Kredh
unread,Jun 27, 2012, 8:26:29 AM6/27/12Sign in to reply to author
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to vancia
Salut à tous,
Et non, je n'attend même pas l'ouverture officielle pour vous faire
part d'une nouvelle idée.
On a depuis quelques temps un problème assez ennuyeux, un dilême, en
fait : on (je parle au nom de l'équipe des immortels au grand complet)
cherche un moyen de restreindre, décourager ou interdire le massacre
de PNJ potentiellement importants (marchands, habitants ou gardes
d'une ville, bots de quête).
Les différentes idées, plus ou moins restrictive pour le gameplay, qui
ont été envisagées sont :
* Interdire tout simplement le massacre de PNJ humanoïde
* Interdire le massacre de marchands
* Mise en place d'un système d'alignement avec lourdes répercutions
sur le gameplay
* Mise en place d'un système de prison si le joueur commence à
attaquer à droite à gauche dans une ville.
Les deux premières solutions (interdiction simple) sont faciles à
mettre en place mais heurtent un peu trop le gameplay, à mon sens (les
avis sont partagés).
La solution de l'alignement est intéressante (le tavernier de Picte
refuserai de vendre à un orc descendu trop loin sur le chemin de la
cruauté, un PNJ pourrait refuser de donner une quête à un bon trop
flagrant). J'ai cependant des réticences, d'abord parce qu'un système
d'alignement efficace et relativement réaliste est assez difficile à
concevoir ou imaginer, ensuite parce que la possibilité RP de "changer
de camp" pose quelques problèmes.
La dernière solution (système de prison) est amusante dans certains
endroits, mais pas réaliste dans d'autres. Dans Picte qui n'a que
trois magasins, plus l'auberge, pas d'autorité, pas de garde, ce
semble être assez difficile. Cependant cette solution est possible
pour des plus grandes villes ou structures (c'est envisageable à Karm
et tout à fait envisageable aux avant-postes).
J'ajoute à la liste une cinquième possibilité dont je viens d'entendre
parler : le système des factions. Concrètement, c'est assez proche du
système d'alignement dans le gameplay comme vous allez le voir, mais
c'est une forme d'alignement qui est propre pour chaque faction voire
chaque PNJ.
Prenons un exemple : vous attaquez un des membres de la communauté
très pacifiste de Myr. Les habitants de la zone auront une image moins
bonne de vous. Les commerçants pourront ne pas vous vendre de produits
(surtout si c'est répété). Si ce n'est pas trop sérieux, le marchand
pourra vous taxer sans remord les produits qu'ils vous cèdent. Les
actions qui font perdre de la confiance à une faction sont assez
nombreuses et celles qui en redonnent le sont également, d'autant
qu'elles peuvent être étendues par les bâtisseurs : vous accomplissez
une quête pour le nain de Myr, la communauté reprend un peu confiance
en vous.
Et allons plus loin : si on lie plusieurs factions entre elles ? Pour
l'instant, étant donné l'agencement des terres, ce n'est pas
pertinent. Mais si les villages à l'est des avant-postes ouvrent et
que vous brutalisez un peu les gardes des avant-postes, il est
possible que non seulement on perde confiance en vous aux avant-postes
mais aussi qu'on perde confiance en vous dans les villages alentours.
Dernière situation : un PNJ, lié ou non à une faction, peut aussi
jouer sur la confiance d'un autre. Si vous brutalisez le vieux
chasseur, peut-être que le tavernier va vous faire la tête.
Cela ne règle pas tous les problèmes (quel système le fait, de toute
façon) mais ça m'a semblé une solution originale et pleine de
potentielle pour responsabiliser un peu les grands guerriers qui
sévissent sur des PNJ conscient dans l'imagination des bâtisseurs qui
les ont créés. Si chaque action peut potentiellement avoir une
répercution positive ou négative sur une faction entière, ou même sur
plusieurs factions, les joueurs devraient respecter un peu plus le PNJ
(cela ne veut pas dire uniquement pas l'attaquer :D ).
Enfin, je sens quelques protestations de, justement, ceux qui
chain-kill des PNJ humanoïdes de zone : d'abord, l'avantage de choisir
cette solution est qu'elle est tout à fait RP. Si vous n'êtes pas très
amis avec les orcs, massacrez les villageois orcs sans scrupule (ça
remontera peut-être la confiance éprouvée d'une autre faction).
D'autre part, il restera toujours des PNJ qui ne seront dans aucune
faction et qui n'influenceront pas la confiance que les autres
éprouvent envers vous. Tout ne rentre pas dans ce système et les
animaux, en particulier, n'appartiendront probablement pas à une
faction (sauf si je fais une fédération nationale des castors du
barage de Saurel, méfiez-vous).
Voilà. Comme d'habitude, dites-moi ce que vous en pensez. Ce n'est pas
une idée qui sera développée demain même si tout le monde la trouve
géniale, mais elle ne demande pas trop de temps de développement non
plus, ce qui est super.
Alors à vous de me dire.
Bonne journée à vous,
Kredh