Hay hi hay ho !
Bon, pour moi le truc des tip est tip top. Ok, elle �tait facile celle-ci.
Mais je trouve l'id�e excellente. Des petits messages, concis, visibles et
utiles, qui orientent le joueur sans toutefois l'obliger � suivre un chemin
pr�d�fini qui en d�finitive, n'est pas sens� faire partie de son existence �
partir du moment o� il aterrit � Picte. En plus d'�tre beaucoup plus role
play, �a permettra de limiter les demandes en say du genre : " dites, c'est
quelle commande pour acheter � boire ?" qui franchement, gachent parfois de
jolis moments de role play. Donc, une plus grande immersion, rien � dire,
c'est une id�e parfaite, m�me si notre ami le dragon va me manquer...
Je pense qu'il sera bon de mettre des petits commentaires comme tu l'as dit
� l'entr�e des magasins, ou par exemple la premi�re fois que le joueur
sortira de la ville, pour lui expliquer comment attaquer et autres, ou la
premi�re fois qu'un joueur tuera un bot, avec l'explication pour le
d�pe�age, ou la premi�re fois qu'on rencontrera un type qui donne des
autoquests, enfin toutes ces choses pratiques, diverses et vari�es. Mais je
pense qu'il sera bon aussi de glisser quelques petits tips plus orient�s
role play, je sais pas, � l'entr�e dans la taverne par exemple, vu qu'y a
souvent du monde. Comment interagir avec les autres joueurs, l'importance de
s'inventer une personnalit�, une histoire, la diff�rence entre le rp et le
hrp, toutes ces ptites babioles avec lesquelles les nouveaux joueurs ont
souvent du mal.
Et � ce propos... Non tiens, je vais cr�er un nouveau sujet pour lancer mon
id�e, si si si si j'en suis capable je vous assure !
Amaryllis qui vous aime
----- Original Message -----
From: "Kredh" <
vanc...@gmail.com>
To: "vancia" <
van...@googlegroups.com>
Sent: Wednesday, June 06, 2012 10:00 AM
Subject: Tutoriel de pr�sentation
Salut � tous,
Depuis assez longtemps se pose la question d'un tutoriel
d'introduction au jeu plus interactif et int�ressant. L'ancien
tutoriel avait l'avantage de pr�senter (en jeu) les commandes usuelles
et de faire une rapide introduction aux commandes de qu�tes.
Maintenant, en l'�tat il a aussi pas mal d'inconv�nients :
1. Il se place hors du cadre RP et du background de l'univers : le RP
n'est pas (et n'a pas � �tre) respect� dans la zone de d�part et
l'arriv�e en dragon jusqu'� Picte, quoiqu'assez spectaculaire, soul�ve
plusieurs interrogations. La plus importante reste : o� commence la
vie d'aventurier de Vancia ? Car normalement ce devrait �tre � Picte,
la zone de d�part ne compte pas et beaucoup (pas tous) l'ont compris
comme cela, moi y compris.
2. Le tutoriel est peu interactif et permissif : � part quelques
embranchements de loin en loin, il faut se laisser guider et lire les
avis pour avancer. Beaucoup de lecture (et oui, on reste sur un MUD
mais il y aurai moyen de r�duire �a) et assez peu d'actions. Je me
rappelle avoir lu un extrait quelque part qui disait que peu importe
la complexit� de l'univers, ce que veut un nouveau joueur qui se
connecte � notre jeu, avant tout, c'est jouer, pas lire de la doc.
Vous pouvez trouver d'autres inconv�nients au tutoriel actuel mais ce
sont les plus importants pour moi. En l'�tat, l'id�e qui fait son
chemin actuellement est de compl�tement supprimer la zone de d�part et
de faire arriver directement le nouveau joueur � Picte. Pour l'aider
(car il risque d'�tre un peu perdu), au lieu de mettre des panneaux
anti-RP un peu partout, il serai int�ressant de mettre en place un
syst�me de tip : les tips seraient des messages courts (une ligne si
possible) qui guideraient le joueur en orientant son action sans plus
en faire. Ces tips seraient contextuelles : un joueur avec les tips
activ�es, entrant dans un magasin, aura automatiquement le message, en
bas, que pour consulter la liste de produits en vente il peut taper la
commande lister/list (en fonction de la langue). Si il fait
lister/list, il obtiendra une tip lui disant comment acheter un objet,
ainsi de suite.
On pourrait reconstruire une forme de tutoriel IG d'introduction bas�
sur le syst�me de tips qui guiderai, sans le forcer, le joueur vers
une qu�te tr�s simple mais qui aurai l'avantage de lui montrer les
commandes principales de jeu (d�placement, communication,
regarder/look, manipulation des objets). On pourrait m�me faire en
sorte qu'au travers de cette qu�te, le joueur trouve de quoi se v�tir
:D . Le principe de ces messages serai :
1. On ne force pas le joueur d'alelr quelque part, on lui indique
juste qu'il le peut. Si le joueur veut alelr jeter un oeil aux plaines
avant d'entrer dans le village, libre � lui si il se sent en
confiance.
2. Le syst�me de tips peut �tre d�sactiv� (et r�activ�) � tout moment.