確認したのですが動作自体に問題はないようでした。
ボリューム設定が反映されていなかったもの、BGM、SE、Ambience、またはVoiceコマンドのArg3のうちどれでしょうか。
それとも、すべてでしょうか?
>ボイスならAg3
この点なのですが、Arg3でボリューム設定が可能なのは、Voiceコマンドで使用する場合のみです。
>Voice、BGM、SE、Ambienceの数値を1.5
すみません。Unityの仕様上、ボリュームは1を超えては設定できません。
音量を上げられないということになるので、初期設計の段階でデフォルトを0.5とかにして、個別の値で2倍まで設定可能にする・・・としようか迷ったのですが、
Unityの基本仕様が「ボリューム1(最大かつデフォルト)のときにリソースの音量をそのまま再生する」という形になっていたのでそれに従っています。
一応、宴のソースコードを書き変えて拡張すればその方式にすることも可能ではあるのですが、全体の基本ボリュームが下がってしまうということになります。
ほかにも音量を上げるには、AudioMixerのエフェクトとして、音量を上げる機能を使うというのがあるのですが、
これは宴のソースコードを書き変えるか、独自のサウンドマネージャーを実装する形になるので、かなり実装が大変だと思います。
基本的には、素材ごとに音量を調整していただくほうが早いかと思います。
2025年5月2日金曜日 18:30:32 UTC+9 師走幸希: