前後の状況や目的、不具合の発生するパターンと発生しないパターンなどをなるべく詳しくお願いします。
以下、バージョン情報などを記述してください。
宴のバージョン: 例)3.2.6 、3.3.1
UnityのバージョンとOS: 例)Unity2017.2.1f1 mac
UnityのConsoleウィンドウのエラーメッセージ:
WWW load error file:///Users/(パス)/(プロジェクト名)/OSX/OSX?datetime=131613299149800430
404 Not Found
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
Utage.<LoadAsync>c__AnonStorey3:<>m__1(WWW) (at Assets/Utage/Scripts/GameLib/File/WWWEx.cs:201)
Utage.<LoadAsyncSub>c__Iterator0:MoveNext() (at Assets/Utage/Scripts/GameLib/File/WWWEx.cs:144)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
Load Error
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
Utage.AdvEngineStarter:<Awake>m__0() (at Assets/Utage/Scripts/ADV/AdvEngineStarter.cs:105)
Utage.<LoadEngineAsyncSub>c__Iterator2:MoveNext() (at Assets/Utage/Scripts/ADV/AdvEngineStarter.cs:144)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
リファレンスの通りにアセットバンドル化し、StreamingAssetsから起動しようとしてもロードエラーが起きてしまいます。
以前のバージョンでは利用できたいたので、こちら側の単純ミスなどではないと思います。
宴3.2.6 、3.3.1の両方で同じように失敗しました。
エラーを回避するために確認すべき点などはありますでしょうか?
よろしくお願いします。