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Tipsの解放をシナリオ内のフラグで管理したい
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師走幸希
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Nov 7, 2024, 8:48:55 AM
11/7/24
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お世話になっております。
Tips機能の実装、誠にありがとうございます!
Tipsは現在、テキストをクリックすることで解放されていく仕組みなのですが、
こちらをゲームシナリオ内でのパラメーター(フラグを踏んだら解放)で管理できるように拡張できますでしょうか……?
お手すきの時間にご教授いただけますと幸いです。
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マッドネスラボ
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Nov 8, 2024, 3:37:30 AM
11/8/24
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はい。可能です。
サンプルプログラムを添付ファイルにしましたので、それをUnityプロジェクト内においてください。
そのコンポーネントを、AdvEngine>TipsManagerにAddComponentしてください。
・TIPSシートに「OpenFlag」行を追加してください。
・「OpenFlag」行に設定された名前と同じBoolパラメーター(フラグ)がTRUEになると、TIPSが自動的に解放されます。
2024年11月7日木曜日 22:48:55 UTC+9 師走幸希:
SampleTipsOpen.cs
師走幸希
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Nov 12, 2024, 9:52:12 AM
11/12/24
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ありがとうございます!こちらのサンプルで動作いたしました。
テキストクリックなしでTips一覧に出したいが、
ネタバレ情報が含まれているためゲームシナリオの進捗によって制御したいTips制御ができました。
2024年11月8日金曜日 17:37:30 UTC+9 マッドネスラボ:
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