Maman les p'tits bateaux

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Kredh

unread,
Nov 10, 2011, 7:20:17 AM11/10/11
to vancia
Bonjour à tous,

Au-delà de la stupidité de ce titre, j'ai pas mal de choses
intéressantes aujourd'hui. J'aurai voulu vous annoncer la nouvelle
lors des dernières phases de développement, ça aurai fait une surprise
(une bonne surprise pour bon nombre d'entre vous, j'espère) mais un
argument concernant le développement de Kassie m'a retenu : Kassie est
un projet libre, il se flatte, comme Vancia a pu se flatter, de se
construire autant que possible en fonction de suggestions
intéressantes des joueurs.

Si je garde ce projet secret jusqu'au bout, vous aurez la surprise,
mais vous aurez été peu impliqué dans le processus de décision :D .
Alors voilà.

Aujourd'hui, on parle donc des navires et de la navigation. Peu
d'entre vous sont au courant, mais ce projet existe clandestinement
depuis plus d'un an sur Vancia. Un prototype a été lancé et répondait
bien mais le projet n'a pas été poursuivi.

Aujourd'hui, le but est de tout reprendre de zéro sur Kassie. Le
premier travail à faire est un travail de collecte d'idées et de
suggestions et c'est lui qui commence aujourd'hui. Comme d'habitude,
j'ai des idées que je vous soumet à examen. Contrairement à
l'habitude, cependant, j'ai trop d'idées pour les mettre dans ce
message.

Je vais me fendre d'une petite introduction quand même : le projet de
navire / navigation dans Kassie doit permettre le déplacement par
navire, contrôlé tout ou en partie par les joueurs. Les déplacements
pourront se faire sur mers / océans ou en eau douce pour rejoindre
d'autres continents, des îles, des rives impossibles à explorer sans
quoi.

Vous pouvez trouver le descriptif complet et en travaux à cette
adresse : http://redmine.kassie.fr/projects/tsunami/issues/45

Si ce sujet vous intéresse, visitez la page ci-dessus, c'est la base
de travail pour le développement de la navigation.

Vous pouvez bien entendu réagir sur ce que vous lisez (favorablement
ou défavorablement) mais je vous laisse aussi quelques interrogations
ici :

1. Le concept de déplacement du navire incluant l'orientation des
voiles vous paraît-il praticable et censé ?
2. L'usage de la boussole ne rendrait-il pas la navigation trop difficile ?
3. Les accidents prévus et leurs conséquences vous semblent-ils trop pénibles ?

Et si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas. Le document dont j'ai
mis l'adresse au-dessus est une base de travail, il peut encore être
modifié.

Je vous souhaite une bonne lecture. Ce projet éveille pas mal mon
imagination et j'espère qu'il en sera de même pour vous.

Kredh

Arianna

unread,
Nov 12, 2011, 4:41:12 PM11/12/11
to vancia
Bonjour,

Pour la navigation, oui ça me semble assez bien. La boussole est un
instrument pour voir la direction où l'on se dirige mais à mon sens,
pas le seul instrument nécessaire. Il faudrait quelque chose pour
estimer la vitesse, la force du vent. Pour sa direction, il faudrait
l'intégrer à la météo. Concernant les accidents, on devrait avoir la
possibilité de nager en cas de problèmes graves, ou de sauter à la
mer. Voilà, ce n'est que mon avis, ARianna

Kredh a écrit :

Kredh

unread,
Nov 13, 2011, 5:23:36 AM11/13/11
to van...@googlegroups.com
Salut,

Pour le fait que la boussole ne soit pas le seul instrument
nécessaire, je suis parfaitement d'accord. Je n'ai pas mis les autres
parce que j'ai pas d'idées. Il faudrait, comme tu l'as dit, un
instrument permettant de mesurer la vitesse mais je ne sais pas quel
nom lui donner / comment le constituer.

Pour ce qui est de la force du vent, on pourrait avoir un instrument
effectivement, ou alors une indication dans le look. La direction, en
revanche, ne sera pas du tout liée à la météo. D'abord parce que les
perturbations météorologiques sont mouvantes et surtout parce que le
vent sera peu variable d'un point géographique à l'autre.

Ça veut dire qu'à un endroit précis, le vent soufflera du nord et
risque peu de dévier.

La nage et sauter à la mer sont liés à mon avis. Comme je l'ai dit
dans les spécifications, c'est envisageable si le navire est pas trop
loin de la côte. Sinon, bah le joueur finira par couler. Bien sûr, on
peut toujours lui générer une suite de salles (il différera sa mort de
quelques minutes, peut-être assez pour être repêché) mais il finira
par couler en définitive au bout d'un temps (on ne traverse pas la mer
à la nage :D ).

