents.
>>>>>>>>> Peut-�tre, � terme, sera-t-il possible de rechercher un v�g�tal
>>>>>>>>> (et
>>>>>>>>> dans ce cas le v�g�tal recherch� s'affichera bel et bien dans la
>>>>>>>>> description de la salle ce qui permettra de gagner du temps).
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Voil� pour le petit condens� de l'avancement, bonne soir�e � tous
>>>>>>>>> !
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Kredh
>>>>>>>> Salut,
>>>>>>>>
>>>>>>>> merci � tous pour vos infos r�guli�res sur l'�tat d'avancement du
>>>>>>>> jeu
>>>>>>>> ! Je suis tout �a avec int�r�t, m�me si je n'ai pas trop le temps
>>>>>>>> de
>>>>>>>> m'y
>>>>>>>> remettre en ce moment (d�j� trop d'addictions ;-)
>>>>>>>>
>>>>>>>> � bient�t dans le nouveau Vancia !
>>>>>>>> --
>>>>>>>> Christophe Chazarein
>>>>>>>> T�l.: (+33)-631-80-40-07
>>>>>>>> * Centre Culturel Esp�ranto
>>>>>>>> * Toulangues.org
>>>>>>>> * Pour l'esp�ranto au bac
>>>>>>> Arianna
>>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>
>>
>

Kredh

unread,
May 26, 2012, 6:25:21 AM5/26/12
to van...@googlegroups.com
Salut à tous,

Merci Ama ;) .

Bon, juste pour confirmer que les prévisions étaient bonnes : la
botanique est ouverte officiellement sur Vancia, on a passé à la 1.7.2
pour fêter ça, j'ai planté le premier arbre (j'ai même fait un petit
outil pour planter massivement et aléatoirement car tout planter à la
main sera long sans ça). J'ai fais le sujet d'aide de la botanique qui
devrait pas mal aider les joueurs, la façade d'administration est
finie et parfaitement fonctionnel. L'année IG s'avance hélas (c'est
déjà la fin du mois du labeur (ancien mois du travail) ce qui
correspond à septembre et d'ici peu il n'y aura plus grand chose de
récoltable), mais je crois qu'on peut se payer le luxe de remonter le
temps quelque peu juste pour le test ;) .

Bon week-end à tous,

Kredh

Le 25/05/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a écrit :
> Ahahah non !
>
> C'est que quand je pense juste, c'et gééénial troooop bien, je me retiens
> pour ne pas envahir les boîtes mail, justement^^. Mais apparemment, ya pas
> de risque, alors je suis là, je te suis toujours de près, et je suis ravie
> de ces super nouvelles ! J'ai trop hâte de récolter des choux pour faire de
>
> la soupe et de cueillir des fleurs pour les offrir à mes amis ! Enfin bref,
>
> j'ai hâte de voir toutes les nouveautés et de tester enfin en pratique
> toutes ces choses avec lesquelles tu nosu fais saliver !
>
> Bonne continuation, courage pour la suite !
>
> Ama
> ----- Original Message -----
> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
> To: <van...@googlegroups.com>
> Sent: Friday, May 25, 2012 9:39 PM
> Subject: Re: Avancement global, à vos plumes
>
>
> Ah ah, merci Arianna pour cet entousiasme ;) je craignais un instant
> que le groupe soit classé en spam chez tout le monde.
>
> Le 25/05/12, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a écrit :
>> Salut Kredh,
>>
>> Ca c'est uen bonne nouvelle.
>>
>> Arianna
>>
>> Le 24/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>>> Bonsoir à tous,
>>>
>>> Des nouvelles de la botanique, et des nouvelles fraîches avec ça ! Pas
>>> plus tard qu'aujourd'hui j'ai fini la phase de prototypage et commencé
>>> la phase d'interfaçage. Mais en un mot comme en cent, j'ai fini la
>>> commande récolter/harvest, elle est opérationnelle, les végétations
>>> fonctionnent par système de cycles et de périodes qui s'incrémentent
>>> correctement et permettra de les faire vieillir au fur et à mesure que
>>> le temps passe.
>>>
>>> Le travail qui reste, non négligeable vu la liste des options, est les
>>> commandes d'administration de toute cette végétation pour créer des
>>> plantes, les paramétrer, éventuellement les supprimer... bref, je me
>>> réserve la journée de demain pour cela et si j'ai de la chance demain
>>> soir la botanique sera classée dans les projets réalisés. Pas
>>> entièrement finis bien sûr, il restera des choses à faire (par exemple
>>> la propagation automatique des plantes), mais vu que cette propagation
>>> sera de toute façon très lente je me laisse un peu de marge. Le plus
>>> important, c'est qu'on puisse récolter différents éléments d'une
>>> plante et ça c'est déjà faisable à 100%.
>>>
>>> Donc il est plus que probable que la botanique sera ouvert aux bêta
>>> testeurs ce week-end, si certains d'entre eux sont intéressés ;) .
>>>
>>> Bonne soirée à tous,
>>>
>>> Kredh
>>>
>>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>>>> Pour ça que j'ai dit "le", pour froisser aucune susceptibilité :P .
>>>> Ouais, le libre a du bon. Parmi lesquels la contribution volontaire...
>>>> enfin volontaire... ah ah
>>>>
>>>> Le 22/05/12, Léo Noël-Baron<leo.no...@gmail.com> a écrit :
>>>>> ... ... De MON magnifique système d'aide (corrigé par tes soins et
>>>>> aidé de TON magnifique système de pagination !). Mouahahahaha !
>>>>>
>>>>> *s'en va en courant*
>>>>>
>>>>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>>>>>> Salut,
>>>>>>
>>>>>> Au pif, oui et non :D dans le désert vous aurez pas beaucoup de
>>>>>> plantes, non plus que dans les lieux vraiment montagneux. Dans les
>>>>>> plaines, les forêts, les rives, vous aurez des plantes en quantité.
>>>>>> Et
>>>>>> quand je parle de quantité, c'est entre deux et trois plantes en
>>>>>> moyenne par salle, parfois plus. Dans ces conditions, ce n'est pas
>>>>>> vraiment du "au pif" x) .
>>>>>>
>>>>>> Les plantes seront aussi regardables dans les salles, comme le sont
>>>>>> les objets, les personnages, les détails, les éléments de navire...
>>>>>> grâce à la commande look. Donc si vous voyez une plante en tapant
>>>>>> "look plantes" (ce sera au pluriel, par contre), vous pourrez
>>>>>> l'examiner plus en détail en faisant "look pommier" par exemple.
>>>>>> L'affichage compact vous dira d'ores et déjà si il y a des éléments
>>>>>> flagrants récoltables (les fruits le seront par exemple).
>>>>>>
>>>>>> Enfin, on va profiter du magnifique système d'aide mis en place pour
>>>>>> faire un sujet sur la botanique donc vous ne serez pas lâché en
>>>>>> pleine
>>>>>> nature... enfin si mais vous aurez au moins les commandes :P .
>>>>>>
>>>>>> A+,
>>>>>>
>>>>>> Kredh
>>>>>>
>>>>>> Le 22/05/12, Greg<greg.l...@gmail.com> a écrit :
>>>>>>> Bonjour tout le monde, y aurait-il un indice pour le look plante
>>>>>>> dans
>>>>>>> la
>>>>>>> desc ? Parce que sinon, ça veut dire qu'on doit le faire au pif. A+,
>>>>>>>
>>>>>>> Envoyé de mon iPhone
>>>>>>>
>>>>>>> Le 22 mai 2012 à 11:04, "Sabine G." <fa1...@free.fr> a écrit :
>>>>>>>
>>>>>>>> Salut Kredh,
>>>>>>>>
>>>>>>>> J'aime beaucoup le système du look plante comme tu l'as signifié.
>>>>>>>> Effectivement je trouve aussi que certaines descriptions sont trop
>>>>>>>> longues
>>>>>>>> et ça ferai gagner du temps.
>>>>>>>>
>>>>>>>> A plus plus,
>>>>>>>> Sabine
>>>>>>>> Le 21 mai 2012 à 19:05, Christophe Chazarein a écrit :
>>>>>>>>
>>>>>>>>> Le 21/05/2012 19:00, Kredh a écrit :
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Salut à tous,
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Le travaille avance bien ! Les nouveaux projets sont testés au
>>>>>>>>>> fur
>>>>>>>>>> et
>>>>>>>>>> à mesure par les joueurs qui ont demandés l'accès et c'est ainsi
>>>>>>>>>> que
>>>>>>>>>> la pêche (la semaine dernière) et la cuisine (pas plus tard
>>>>>>>>>> qu'aujourd'hui) ont été testés. Il est ainsi plus facile de
>>>>>>>>>> détecter
>>>>>>>>>> et corriger les bugs avant que tout le monde ne revienne... et de
>>>>>>>>>> juger l'enthousiasme des améliorations, également.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Côté code, il reste donc la botanique qui a fait beaucoup parlé
>>>>>>>>>> d'elle ces derniers jours et sera donc en version exploitable dès
>>>>>>>>>> la
>>>>>>>>>> réouverture. Le système de crafting devra patienter en revanche
>>>>>>>>>> (peut-être pas bien longtemps) car en l'état il ne sera pas
>>>>>>>>>> possible
>>>>>>>>>> de coder assez de professions pour que ce soit intéressant.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Côté univers, enfin, le menu détail est sur le tapis et de
>>>>>>>>>> nouvelles
>>>>>>>>>> quêtes commencent déjà à réapparaître notamment pour supporter
>>>>>>>>>> les
>>>>>>>>>> nouvelles fonctionnalités offertes par la cuisine, autant en
>>>>>>>>>> profiter
>>>>>>>>>> n'est-ce pas ?
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Encore quelques questions se posent surtout concernant la
>>>>>>>>>> botanique.
>>>>>>>>>> La plus importante étant : il n'est pas judicieux de faire
>>>>>>>>>> apparaître
>>>>>>>>>> les végétaux présents dans une salle, en bas de la description.
>>>>>>>>>> Les
>>>>>>>>>> descriptions sont déjà assez longues comme ça et je pense à pas
>>>>>>>>>> mal
>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>> végétaux dans la même salle pour les contrées fertiles. Je peux
>>>>>>>>>> créer
>>>>>>>>>> une nouvelle commande, bien sûr, mais l'exploration en sera un
>>>>>>>>>> peu
>>>>>>>>>> retardée :D . Je pensais faire une forme de détail de description
>>>>>>>>>> virtuel appelé "végétation ou plantes ou arbres" et il suffirai
>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>> faire "look plantes" par exemple pour voir les végétaux présents.
>>>>>>>>>> Peut-être, à terme, sera-t-il possible de rechercher un végétal
>>>>>>>>>> (et
>>>>>>>>>> dans ce cas le végétal recherché s'affichera bel et bien dans la
>>>>>>>>>> description de la salle ce qui permettra de gagner du temps).
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Voilà pour le petit condensé de l'avancement, bonne soirée à tous
>>>>>>>>>> !
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Kredh
>>>>>>>>> Salut,
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> merci à tous pour vos infos régulières sur l'état d'avancement du
>>>>>>>>> jeu
>>>>>>>>> ! Je suis tout ça avec intérêt, même si je n'ai pas trop le temps
>>>>>>>>> de
>>>>>>>>> m'y
>>>>>>>>> remettre en ce moment (déjà trop d'addictions ;-)
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> À bientôt dans le nouveau Vancia !
>>>>>>>>> --
>>>>>>>>> Christophe Chazarein
>>>>>>>>> Tél.: (+33)-631-80-40-07
>>>>>>>>> * Centre Culturel Espéranto
>>>>>>>>> * Toulangues.org
>>>>>>>>> * Pour l'espéranto au bac
>>>>>>>> Arianna
>>>>>>>
>>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>
>>
>
>

