Reprise de souffle

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Kredh

unread,
Apr 19, 2012, 8:01:48 AM4/19/12
to vancia
Salut à tous,

La grande vague du Tsunami nous a balayé. Tout le monde a réussi à
émerger en plus ou moins bonne forme, c'est l'heure de reprendre son
souffle.

La migration sur Kassie-Tsunami s'est mieux et moins bien passé que
prévu : mieux, car on a eu moins de problèmes techniques que prévu et
c'est quelque chose de se le dire. Cela fait plus d'un mois à présent,
le moteur tient la route (d'autant qu'il est évolué de deux à quatre
fois par jours). Côté performances, on observe un net mieux que
l'ancien Vancia (moins de 2 millisecondes de moyenne pour la plupart
des commandes). Mais moins bien, aussi, car au-delà des problèmes
techniques prévisibles, il y a eu plusieurs problèmes côté univers.
Certains avaient été anticipés, d'autres moins soigneusement.
Aujourd'hui, si le moteur bouge beaucoup et l'univers commence à se
reconstruire, il y a beaucoup de travail à faire et côté joueur, on
note souvent de la frustration.

Tout à fait compréhensible, je plaide partiellement coupable (si si,
c'est possible). Ceux d'entre vous qui pensent que l'on a migré trop
tôt, je répondrai que malheureusement, le tsunami devait nous balayer
tôt ou tard et que les problèmes n'auraient pas été moins grands
quelques mois plus tard. Car dans tous les cas, il nous faut un peu de
temps pour reconstruire après le passage de la vague géante.

En outre, si l'équipe des codeurs s'est reformé rapidement, l'équipe
des bâtisseurs a été fortement réduite ces derniers temps et l'univers
en a souffert à un moment crucial. Là encore, l'équipe se reforme,
j'ai pour ma part délaisser un peu le code pour reprendre en main
l'univers urgent.

Tous ces petits facteurs font que la décision a été prise de fermer
temporairement l'univers aux joueurs, le temps de retrouver la
jouabilité d’antan ainsi qu'une bonne partie de l'univers. Nous
profiterons de cette reconstruction pour remettre au goût du jour de
nombreuses choses et recréer de nouvelles (ça a déjà commencé).

Les projets, eux aussi, sont plus poussés que ce qu'ils étaient sur
vancia. La cuisine est le meilleur exemple : la cuisine dans Tsunami
intégrera d'ores et déjà un système de recettes permettant de cuisiner
plusieurs aliments en même temps.

Le système de progression (gain d'XP) a également été repensé et
pourra permettre de monter très haut en pratiquant seulement des
talents de survie par exemple (en pêchant, faisant la cuisine,
explorant, résolvant des quêtes, pratiquant ses sorts).

Vous serez tenu informé de la réouverture prochaine de l'univers sur
le google group et par la news letter, si vous y êtes abonné. Par
ailleurs, les joueurs qui le désirent peuvent demander la permission
de se connecter à l'univers actuel afin de suivre de plus prêt les
changements apportés et d'encourager l'équipe des bâtisseurs ;) .

Bonne fin de journée à tous, en attendant le week-end !

Kredh

Alkareth

unread,
Apr 20, 2012, 7:56:02 AM4/20/12
to vancia
Coucou les enfants !

En des termes un peu moins officiels et un peu plus enthousiastes peut-
être que le boss... On refait tout, en mieux, en dix fois mieux, soyez
patients et vous serez grandement récompensés ! Foi de codeur, Kassie
se fait attendre mais le mérite... Kassie, c'est bien, mangez-en.
(Comme ça, c'est clair ?)

Pour être plus précis et proposer mon analyse (tant pis si vous n'en
voulez pas), je fais partie de ceux qui pensent qu'on a migré un peu
trop tôt. Mais bon, comme le dit le chef, il était clair de toute
façon que ça allait être un gros bordel... Le problème majeur est que
l'on a sous-estimé notre propre volonté de tout refaire en mieux, de
tout améliorer, de rendre un truc puissant et beau ; volonté honorable
s'il en est, mais le timing en pâtit, c'est logique. Oui, à force de
préciser et de s'acharner sur chaque fonctionnalité qu'on remet à
niveau...

Un exemple : la dernière fonctionnalité que j'ai codé, les feux de
camp (oui je prends un exemple de moi, modestie quand tu nous
tiens...). Désormais, le calcul qui détermine si vous allumez un feu
ou non, est bien plus probabiliste et dépend de plusieurs facteurs
tels que la solidité de la pierre, et à quel point vous êtes pas
doué(e). En plus de ça, vous pouvez utiliser plusieurs fois une pierre
ce qui permettra d'implémenter des briquets (ça peut être marrant) ;
les feux non maîtrisés font des incendies, comme dans Vancia Old
Fashion... Mais ici, les incendies se propagent et vous pourrez foutre
le feu à toute la forêt de picte d'un simple coup de briquet ! (Quelle
chaaaance !)

Bon, ça c'est que le premier exemple qui m'est venu à l'esprit mais
quand on pense aux possibilités de la navigation, de la cuisine (qui
va être grandement améliorée aussi), du commerce... Je pense qu'il y a
de quoi avoir l'eau à la bouche.

En résumé, la question est de savoir si un univers mieux équilibré,
plus fonctionnel, plus agréable et interactif mérite de prendre son
mal en patience... Et je trouve la réponse assez simple.

Sur ce, bon week-end à tous ! ;)
Alka
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