Voilà. Si vous avez des idées concernant un instrument permettant de
mesurer sans précisions superflues la vitesse, je suis preneur.

Kredh

Le 12/11/11, Arianna<greg.l...@gmail.com> a écrit :

Tuthur

unread,
Nov 14, 2011, 1:15:44 PM11/14/11
to van...@googlegroups.com
Bonjour,
Je crois que le sextan permettait de mesurer la vitesse? Non? En tout cas
pour se rep�rer, pourquoi pas je trouve que c'est une bonne id�e...
Et comme c'est notre perso qui calcule, on pourrait avoir un petit temps...
Par exemple, un message: Vous calculez approximativement la vitessse... Puis
10 secondes apr�s, "D'apr�s vos calculs, etc...". Biens�r, on ne pourrait
rien faire d'autre pendant ces 10 secondes...
Voila mon id�e vite fait, spontan�ment.

Bonne soir�e,
Tuthur

--------------------------------------------------
From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
Sent: Sunday, November 13, 2011 11:23 AM
To: <van...@googlegroups.com>
Subject: Re: Maman les petits bateauxRe: Maman les p'tits bateaux

> Salut,
>
> Pour le fait que la boussole ne soit pas le seul instrument

> n�cessaire, je suis parfaitement d'accord. Je n'ai pas mis les autres
> parce que j'ai pas d'id�es. Il faudrait, comme tu l'as dit, un


> instrument permettant de mesurer la vitesse mais je ne sais pas quel
> nom lui donner / comment le constituer.
>
> Pour ce qui est de la force du vent, on pourrait avoir un instrument
> effectivement, ou alors une indication dans le look. La direction, en

> revanche, ne sera pas du tout li�e � la m�t�o. D'abord parce que les
> perturbations m�t�orologiques sont mouvantes et surtout parce que le
> vent sera peu variable d'un point g�ographique � l'autre.
>
> �a veut dire qu'� un endroit pr�cis, le vent soufflera du nord et
> risque peu de d�vier.
>
> La nage et sauter � la mer sont li�s � mon avis. Comme je l'ai dit
> dans les sp�cifications, c'est envisageable si le navire est pas trop
> loin de la c�te. Sinon, bah le joueur finira par couler. Bien s�r, on
> peut toujours lui g�n�rer une suite de salles (il diff�rera sa mort de
> quelques minutes, peut-�tre assez pour �tre rep�ch�) mais il finira
> par couler en d�finitive au bout d'un temps (on ne traverse pas la mer
> � la nage :D ).
>
> Voil�. Si vous avez des id�es concernant un instrument permettant de
> mesurer sans pr�cisions superflues la vitesse, je suis preneur.
>
> Kredh
>
> Le 12/11/11, Arianna<greg.l...@gmail.com> a �crit :
>> Bonjour,
>>
>> Pour la navigation, oui �a me semble assez bien. La boussole est un
>> instrument pour voir la direction o� l'on se dirige mais � mon sens,
>> pas le seul instrument n�cessaire. Il faudrait quelque chose pour


>> estimer la vitesse, la force du vent. Pour sa direction, il faudrait

>> l'int�grer � la m�t�o. Concernant les accidents, on devrait avoir la
>> possibilit� de nager en cas de probl�mes graves, ou de sauter � la
>> mer. Voil�, ce n'est que mon avis, ARianna
>>
>> Kredh a �crit :
>>> Bonjour � tous,
>>>
>>> Au-del� de la stupidit� de ce titre, j'ai pas mal de choses
>>> int�ressantes aujourd'hui. J'aurai voulu vous annoncer la nouvelle
>>> lors des derni�res phases de d�veloppement, �a aurai fait une surprise
>>> (une bonne surprise pour bon nombre d'entre vous, j'esp�re) mais un
>>> argument concernant le d�veloppement de Kassie m'a retenu : Kassie est


>>> un projet libre, il se flatte, comme Vancia a pu se flatter, de se
>>> construire autant que possible en fonction de suggestions

>>> int�ressantes des joueurs.


>>>
>>> Si je garde ce projet secret jusqu'au bout, vous aurez la surprise,

>>> mais vous aurez �t� peu impliqu� dans le processus de d�cision :D .
>>> Alors voil�.