Kredh

unread,
Jun 6, 2012, 7:55:20 AM6/6/12
to van...@googlegroups.com
Bonjour à tous,

La cuisine est testée et fonctionnelle, la botanique aussi et après vient...

Je voulais faire un petit truc qui m'a pris la pause du midi à coder
(si si, je vous assure c'était si simple que ça). On m'avait proposé
il y a assez longtemps de faire des commandes sit et stand. Les
anciens joueurs se souviendront de la commande rest... mais qui ne
permettait pas de s'asseoir confortablement quelque part.

J'ai décidé d'y réfléchir sérieusement et voici ce qui a été décidé et
codé dans la foulée : plus de commande rest, à la place une commande
sit et lay (lay pour s'allonger), ainsi qu'une commande stand. La
différence par rapport à l'ancien système c'est qu'on peut s'asseoir
ou s'allonger sur le sol mais qu'on peut aussi s'asseoir ou s'allonger
sur un élément de la salle : à la taverne par exemple, on peut
s'asseoir sur une chaise, sur une table et même sur le comptoir (pas
sûr que le tavernier appréciera trop, mais c'est possible). La
récupération des statistiques sera aussi fonction de l'endroit où on
se trouve, en plus du reste.

Voilà pour les nouvelles d'aujourd'hui.

A+,

Kredh

Le 26/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Florie BERT

unread,
Jun 7, 2012, 5:41:25 AM6/7/12
to van...@googlegroups.com
C'est juste g�nial ! Ca manquait un peu, quand on arrive quelque part, on ne
sait pas trop dans quelle disposition sont les gens, si on voit un truc du
genre Amaryllis est assise sur une chaise, Kredh est couch� sur le comptoir,
sisi dans cet ordre -l� �a me para�t tr�s correct, �a permet d'avoir un
aper�u de ce qui se passe.
Si les b�tisseurs pensent � taguer un certain nombre de trucs asseyables ou
couchables, les lits, souches d'arbres et autres, �a peut devenir tr�s
sympa.

Il y avait un mud que j'ai test� o� on pouvait carr�ment utiliser une
commande pour faire ce qui s'appelait en traduisant � peu pr�s correctement
une action imm�diate. En gros, �a permettait de pouvoir faire appara�tre
exactement ce qu'on �tait en train de faire dans la liste des personnages �
la fin des descriptions de salle, et de la changer r�guli�rement. Elle
disparaissait automatiquement si on changeait de salle.
Par exemple :
Amaryllis est accoud�e au comptoir
Ou encore :
Kredh est debout dans un coin sombre, l'air renfrogn�.
De ce fait il �tait facile en un coup d'oeil, une seule commande look,
d'appr�hender une situation.
Mais je ne sais pas si c'est quelque chose de facile � coder et �videmment,
c'est un peu comme l'emote, �a peut vite �tre utilis� de fa�on abusive et
peu rp.
Bref voil�, malgr� tout j'aimeis bien le syst�me du coup je voulais en
parler.

Vala vala.

Ama
----- Original Message -----
From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
To: <van...@googlegroups.com>
Sent: Wednesday, June 06, 2012 1:55 PM
Subject: Re: Avancement global, � vos plumes


Bonjour � tous,

La cuisine est test�e et fonctionnelle, la botanique aussi et apr�s vient...

Je voulais faire un petit truc qui m'a pris la pause du midi � coder
(si si, je vous assure c'�tait si simple que �a). On m'avait propos�
il y a assez longtemps de faire des commandes sit et stand. Les
anciens joueurs se souviendront de la commande rest... mais qui ne
permettait pas de s'asseoir confortablement quelque part.

J'ai d�cid� d'y r�fl�chir s�rieusement et voici ce qui a �t� d�cid� et
cod� dans la foul�e : plus de commande rest, � la place une commande
sit et lay (lay pour s'allonger), ainsi qu'une commande stand. La
diff�rence par rapport � l'ancien syst�me c'est qu'on peut s'asseoir
ou s'allonger sur le sol mais qu'on peut aussi s'asseoir ou s'allonger
sur un �l�ment de la salle : � la taverne par exemple, on peut
s'asseoir sur une chaise, sur une table et m�me sur le comptoir (pas
s�r que le tavernier appr�ciera trop, mais c'est possible). La
r�cup�ration des statistiques sera aussi fonction de l'endroit o� on
se trouve, en plus du reste.

Voil� pour les nouvelles d'aujourd'hui.

A+,

Kredh

Le 26/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
> Salut � tous,
>
> Merci Ama ;) .
>
> Bon, juste pour confirmer que les pr�visions �taient bonnes : la
> botanique est ouverte officiellement sur Vancia, on a pass� � la 1.7.2
> pour f�ter �a, j'ai plant� le premier arbre (j'ai m�me fait un petit
> outil pour planter massivement et al�atoirement car tout planter � la
> main sera long sans �a). J'ai fais le sujet d'aide de la botanique qui
> devrait pas mal aider les joueurs, la fa�ade d'administration est
> finie et parfaitement fonctionnel. L'ann�e IG s'avance h�las (c'est
> d�j� la fin du mois du labeur (ancien mois du travail) ce qui
> correspond � septembre et d'ici peu il n'y aura plus grand chose de
> r�coltable), mais je crois qu'on peut se payer le luxe de remonter le
> temps quelque peu juste pour le test ;) .
>
> Bon week-end � tous,
>
> Kredh
>
> Le 25/05/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a �crit :
>> Ahahah non !
>>
>> C'est que quand je pense juste, c'et g���nial troooop bien, je me retiens
>> pour ne pas envahir les bo�tes mail, justement^^. Mais apparemment, ya
>> pas
>> de risque, alors je suis l�, je te suis toujours de pr�s, et je suis
>> ravie
>> de ces super nouvelles ! J'ai trop h�te de r�colter des choux pour faire
>> de
>>
>> la soupe et de cueillir des fleurs pour les offrir � mes amis ! Enfin
>> bref,
>>
>> j'ai h�te de voir toutes les nouveaut�s et de tester enfin en pratique
>> toutes ces choses avec lesquelles tu nosu fais saliver !
>>
>> Bonne continuation, courage pour la suite !
>>
>> Ama
>> ----- Original Message -----
>> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
>> To: <van...@googlegroups.com>
>> Sent: Friday, May 25, 2012 9:39 PM
>> Subject: Re: Avancement global, � vos plumes
>>
>>
>> Ah ah, merci Arianna pour cet entousiasme ;) je craignais un instant
>> que le groupe soit class� en spam chez tout le monde.
>>
>> Le 25/05/12, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a �crit :
>>> Salut Kredh,
>>>
>>> Ca c'est uen bonne nouvelle.
>>>
>>> Arianna
>>>
>>> Le 24/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
>>>> Bonsoir � tous,
>>>>
>>>> Des nouvelles de la botanique, et des nouvelles fra�ches avec �a ! Pas
>>>> plus tard qu'aujourd'hui j'ai fini la phase de prototypage et commenc�
>>>> la phase d'interfa�age. Mais en un mot comme en cent, j'ai fini la
>>>> commande r�colter/harvest, elle est op�rationnelle, les v�g�tations
>>>> fonctionnent par syst�me de cycles et de p�riodes qui s'incr�mentent
>>>> correctement et permettra de les faire vieillir au fur et � mesure que
>>>> le temps passe.
>>>>
>>>> Le travail qui reste, non n�gligeable vu la liste des options, est les
>>>> commandes d'administration de toute cette v�g�tation pour cr�er des
>>>> plantes, les param�trer, �ventuellement les supprimer... bref, je me
>>>> r�serve la journ�e de demain pour cela et si j'ai de la chance demain
>>>> soir la botanique sera class�e dans les projets r�alis�s. Pas
>>>> enti�rement finis bien s�r, il restera des choses � faire (par exemple
>>>> la propagation automatique des plantes), mais vu que cette propagation
>>>> sera de toute fa�on tr�s lente je me laisse un peu de marge. Le plus
>>>> important, c'est qu'on puisse r�colter diff�rents �l�ments d'une
>>>> plante et �a c'est d�j� faisable � 100%.
>>>>
>>>> Donc il est plus que probable que la botanique sera ouvert aux b�ta
>>>> testeurs ce week-end, si certains d'entre eux sont int�ress�s ;) .
>>>>
>>>> Bonne soir�e � tous,
>>>>
>>>> Kredh
>>>>
>>>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
>>>>> Pour �a que j'ai dit "le", pour froisser aucune susceptibilit� :P .
>>>>> Ouais, le libre a du bon. Parmi lesquels la contribution volontaire...
>>>>> enfin volontaire... ah ah
>>>>>
>>>>> Le 22/05/12, L�o No�l-Baron<leo.no...@gmail.com> a �crit :
>>>>>> ... ... De MON magnifique syst�me d'aide (corrig� par tes soins et
>>>>>> aid� de TON magnifique syst�me de pagination !). Mouahahahaha !
>>>>>>
>>>>>> *s'en va en courant*
>>>>>>
>>>>>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
>>>>>>> Salut,
>>>>>>>
>>>>>>> Au pif, oui et non :D dans le d�sert vous aurez pas beaucoup de
>>>>>>> plantes, non plus que dans les lieux vraiment montagneux. Dans les
>>>>>>> plaines, les for�ts, les rives, vous aurez des plantes en quantit�.
>>>>>>> Et
>>>>>>> quand je parle de quantit�, c'est entre deux et trois plantes en
>>>>>>> moyenne par salle, parfois plus. Dans ces conditions, ce n'est pas
>>>>>>> vraiment du "au pif" x) .
>>>>>>>
>>>>>>> Les plantes seront aussi regardables dans les salles, comme le sont
>>>>>>> les objets, les personnages, les d�tails, les �l�ments de navire...
>>>>>>> gr�ce � la commande look. Donc si vous voyez une plante en tapant
>>>>>>> "look plantes" (ce sera au pluriel, par contre), vous pourrez
>>>>>>> l'examiner plus en d�tail en faisant "look pommier" par exemple.
>>>>>>> L'affichage compact vous dira d'ores et d�j� si il y a des �l�ments
>>>>>>> flagrants r�coltables (les fruits le seront par exemple).
>>>>>>>
>>>>>>> Enfin, on va profiter du magnifique syst�me d'aide mis en place pour
>>>>>>> faire un sujet sur la botanique donc vous ne serez pas l�ch� en
>>>>>>> pleine
>>>>>>> nature... enfin si mais vous aurez au moins les commandes :P .
>>>>>>>
>>>>>>> A+,
>>>>>>>
>>>>>>> Kredh
>>>>>>>
>>>>>>> Le 22/05/12, Greg<greg.l...@gmail.com> a �crit :
>>>>>>>> Bonjour tout le monde, y aurait-il un indice pour le look plante
>>>>>>>> dans
>>>>>>>> la
>>>>>>>> desc ? Parce que sinon, �a veut dire qu'on doit le faire au pif.
>>>>>>>> A+,
>>>>>>>>
>>>>>>>> Envoy� de mon iPhone
>>>>>>>>
>>>>>>>> Le 22 mai 2012 � 11:04, "Sabine G." <fa1...@free.fr> a �crit :
>>>>>>>>
>>>>>>>>> Salut Kredh,
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> J'aime beaucoup le syst�me du look plante comme tu l'as signifi�.
>>>>>>>>> Effectivement je trouve aussi que certaines descriptions sont trop
>>>>>>>>> longues
>>>>>>>>> et �a ferai gagner du temps.
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> A plus plus,
>>>>>>>>> Sabine
>>>>>>>>> Le 21 mai 2012 � 19:05, Christophe Chazarein a �crit :
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Le 21/05/2012 19:00, Kredh a �crit :
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Salut � tous,
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Le travaille avance bien ! Les nouveaux projets sont test�s au
>>>>>>>>>>> fur
>>>>>>>>>>> et
>>>>>>>>>>> � mesure par les joueurs qui ont demand�s l'acc�s et c'est ainsi
>>>>>>>>>>> que
>>>>>>>>>>> la p�che (la semaine derni�re) et la cuisine (pas plus tard
>>>>>>>>>>> qu'aujourd'hui) ont �t� test�s. Il est ainsi plus facile de
>>>>>>>>>>> d�tecter
>>>>>>>>>>> et corriger les bugs avant que tout le monde ne revienne... et
>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>> juger l'enthousiasme des am�liorations, �galement.
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> C�t� code, il reste donc la botanique qui a fait beaucoup parl�
>>>>>>>>>>> d'elle ces derniers jours et sera donc en version exploitable
>>>>>>>>>>> d�s
>>>>>>>>>>> la
>>>>>>>>>>> r�ouverture. Le syst�me de crafting devra patienter en revanche
>>>>>>>>>>> (peut-�tre pas bien longtemps) car en l'�tat il ne sera pas
>>>>>>>>>>> possible
>>>>>>>>>>> de coder assez de professions pour que ce soit int�ressant.
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> C�t� univers, enfin, le menu d�tail est sur le tapis et de
>>>>>>>>>>> nouvelles
>>>>>>>>>>> qu�tes commencent d�j� � r�appara�tre notamment pour supporter
>>>>>>>>>>> les
>>>>>>>>>>> nouvelles fonctionnalit�s offertes par la cuisine, autant en
>>>>>>>>>>> profiter
>>>>>>>>>>> n'est-ce pas ?
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Encore quelques questions se posent surtout concernant la
>>>>>>>>>>> botanique.
>>>>>>>>>>> La plus importante �tant : il n'est pas judicieux de faire
>>>>>>>>>>> appara�tre
>>>>>>>>>>> les v�g�taux pr�sents dans une salle, en bas de la description.
>>>>>>>>>>> Les
>>>>>>>>>>> descriptions sont d�j� assez longues comme �a et je pense � pas
>>>>>>>>>>> mal
>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>> v�g�taux dans la m�me salle pour les contr�es fertiles. Je peux
>>>>>>>>>>> cr�er
>>>>>>>>>>> une nouvelle commande, bien s�r, mais l'exploration en sera un
>>>>>>>>>>> peu
>>>>>>>>>>> retard�e :D . Je pensais faire une forme de d�tail de
>>>>>>>>>>> description
>>>>>>>>>>> virtuel appel� "v�g�tation ou plantes ou arbres" et il suffirai
>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>> faire "look plantes" par exemple pour voir les v�g�taux
>>>>>>>>>>> pr�sents.
>>>>>>>>>>> Peut-�tre, � terme, sera-t-il possible de rechercher un v�g�tal
>>>>>>>>>>> (et
>>>>>>>>>>> dans ce cas le v�g�tal recherch� s'affichera bel et bien dans la
>>>>>>>>>>> description de la salle ce qui permettra de gagner du temps).
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Voil� pour le petit condens� de l'avancement, bonne soir�e �
>>>>>>>>>>> tous
>>>>>>>>>>> !
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Kredh
>>>>>>>>>> Salut,
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> merci � tous pour vos infos r�guli�res sur l'�tat d'avancement du
>>>>>>>>>> jeu
>>>>>>>>>> ! Je suis tout �a avec int�r�t, m�me si je n'ai pas trop le temps
>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>> m'y
>>>>>>>>>> remettre en ce moment (d�j� trop d'addictions ;-)
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> � bient�t dans le nouveau Vancia !
>>>>>>>>>> --
>>>>>>>>>> Christophe Chazarein
>>>>>>>>>> T�l.: (+33)-631-80-40-07
>>>>>>>>>> * Centre Culturel Esp�ranto
>>>>>>>>>> * Toulangues.org

Kredh

unread,
Jun 7, 2012, 7:08:12 AM6/7/12
to van...@googlegroups.com
Salut,

Cette possibilité m'a traversé l'esprit il y a longtemps et elle peut
être proposée en plus du système actuel, sachant que l'état édité dans
ce cas ne sera visible que si le joueur ne fait rien d'autres (est
assis ou debout, pas en train de pêcher ou de cuisiner ou de ramer).
Il s'agit, comme le emote, d'un risque que je suis prêt à assumer :D
tant qu'il n'y a pas d'abus trop flagrants. D'ailleurs, dès
l'ouverture de l'univers, on va recommencer à recruter les modérateurs
alors préparez-vous :D .

