Crafting - représentation

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Kredh

unread,
Oct 29, 2012, 8:37:23 AM10/29/12
to vancia
Bonjour à tous,

Cela fait un moment qu'on en parle, comme plus ou moins proche,
plusieurs faux départs, mais il est tant de remettre sur la table ce
sujet fascinant qu'est le crafting.

Le sujet étant assez complexe et soulevant pas mal de questions, je
vais diviser le débat en plusieurs posts, histoire que chacun ait la
chance de participer sans devoir répondre à des dizaines de questions
différentes. Ce premier post est un post d'introduction et, je dirai,
de présentation (ou représentation) de ce qui est déjà décidé et des
questions très générales qui se posent.

Le crafting donc : on entend par crafting l'artisanat d'une façon très
générale, c'est-à-dire la mise en place de moyens (des commandes, par
exemple) pour manufacturer des objets. Généralement, étant donné les
caractéristiques et talents associés, on divise l'artisanat en
plusieurs professions. Le schéma classique prévoit par exemple une
guilde de forgerons dont les membres seront en charge du travail du
métal et pourront produire, notamment, des armes et armures.

C'est la définition minimale qu'on retrouve dans la plupart des MUD.
Certains proposent des modes de crafting plus avancés. Ce qui revient
assez souvent dans le schéma de base, c'est :

* On divise l'artisanat en plusieurs métiers qui demandent des
aptitudes (parfois des talents) particuliers
* Pour fabriquer un objet il faut des matières premières et parfois
des outils pour travailler
* Le fait de réussir un objet (ou même de le rater souvent) permet
d'améliorer sa connaissance dans la profession. Au fur et à mesure, le
joueur pourra faire des objets plus difficiles / utiles.

L'une des premières choses que je voudrais ajouter pour Vancia est la
possibilité de progresser dans une profession pas seulement en
fabriquant des objets (profession artisanale) mais en accomplissant
d'autres travaux... voire des quêtes. Cela permettrait de prévoir les
professions non artisanales (comme les voleurs qui ne s'amusent pas à
fabriquer grand chose).

Voici les grandes lignes de ce qui a été décidé (ou évoqué) concernant
le crafting sur vancia :
* Les joueurs pourront rejoindre une ou deux guildes et apprendre donc
jusqu'à deux professions en parallèle, bien que la progression sera
dans ce cas plus lente et difficile, bien entendu
* Les guildes, centres des professions, seront réellement des
institutions avec un lieu, des outils éventuels laissés à la
disposition des artisans et des parchemins contenant le travail de la
guilde. Les guildes auront également des réserves de matières
premières (un commerce entre guilde sera probablement mis en place de
façon semi-automatique) et laisseront à disposition un magasin où les
membres pourront mettre en vente les objets qu'ils ont fabriqués
* Les commandes utiles à la profession seront spécifiques (pas de
guild build ou guild objects générale). On envisage donc une commande
forge pour les forgerons par exemple. Chaque profession donnera accès
à une ou deux commandes (peut-être plus qui se débloqueront si
nécessaires) mais, pour éviter d'encombrer notre tableau de commandes
déjà assez important, ces commandes ne seront visibles que par ceux
dans la profession
* La plupart des objets pourront être fabriqués de plusieurs façons.
On pourra faire une pair de gants à partir de peau de lapin ou de peau
de loutre, ce qui changera le nom, la description, la qualité et le
prix de l'objet final.

J'ajoute que, pour commencer, deux ou trois professions seront
proposées dès la création du crafting. Je ne sais pas encore
lesquelles, vos suggestions sont bienvenues.

N'hésitez pas à commenter ce qui a été dit et même au-delà. Vos idées
permettront de délimiter plus clairement ce qui devra être développé.

C'est à vous,

Kredh

Sexy Quinn

unread,
Oct 30, 2012, 4:49:45 PM10/30/12
to van...@googlegroups.com
Moi ça me va, mais on en a plus ou moins déjà débattu, enfin en gros c'est bien ce que tu explique que j'avais compris.

Je propose également une guilde des Draks sexy, avec confection de boas, chaussures compensées rouges à paillettes... etc..

Allez chuss donnez votre avis !
Quinn

Cédric

unread,
Oct 31, 2012, 1:12:11 PM10/31/12
to van...@googlegroups.com
Euh par ou commencer euh bah par la fin tiens :) 
Comme suggestion on pourrais faire des equipements un peu décoratif avec des feuilles et des brindilles par exemples ^^ lorsqu'on cherche du bois on peux en trouver et bien avec nos feuilles et nos brindilles( mais il en faudrait pas mal ^^ le mieux serait de pouvoir avoir notre tas de feuilles dans le lieu de la guilde les objets ne disparaitrais qu'au bout d'un jour) on pourrais faire une sorte de pantalon ou jupe ou alors un masque de hiboux (euh ça m'est passé par la tête d'un coup ça XD)
après on peux toujours avoir des gens qui vont tailler dans les souches mais la jai peur de sortir du crafting deja que je suis limite dessus ^^
après si vous me dîtes qu'on peux "créer de nouvelles ressources" pour le crafting je vois peau de loutre ^^ je pourrais toujours proposer autre chose
Après je pense que pour avoir du crafting il va nous falloir plus de ressources "de bases" comme par exemple prendre des cailloux dans la riviere(ou de belles pierres), un peu de terre sur les rives(et faire un peu de poterie ou des sabots), du sable, ou des pierres(mais chez les nains cette fois)
Bon pour le reste bah je suis assez content donc rien a dire :)
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