>>>
>>> Aujourd'hui, on parle donc des navires et de la navigation. Peu
>>> d'entre vous sont au courant, mais ce projet existe clandestinement

>>> depuis plus d'un an sur Vancia. Un prototype a �t� lanc� et r�pondait
>>> bien mais le projet n'a pas �t� poursuivi.
>>>
>>> Aujourd'hui, le but est de tout reprendre de z�ro sur Kassie. Le
>>> premier travail � faire est un travail de collecte d'id�es et de


>>> suggestions et c'est lui qui commence aujourd'hui. Comme d'habitude,

>>> j'ai des id�es que je vous soumet � examen. Contrairement �
>>> l'habitude, cependant, j'ai trop d'id�es pour les mettre dans ce
>>> message.
>>>
>>> Je vais me fendre d'une petite introduction quand m�me : le projet de
>>> navire / navigation dans Kassie doit permettre le d�placement par
>>> navire, contr�l� tout ou en partie par les joueurs. Les d�placements
>>> pourront se faire sur mers / oc�ans ou en eau douce pour rejoindre
>>> d'autres continents, des �les, des rives impossibles � explorer sans
>>> quoi.
>>>
>>> Vous pouvez trouver le descriptif complet et en travaux � cette
>>> adresse : http://redmine.kassie.fr/projects/tsunami/issues/45
>>>
>>> Si ce sujet vous int�resse, visitez la page ci-dessus, c'est la base
>>> de travail pour le d�veloppement de la navigation.
>>>
>>> Vous pouvez bien entendu r�agir sur ce que vous lisez (favorablement
>>> ou d�favorablement) mais je vous laisse aussi quelques interrogations
>>> ici :
>>>
>>> 1. Le concept de d�placement du navire incluant l'orientation des
>>> voiles vous para�t-il praticable et cens� ?


>>> 2. L'usage de la boussole ne rendrait-il pas la navigation trop
>>> difficile
>>> ?

>>> 3. Les accidents pr�vus et leurs cons�quences vous semblent-ils trop
>>> p�nibles ?
>>>
>>> Et si vous avez d'autres id�es, n'h�sitez pas. Le document dont j'ai
>>> mis l'adresse au-dessus est une base de travail, il peut encore �tre
>>> modifi�.
>>>
>>> Je vous souhaite une bonne lecture. Ce projet �veille pas mal mon
>>> imagination et j'esp�re qu'il en sera de m�me pour vous.
>>>
>>> Kredh
>

Kredh

unread,
Nov 15, 2011, 4:54:55 AM11/15/11
to van...@googlegroups.com
Salut,

Je suis pas sûr, mais je crois que le sextan permet de calculer sa
position, de faire le point. A vérifier. Je ne serai pas contre un
système permettant de connaître sa position, encore faut-il savoir
comment le rendre et le calculer. Après tout, Vancia ne semble pas
être sur une terre ronde et les océans ne sont pas infinis.

Kredh

Le 14/11/11, Tuthur<tuthu...@hotmail.fr> a écrit :


> Bonjour,
> Je crois que le sextan permettait de mesurer la vitesse? Non? En tout cas

> pour se repérer, pourquoi pas je trouve que c'est une bonne idée...


> Et comme c'est notre perso qui calcule, on pourrait avoir un petit temps...
> Par exemple, un message: Vous calculez approximativement la vitessse... Puis

> 10 secondes après, "D'après vos calculs, etc...". Biensûr, on ne pourrait


> rien faire d'autre pendant ces 10 secondes...

> Voila mon idée vite fait, spontanément.
>
> Bonne soirée,


> Tuthur
>
> --------------------------------------------------
> From: "Kredh" <vanc...@gmail.com>
> Sent: Sunday, November 13, 2011 11:23 AM
> To: <van...@googlegroups.com>
> Subject: Re: Maman les petits bateauxRe: Maman les p'tits bateaux
>
>> Salut,
>>
>> Pour le fait que la boussole ne soit pas le seul instrument

>> nécessaire, je suis parfaitement d'accord. Je n'ai pas mis les autres
>> parce que j'ai pas d'idées. Il faudrait, comme tu l'as dit, un


>> instrument permettant de mesurer la vitesse mais je ne sais pas quel
>> nom lui donner / comment le constituer.
>>
>> Pour ce qui est de la force du vent, on pourrait avoir un instrument
>> effectivement, ou alors une indication dans le look. La direction, en