A+,

Kredh

Le 07/06/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a écrit :
> C'est juste génial ! Ca manquait un peu, quand on arrive quelque part, on ne
>
> sait pas trop dans quelle disposition sont les gens, si on voit un truc du
> genre Amaryllis est assise sur une chaise, Kredh est couché sur le comptoir,
>
> sisi dans cet ordre -là ça me paraît très correct, ça permet d'avoir un
> aperçu de ce qui se passe.
> Si les bâtisseurs pensent à taguer un certain nombre de trucs asseyables ou
>
> couchables, les lits, souches d'arbres et autres, ça peut devenir très
> sympa.
>
> Il y avait un mud que j'ai testé où on pouvait carrément utiliser une
> commande pour faire ce qui s'appelait en traduisant à peu près correctement
>
> une action immédiate. En gros, ça permettait de pouvoir faire apparaître
> exactement ce qu'on était en train de faire dans la liste des personnages à
>
> la fin des descriptions de salle, et de la changer régulièrement. Elle
> disparaissait automatiquement si on changeait de salle.
> Par exemple :
> Amaryllis est accoudée au comptoir
> Ou encore :
> Kredh est debout dans un coin sombre, l'air renfrogné.
> De ce fait il était facile en un coup d'oeil, une seule commande look,
> d'appréhender une situation.
> Mais je ne sais pas si c'est quelque chose de facile à coder et évidemment,
>
> c'est un peu comme l'emote, ça peut vite être utilisé de façon abusive et
> peu rp.
> Bref voilà, malgré tout j'aimeis bien le système du coup je voulais en
> parler.
>
> Vala vala.
>
> Ama
> ----- Original Message -----
> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
> To: <van...@googlegroups.com>
> Sent: Wednesday, June 06, 2012 1:55 PM
> Subject: Re: Avancement global, à vos plumes
>
>
> Bonjour à tous,
>
> La cuisine est testée et fonctionnelle, la botanique aussi et après
> vient...
>
> Je voulais faire un petit truc qui m'a pris la pause du midi à coder
> (si si, je vous assure c'était si simple que ça). On m'avait proposé
> il y a assez longtemps de faire des commandes sit et stand. Les
> anciens joueurs se souviendront de la commande rest... mais qui ne
> permettait pas de s'asseoir confortablement quelque part.
>
> J'ai décidé d'y réfléchir sérieusement et voici ce qui a été décidé et
> codé dans la foulée : plus de commande rest, à la place une commande
> sit et lay (lay pour s'allonger), ainsi qu'une commande stand. La
> différence par rapport à l'ancien système c'est qu'on peut s'asseoir
> ou s'allonger sur le sol mais qu'on peut aussi s'asseoir ou s'allonger
> sur un élément de la salle : à la taverne par exemple, on peut
> s'asseoir sur une chaise, sur une table et même sur le comptoir (pas
> sûr que le tavernier appréciera trop, mais c'est possible). La
> récupération des statistiques sera aussi fonction de l'endroit où on
> se trouve, en plus du reste.
>
> Voilà pour les nouvelles d'aujourd'hui.
>
> A+,
>
> Kredh
>
> Le 26/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>> Salut à tous,
>>
>> Merci Ama ;) .
>>
>> Bon, juste pour confirmer que les prévisions étaient bonnes : la
>> botanique est ouverte officiellement sur Vancia, on a passé à la 1.7.2
>> pour fêter ça, j'ai planté le premier arbre (j'ai même fait un petit
>> outil pour planter massivement et aléatoirement car tout planter à la
>> main sera long sans ça). J'ai fais le sujet d'aide de la botanique qui
>> devrait pas mal aider les joueurs, la façade d'administration est
>> finie et parfaitement fonctionnel. L'année IG s'avance hélas (c'est
>> déjà la fin du mois du labeur (ancien mois du travail) ce qui
>> correspond à septembre et d'ici peu il n'y aura plus grand chose de
>> récoltable), mais je crois qu'on peut se payer le luxe de remonter le
>> temps quelque peu juste pour le test ;) .
>>
>> Bon week-end à tous,
>>
>> Kredh
>>
>> Le 25/05/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a écrit :
>>> Ahahah non !
>>>
>>> C'est que quand je pense juste, c'et gééénial troooop bien, je me
>>> retiens
>>> pour ne pas envahir les boîtes mail, justement^^. Mais apparemment, ya
>>> pas
>>> de risque, alors je suis là, je te suis toujours de près, et je suis
>>> ravie
>>> de ces super nouvelles ! J'ai trop hâte de récolter des choux pour faire
>>> de
>>>
>>> la soupe et de cueillir des fleurs pour les offrir à mes amis ! Enfin
>>> bref,
>>>
>>> j'ai hâte de voir toutes les nouveautés et de tester enfin en pratique
>>> toutes ces choses avec lesquelles tu nosu fais saliver !
>>>
>>> Bonne continuation, courage pour la suite !
>>>
>>> Ama
>>> ----- Original Message -----
>>> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
>>> To: <van...@googlegroups.com>
>>> Sent: Friday, May 25, 2012 9:39 PM
>>> Subject: Re: Avancement global, à vos plumes
>>>
>>>
>>> Ah ah, merci Arianna pour cet entousiasme ;) je craignais un instant
>>> que le groupe soit classé en spam chez tout le monde.
>>>
>>> Le 25/05/12, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a écrit :
>>>> Salut Kredh,
>>>>
>>>> Ca c'est uen bonne nouvelle.
>>>>
>>>> Arianna
>>>>
>>>> Le 24/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>>>>> Bonsoir à tous,
>>>>>
>>>>> Des nouvelles de la botanique, et des nouvelles fraîches avec ça ! Pas
>>>>> plus tard qu'aujourd'hui j'ai fini la phase de prototypage et commencé
>>>>> la phase d'interfaçage. Mais en un mot comme en cent, j'ai fini la
>>>>> commande récolter/harvest, elle est opérationnelle, les végétations
>>>>> fonctionnent par système de cycles et de périodes qui s'incrémentent
>>>>> correctement et permettra de les faire vieillir au fur et à mesure que
>>>>> le temps passe.
>>>>>
>>>>> Le travail qui reste, non négligeable vu la liste des options, est les
>>>>> commandes d'administration de toute cette végétation pour créer des
>>>>> plantes, les paramétrer, éventuellement les supprimer... bref, je me
>>>>> réserve la journée de demain pour cela et si j'ai de la chance demain
>>>>> soir la botanique sera classée dans les projets réalisés. Pas
>>>>> entièrement finis bien sûr, il restera des choses à faire (par exemple
>>>>> la propagation automatique des plantes), mais vu que cette propagation
>>>>> sera de toute façon très lente je me laisse un peu de marge. Le plus
>>>>> important, c'est qu'on puisse récolter différents éléments d'une
>>>>> plante et ça c'est déjà faisable à 100%.
>>>>>
>>>>> Donc il est plus que probable que la botanique sera ouvert aux bêta
>>>>> testeurs ce week-end, si certains d'entre eux sont intéressés ;) .
>>>>>
>>>>> Bonne soirée à tous,
>>>>>
>>>>> Kredh
>>>>>
>>>>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>>>>>> Pour ça que j'ai dit "le", pour froisser aucune susceptibilité :P .
>>>>>> Ouais, le libre a du bon. Parmi lesquels la contribution
>>>>>> volontaire...
>>>>>> enfin volontaire... ah ah
>>>>>>
>>>>>> Le 22/05/12, Léo Noël-Baron<leo.no...@gmail.com> a écrit :
>>>>>>> ... ... De MON magnifique système d'aide (corrigé par tes soins et
>>>>>>> aidé de TON magnifique système de pagination !). Mouahahahaha !
>>>>>>>
>>>>>>> *s'en va en courant*
>>>>>>>
>>>>>>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>>>>>>>> Salut,
>>>>>>>>
>>>>>>>> Au pif, oui et non :D dans le désert vous aurez pas beaucoup de
>>>>>>>> plantes, non plus que dans les lieux vraiment montagneux. Dans les
>>>>>>>> plaines, les forêts, les rives, vous aurez des plantes en quantité.
>>>>>>>> Et
>>>>>>>> quand je parle de quantité, c'est entre deux et trois plantes en
>>>>>>>> moyenne par salle, parfois plus. Dans ces conditions, ce n'est pas
>>>>>>>> vraiment du "au pif" x) .
>>>>>>>>
>>>>>>>> Les plantes seront aussi regardables dans les salles, comme le sont
>>>>>>>> les objets, les personnages, les détails, les éléments de navire...
>>>>>>>> grâce à la commande look. Donc si vous voyez une plante en tapant
>>>>>>>> "look plantes" (ce sera au pluriel, par contre), vous pourrez
>>>>>>>> l'examiner plus en détail en faisant "look pommier" par exemple.
>>>>>>>> L'affichage compact vous dira d'ores et déjà si il y a des éléments
>>>>>>>> flagrants récoltables (les fruits le seront par exemple).
>>>>>>>>
>>>>>>>> Enfin, on va profiter du magnifique système d'aide mis en place
>>>>>>>> pour
>>>>>>>> faire un sujet sur la botanique donc vous ne serez pas lâché en
>>>>>>>> pleine
>>>>>>>> nature... enfin si mais vous aurez au moins les commandes :P .
>>>>>>>>
>>>>>>>> A+,
>>>>>>>>
>>>>>>>> Kredh
>>>>>>>>
>>>>>>>> Le 22/05/12, Greg<greg.l...@gmail.com> a écrit :
>>>>>>>>> Bonjour tout le monde, y aurait-il un indice pour le look plante
>>>>>>>>> dans
>>>>>>>>> la
>>>>>>>>> desc ? Parce que sinon, ça veut dire qu'on doit le faire au pif.
>>>>>>>>> A+,
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Envoyé de mon iPhone
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Le 22 mai 2012 à 11:04, "Sabine G." <fa1...@free.fr> a écrit :
>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Salut Kredh,
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> J'aime beaucoup le système du look plante comme tu l'as signifié.
>>>>>>>>>> Effectivement je trouve aussi que certaines descriptions sont
>>>>>>>>>> trop
>>>>>>>>>> longues
>>>>>>>>>> et ça ferai gagner du temps.
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> A plus plus,
>>>>>>>>>> Sabine
>>>>>>>>>> Le 21 mai 2012 à 19:05, Christophe Chazarein a écrit :
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Le 21/05/2012 19:00, Kredh a écrit :
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Salut à tous,
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Le travaille avance bien ! Les nouveaux projets sont testés au
>>>>>>>>>>>> fur
>>>>>>>>>>>> et
>>>>>>>>>>>> à mesure par les joueurs qui ont demandés l'accès et c'est
>>>>>>>>>>>> ainsi
>>>>>>>>>>>> que
>>>>>>>>>>>> la pêche (la semaine dernière) et la cuisine (pas plus tard
>>>>>>>>>>>> qu'aujourd'hui) ont été testés. Il est ainsi plus facile de
>>>>>>>>>>>> détecter
>>>>>>>>>>>> et corriger les bugs avant que tout le monde ne revienne... et
>>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>>> juger l'enthousiasme des améliorations, également.
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Côté code, il reste donc la botanique qui a fait beaucoup
>>>>>>>>>>>> parlé
>>>>>>>>>>>> d'elle ces derniers jours et sera donc en version exploitable
>>>>>>>>>>>> dès
>>>>>>>>>>>> la
>>>>>>>>>>>> réouverture. Le système de crafting devra patienter en revanche
>>>>>>>>>>>> (peut-être pas bien longtemps) car en l'état il ne sera pas
>>>>>>>>>>>> possible
>>>>>>>>>>>> de coder assez de professions pour que ce soit intéressant.
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Côté univers, enfin, le menu détail est sur le tapis et de
>>>>>>>>>>>> nouvelles
>>>>>>>>>>>> quêtes commencent déjà à réapparaître notamment pour supporter
>>>>>>>>>>>> les
>>>>>>>>>>>> nouvelles fonctionnalités offertes par la cuisine, autant en
>>>>>>>>>>>> profiter
>>>>>>>>>>>> n'est-ce pas ?
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Encore quelques questions se posent surtout concernant la
>>>>>>>>>>>> botanique.
>>>>>>>>>>>> La plus importante étant : il n'est pas judicieux de faire
>>>>>>>>>>>> apparaître
>>>>>>>>>>>> les végétaux présents dans une salle, en bas de la description.
>>>>>>>>>>>> Les
>>>>>>>>>>>> descriptions sont déjà assez longues comme ça et je pense à pas
>>>>>>>>>>>> mal
>>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>>> végétaux dans la même salle pour les contrées fertiles. Je peux
>>>>>>>>>>>> créer
>>>>>>>>>>>> une nouvelle commande, bien sûr, mais l'exploration en sera un
>>>>>>>>>>>> peu
>>>>>>>>>>>> retardée :D . Je pensais faire une forme de détail de
>>>>>>>>>>>> description
>>>>>>>>>>>> virtuel appelé "végétation ou plantes ou arbres" et il suffirai
>>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>>> faire "look plantes" par exemple pour voir les végétaux
>>>>>>>>>>>> présents.
>>>>>>>>>>>> Peut-être, à terme, sera-t-il possible de rechercher un végétal
>>>>>>>>>>>> (et
>>>>>>>>>>>> dans ce cas le végétal recherché s'affichera bel et bien dans
>>>>>>>>>>>> la
>>>>>>>>>>>> description de la salle ce qui permettra de gagner du temps).
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Voilà pour le petit condensé de l'avancement, bonne soirée à
>>>>>>>>>>>> tous
>>>>>>>>>>>> !
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Kredh
>>>>>>>>>>> Salut,
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> merci à tous pour vos infos régulières sur l'état d'avancement
>>>>>>>>>>> du
>>>>>>>>>>> jeu
>>>>>>>>>>> ! Je suis tout ça avec intérêt, même si je n'ai pas trop le
>>>>>>>>>>> temps
>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>> m'y
>>>>>>>>>>> remettre en ce moment (déjà trop d'addictions ;-)
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> À bientôt dans le nouveau Vancia !
>>>>>>>>>>> --
>>>>>>>>>>> Christophe Chazarein
>>>>>>>>>>> Tél.: (+33)-631-80-40-07
>>>>>>>>>>> * Centre Culturel Espéranto
>>>>>>>>>>> * Toulangues.org
>>>>>>>>>>> * Pour l'espéranto au bac
>>>>>>>>>> Arianna
>>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>
>>>>>
>>>>
>>>
>>>
>>
>
>

Kredh

unread,
Jun 10, 2012, 9:50:53 AM6/10/12
to van...@googlegroups.com
Salut à tous,

Le système de tips est à présent opérationnel. Il ne reste plus, pour
les codeurs, que de le diffuser dans le code en choisissant les
contextes d'aide. Pour l'instant, un message est envoyé quand on entre
dans un magasin pour nous aider à acheter :) .

D'autre part, je me paye le luxe de faire une annonce encore
officieuse : il est de l'ordre du "très probable" que l'ouverture de
Vancia (enfin sa réouverture) se fasse d'ici peu. Si tout va bien,
avant la fin du mois (j'ai une date mais je ne sais pas encore si elle
pourra être tenue, je ne préfère donc pas la donner pour l'heure :D ).

Voilà, bonne fin de week-end à tous,

Kredh

Le 07/06/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Florie BERT

unread,
Jun 11, 2012, 4:21:23 AM6/11/12
to van...@googlegroups.com
Ouiiiiii !
----- Original Message -----
From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
To: <van...@googlegroups.com>
Sent: Sunday, June 10, 2012 3:50 PM
Subject: Re: Avancement global, � vos plumes


Salut � tous,

Le syst�me de tips est � pr�sent op�rationnel. Il ne reste plus, pour
les codeurs, que de le diffuser dans le code en choisissant les
contextes d'aide. Pour l'instant, un message est envoy� quand on entre
dans un magasin pour nous aider � acheter :) .

D'autre part, je me paye le luxe de faire une annonce encore
officieuse : il est de l'ordre du "tr�s probable" que l'ouverture de
Vancia (enfin sa r�ouverture) se fasse d'ici peu. Si tout va bien,
avant la fin du mois (j'ai une date mais je ne sais pas encore si elle
pourra �tre tenue, je ne pr�f�re donc pas la donner pour l'heure :D ).

Voil�, bonne fin de week-end � tous,

Kredh

Le 07/06/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
> Salut,
>
> Cette possibilit� m'a travers� l'esprit il y a longtemps et elle peut
> �tre propos�e en plus du syst�me actuel, sachant que l'�tat �dit� dans
> ce cas ne sera visible que si le joueur ne fait rien d'autres (est
> assis ou debout, pas en train de p�cher ou de cuisiner ou de ramer).
> Il s'agit, comme le emote, d'un risque que je suis pr�t � assumer :D
> tant qu'il n'y a pas d'abus trop flagrants. D'ailleurs, d�s
> l'ouverture de l'univers, on va recommencer � recruter les mod�rateurs
> alors pr�parez-vous :D .
>
> A+,
>
> Kredh
>
> Le 07/06/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a �crit :
>> C'est juste g�nial ! Ca manquait un peu, quand on arrive quelque part, on
>> ne
>>
>> sait pas trop dans quelle disposition sont les gens, si on voit un truc
>> du
>> genre Amaryllis est assise sur une chaise, Kredh est couch� sur le
>> comptoir,
>>
>> sisi dans cet ordre -l� �a me para�t tr�s correct, �a permet d'avoir un
>> aper�u de ce qui se passe.
>> Si les b�tisseurs pensent � taguer un certain nombre de trucs asseyables
>> ou
>>
>> couchables, les lits, souches d'arbres et autres, �a peut devenir tr�s
>> sympa.
>>
>> Il y avait un mud que j'ai test� o� on pouvait carr�ment utiliser une
>> commande pour faire ce qui s'appelait en traduisant � peu pr�s
>> correctement
>>
>> une action imm�diate. En gros, �a permettait de pouvoir faire appara�tre
>> exactement ce qu'on �tait en train de faire dans la liste des personnages
>> �
>>
>> la fin des descriptions de salle, et de la changer r�guli�rement. Elle
>> disparaissait automatiquement si on changeait de salle.
>> Par exemple :
>> Amaryllis est accoud�e au comptoir
>> Ou encore :
>> Kredh est debout dans un coin sombre, l'air renfrogn�.
>> De ce fait il �tait facile en un coup d'oeil, une seule commande look,
>> d'appr�hender une situation.
>> Mais je ne sais pas si c'est quelque chose de facile � coder et
>> �videmment,
>>
>> c'est un peu comme l'emote, �a peut vite �tre utilis� de fa�on abusive et
>> peu rp.
>> Bref voil�, malgr� tout j'aimeis bien le syst�me du coup je voulais en
>> parler.
>>
>> Vala vala.
>>
>> Ama
>> ----- Original Message -----
>> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
>> To: <van...@googlegroups.com>
>> Sent: Wednesday, June 06, 2012 1:55 PM
>> Subject: Re: Avancement global, � vos plumes
>>
>>
>> Bonjour � tous,
>>
>> La cuisine est test�e et fonctionnelle, la botanique aussi et apr�s
>> vient...
>>
>> Je voulais faire un petit truc qui m'a pris la pause du midi � coder
>> (si si, je vous assure c'�tait si simple que �a). On m'avait propos�
>> il y a assez longtemps de faire des commandes sit et stand. Les
>> anciens joueurs se souviendront de la commande rest... mais qui ne
>> permettait pas de s'asseoir confortablement quelque part.
>>
>> J'ai d�cid� d'y r�fl�chir s�rieusement et voici ce qui a �t� d�cid� et
>> cod� dans la foul�e : plus de commande rest, � la place une commande
>> sit et lay (lay pour s'allonger), ainsi qu'une commande stand. La
>> diff�rence par rapport � l'ancien syst�me c'est qu'on peut s'asseoir
>> ou s'allonger sur le sol mais qu'on peut aussi s'asseoir ou s'allonger
>> sur un �l�ment de la salle : � la taverne par exemple, on peut
>> s'asseoir sur une chaise, sur une table et m�me sur le comptoir (pas
>> s�r que le tavernier appr�ciera trop, mais c'est possible). La
>> r�cup�ration des statistiques sera aussi fonction de l'endroit o� on
>> se trouve, en plus du reste.
>>
>> Voil� pour les nouvelles d'aujourd'hui.
>>
>> A+,
>>
>> Kredh
>>
>> Le 26/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
>>> Salut � tous,
>>>
>>> Merci Ama ;) .
>>>
>>> Bon, juste pour confirmer que les pr�visions �taient bonnes : la
>>> botanique est ouverte officiellement sur Vancia, on a pass� � la 1.7.2
>>> pour f�ter �a, j'ai plant� le premier arbre (j'ai m�me fait un petit
>>> outil pour planter massivement et al�atoirement car tout planter � la
>>> main sera long sans �a). J'ai fais le sujet d'aide de la botanique qui
>>> devrait pas mal aider les joueurs, la fa�ade d'administration est
>>> finie et parfaitement fonctionnel. L'ann�e IG s'avance h�las (c'est
>>> d�j� la fin du mois du labeur (ancien mois du travail) ce qui
>>> correspond � septembre et d'ici peu il n'y aura plus grand chose de
>>> r�coltable), mais je crois qu'on peut se payer le luxe de remonter le
>>> temps quelque peu juste pour le test ;) .
>>>
>>> Bon week-end � tous,
>>>
>>> Kredh
>>>
>>> Le 25/05/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a �crit :
>>>> Ahahah non !
>>>>
>>>> C'est que quand je pense juste, c'et g���nial troooop bien, je me
>>>> retiens
>>>> pour ne pas envahir les bo�tes mail, justement^^. Mais apparemment, ya
>>>> pas
>>>> de risque, alors je suis l�, je te suis toujours de pr�s, et je suis
>>>> ravie
>>>> de ces super nouvelles ! J'ai trop h�te de r�colter des choux pour
>>>> faire
>>>> de
>>>>
>>>> la soupe et de cueillir des fleurs pour les offrir � mes amis ! Enfin
>>>> bref,
>>>>
>>>> j'ai h�te de voir toutes les nouveaut�s et de tester enfin en pratique
>>>> toutes ces choses avec lesquelles tu nosu fais saliver !
>>>>
>>>> Bonne continuation, courage pour la suite !
>>>>
>>>> Ama
>>>> ----- Original Message -----
>>>> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
>>>> To: <van...@googlegroups.com>
>>>> Sent: Friday, May 25, 2012 9:39 PM
>>>> Subject: Re: Avancement global, � vos plumes
>>>>
>>>>
>>>> Ah ah, merci Arianna pour cet entousiasme ;) je craignais un instant
>>>> que le groupe soit class� en spam chez tout le monde.
>>>>
>>>> Le 25/05/12, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a �crit :
>>>>> Salut Kredh,
>>>>>
>>>>> Ca c'est uen bonne nouvelle.
>>>>>
>>>>> Arianna
>>>>>
>>>>> Le 24/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
>>>>>> Bonsoir � tous,
>>>>>>
>>>>>> Des nouvelles de la botanique, et des nouvelles fra�ches avec �a !
>>>>>> Pas
>>>>>> plus tard qu'aujourd'hui j'ai fini la phase de prototypage et
>>>>>> commenc�
>>>>>> la phase d'interfa�age. Mais en un mot comme en cent, j'ai fini la
>>>>>> commande r�colter/harvest, elle est op�rationnelle, les v�g�tations
>>>>>> fonctionnent par syst�me de cycles et de p�riodes qui s'incr�mentent
>>>>>> correctement et permettra de les faire vieillir au fur et � mesure
>>>>>> que
>>>>>> le temps passe.
>>>>>>
>>>>>> Le travail qui reste, non n�gligeable vu la liste des options, est
>>>>>> les
>>>>>> commandes d'administration de toute cette v�g�tation pour cr�er des
>>>>>> plantes, les param�trer, �ventuellement les supprimer... bref, je me
>>>>>> r�serve la journ�e de demain pour cela et si j'ai de la chance demain
>>>>>> soir la botanique sera class�e dans les projets r�alis�s. Pas
>>>>>> enti�rement finis bien s�r, il restera des choses � faire (par
>>>>>> exemple
>>>>>> la propagation automatique des plantes), mais vu que cette
>>>>>> propagation
>>>>>> sera de toute fa�on tr�s lente je me laisse un peu de marge. Le plus
>>>>>> important, c'est qu'on puisse r�colter diff�rents �l�ments d'une
>>>>>> plante et �a c'est d�j� faisable � 100%.
>>>>>>
>>>>>> Donc il est plus que probable que la botanique sera ouvert aux b�ta
>>>>>> testeurs ce week-end, si certains d'entre eux sont int�ress�s ;) .
>>>>>>
>>>>>> Bonne soir�e � tous,
>>>>>>
>>>>>> Kredh
>>>>>>
>>>>>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
>>>>>>> Pour �a que j'ai dit "le", pour froisser aucune susceptibilit� :P .
>>>>>>> Ouais, le libre a du bon. Parmi lesquels la contribution
>>>>>>> volontaire...
>>>>>>> enfin volontaire... ah ah
>>>>>>>
>>>>>>> Le 22/05/12, L�o No�l-Baron<leo.no...@gmail.com> a �crit :
>>>>>>>> ... ... De MON magnifique syst�me d'aide (corrig� par tes soins et
>>>>>>>> aid� de TON magnifique syst�me de pagination !). Mouahahahaha !
>>>>>>>>
>>>>>>>> *s'en va en courant*
>>>>>>>>
>>>>>>>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a �crit :
>>>>>>>>> Salut,
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Au pif, oui et non :D dans le d�sert vous aurez pas beaucoup de
>>>>>>>>> plantes, non plus que dans les lieux vraiment montagneux. Dans les
>>>>>>>>> plaines, les for�ts, les rives, vous aurez des plantes en
>>>>>>>>> quantit�.
>>>>>>>>> Et
>>>>>>>>> quand je parle de quantit�, c'est entre deux et trois plantes en
>>>>>>>>> moyenne par salle, parfois plus. Dans ces conditions, ce n'est pas
>>>>>>>>> vraiment du "au pif" x) .
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Les plantes seront aussi regardables dans les salles, comme le
>>>>>>>>> sont
>>>>>>>>> les objets, les personnages, les d�tails, les �l�ments de
>>>>>>>>> navire...
>>>>>>>>> gr�ce � la commande look. Donc si vous voyez une plante en tapant
>>>>>>>>> "look plantes" (ce sera au pluriel, par contre), vous pourrez
>>>>>>>>> l'examiner plus en d�tail en faisant "look pommier" par exemple.
>>>>>>>>> L'affichage compact vous dira d'ores et d�j� si il y a des
>>>>>>>>> �l�ments
>>>>>>>>> flagrants r�coltables (les fruits le seront par exemple).
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Enfin, on va profiter du magnifique syst�me d'aide mis en place
>>>>>>>>> pour
>>>>>>>>> faire un sujet sur la botanique donc vous ne serez pas l�ch� en
>>>>>>>>> pleine
>>>>>>>>> nature... enfin si mais vous aurez au moins les commandes :P .
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> A+,
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Kredh
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Le 22/05/12, Greg<greg.l...@gmail.com> a �crit :
>>>>>>>>>> Bonjour tout le monde, y aurait-il un indice pour le look plante
>>>>>>>>>> dans
>>>>>>>>>> la
>>>>>>>>>> desc ? Parce que sinon, �a veut dire qu'on doit le faire au pif.
>>>>>>>>>> A+,
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Envoy� de mon iPhone
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Le 22 mai 2012 � 11:04, "Sabine G." <fa1...@free.fr> a �crit :
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Salut Kredh,
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> J'aime beaucoup le syst�me du look plante comme tu l'as
>>>>>>>>>>> signifi�.
>>>>>>>>>>> Effectivement je trouve aussi que certaines descriptions sont
>>>>>>>>>>> trop
>>>>>>>>>>> longues
>>>>>>>>>>> et �a ferai gagner du temps.
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> A plus plus,
>>>>>>>>>>> Sabine
>>>>>>>>>>> Le 21 mai 2012 � 19:05, Christophe Chazarein a �crit :
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Le 21/05/2012 19:00, Kredh a �crit :
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Salut � tous,
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Le travaille avance bien ! Les nouveaux projets sont test�s au
>>>>>>>>>>>>> fur
>>>>>>>>>>>>> et
>>>>>>>>>>>>> � mesure par les joueurs qui ont demand�s l'acc�s et c'est
>>>>>>>>>>>>> ainsi
>>>>>>>>>>>>> que
>>>>>>>>>>>>> la p�che (la semaine derni�re) et la cuisine (pas plus tard
>>>>>>>>>>>>> qu'aujourd'hui) ont �t� test�s. Il est ainsi plus facile de
>>>>>>>>>>>>> d�tecter
>>>>>>>>>>>>> et corriger les bugs avant que tout le monde ne revienne... et
>>>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>>>> juger l'enthousiasme des am�liorations, �galement.
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> C�t� code, il reste donc la botanique qui a fait beaucoup
>>>>>>>>>>>>> parl�
>>>>>>>>>>>>> d'elle ces derniers jours et sera donc en version exploitable
>>>>>>>>>>>>> d�s
>>>>>>>>>>>>> la
>>>>>>>>>>>>> r�ouverture. Le syst�me de crafting devra patienter en
>>>>>>>>>>>>> revanche
>>>>>>>>>>>>> (peut-�tre pas bien longtemps) car en l'�tat il ne sera pas
>>>>>>>>>>>>> possible
>>>>>>>>>>>>> de coder assez de professions pour que ce soit int�ressant.
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> C�t� univers, enfin, le menu d�tail est sur le tapis et de
>>>>>>>>>>>>> nouvelles
>>>>>>>>>>>>> qu�tes commencent d�j� � r�appara�tre notamment pour supporter
>>>>>>>>>>>>> les
>>>>>>>>>>>>> nouvelles fonctionnalit�s offertes par la cuisine, autant en
>>>>>>>>>>>>> profiter
>>>>>>>>>>>>> n'est-ce pas ?
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Encore quelques questions se posent surtout concernant la
>>>>>>>>>>>>> botanique.
>>>>>>>>>>>>> La plus importante �tant : il n'est pas judicieux de faire
>>>>>>>>>>>>> appara�tre
>>>>>>>>>>>>> les v�g�taux pr�sents dans une salle, en bas de la
>>>>>>>>>>>>> description.
>>>>>>>>>>>>> Les
>>>>>>>>>>>>> descriptions sont d�j� assez longues comme �a et je pense �
>>>>>>>>>>>>> pas
>>>>>>>>>>>>> mal
>>>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>>>> v�g�taux dans la m�me salle pour les contr�es fertiles. Je
>>>>>>>>>>>>> peux
>>>>>>>>>>>>> cr�er
>>>>>>>>>>>>> une nouvelle commande, bien s�r, mais l'exploration en sera un
>>>>>>>>>>>>> peu
>>>>>>>>>>>>> retard�e :D . Je pensais faire une forme de d�tail de
>>>>>>>>>>>>> description
>>>>>>>>>>>>> virtuel appel� "v�g�tation ou plantes ou arbres" et il
>>>>>>>>>>>>> suffirai
>>>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>>>> faire "look plantes" par exemple pour voir les v�g�taux
>>>>>>>>>>>>> pr�sents.
>>>>>>>>>>>>> Peut-�tre, � terme, sera-t-il possible de rechercher un
>>>>>>>>>>>>> v�g�tal
>>>>>>>>>>>>> (et
>>>>>>>>>>>>> dans ce cas le v�g�tal recherch� s'affichera bel et bien dans
>>>>>>>>>>>>> la
>>>>>>>>>>>>> description de la salle ce qui permettra de gagner du temps).
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Voil� pour le petit condens� de l'avancement, bonne soir�e �
>>>>>>>>>>>>> tous
>>>>>>>>>>>>> !
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Kredh
>>>>>>>>>>>> Salut,
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> merci � tous pour vos infos r�guli�res sur l'�tat d'avancement
>>>>>>>>>>>> du
>>>>>>>>>>>> jeu
>>>>>>>>>>>> ! Je suis tout �a avec int�r�t, m�me si je n'ai pas trop le
>>>>>>>>>>>> temps
>>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>>> m'y
>>>>>>>>>>>> remettre en ce moment (d�j� trop d'addictions ;-)
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> � bient�t dans le nouveau Vancia !
>>>>>>>>>>>> --
>>>>>>>>>>>> Christophe Chazarein
>>>>>>>>>>>> T�l.: (+33)-631-80-40-07
>>>>>>>>>>>> * Centre Culturel Esp�ranto
>>>>>>>>>>>> * Toulangues.org

Léo Noël-Baron

unread,
Jun 13, 2012, 2:18:11 AM6/13/12
to van...@googlegroups.com
Ha ben c'est laconique et enthousiasmant, Amachoupinette. ^^
Hé hé hé moi je la connais, la dateuh !

A te voir sous peu pour me documenter sur ces tips, et d'autres trucs, Kredhou,
Alka

Le 11/06/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a écrit :
> Ouiiiiii !
> ----- Original Message -----
> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
> To: <van...@googlegroups.com>
> Sent: Sunday, June 10, 2012 3:50 PM
> Subject: Re: Avancement global, à vos plumes
>
>
> Salut à tous,
>
> Le système de tips est à présent opérationnel. Il ne reste plus, pour
> les codeurs, que de le diffuser dans le code en choisissant les
> contextes d'aide. Pour l'instant, un message est envoyé quand on entre
> dans un magasin pour nous aider à acheter :) .
>
> D'autre part, je me paye le luxe de faire une annonce encore
> officieuse : il est de l'ordre du "très probable" que l'ouverture de
> Vancia (enfin sa réouverture) se fasse d'ici peu. Si tout va bien,
> avant la fin du mois (j'ai une date mais je ne sais pas encore si elle
> pourra être tenue, je ne préfère donc pas la donner pour l'heure :D ).
>
> Voilà, bonne fin de week-end à tous,
>
> Kredh
>
> Le 07/06/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>> Salut,
>>
>> Cette possibilité m'a traversé l'esprit il y a longtemps et elle peut
>> être proposée en plus du système actuel, sachant que l'état édité dans
>> ce cas ne sera visible que si le joueur ne fait rien d'autres (est
>> assis ou debout, pas en train de pêcher ou de cuisiner ou de ramer).
>> Il s'agit, comme le emote, d'un risque que je suis prêt à assumer :D
>> tant qu'il n'y a pas d'abus trop flagrants. D'ailleurs, dès
>> l'ouverture de l'univers, on va recommencer à recruter les modérateurs
>> alors préparez-vous :D .
>>
>> A+,
>>
>> Kredh
>>
>> Le 07/06/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a écrit :
>>> C'est juste génial ! Ca manquait un peu, quand on arrive quelque part,
>>> on
>>> ne
>>>
>>> sait pas trop dans quelle disposition sont les gens, si on voit un truc
>>> du
>>> genre Amaryllis est assise sur une chaise, Kredh est couché sur le
>>> comptoir,
>>>
>>> sisi dans cet ordre -là ça me paraît très correct, ça permet d'avoir un
>>> aperçu de ce qui se passe.
>>> Si les bâtisseurs pensent à taguer un certain nombre de trucs asseyables
>>> ou
>>>
>>> couchables, les lits, souches d'arbres et autres, ça peut devenir très
>>> sympa.
>>>
>>> Il y avait un mud que j'ai testé où on pouvait carrément utiliser une
>>> commande pour faire ce qui s'appelait en traduisant à peu près
>>> correctement
>>>
>>> une action immédiate. En gros, ça permettait de pouvoir faire apparaître
>>> exactement ce qu'on était en train de faire dans la liste des
>>> personnages
>>> à
>>>
>>> la fin des descriptions de salle, et de la changer régulièrement. Elle
>>> disparaissait automatiquement si on changeait de salle.
>>> Par exemple :
>>> Amaryllis est accoudée au comptoir
>>> Ou encore :
>>> Kredh est debout dans un coin sombre, l'air renfrogné.
>>> De ce fait il était facile en un coup d'oeil, une seule commande look,
>>> d'appréhender une situation.
>>> Mais je ne sais pas si c'est quelque chose de facile à coder et
>>> évidemment,
>>>
>>> c'est un peu comme l'emote, ça peut vite être utilisé de façon abusive
>>> et
>>> peu rp.
>>> Bref voilà, malgré tout j'aimeis bien le système du coup je voulais en
>>> parler.
>>>
>>> Vala vala.
>>>
>>> Ama
>>> ----- Original Message -----
>>> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
>>> To: <van...@googlegroups.com>
>>> Sent: Wednesday, June 06, 2012 1:55 PM
>>> Subject: Re: Avancement global, à vos plumes
>>>
>>>
>>> Bonjour à tous,
>>>
>>> La cuisine est testée et fonctionnelle, la botanique aussi et après
>>> vient...
>>>
>>> Je voulais faire un petit truc qui m'a pris la pause du midi à coder
>>> (si si, je vous assure c'était si simple que ça). On m'avait proposé
>>> il y a assez longtemps de faire des commandes sit et stand. Les
>>> anciens joueurs se souviendront de la commande rest... mais qui ne
>>> permettait pas de s'asseoir confortablement quelque part.
>>>
>>> J'ai décidé d'y réfléchir sérieusement et voici ce qui a été décidé et
>>> codé dans la foulée : plus de commande rest, à la place une commande
>>> sit et lay (lay pour s'allonger), ainsi qu'une commande stand. La
>>> différence par rapport à l'ancien système c'est qu'on peut s'asseoir
>>> ou s'allonger sur le sol mais qu'on peut aussi s'asseoir ou s'allonger
>>> sur un élément de la salle : à la taverne par exemple, on peut
>>> s'asseoir sur une chaise, sur une table et même sur le comptoir (pas
>>> sûr que le tavernier appréciera trop, mais c'est possible). La
>>> récupération des statistiques sera aussi fonction de l'endroit où on
>>> se trouve, en plus du reste.
>>>
>>> Voilà pour les nouvelles d'aujourd'hui.
>>>
>>> A+,
>>>
>>> Kredh
>>>
>>> Le 26/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>>>> Salut à tous,
>>>>
>>>> Merci Ama ;) .
>>>>
>>>> Bon, juste pour confirmer que les prévisions étaient bonnes : la
>>>> botanique est ouverte officiellement sur Vancia, on a passé à la 1.7.2
>>>> pour fêter ça, j'ai planté le premier arbre (j'ai même fait un petit
>>>> outil pour planter massivement et aléatoirement car tout planter à la
>>>> main sera long sans ça). J'ai fais le sujet d'aide de la botanique qui
>>>> devrait pas mal aider les joueurs, la façade d'administration est
>>>> finie et parfaitement fonctionnel. L'année IG s'avance hélas (c'est
>>>> déjà la fin du mois du labeur (ancien mois du travail) ce qui
>>>> correspond à septembre et d'ici peu il n'y aura plus grand chose de
>>>> récoltable), mais je crois qu'on peut se payer le luxe de remonter le
>>>> temps quelque peu juste pour le test ;) .
>>>>
>>>> Bon week-end à tous,
>>>>
>>>> Kredh
>>>>
>>>> Le 25/05/12, Florie BERT<flori...@laposte.net> a écrit :
>>>>> Ahahah non !
>>>>>
>>>>> C'est que quand je pense juste, c'et gééénial troooop bien, je me
>>>>> retiens
>>>>> pour ne pas envahir les boîtes mail, justement^^. Mais apparemment, ya
>>>>> pas
>>>>> de risque, alors je suis là, je te suis toujours de près, et je suis
>>>>> ravie
>>>>> de ces super nouvelles ! J'ai trop hâte de récolter des choux pour
>>>>> faire
>>>>> de
>>>>>
>>>>> la soupe et de cueillir des fleurs pour les offrir à mes amis ! Enfin
>>>>> bref,
>>>>>
>>>>> j'ai hâte de voir toutes les nouveautés et de tester enfin en pratique
>>>>> toutes ces choses avec lesquelles tu nosu fais saliver !
>>>>>
>>>>> Bonne continuation, courage pour la suite !
>>>>>
>>>>> Ama
>>>>> ----- Original Message -----
>>>>> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
>>>>> To: <van...@googlegroups.com>
>>>>> Sent: Friday, May 25, 2012 9:39 PM
>>>>> Subject: Re: Avancement global, à vos plumes
>>>>>
>>>>>
>>>>> Ah ah, merci Arianna pour cet entousiasme ;) je craignais un instant
>>>>> que le groupe soit classé en spam chez tout le monde.
>>>>>
>>>>> Le 25/05/12, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a écrit :
>>>>>> Salut Kredh,
>>>>>>
>>>>>> Ca c'est uen bonne nouvelle.
>>>>>>
>>>>>> Arianna
>>>>>>
>>>>>> Le 24/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>>>>>>> Bonsoir à tous,
>>>>>>>
>>>>>>> Des nouvelles de la botanique, et des nouvelles fraîches avec ça !
>>>>>>> Pas
>>>>>>> plus tard qu'aujourd'hui j'ai fini la phase de prototypage et
>>>>>>> commencé
>>>>>>> la phase d'interfaçage. Mais en un mot comme en cent, j'ai fini la
>>>>>>> commande récolter/harvest, elle est opérationnelle, les végétations
>>>>>>> fonctionnent par système de cycles et de périodes qui s'incrémentent
>>>>>>> correctement et permettra de les faire vieillir au fur et à mesure
>>>>>>> que
>>>>>>> le temps passe.
>>>>>>>
>>>>>>> Le travail qui reste, non négligeable vu la liste des options, est
>>>>>>> les
>>>>>>> commandes d'administration de toute cette végétation pour créer des
>>>>>>> plantes, les paramétrer, éventuellement les supprimer... bref, je me