>> revanche, ne sera pas du tout liée à la météo. D'abord parce que les
>> perturbations météorologiques sont mouvantes et surtout parce que le
>> vent sera peu variable d'un point géographique à l'autre.
>>
>> Ça veut dire qu'à un endroit précis, le vent soufflera du nord et
>> risque peu de dévier.
>>
>> La nage et sauter à la mer sont liés à mon avis. Comme je l'ai dit
>> dans les spécifications, c'est envisageable si le navire est pas trop
>> loin de la côte. Sinon, bah le joueur finira par couler. Bien sûr, on
>> peut toujours lui générer une suite de salles (il différera sa mort de
>> quelques minutes, peut-être assez pour être repêché) mais il finira
>> par couler en définitive au bout d'un temps (on ne traverse pas la mer
>> à la nage :D ).
>>

>> Voilà. Si vous avez des idées concernant un instrument permettant de
>> mesurer sans précisions superflues la vitesse, je suis preneur.
>>
>> Kredh
>>
>> Le 12/11/11, Arianna<greg.l...@gmail.com> a écrit :
>>> Bonjour,
>>>
>>> Pour la navigation, oui ça me semble assez bien. La boussole est un
>>> instrument pour voir la direction où l'on se dirige mais à mon sens,
>>> pas le seul instrument nécessaire. Il faudrait quelque chose pour


>>> estimer la vitesse, la force du vent. Pour sa direction, il faudrait

>>> l'intégrer à la météo. Concernant les accidents, on devrait avoir la
>>> possibilité de nager en cas de problèmes graves, ou de sauter à la
>>> mer. Voilà, ce n'est que mon avis, ARianna
>>>
>>> Kredh a écrit :
>>>> Bonjour à tous,
>>>>
>>>> Au-delà de la stupidité de ce titre, j'ai pas mal de choses
>>>> intéressantes aujourd'hui. J'aurai voulu vous annoncer la nouvelle

>>>> lors des dernières phases de développement, ça aurai fait une surprise
>>>> (une bonne surprise pour bon nombre d'entre vous, j'espère) mais un
>>>> argument concernant le développement de Kassie m'a retenu : Kassie est


>>>> un projet libre, il se flatte, comme Vancia a pu se flatter, de se
>>>> construire autant que possible en fonction de suggestions

>>>> intéressantes des joueurs.


>>>>
>>>> Si je garde ce projet secret jusqu'au bout, vous aurez la surprise,

>>>> mais vous aurez été peu impliqué dans le processus de décision :D .
>>>> Alors voilà.
>>>>

>>>> Aujourd'hui, on parle donc des navires et de la navigation. Peu
>>>> d'entre vous sont au courant, mais ce projet existe clandestinement

>>>> depuis plus d'un an sur Vancia. Un prototype a été lancé et répondait
>>>> bien mais le projet n'a pas été poursuivi.
>>>>
>>>> Aujourd'hui, le but est de tout reprendre de zéro sur Kassie. Le
>>>> premier travail à faire est un travail de collecte d'idées et de


>>>> suggestions et c'est lui qui commence aujourd'hui. Comme d'habitude,

>>>> j'ai des idées que je vous soumet à examen. Contrairement à

>>>> l'habitude, cependant, j'ai trop d'idées pour les mettre dans ce
>>>> message.
>>>>


>>>> Je vais me fendre d'une petite introduction quand même : le projet de
>>>> navire / navigation dans Kassie doit permettre le déplacement par
>>>> navire, contrôlé tout ou en partie par les joueurs. Les déplacements
>>>> pourront se faire sur mers / océans ou en eau douce pour rejoindre

>>>> d'autres continents, des îles, des rives impossibles à explorer sans
>>>> quoi.
>>>>
>>>> Vous pouvez trouver le descriptif complet et en travaux à cette
>>>> adresse : http://redmine.kassie.fr/projects/tsunami/issues/45
>>>>
>>>> Si ce sujet vous intéresse, visitez la page ci-dessus, c'est la base
>>>> de travail pour le développement de la navigation.
>>>>
>>>> Vous pouvez bien entendu réagir sur ce que vous lisez (favorablement
>>>> ou défavorablement) mais je vous laisse aussi quelques interrogations
>>>> ici :
>>>>
>>>> 1. Le concept de déplacement du navire incluant l'orientation des
>>>> voiles vous paraît-il praticable et censé ?


>>>> 2. L'usage de la boussole ne rendrait-il pas la navigation trop
>>>> difficile
>>>> ?

>>>> 3. Les accidents prévus et leurs conséquences vous semblent-ils trop

>>>> pénibles ?
>>>>
>>>> Et si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas. Le document dont j'ai
>>>> mis l'adresse au-dessus est une base de travail, il peut encore être
>>>> modifié.
>>>>
>>>> Je vous souhaite une bonne lecture. Ce projet éveille pas mal mon
>>>> imagination et j'espère qu'il en sera de même pour vous.
>>>>
>>>> Kredh
>>
>

Kredh

unread,
Nov 15, 2011, 5:23:48 AM11/15/11
to van...@googlegroups.com
Re,

Après quelques recherches, j'ai fini par découvrir que le plus ancien
appareil de mesure de vitesse utilisé semble être le loch. Le
fonctionnemment en est plutôt primitif, ce qui me va très bien, en
revanche il demande certaines opérations dans un temps précis. Je
pense qu'on y associera seulement une commande mais la mesure de la
vitesse prendra quelques secondes pour s'effectuer.

A ce propos, il sera nécessaire de faire nos propres unités de
mesures, ou alors de modifier celles existantes (brasses, noeuds et
milles). Le temps étant différent sur Vancia (écoulement 4 fois plus
rapide) et la notion de distance étant assez obscure, il faudra
clarifier tout ça.

Pour ceux qui veulent plus d'informations sur le loch, il y a une page
sur Wikipédia qui, quoique courte, donne une assez bonne idée du
principe.

J'intégrerai ces nouvelles idées (et les autres que j'ai pu recevoir)
dans la page prochainement.

Kredh

Le 15/11/11, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Michaël BARRAND

unread,
Nov 15, 2011, 8:12:08 AM11/15/11
to van...@googlegroups.com
Tout le monde connait les loques. Tu prends une loque, tu la balances dans l'eau et elle coule. Par contre, pas super utile pour mesurer la vitesse mais ça défoule :p.

*désolé je sors*

Kredh

unread,
Nov 15, 2011, 8:43:05 AM11/15/11
to van...@googlegroups.com
NO SPOIL! Si, ça s'applique ici. Mais si j'en dis trop on va m'accuser
de spoil moi-même... bon, ok, je sors aussi.

Kredh

Le 15/11/11, Michaël BARRAND<michael.ba...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
Nov 15, 2011, 8:49:21 AM11/15/11
to van...@googlegroups.com
Salut,

Plus sérieusement, j'ai fait un tableau des unités de distance et de
temps. Les unités de temps, on garde les mêmes. Les unités de
distance, on devrait avoir :

* La brasse (environ 3 brasses pour une salle de Vancia)
* L'encablure (100 brasses)
* Le mille (et pas mile, 10 encablures)

La vitesse standard est en noeud, un noeud étant le nombre de milles
parcourus par heure. Si on garde cette logique :

* Une vitesse de 2 noeuds corresopnd à un parcours d'environ 600
salles en 10 minutes.

Comme ça, je trouve pas que ce soit énorme mais si ça le semble, on
peut changer la longueur d'une brasse (dire plutôt 5 brasses pour une
salle) ou quelque chose d'équivalent. Ce n'est qu'un repère de toute
façon, rien ne vous dit que les navires iront à 2 noeuds. Si ils vont
rarement à plus par contre (si c'est une vitesse maximum), on devra
peut-être imaginer une autre unité de mesure, corresopndant à un
dixième de noeud par exemple.

A voir.

Michaël BARRAND

unread,
Nov 15, 2011, 9:32:41 AM11/15/11
to van...@googlegroups.com
Hmm en fait ça dépend surtout de la grandeur des océans. 600 salles ça me parait  beaucoup. Ca va pas être chiant de construire des océans constitués de milliers de pièces ? Et au niveau charge, ca risque pas de faire ramer d'avoir autant de salles en mémoire ?

Kredh

unread,
Nov 15, 2011, 9:51:46 AM11/15/11
to van...@googlegroups.com
A ce niveau non, car on ne va pas créer de salle sur les océans, sauf
quand on voudra faire une île ou une côte débarquable. C'est pas comme
si on devait créer une salle à chaque fois (dans ce cas, même créer
une salle à chaque fois serai assez lourd). Donc pas d'inquiétudes à
ce niveau.

Michaël BARRAND

unread,
Nov 15, 2011, 10:19:26 AM11/15/11
to van...@googlegroups.com
Ok ok, tu me rassures ^^

Kredh

unread,
Nov 15, 2011, 11:36:15 AM11/15/11
to van...@googlegroups.com
Re,

J'ai du partir un peu précipitamment tout à l'heure. Donc comme je le
disais, l'idée n'est pas de faire une salle pour les océans et les
étendues. Pour créer une étendue, on devra créer ses côtes au lieu des
salles qu'elle contiendra.

Ca veut dire que pour créer un lac, il faudra d'abord construire le
tour. La génération de l'étendue se fera en fonction du contours.
Celui-ci pourra être accostable ou non et les salles ayant servie à sa
construction pourront même être effacées.

Ca veut dire, aussi, que pour faire les océans on devra faire leurs
contours. Et là, il n'y a pas de solution miracle. Mais étant donné
que les océans, comme toute étendue, sont finis (ils ne sont pas
infinis), il faudra bien créer leurs contours, bien que des systèmes
facilitant pourront être mis en place à terme. Rien ne dit, par
exemple, qu'il soit nécessaire de figer une étendue : la possibilité
de l'agrandir facilement fera partie intégrante du système.

Kredh

unread,
Nov 22, 2011, 11:44:43 AM11/22/11
to van...@googlegroups.com
Salut à tous,

Je profite de mes quelques semaines de vacance, ou d'une partie
d'entre elles, pour avancer du mieux que je peux.

* Les spécifications de la navigation ont été mises à jour :
http://redmine.kassie.fr/projects/tsunami/issues/45

Au programme, j'ai ajouté une partie sur les unités de temps, de
distance et de vitesse. Une rubrique traite également du loch,
permettant de mesurer la vitesse.

* Le développement entre en phase plus active. Les étendues d'eaux
sont codées et manipulables par les immortels. Prochaine étape :
réussir à créer des modèles de navire, construire des navires sur ces
modèles et ensuite, mise en place de toutes les commandes de
navigation, instruments et éléments liés.

Concernant la date de parution de cette nouvelle façade, je ne vous
donnerai rien de définitif. Il est plus important que je finisse la
version 1.6 de Kassie (prévoyant la magie, la gestion intelligente des
conteneurs, le combat à distance et le commerce) que d'avancer sur la
botanique ou la navigation pour l'heure. D'un autre côté, ces modules
vont quand même avancer et peut-être la navigation sera-t-elle en
prototype dès la migration en fin janvier / début février.

Bonne soirée, et n'hésitez pas à participer sur ce sujet. Les
spécifications sont longues à lire (sans parler de mes messages,
généralement x) ) mais je pense que ça en vaut la peine.

Kredh

unread,
Nov 28, 2011, 4:14:31 PM11/28/11
to van...@googlegroups.com
Salut à vous,

Bon, ce sujet semble pas passionner les foules, mais je vous tiens
toujours informer de son avancement. J'ose croire que ce message sera
lu par quelques enthousiastes ;) .

Où on en est, donc ? Le travail de ces deux derniers jours a été
surtout côté bâtisseurs, donc peu de choses directement visibles par
les joueurs. Mais jugez du résultat :

On peut à présent créer un modèle de navire, créer des salles dans ce
modèle, les agencer, créer des descriptions dynamiques en fonction
d'informations propre au navire (comme sa vitesse) et créer des
éléments de navire. Leur incorporation dans les salles d'un navire
sera probablement mon travail pour demain.

Une fois les modèles créés, il faudra :

* Créer un navire sur un modèle
* Mettre un navire à l'eau (je rappelle que les étendues d'eaux sont
déjà codées et paramétrables)
* Le faire avancer, ce qui implique mettre en place une panoplie de
commandes pour interagir avec les éléments de navire.

Malgré tout, c'est tout ce dont on a besoin pour commencer. Et il
reste assez peu de travail pour arriver à ce résultat. Après bien sûr,
il y aura tellement de choses à créer pour améliorer tout ça, les
portes, chantiers navales, les équipages semi-conscients et à bien
plus long terme, les pirates, combats navales...

Voilà pour la concision. Comme d'habitude, si vous avez des questions,
des remarques (sur ce message ou sur les spécifications), n'hésitez
pas.

En attendant bonne soirée à tous,

Kredh

Le 22/11/11, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Greg leplumey

unread,
Nov 30, 2011, 7:48:14 AM11/30/11
to van...@googlegroups.com
Salut Kredh,

J'ai manqué de temps ces derniers... "temps".

Donc pour information, une journée est six fois plus rapide que dans
le temps réel étant de 4 heures. Les nôtres étant de 24 heures je vous
laisse faire le calcul.

Sinon, bien joué Kredh.

A plus,

Arianna

Le 28/11/11, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
Dec 1, 2011, 5:36:53 AM12/1/11
to van...@googlegroups.com
Ouaip, petite erreur que j'ai corrigé dans les spécifications (normalement :D ).

Mici,

Kredh

Le 30/11/11, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
Dec 1, 2011, 3:07:51 PM12/1/11
to van...@googlegroups.com
Salut à tous,

Fin de la semaine pour moi, en tous cas pour le travail et je risque
de ne pas me remettre au code avant mardi. Donc un dernier bilan de la
navigation :

* Les commandes immortels sont en grande partie en place
* Les navires créés avancent, accélèrent et ralentissent en fonction
de la distance qui les sépare du vent. C'est encore à équilibrer et
affiner, mais déjà un bon début.
* Les éléments sont stables.

Prochaine étape : création des commandes joueurs pour manipuler un
élément, consulter un instrument et effectuer certaines manoeuvres.

Voilà pour la conclusion de cette semaine de code.

Bonne soirée à tous,

Kredh

Le 01/12/11, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
Dec 20, 2011, 6:50:44 PM12/20/11
to van...@googlegroups.com
Salut à tous,

Je suis loin de la France en ce moment donc je trouve moins de temps
que de coutume pour bosser... pas que sur Kassie d'ailleurs. J'écris
juste en différé pour indiquer que certains joueurs motivés ont
participés à une bêta de la navigation sur Tsunami. En voici les
conclusions :

Le système proposé est viable même si il manque certaines choses,
comme la possibilité de savoir dans quelle direction absolue va le
navire (une boussole sera bientôt proposée) et connaître la direction
du vent (une commande a déjà été dévelopée hier).

D'autre part, les commandes existantes sont effectivement
opérationnelles mais assez complexes à prendre en main, notamment
celles permettant de manipuler les voiles, les orienter
principalement. Je crois toujours qu'il n'y a rien d'impossible et la
bêta l'a confirmée, mais il faudra un certain temps de prise en main
pour y arriver.

L'affichage relatif des terres entourant le navire (5° tribord, 10°
tribord...) semble être un peu perturbant au début mais compréhensible
sans trop d'efforts, tant qu'on se représente un peu le paysage. En
outre, ces indications ont tendance à être plus précises que celles
consistant à dire "une terre au nord-est".

La commande allure/trim mise en place permettant de connaître la
direction relative du vent et l'allure du navire permet déjà
d'orienter les voiles plus précisément et je pense qu'une fois qu'on
comprend les commandes, le système est jouable. En outre, la
possibilité d'avoir un décor très dynamique en fonction de ce qui se
trouve à terre (forêts, plages, plaines...) aide aussi à se repérer et
jète un peu de pitoresque au milieu des chiffres qui ne sont jamais
très précis, volontairement.

Voilà. Pour conclure, quand j'aurai fini de coder la boussole (ce qui
ne devrait pas être très long), la navigation sera bel et bien jouable
et je confirme que ce projet sera probablement disponible en bêta dès
le début de la migration, fin janvier / début février.

Concernant la migration justement, considérant le travail qu'il y a à
faire, on va faire une migration progressive. Impossible de transférer
tout l'univers de Vancia d'un coup, et on peut difficilement continuer
à travailler sur deux MUDs en même temps. Donc, même si ça ne va pas
plaire à tout le monde j'en ai conscience, on va devoir faire une
migration progressive : d'abord Picte qui sera entièrement migrées,
peut-être avec quelques polissement (les zones autour, un minimum),
puis on travaille sur les zones en cercle concentrique. Certaines
zones comme les marais ou les avant-postes seront assez rapides à
retravailler et certaines pourront voir apparaître de nouvelles quêtes
au fur et à mesure. Pendant les premiers jours, cependant, les joueurs
se retrouveront dans un univers plus petit que celui existant à
l'heure actuel. Si tout va bien, je migre fin janvier à mon retour en
France.

En vous souhaitant une bonne... nuit,

Greg leplumey

unread,
Jan 2, 2012, 12:26:35 AM1/2/12
to van...@googlegroups.com
Bonjour,

Pour avoir tester la navigation ces derniers jouables, je confirme
c'est largement jouables.

Merci Kredhpour tes efforts, ça nous ouvrira d'intéressantes perspectives.

Bonne nuit ou bonne journée,

ARianna

Le 21/12/11, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
Jan 9, 2012, 2:01:26 AM1/9/12
to van...@googlegroups.com
Bonjour à tous,

Encore une bêta, datée de quelques jours en fait. Niveau jouabilité,
pas grand chose de plus à en dire, il va falloir prendre l'habitude
mais le système est assez riche pour en valoir la peine. Et à présent
que la plupart des bugs sont corrigés (tous ceux recensés, en tous
cas), c'est d'autant plus jouable.