>>>>>>> réserve la journée de demain pour cela et si j'ai de la chance
>>>>>>> demain
>>>>>>> soir la botanique sera classée dans les projets réalisés. Pas
>>>>>>> entièrement finis bien sûr, il restera des choses à faire (par
>>>>>>> exemple
>>>>>>> la propagation automatique des plantes), mais vu que cette
>>>>>>> propagation
>>>>>>> sera de toute façon très lente je me laisse un peu de marge. Le plus
>>>>>>> important, c'est qu'on puisse récolter différents éléments d'une
>>>>>>> plante et ça c'est déjà faisable à 100%.
>>>>>>>
>>>>>>> Donc il est plus que probable que la botanique sera ouvert aux bêta
>>>>>>> testeurs ce week-end, si certains d'entre eux sont intéressés ;) .
>>>>>>>
>>>>>>> Bonne soirée à tous,
>>>>>>>
>>>>>>> Kredh
>>>>>>>
>>>>>>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>>>>>>>> Pour ça que j'ai dit "le", pour froisser aucune susceptibilité :P .
>>>>>>>> Ouais, le libre a du bon. Parmi lesquels la contribution
>>>>>>>> volontaire...
>>>>>>>> enfin volontaire... ah ah
>>>>>>>>
>>>>>>>> Le 22/05/12, Léo Noël-Baron<leo.no...@gmail.com> a écrit :
>>>>>>>>> ... ... De MON magnifique système d'aide (corrigé par tes soins et
>>>>>>>>> aidé de TON magnifique système de pagination !). Mouahahahaha !
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> *s'en va en courant*
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Le 22/05/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :
>>>>>>>>>> Salut,
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Au pif, oui et non :D dans le désert vous aurez pas beaucoup de
>>>>>>>>>> plantes, non plus que dans les lieux vraiment montagneux. Dans
>>>>>>>>>> les
>>>>>>>>>> plaines, les forêts, les rives, vous aurez des plantes en
>>>>>>>>>> quantité.
>>>>>>>>>> Et
>>>>>>>>>> quand je parle de quantité, c'est entre deux et trois plantes en
>>>>>>>>>> moyenne par salle, parfois plus. Dans ces conditions, ce n'est
>>>>>>>>>> pas
>>>>>>>>>> vraiment du "au pif" x) .
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Les plantes seront aussi regardables dans les salles, comme le
>>>>>>>>>> sont
>>>>>>>>>> les objets, les personnages, les détails, les éléments de
>>>>>>>>>> navire...
>>>>>>>>>> grâce à la commande look. Donc si vous voyez une plante en tapant
>>>>>>>>>> "look plantes" (ce sera au pluriel, par contre), vous pourrez
>>>>>>>>>> l'examiner plus en détail en faisant "look pommier" par exemple.
>>>>>>>>>> L'affichage compact vous dira d'ores et déjà si il y a des
>>>>>>>>>> éléments
>>>>>>>>>> flagrants récoltables (les fruits le seront par exemple).
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Enfin, on va profiter du magnifique système d'aide mis en place
>>>>>>>>>> pour
>>>>>>>>>> faire un sujet sur la botanique donc vous ne serez pas lâché en
>>>>>>>>>> pleine
>>>>>>>>>> nature... enfin si mais vous aurez au moins les commandes :P .
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> A+,
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Kredh
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>> Le 22/05/12, Greg<greg.l...@gmail.com> a écrit :
>>>>>>>>>>> Bonjour tout le monde, y aurait-il un indice pour le look
>>>>>>>>>>> plante
>>>>>>>>>>> dans
>>>>>>>>>>> la
>>>>>>>>>>> desc ? Parce que sinon, ça veut dire qu'on doit le faire au pif.
>>>>>>>>>>> A+,
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Envoyé de mon iPhone
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>> Le 22 mai 2012 à 11:04, "Sabine G." <fa1...@free.fr> a écrit :
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> Salut Kredh,
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> J'aime beaucoup le système du look plante comme tu l'as
>>>>>>>>>>>> signifié.
>>>>>>>>>>>> Effectivement je trouve aussi que certaines descriptions sont
>>>>>>>>>>>> trop
>>>>>>>>>>>> longues
>>>>>>>>>>>> et ça ferai gagner du temps.
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>> A plus plus,
>>>>>>>>>>>> Sabine
>>>>>>>>>>>> Le 21 mai 2012 à 19:05, Christophe Chazarein a écrit :
>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> Le 21/05/2012 19:00, Kredh a écrit :
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Salut à tous,
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Le travaille avance bien ! Les nouveaux projets sont testés
>>>>>>>>>>>>>> au
>>>>>>>>>>>>>> fur
>>>>>>>>>>>>>> et
>>>>>>>>>>>>>> à mesure par les joueurs qui ont demandés l'accès et c'est
>>>>>>>>>>>>>> ainsi
>>>>>>>>>>>>>> que
>>>>>>>>>>>>>> la pêche (la semaine dernière) et la cuisine (pas plus tard
>>>>>>>>>>>>>> qu'aujourd'hui) ont été testés. Il est ainsi plus facile de
>>>>>>>>>>>>>> détecter
>>>>>>>>>>>>>> et corriger les bugs avant que tout le monde ne revienne...
>>>>>>>>>>>>>> et
>>>>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>>>>> juger l'enthousiasme des améliorations, également.
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Côté code, il reste donc la botanique qui a fait beaucoup
>>>>>>>>>>>>>> parlé
>>>>>>>>>>>>>> d'elle ces derniers jours et sera donc en version exploitable
>>>>>>>>>>>>>> dès
>>>>>>>>>>>>>> la
>>>>>>>>>>>>>> réouverture. Le système de crafting devra patienter en
>>>>>>>>>>>>>> revanche
>>>>>>>>>>>>>> (peut-être pas bien longtemps) car en l'état il ne sera pas
>>>>>>>>>>>>>> possible
>>>>>>>>>>>>>> de coder assez de professions pour que ce soit intéressant.
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Côté univers, enfin, le menu détail est sur le tapis et de
>>>>>>>>>>>>>> nouvelles
>>>>>>>>>>>>>> quêtes commencent déjà à réapparaître notamment pour
>>>>>>>>>>>>>> supporter
>>>>>>>>>>>>>> les
>>>>>>>>>>>>>> nouvelles fonctionnalités offertes par la cuisine, autant en
>>>>>>>>>>>>>> profiter
>>>>>>>>>>>>>> n'est-ce pas ?
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Encore quelques questions se posent surtout concernant la
>>>>>>>>>>>>>> botanique.
>>>>>>>>>>>>>> La plus importante étant : il n'est pas judicieux de faire
>>>>>>>>>>>>>> apparaître
>>>>>>>>>>>>>> les végétaux présents dans une salle, en bas de la
>>>>>>>>>>>>>> description.
>>>>>>>>>>>>>> Les
>>>>>>>>>>>>>> descriptions sont déjà assez longues comme ça et je pense à
>>>>>>>>>>>>>> pas
>>>>>>>>>>>>>> mal
>>>>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>>>>> végétaux dans la même salle pour les contrées fertiles. Je
>>>>>>>>>>>>>> peux
>>>>>>>>>>>>>> créer
>>>>>>>>>>>>>> une nouvelle commande, bien sûr, mais l'exploration en sera
>>>>>>>>>>>>>> un
>>>>>>>>>>>>>> peu
>>>>>>>>>>>>>> retardée :D . Je pensais faire une forme de détail de
>>>>>>>>>>>>>> description
>>>>>>>>>>>>>> virtuel appelé "végétation ou plantes ou arbres" et il
>>>>>>>>>>>>>> suffirai
>>>>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>>>>> faire "look plantes" par exemple pour voir les végétaux
>>>>>>>>>>>>>> présents.
>>>>>>>>>>>>>> Peut-être, à terme, sera-t-il possible de rechercher un
>>>>>>>>>>>>>> végétal
>>>>>>>>>>>>>> (et
>>>>>>>>>>>>>> dans ce cas le végétal recherché s'affichera bel et bien dans
>>>>>>>>>>>>>> la
>>>>>>>>>>>>>> description de la salle ce qui permettra de gagner du temps).
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Voilà pour le petit condensé de l'avancement, bonne soirée à
>>>>>>>>>>>>>> tous
>>>>>>>>>>>>>> !
>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>> Kredh
>>>>>>>>>>>>> Salut,
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> merci à tous pour vos infos régulières sur l'état d'avancement
>>>>>>>>>>>>> du
>>>>>>>>>>>>> jeu
>>>>>>>>>>>>> ! Je suis tout ça avec intérêt, même si je n'ai pas trop le
>>>>>>>>>>>>> temps
>>>>>>>>>>>>> de
>>>>>>>>>>>>> m'y
>>>>>>>>>>>>> remettre en ce moment (déjà trop d'addictions ;-)
>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>> À bientôt dans le nouveau Vancia !
>>>>>>>>>>>>> --
>>>>>>>>>>>>> Christophe Chazarein
>>>>>>>>>>>>> Tél.: (+33)-631-80-40-07
>>>>>>>>>>>>> * Centre Culturel Espéranto
>>>>>>>>>>>>> * Toulangues.org
>>>>>>>>>>>>> * Pour l'espéranto au bac
>>>>>>>>>>>> Arianna
>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>
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