Aujourd'hui, j'ai codé le système des rames, en dernier et oui car je
voulais faire un système permettant de ramer à plusieurs vitesses et
de tourner tout avec les rames uniquement. C'est chose faite à
présent, c'est à équilibrer encore mais ça me semble de bon augure.

Pour sortir ce projet, il me reste juste à gérer :

- L'affichage des autres navires dans le détail
- La collision avec les autres navires.

Après une phase d'équilibrage et de stabilisation, je vais commencer à
me pencher sérieusement sur des aspects plus complexes de la
navigation

- L'équipage et sa gestion
- Les canons et batailles navales (avec peut-être d'autres éléments de
navires comme des balistes)
- L'intelligence artificielle de navires pirates / marchands / de pêche.

Voilà pour le programme. Il est assez probable qu'on migre dans un
mois au plus tard, peut-être trois semaines, je pense que la
navigation sera disponible dès l'ouverture dans sa forme actuelle.

Bonne journée à tous,

Kredh

Le 01/01/12, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
Jan 18, 2012, 5:59:06 PM1/18/12
to van...@googlegroups.com
Bonjour, bonsoir ou bonne nuit à tous, selon,

Ce petit message pour vous dire que la première phase de la navigation
est mise en place. Il reste un peu de travail, mais pas tant que ça.
Donc je me penche sur la seconde phase, à savoir la mise en place de
l'équipage PNJ et de l'intelligence artificielle. Pour en savoir plus,
j'ai écrit la première version des spécifications à cette adresse :
http://redmine.kassie.fr/projects/tsunami/issues/71

Bonne lecture et comme d'habitude, n'hésitez pas à commenter ce que
vous pouvez lire sur ce groupe !

Kredh

Le 08/01/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Greg leplumey

unread,
Jan 19, 2012, 6:29:32 AM1/19/12
to van...@googlegroups.com
Salut Kredh,

C'est très intéressant.

J'espère que tu t'en sortiras,

Arianna

Le 18/01/12, Kredh<vanc...@gmail.com> a écrit :

Kredh

unread,
May 5, 2012, 10:58:06 AM5/5/12
to van...@googlegroups.com
Salut à tous,

J'ai besoin de votre avis. La navigation ne fait pas parti des sujets
prioritaires en soi, maintenant qu'on a stabilisé la bestiole. Cela
dit, reste qu'il y a déjà pas mal de choses à faire et l'univers
continue de s'étendre, ce qui veut dire qu'un jour où l'autre vous
aurez d'autres navires, d'autres terres à explorer, d'autres
possibilités, tout ça sans une ligne de plus de code.

Pour en revenir au présent, je viens de finaliser le système d'aide
in-game sur Vancia. Il y a même un projet d'exporter automatiquement
cet aide sur un site web pour rendre la consultation de l'aide plus
facile (il y aura toujours les deux dans tous les cas). Alka nous a
fait un système d'aide très puissant avec des possibilités
d'imbrication de sujets notamment, tout ça éditable par les
bâtisseurs. Les sujets d'aides risquent donc d'être bien plus fournis.
Or, pour commencer, je pense justement faire un sujet d'aide sur la
navigation.

Les questions sont donc :
* Qu'est-ce que vous pensez que je devrais traiter (idéalement dans
l'ordre) dans le plus important ?
* Qu'est-ce que vous avez eu le plus de mal à maîtriser et quelles
informations vous aurai aidées ?

Pour la plupart de ceux qui ont testés la navigation sur Vancia,
j'étais là pour répondre à vos questions quand vous vous les posiez
mais essayez de vous mettre à la place d'un joueur débarquant sur
Vancia, intéressé par le sujet mais ne sachant pas par où commencer.

Merci pour vos réponses et à bientôt,

Kredh

Le 19/01/12, Greg leplumey<greg.l...@gmail.com> a écrit :

Greg

unread,
May 5, 2012, 5:27:27 PM5/5/12
to van...@googlegroups.com
Salut Kredh, honnêtement j'ai jamais réussie et aller jusqu'à Lille avec mon joueur. Il faudrait faire un Topic générale sur la navigation. Les déplacements, mais aussi les différents matériaux pour se déplacer. A+, je suis sûrarianna

Envoyé de mon iPhone
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